Standin
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Standin | |
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Informations de base | |
Type de carte : | Points de contrôle |
Nom du fichier : | cp_standin_final
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Date d'ajout : | Patch du 10 juillet 2013 (Événement d'été 2013) |
Développeur(s) : | Ian « Scorpio Uprising » Cuslidge |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Alpin |
Cadre : | En journée, nuageux |
Eau profonde : | Non |
Supporte la Pyrovision : | Non |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×7 • ×1 |
Boîtes de munitions : | ×3 • ×5 |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Timbre de carte | |
Classement des parrains |
Standin est une carte de type Point de Contrôle qui a été ajoutée durant le patch du 10 juillet 2013. Elle prend place dans un environnement alpin, avec les RED et les BLU tentant de capturer les trois points de contrôles de la zone. Standin est la première carte officielle de ce type.
Pour remporter la partie, une équipe doit être en possession des trois points de contrôle. Dés l'instant où cela arrive, l'équipe remporte le round, même si un ou plusieurs de ses propres points sont en cours de capture par l'équipe adverse.
Standin a été jouée en compétition dans certaines ligues, telles que l'ESEA et l'UGC.
Sommaire
Lieux
Point de Contrôle A
- Point de Contrôle : Ce point de contrôle se situe dans un espace clos par des falaises. Les deux salles de réapparition BLU et RED ont une porte descendant vers un couloir afin d'accéder à ce point. Au pied d'un grand satellite se situe le point A, sur lequel il y a deux rampes menant sur ce dernier et une enclave protégée juste derrière. Deux gros rochers sailli, facilement accessible depuis les entrées de la salle de réapparition, le flanc du point fournit un saut facile sur celle-ci. La seule autre sortie mène au point de contrôle B. Des kits de santé et de munitions sont rares autour de ce point, excepté un petit kit de munitions dans l'enclave.
Point de Contrôle B
- Point de Contrôle B : Ce point marque le centre de la carte, à l'intérieur de hauts canyons rocheux. The point is a covered bridge over a ravine, with openings in its walls which a Scout can easily jump over the ravine to reach. Both RED and BLU's spawns have two openings directly into this area, each at the bottom of a slope which leads up to the control point. Health and ammo refills surround the capture point bridge.
Point de Contrôle C
- Point de Contrôle: Le troisième point est sensiblement différent des styles visuels des autres points de contrôle. La zone est The area is a concrete walled rocket launch facility with a high ceiling. A U-shaped corridor connects it to Capture Point B, and longer doglegs connect it from the sides to the teams' respective spawn rooms. The point itself stands between the rocket launch towers, and is cross-shaped. Un petit kit de santé et de munitions se trouvent sans facilité près de chaque point.
Stratégie
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Temps de capture des points de contrôle
Points de contrôle | Multiplicateur | Secondes | ||
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Tous les Points de Contrôle | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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×5 |
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Succès associés
Standin a un succès spécifique.
Envers et contre tous Remportez 139 rounds. |
Historique des mises à jour
Patch du 10 juillet 2013 (Évènement de l'été 2013)
- Ajout de Standin au jeu.
- Correction de la possibilité pour les joueurs de sortir de la carte dans cp_standin
- Correction des joueurs pouvant se cacher dans les conduits d'aération dans cp_standin
Patch du 21 novembre 2013 (Mise à jour Two Cities)
- Ajout de nouveaux succès pour Snakewater, Process et Standin.
Galerie
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