Thunder Mountain

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Thundermountain
PL Thunder Mountain.png
Informations de base
Type de carte : Charge utile
Nom du fichier : pl_thundermountain
Date d'ajout : Patch du 8 juillet 2010
(Mise à Jour de l'Engineer)
Variantes : Mannpower
Développeur(s) : Valve
Informations sur la carte
Nombre d'étapes : 3
Environnement : Alpin
Cadre : En journée, pluvieux
Dangers : Falaises
Eau profonde : Yes
Supporte les Bots : Oui
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×25  •  Mediumhealth.png ×24  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×7   •   Mediumammo.png ×9   •  
Largeammo.png ×21
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
«
Oh, maintenant tu n'as plus l'air d'un campeur heureux.
L'Engineer finding the Sniper's hidden camping spot
»

Thunder Mountain est une carte de type Charge utile développée par Valve et sortie avec la Mise à Jour de l'Engineer, révélée lors du Jour 4. C'est la troisième carte officielle de type Charge utile à être sortie depuis la Une Grosse Mise à Jour.

Thunder Mountain est une carte avec plusieurs stages, tout comme Gold Rush et Hoodoo. Cependant, contrairement aux autres cartes de type Charge utile, elle implémente un nouvel élément de gameplay comme un pont s'élevant après la capture d'un point de contrôle, permettant à la charge utile de continuer son chemin, et un nouveau type de rail descendant. Ce qui permet de faire avancer la charge utile sans l'aide d'un membre de l'équipe BLU.

Objectif

  • BLU: L'objectif principal de l'équipe BLU est de mener la bombe sur les rails à travers la carte. En poussant continuellement la charge utile à travers la base ennemie des RED, la bombe détonnera si les BLU arrivent à aller jusqu'au bout de leur objectif.
  • RED: L'équipe RED doit faire face à l'ennemi en les empêchant de pousser la charge utile jusqu'à la destination finale. Le moyen le plus efficace de les en empêcher est de rester près du chariot des BLU et de l'empêcher d'avancer à chaque fois qu'un ennemi tente de le pousser.

Lieux

L'Étape 1

  • Première Cour: Juste à l'extérieur de la réapparition des BLU est une cour qui ressemble à l'étape A, point de contrôle 1 de Gold Rush.
  • Pont: À la fin de la première cour est une petite section plus serrée de bois qui mène à un pont non relancé. En poussant le chariot sur le point, le pont se lève lentement jusqu'à ce qu'il soit suffisamment haut pour que la charge utile se croise.
Détail de l'étape 1. (Fichier large)

L'Étape 2

  • Tunnel: Après avoir traversé un pont pour les BLU, le chariot est ensuite poussé le long d'une piste de goulot d'étranglement et jusqu'au premier point de capture.
  • Dernière capture: Le point de capture final est juste après le premier point de capture, le chariot est poussé dans un tunnel et entre une rampe. Après la rampe est le point de capture final.
Détail de l'étape 2. (Fichier large)

L'Étape 3

  • Première capture: Juste au-dessous de la dernière tour est le début de la bombe, il est poussé dans une piste couverte et de retour vers le deuxième point.
  • Deuxième capture: La deuxième capture est sur un pont à la périphérie de la carte. Le chariot continue ensuite sur une rampe jusqu'à la dernière capture.
  • Point de capture final en spiral: Dans la dernière étape de Thunder Mountain se trouve une grande tour, que l'équipe BLU escalade lentement au cours de la ronde jusqu'à ce qu'elle la pousse dans un trou au centre, faisant détoner la charrette.
Détail de l'étape 3. (Fichier large)

Captures d'écran

Historique des mises à jour

Patch du 8 juillet 2010

  • Ajout de la carte

Patch du 17 août 2010

  • Enlèvement du clip sur l'affleurement pour des mouvements plus fluides.
  • Ajout de clip sur plusieurs corniches exploitées.
  • Augmentation du niveau de la lumière ambiante sur l'environnent.
  • Stage 1 :
    • Correction d'un trou dans la chambre de réapparition RED.
    • Changement de la durée de réapparition pour favoriser les BLU de 2 secondes.
  • Stage 3 :
    • Retrait du Clip sur les rochers à la sortie de la zone de réapparition BLU menant au bâtiment B (permet aux Snipers de viser la région entière).
    • Retrait de mauvais placements (bâtiment B toit intérieur)
    • Retrait d'un mauvais clip sur le balcon du bâtiment A.

Patch du 14 février 2011

  • Mise à jour du dernier niveau pour que le chariot commence à redescendre après 15 secondes
  • Réeduction de 50% de la vitesse du chariot sur les deux dernières rampes du dernier niveau.

Anecdotes

  • Thunder Mountain a fait une brève apparition sur le Jour 1 de la mise à jour de l'Engineer, sur une Carte de Mann's Land montrant l'occupation des différentes cartes du jeu.
  • Thunder Mountain est une montagne dans le Sierra Nevada en Californie. (Wikipedia) (anglais)
  • C'est la première carte officielle à introduire des personnages de Team Fortress 2 pratiquant des actions en dehors de la carte.

Lien externe