Patr - Conclave Do Cangaceiro

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Conclave do Cangaceiro

uma terra difícil de viver, onde água é escassa, encontrar comida é um desafio do dia-a-dia e os ricos

N
festejam e humilham aqueles que fazem o seu melhor apenas para sobreviver em uma terra seca e
árida sem cultivo. Foi num lugar assim que um grupo de pessoas encheu o coração de raiva e revolta,
se uniram e começaram a agir contra o sistema, mas eram justos em seus atos, roubavam para os
pobres e só matavam quem ameaçava suas vidas e a vida dos que mais sofreram, assim nasceram os
“cangaceiros”, movidos por uma revolta e pela falência de um lugar que tinha tudo para funcionar bem,
mas a corrupção dos ricos não permitia.
Os partulheiros desse conclave são justiceiros sociais que buscam, acima de tudo, combater a injustiça e a pobreza.
Diferentes de outros tipos de conclave, que vivem sozinhos como batedores, os cangaceiros vivem em bando, até
porque uma revolução não se faz sozinha. Seu objetivo é dar voz e força para aqueles que não tem como erguer as
suas próprias contra a corrupção e o autoritarismo.
Magia do Cangaço
Você aprende feitiços adicionais ao alcançar certos Feitiços do Conclave do Cangaceiro
níveis nessa classe, como mostrados na tabela Feitiços Nível de
do Conclave do Cangaceiro. Esses feitiços contam como Patrulheiro Feitiços
feitiçoes de patrulheiro para você, mas não contam para 3º Heroísmo
seu número de feitiços conhecidos. 5º Convocar Montaria
9º Criar Alimento
13º Movimentação Livre
17º Aljava Veloz

Proficiências Bônus Sobrevivente


No 3º nível, você ganha proficiência com armas de fogo Escolhendo esse conclave no seu 3° nível de
e ferramentas de funileiro. Você pode usar ferramentas patrulheiro, você está acostumado a se esgueirar pelos
de funileiro para fabricar munição por metade do custo, mais incomuns tipos de terrenos e a ser atacado a
consertar armas de fogo danificadas e até mesmo criar qualquer momento. Você ganha os seguintes benefícios:
novas, a critério do Mestre. Você tem vantagem em rolagens de iniciativa.
Você também ganha proficiência com as perícias de Você ignora terreno difícil.
Intimidação e Persuasão e adiciona seu modificador de Você tem vantagem em testes de resistência contra
Sabedoria em seus testes com estas perícias. exaustão.
Por fim, você ganha proficiência com um instrumento Você tem vantagem em seus ataques contra alvos
musical a sua escolha. Você já passou por muitos maus que ainda não agiram no combate e, ao atingir um
bocados e vivencia coisas horríveis diariamente, mas, alvo que não tenha ainda agido no combate, você
de alguma forma, isso apenas lhe tornou um pouco causa 1d8 de dano extra ao alvo. O dano do é do
mais alegre e o ensinou a desfrutar as pequenas coisas, mesmo tipo da arma.
como um bom lamento musical.
Guardião do Povo Uma Luz na Escuridão
No 9º nível, mesmo que seus crimes sejam violentos e No 17º nível, você aprende a tirar mais proveito da sua
selvagens, seu código moral (se você tiver um) é forte o matança e das suas posições vantajosas. Quando você
suficiente para tornar as pessoas mais inclinadas a usar uma arma de fogo para matar um inimigo, você
ajudá-lo ou ouvir o que você tem a dizer. Você tem pode puxar parte da alma do alvo morto e recuperar um
vantagem em testes de Carisma (Persuasão) e número de pontos de vida igual a 1/4 do dano que você
(Intimidação) para interagir com criminosos e plebeus. causou com o ataque. Você não poderá fazer isso
Além disso, ao interagir com nobres e ricos que sabem novamente até completar um descanso longo.
que você vive como um Cangaceiro, você tem Além disso, se você estiver escondido e realizar um
desvantagem nos testes de Carisma (Persuasão) e ataque a distância, você pode fazer com que isso não
(Enganação), mas vantagem nos testes de Carisma revele sua posição exata, se mantendo escondido. Você
(Intimidação) contra eles. pode fazer isso 3 vezes e recupera os usos ao terminar
Meu Padim Ciço! um descanso curto. Ao fazer isso, as criaturas verão
apenas a luz de sua arma fumegante. Agora vão
A partir do 13° nível, o grande Padim Ciço protege você entender porque o Rei do Cangaço se chama Lampião.
e os outros membros do seu conclave de serem alvos Assim Como o Rei do Cangaço
dos tiranos e da morte. Você sempre está sob efeito do
feitiço Santuário, usando seu atributo de conjuração A partir do 17º nível, você não pode mais morrer de
para determinar a CD do teste de resistência. Se você velhice e só precisa de metade de suas rações regulares
executar uma ação que dissiparia o efeito do feitiço, para viver.
essa característica fica suspensa por 1 hora. Além disso, seu desejo de manter os seus amigos e
Acostumado Com o Perigo
revelar a corrupção deste mundo é tão forte, que a única
forma de você morrer de verdade é por decapitação. Se
Também no nível 13, você aprendeu a escapar das você cair para 0 pontos de vida e falhar em seus testes
garras da morte com exímia habilidade. Quando você é de resistência contra a morte, ou também se for morto
reduzido a 0 pontos de vida, mas não é morto imediatamente, você apenas cairá em um estado
imediatamente, você pode cair para 1 ponto de vida ao indistinguível da morte. Você fica inconsciente e é
em vez disso. impossível saber por meios não-mágicos que você não
Você não pode usar esta característica novamente até está morto de verdade.
terminar um descanso longo. Se sua cabeça não tiver sido cortada, você magicamente
renasce com todos seus pontos de vida um número de
Banho de Perfume dias depois igual a 7 - seu modificador de Constituição.
Por fim, também no 13º nível, seu cheiro é muito forte e Membros e órgãos perdidos momentos antes da sua
pode ser usado a seu favor. Quando você está em uma morte ou desde então se regeneram. Se seu corpo tiver
cidade, você pode gastar 25 po para comprar um sido destruído, quaisquer restos existentes
número de cheiros de perfume igual ao seu bônus de desaparecem e seu corpo se reforma em algum lugar a
proficiência, e você não pode ter mais que isso. 1,6 quilômetros do ponto onde você morreu. Todos os
Usar um perfume dobra seu bônus de proficiência seus pertences que estavam com você quando morreu
também reaparecem junto a você, mesmo que tenham
em um teste de Carisma (Persuasão). sido tirados do seu corpo.
Você pode tentar usá-lo para enganar pessoas e
animais fazendo cheiros de uma criatura que pode
matá-los, jogando-o no chão. Se você fizer isso,
criaturas em uma área de 4,5 metros do perfume,
que não sabem que é um perfume, precisam fazer
um teste de Sabedoria (Intuição) (CD = 8 + seu
bônus de proficiência + seu modificador de
Carisma). Se falhar, ficará amedrontada até o final
do próximo turno da criatura e ela deve usar seu
turno para correr o mais longe possível do perfume.
Você também pode simplesmente acertar o rosto de
uma criatura com o perfume. Faça uma jogada de
ataque de arremesso usando Destreza. Se acertar,
você não causa dano, mas a criatura fica cega por 1
minuto. A criatura pode usar uma ação para limpar
os olhos, removendo a condição. Acertando ou
errando o ataque, o perfume é gasto.

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