인터랙티브한 동작
Behaviour Interactive이전에 |
|
---|---|
유형 | 사적인 |
산업 | 비디오 게임 |
설립. | 1992년 9월 21일; 캐나다 퀘벡시 | 전(
설립자 | 레미 라신 |
본사 | , 캐나다 |
서비스 지역 | 전 세계 |
주요 인물 | |
상품들 | |
종업원수 | 900 이상[1](표준) |
디비전 |
|
웹 사이트 | bhvr.com |
Behavior Interactive Inc.는 가정용 비디오 게임 콘솔, 휴대용 게임 콘솔, PC 및 모바일용 2D 및 3D 액션/어드벤처 게임 제작을 전문으로 하는 캐나다의 비디오 게임 개발 스튜디오입니다.몬트리올에 본사를 둔 이 회사는 액션 공포 게임 데드 바이 데이라이트(Dead by Daylight)의 제작자이자 퍼블리셔입니다.
역사
이 회사는 1992년 퀘벡시에서 메가툰으로 [2]설립되었습니다.2년 후, 그 회사의 현재 CEO그리고 프로듀서, Rémi 라신, CD-ROM.[3]에 두 회사 모두 Malofilm 통신 1996년에서 팔렸다 상호 대화식의 오락 소프트웨어를 개발하기 위해, 그리고 일년 후에 그들은 거동 인터랙티브로 라신 장군 마나로 과 합병이Montreal-based 멀티 미디어 인터랙티브(MMI)를 설립했다.ge1997년에 스튜디오는 플레이스테이션과 그 이후의 윈도우에서 Jersey Devil을 출시했다.[3]3D 플랫폼 게임은 [4]퀘벡에서 완전히 만들어진 최초의 콘솔 게임이었다.소니가 배급한 저지 데빌은 1999년에 발매된 벅스 버니: 로스트 인 타임의 제작을 위해 행동과 접촉한 인포그래임스 엔터테인먼트의 눈에 띄었다.
인공 마인드&무브먼트 시대
1999년, Racine과 일부 투자자들은 스튜디오를 다시 샀지만, 그들은 2000년에 Artificial Mind & Movement Inc. (A2M)[5][3]로 이름을 바꾸면서 스튜디오의 이름을 바꿔야 했다.A2M으로서, 이 스튜디오는 코나미, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, 유비소프트, 디즈니 인터랙티브 스튜디오, 닌텐도, EA, 액티비전을 포함한 고객을 위한 타이틀을 제작하는 등 고용형 프로젝트를 계속했다.2008년 11월에는 남미 최초의 최대 게임 [3]스튜디오인 Activision [6]Blizzard로부터 산티아고를 거점으로 하는 와나코 게임즈를 인수했다.A2M으로서, 스튜디오는 Scaler (2004), WET (2009), Nutty Bear (2010)를 발매하며 오리지널 타이틀 제작에 주력했다.이 마지막 타이틀은 80만 대 이상의 콘솔 유닛 판매를 기록했으며 스튜디오의 2016년 획기적인 오리지널 게임인 Dead by [7]Daylight의 토대를 마련했다.
제2의 행동 쌍방향 시대
2010년 11월 8일, 인조 마인드 앤 무브먼트는 그 이름이 Behavior Interactive로 [8]되돌아간다고 발표했습니다.이러한 변화는 원작의 제작이 증가하여 게임 커뮤니티에서 존재감이 강해진 데 따른 것으로, 원작의 이름을 사용할 수 있게 된 데 따른 영향도 있고, 초기주의 "A2M"[5]에 대한 특정 외설적인 해석도 있었다.
스튜디오는 오리지널 게임에 대한 투자를 계속하면서 주요 고객사와의 고용형 서비스를 유지하고 있습니다.2016년, Behavior는 스웨덴의 Starbreeze가 퍼블리싱한 멀티플레이 서바이벌 액션 공포 게임인 Dead by Daylight를 출시했다.Dead by Daylight는 출시 두[9][10] 달 만에 100만 장 이상이 팔렸고 현재 [11]전 세계적으로 5천만 명 이상의 플레이어를 보유하고 있다.2018년, Behavior는 스타브리즈로부터 이 게임의 퍼블리싱권을 1600만 달러에 [12]구입했다.게임의 성공에 힘입어 Behavior는 2015년 CAD 2,500만 달러에서 [13][14]2021년 CAD 2억 2,500만 달러로 수익이 증가했습니다.
2022년 4월, 행동부는 토론토에 새로운 사무실 개설을 발표했습니다.스튜디오는 사무실은 적어도 50명의 직원을 수용할 것이라고 말했다.[15]
2022년 5월, Behavior Interactive는 시애틀에 본사를 둔 게임 개발 스튜디오인 Midwinter [16]Entertainment를 인수했다고 발표했다.
사업 단위
Behavior의 업무는 Studio, Digital 및 Business Solutions의 [17]세 가지 사업부로 나뉩니다.스튜디오 사업부는 디즈니, 소니, 액티비젼, 워너 브라더스, 유비소프트, HBO, 닌텐도 등 주요 비디오 게임 및 엔터테인먼트 산업 브랜드에 고용형 개발 서비스를 제공하고 있다.디지털 유닛은 Dead by Daylight를 포함한 Behavior의 오리지널 콘텐츠를 제작합니다.Behavior's Business Solutions 유닛은 봄바디어, CAE 및 CN [18]Rail과 같은 기업 고객을 위한 비즈니스 엔드에 게임 기술을 적용합니다.
크런치 타임의 폐지
Behavior Interactive는 직원들이 프로젝트의 [19][20][21]이정표를 달성하기 위해 더 오랜 시간(종종 무급)을 일해야 하는 비디오 게임 업계에서 논란이 많으면서도 널리 퍼져 있는 관행인 크런치 타임을 폐지한 최초의 비디오 게임 스튜디오 중 하나로 화제가 되었다.이 정책은 Behavior가 2018년과 2021년에 [22][23]gamesindustry.biz에 의해 캐나다 최고의 직장 중 하나로 선정되는 데 도움이 되었습니다.
제목
인위적인 마음과 움직임으로서
행동 인터랙티브로
베데스다 침해 소송
2018년 6월 21일, 베데스다 소프트웍스는 워너 브라더스를 고소했다. 인터랙티브 엔터테인먼트와 행동 인터랙티브는 공상과학 TV 시리즈 웨스트월드에 기반을 둔 모바일 게임으로, 이 게임이 Behavior가 공동 개발한 또 다른 모바일 게임인 Fallout Shelter의 "바가지"라고 주장했다.
미국 메릴랜드 지방법원에 제출된 소송에서 베데스다는 웨스트월드가 폴아웃 쉘터와 같거나 매우 유사한 게임 디자인, 예술 스타일, 애니메이션, 특징 및 기타 게임 요소를 가지고 있다고 주장한다.베데스다는 저작권 침해, 계약 위반 및 영업비밀 유용 혐의로 소송을 제기했으며 배심원 재판과 [25]손해배상을 청구했다.이 소송은 또한 웨스트월드가 원래 폴아웃 [26]쉘터에 존재했던 소프트웨어 버그를 동일하게 복제했다고 주장했다.이 소송은 [27]우호적인 조건으로 2019년 1월에 해결되었다.
레퍼런스
- ^ "A Leading Independent Game Developer: Behaviour Interactive". bhvr.com. May 5, 2020. Retrieved June 24, 2021.
- ^ "History". Behaviour Interactive. Archived from the original on 14 November 2010. Retrieved 3 September 2019.
- ^ a b c d "Behaviour Interactif célèbre 25 ans de succès en jeu vidéo et inaugure ses nouvelles installations du Mile-Ex à Montréal". Cision. CNW Group. Sep 28, 2017. Retrieved June 27, 2022.
{{cite web}}
: CS1 maint :url-status (링크) - ^ "Behaviour Interactif célèbre 25 ans de succès en jeu vidéo et inaugure ses nouvelles installations du Mile-Ex à Montréal". Cision. Sep 28, 2017. Retrieved June 27, 2022.
{{cite web}}
: CS1 maint :url-status (링크) - ^ a b Grant, Christopher (November 8, 2010). "Artificial Mind and Movement rebrands; (re)introducing Behaviour Interactive". Joystiq. Archived from the original on October 14, 2014. Retrieved September 7, 2014.
- ^ A2M (November 20, 2008). "A2M Acquires Chilean Developer Wanako Games" (Press release). Bloomberg. Retrieved September 7, 2014.
- ^ O’Kane, Josh (2022-04-25). "Montreal indie game studio Behaviour opens new Toronto office after decade-long turnaround". The Globe and Mail. Retrieved 2022-06-27.
- ^ A2M(인공 마인드 앤 무브먼트)이 행동 인터랙티브로 브랜드 변경 - 새로운 포커스와 함께 캐나다 최대 독립 게임 개발자의 이전 이름으로 되돌아가다
- ^ Kerr, Chris (2016-08-25). "Dead By Daylight sales top 1 million after two months". Game Developer. Retrieved 2022-06-27.
- ^ "Le million pour Dead by Daylight". www.gamekult.com (in French). 2016-09-05. Retrieved 2022-06-27.
- ^ "Behaviour Interactif, la culture et la résilience". www.lesaffaires.com (in French). Retrieved 2022-06-27.
- ^ "Starbreeze sells rights to Dead by Daylight to Behaviour for USD 16 million – Starbreeze". Retrieved 2022-06-27.
- ^ McKenna, Alain (2022-01-22). "Une année pivot pour Behaviour Interactif en 2022". Le Devoir (in French). Retrieved 2022-06-27.
- ^ O’Kane, Josh (2022-04-25). "Montreal indie game studio Behaviour opens new Toronto office after decade-long turnaround". The Globe and Mail. Retrieved 2022-06-27.
- ^ Frico (2022-04-25). "Behaviour Interactive, opens first studio in Toronto". Behaviour Interactive. Retrieved 2022-06-27.
- ^ "Dead by Daylight developer acquires Midwinter Entertainment, the studio behind Scavengers". PC Invasion. 2022-05-18. Retrieved 2022-05-18.
- ^ "A Leading Independent Game Developer". Behaviour Interactive. Retrieved 2022-06-27.
- ^ "Business Solutions". Behaviour Interactive. Retrieved 2022-06-27.
- ^ ") (https://www.hrreporter.com/focus-areas/culture-and-engagement/whats-the-secret-to-becoming-an-award-winning-employer/364256 "CEO of Dead by Daylight devs Behaviour Interactive explains why they abolished crunch". PC Gamer. May 27, 2019. Retrieved June 27, 2022.
{{cite web}}
:확인.url=
값(도움말)CS1 유지보수:url-status(링크) - ^ "What's the secret to becoming an award-winning employer?". www.hrreporter.com. Retrieved 2022-06-27.
- ^ "CEO Blog - Why I Abolished Crunch Time and Never Looked Back". Behaviour Interactive. 2019-05-21. Retrieved 2022-06-27.
- ^ "What's the secret to becoming an award-winning employer?". www.hrreporter.com. Retrieved 2022-06-27.
- ^ "Meet the best places to work in Canada's games industry". GamesIndustry.biz. Retrieved 2022-06-27.
- ^ "Starbreeze sells rights to Dead by Daylight to Behaviour for USD 16 million – Starbreeze". Retrieved 2021-07-25.
- ^ "Bethesda sues Warner Bros, calls its Westworld game 'blatant rip-off' of Fallout Shelter". Polygon. Retrieved 2018-06-23.
- ^ "Bethesda sues Warner for ripping off Fallout Shelter in its Westworld game". PC Gamer. PC Gamer. 22 June 2018.
- ^ "Bethesda lawsuit alleging Westworld game was Fallout Shelter 'ripoff' resolved". Polygon. 3 January 2019. Retrieved 2020-03-30.