pass_template
pass_template | |
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Informations de base | |
Type de carte : | PASSE-Temps |
Nom du fichier : | pass_template
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Développeur(s) : | Valve Bad Robot Escalation Studios |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Textures de développeur |
Cadre : | Jour, couvert |
Vue aérienne | |
pass_template est une carte PASSE-temps créée par Bad Robot (anglais) et Escalation Studios (anglais). Il s'agit d'une carte qui fait la présentation des différentes entités utilisées sur les cartes PASSE-temps et, de ce fait, destinée à servir de ressource de création de cartes pour la communauté. La carte est presque entièrement réalisée avec des textures de développeur, à l'exception de quelques objets et de plateformes de saut. Cette carte ne se trouve pas dans les fichiers de Team Fortress 2, mais téléchargée depuis leur site Internet.
Sommaire
Emplacements
Zone de réapparition
- Zone de réapparition à la grille : la zone de réapparition à la grille est une salle de réapparition pour chaque équipe avec une grille comme porte. À la droite de la zone de réapparition se trouve une plateforme de saut qui permet d'accéder au toit.
- Zone de réapparition au volet : à l'opposé de la zone de réapparition à la grille, il y a la zone de réapparition au volet, qui est une salle de réapparition pour l'équipe opposée qui a un volet. Sur la gauche des zones de réapparition se trouve une plateforme de saut qui permet d'accéder au toit.
- Toits des zones de réapparition : en haut des zones de réapparition se trouve un toit auquel l'on peut accéder par deux plateformes de saut, et en haut de chaque toit se trouve un boost de vitesse. Les toits communiquent par deux ponts, chacun doté d'un boost de vitesse. Chaque toit a une plateforme de saut inclinée en direction du toit opposé. Entre les toits et très haut en l'air se trouve le point d'apparition du BALLE.
- Point d'apparition de la BALLE : le point d'apparition de la BALLE est une sorte de petit conduit suspendu en l'air avec un point de contrôle en dessous. Le point de contrôle se trouve au milieu entre les quatre zones de réapparition.
Intérieur de la zone de réapparition à la grille BLU.
Intérieur de la zone de réapparition à la grille RED.
Zone d'exemples de buts
- Buts latéraux : sur chaque côté de la carte se trouvent de grands buts latéraux où il est possible de marcher.
- Buts en hauteur : au milieu de la zone d'exemples de buts, il y a deux tours sous lesquelles on retrouve deux plateformes de saut, ces tours servant de buts.
- Buts muraux : sur le mur, il y a deux buts, un pour chaque équipe.
Historique des mises à jour
3 novembre 2015
- Finalisation de la création de pass_template.
Patch du 7 juillet 2016 (Mise à jour Meet Your Match)
- La carte
pass_template
a été mise à jour pour les créateurs de cartes sur http://www.escalation.com/news (anglais). - [Non documenté] Mise à jour de pass_template :
- [Non documenté] Ajout des tours de but.
- [Non documenté] Ajout de deux bonus de vitesse en plus sur le toit de chaque bâtiment de zone de réapparition.
Liens externes
- Article de blog sur Escalation Studios (anglais) (archivé).
- Article de blog mis à jour sur Escalation Studios (anglais) (archivé).
- PASS Time (anglais) sur Valve Developer Community (anglais)