D.I.C.E. Awards

D.I.C.E. Awards
D.I.C.E. Awards
현재: 26번째 연 D.I.C.E. 어워드
수상자:비디오 게임 산업 성과
장소아리아 컨벤션 센터
(라스베이거스, 네바다)
나라미국
주최자인터렉티브 아트 앤 사이언스 아카데미
이전에 호출됨인터랙티브 어치브먼트 어워드
(1998–2013)
최초수상1998년 5월 28일; 25년 전 (1998-05-28)
최종수상2023년 2월 24일, 9개월(2023-02-24)
웹사이트https://www.interactive.org/

D.I.C.E. Awards(D.I.C.E. Awards)는 1998년에 시작된 비디오 게임 산업시상식으로, 업계에서 흔히 아카데미상에 해당하는 비디오 게임으로 언급됩니다.[1][2][3] 시상은 인터렉티브 아트 앤 사이언스 아카데미(Academy of Interactive Arts & Sciences, AIAS)가 주관하며 AIAS의 연례 D 기간에 열립니다.라스베가스의 ICE 서밋 "D.I.C.E."는 "Design Innovate Communication Entertainment"의 역어입니다. D.I.C.E. 어워드는 수십억 달러 규모의 전 세계 엔터테인먼트 소프트웨어 산업의 발전에 기여한 게임, 개인 및 개발 팀을 인정합니다.[4]

형식

아카데미는 제출 자격 요건을 충족하는 모든 개인 또는 회사의 제출을 권장합니다. 각 응용 프로그램은 제출된 게임 또는 제목을 입력하여 적어도 하나의 Craft 카테고리와 하나의 Genre 카테고리에서만 고려합니다. 대부분의 카테고리의 경우 지난 역년 내에 북미에서 타이틀이 공개되어야 합니다. 이 규칙의 예외는 올해의 온라인 게임올해의 파이팅 게임 제출입니다.[5]

각 부문의 결승 진출자는 개발자, 프로그래머, 아티스트 및 퍼블리셔를 포함한 업계의 여러 측면에 걸쳐 100명 이상의 비디오 게임 전문가로 구성된 동료 패널에 의해 선정되며, 이는 매년 AIAS 웹사이트에 공개됩니다. 그 후 후보자들은 기밀 및 보안 투표 시스템을 통해 AIAS 정회원(33,000명 이상의 회원)에 의해 투표되며, 수상자들은 그 해 2월 라스베가스에서 열리는 D.I.C.E 서밋(일반적으로 그 해 2월) 동안 발표됩니다.[6][7][8]

아카데미 활동 크리에이티브/테크니컬, 비즈니스 및 제휴 회원은 올해의 게임, 올해의 모바일 게임, 올해의 온라인 게임, 독립 게임 우수 성과와 함께 모든 장르 부문에서 투표할 수 있는 자격이 있습니다. 또한 아카데미의 크리에이티브/테크니컬 회원은 자신의 전문지식과 관련된 공예 카테고리에 투표할 수 있습니다.[9]

  • 게임 디자이너와 제작자들은 스토리, 캐릭터, 오디오 디자인, 게임 연출, 게임 디자인의 카테고리에 투표합니다.
  • 아티스트, 애니메이터, 프로그래머는 애니메이션, 아트 디렉션, 캐릭터, 테크니컬 부문에 투표합니다.
  • 오디오 디자이너와 음악가들은 오디오 디자인, 오리지널 음악 작곡, 캐릭터 부문에 투표합니다.

이러한 접근 방식으로 인해, D.I.C.E. 어워드는 다른 주요 어워드에 비해 비디오 게임 업계 내에서 동료를 기반으로 한 주요 인지도로 간주됩니다.[10]

시상식

# 날짜. 올해의 게임 호스트 장소 Ref.
첫 번째 1998년5월28일 골든아이007 조지아 월드 콩그레스 센터 [11][12][13]
두번째 1999년5월13일 젤다의 전설: 오카리나 오브 타임 버라이어티 아츠 극장 [14]
세번째 2000년5월11일 심즈 마틴 쇼트 밀레니엄 빌트모어 호텔 [15]
네번째 2001년3월22일 디아블로 2세 마틴 루이스 폴리 에스더의 [16]
5일 2002년2월28일 헤일로: 컴뱃 에볼루션 패튼 오스왈트 하드락 호텔 앤 카지노 [17][18][19]
6일 2003년2월28일 1942년 전장 데이브 폴리 [20]
일곱번째 2004년3월4일 콜 오브 듀티 다이앤 미조타 팜스 카지노 리조트 [21][22][23]
8일 2005년2월1일 하프라이프 2 커트 숄러, 코리 루스 그린밸리 목장 [24]
9일 2006년2월9일 전쟁의 신 제이 모어 하드락 호텔 앤 카지노 [25][26]
10일 2007년2월7일 기어스 오브 워 [27][28]
열한번째 2008년2월8일 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어 레드락 카지노, 리조트 & 스파 [29]
12일 2009년2월19일 리틀빅플래닛 [30]
13일 2010년2월18일 언차티드 2: 도둑들 사이 [31][32]
14일 2011년2월11일 질량 효과 2 [33]
15일 2012년2월9일 엘더 스크롤 V: 스카이림 [34]
16일 2013년2월7일 여행 크리스 하드윅 [35][36]
17일 2014년2월6일 라스트 오브 어스 펠리시아 데이, 프레디 웡 하드락 호텔 앤 카지노 [37]
18일 2015년2월5일 드래곤 에이지: 종교재판 피트 홈즈 [38]
19일 2016년2월18일 폴아웃 4 만달레이만 컨벤션 센터 [39]
20일 2017년2월23일 오버워치 그렉 밀러, 제시카 초봇 [40]
21일 2018년2월22일 젤다의 전설: 야생의 숨결 [41][42]
22일 2019년 2월 13일 전쟁의 신 아리아 리조트 앤드 카지노 [43][44]
23일 2020년 2월 13일 무제 구스 게임 [45]
24일 2021년4월22일 하데스 그렉 밀러, 제시카 초봇, 칼리프 아담스 없음.[a] [46]
25일 2022년 2월 24일 잇 테이크 투 그렉 밀러, 제시카 초봇 만달레이만 컨벤션 센터 [47]
26일 2023년2월24일 엘든 링 스텔라 정, 그레그 밀러 리조트 월드 라스베이거스 [48]

수상부문

올해의 게임상

공예상

장르어워즈

중단, 이름 변경 또는 병합된 범주

공예상

장르어워즈

  • 액션/어드벤처 올해의 게임: 2006-2007
  • 올해의 캐주얼 게임: 2009-2014
  • 어린이 게임 올해의 게임: 2006-2007
  • 다운로드 가능한 올해의 게임: 2004-2008
  • 올해의 1인칭 액션 게임: 2006-2007
  • Massive Multiplayer Game of the Year: 2000-2009
  • 플랫폼 액션/어드벤처 올해의 게임: 2004-2005
  • 소셜 네트워킹 게임 올해의 게임: 2010-2012
  • 올해의 전략 게임: 1998-2007
  • 1998~2007년 올해의 시뮬레이션 게임

콘솔

컴퓨터.

온라인.

  • 온라인 액션/전략 게임 올해의 게임: 1999
  • 온라인 패밀리/보드게임 올해의 게임: 1999
  • 온라인 올해의 롤플레잉 게임: 1999
  • 올해의 엔터테인먼트 사이트: 1998-2000
  • 올해의 뉴스/정보 사이트: 1998-2000

특수범주

명예의 전당

Academy of Interactive Arts & Sciences는 매년 비디오 게임 산업에서 혁명적이고 혁신적인 업적을 남긴 비디오 게임 개발자들에게 "명예의 전당"에 가입하고 있습니다.[49]

연도 사람인 회사/역할 주목할 만한 게임
1998 미야모토 시게루 닌텐도 동키콩, 마리오, 젤다전설, F-Zero, 스타 폭스, 피크민, 그리고 Wii 시리즈.
1999 시드 마이어 Firaxis GamesMicroProse의 창립자 해적!, 철도 재벌, 문명, 그리고 알파 센타우리.
2000 사카구치 히로노부 원래는 스퀘어(스퀘어 에닉스로 개명)에 있었고, 미스트워커의 창시자. 파이널 판타지, 크로노 트리거, 기생충 이브, 잃어버린 오디세이, 그리고 마지막 이야기.
2001 존 디. 카맥 ID 소프트웨어의 창시자 사령관, 둠, 퀘이크, 레이지.
2002 윌 라이트 맥시스의 창시자 심시티, 스포어, 심즈.
2003 스즈키 유 세가(세가AM2본부장) 행온(Hang-On), 스페이스 해리어(Space Harrier), 아웃런(Out Run), 애프터 버너(After Burner), 파워 드리프트(Power Drift), 버투아 레이싱(Virtua Racing) 등의 아케이드 게임과 버투아 파이터(Virtua Fighter), 데이토나 USA(Daytona USA), 버투아 (Virtua Cop), 선뮤(Shenmue) 시리즈 등이 있습니다.
2004 피터 몰리뉴 Lionhead Studios and Bullfrog Productions의 설립자 블랙 화이트, 파퓰러스, 매직 카펫, 신디케이트, 던전 키퍼, 우화.
2005 트립 호킨스 일렉트로닉 아츠와 디지털 초콜릿의 창시자 매든 풋볼.
2006 리처드 개리엇 오리진 시스템의 창시자 울티마 시리즈타불라 라사.
2007 다니 번텐 (posthum) 오자크 소프트스케이프의 창시자 M.U.L.E..
2008 마이클 모하임 Blizzard Entertainment의 사장 겸 공동 설립자 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로.
2009 브루스 셸리 앙상블 스튜디오 제국의 시대.
2010 마크 서니 서니 게임즈 마블 매드니스, 라쳇 클랭크, 작 앤 닥스터.
2011 레이 무히카 & 그레그 제척 바이오웨어 공동창업자 구 공화국기사단, 미사 효과, 용 시대의 기사단입니다.
2012 팀 스위니 에픽게임즈 설립자 겸 CEO 언리얼기어 오브 워 시리즈.
2013 게이브 뉴웰 밸브 공동 설립자 겸 최고경영자 포털, 하프라이프, 레프트 4 데드.
2014 하우저, 댄 하우저, 레슬리 벤지스 록스타 게임 공동창립자 그랜드 테프트 오토불리.
2016 코지마 히데오 코지마 프로덕션 설립자 메탈 기어 솔리드.
2017 토드 하워드 Bethesda Game Studios의 디렉터 및 총괄 프로듀서 엘더 스크롤폴아웃 시리즈
2019 보니 로스 Microsoft의 기업 부사장, 343개 산업 부문 책임자 헤일로 급수
2020 코니 부스 Sony Interactive Entertainment의 제품 개발 부사장 Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Jak and Daxter, Rachet & Clank, Sly Cooper 등 소니의 여러 제1자 프랜차이즈를 지지합니다.
2022 에드 분 네덜란드 리얼름 스튜디오의 크리에이티브 디렉터 모탈 컴뱃 시리즈의 공동 창작자
2023 팀 셰이퍼 더블 파인 프로덕션의 공동 설립자 그림 판당고, 사이코넛, 브로큰 에이지, 사이코넛 2

평생공로상

평생공로상(Life Achievement Award)은 "업에 종사한 오랜 기간 동안 광범위한 분야에 걸쳐 업적을 이룬 개인에게" 수여됩니다.[50]

연도 사람인 회사/역할
2007 아라카와 미노루하워드 링컨 미국 닌텐도의 역대 대통령
2008 쿠타라기 겐 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 전 회장/대표이자 "플레이스테이션의 아버지"로 꼽히는 인물.
2010 더그 로웬슈타인 Entertainment Software Association이 된 Interactive Digital Software Association을 발족하고 회장직을 맡았습니다.
2011 빙 고든 전자예술 최고 크리에이티브 책임자
2016 이와타 사토루(사토루) 닌텐도의 전 사장
2018 Genyo Takeda 닌텐도 통합연구개발총괄[51]
2022 필 스펜서 마이크로소프트 게이밍의[52] CEO

파이오니어 어워드

파이어니어 상은 "인터랙티브 엔터테인먼트 산업을 형성하고 정의하는 데 도움이 된 경력을 가진 사람들에게" 수여됩니다.[50]

연도 사람인 회사/역할
2010 데이비드 크레인 액티비전의 창시자
2011 빌 버짓 래스터 블라스터 및 핀볼 시공 세트 개발사
2012 Ed Logg 소행성, 지네, 건틀렛을 포함한 많은 아케이드 게임의 공동 개발자
2013 데이브 르블링 & 마크 블랭크 인포컴의 공동 창립자
2014 유진 자비스 아케이드 게임 디펜더로봇론의 개발자: 2084
2015 앨런 알콘 Pong의 개발자이자 여러 아타리 가정용 콘솔을 공동 개발했습니다.
랄프 H. 베어 최초의 가정용 콘솔 마그나복스 오디세이의 제작자

테크니컬 임팩트 어워드

2015년 시상식에는 "인터랙티브 미디어의 지속적인 발전에 기여하는 독특한 혁신"을 인정하기 위해 테크니컬 임팩트 어워드가 추가되었습니다.[53]

연도 승리자.
2015 애플 앱스토어
2016 비주얼 베이직[54]

주목할 만한 최고 우승 및 후보 지명

게임별

가맹점별

개발자별

출판사별

메모들

  1. ^ COVID-19 팬데믹으로 인해 가상으로 개최됨

참고문헌

  1. ^ "The Last of Us takes the big prize (and many others) at the Oscars of video games". Digital Trends. February 7, 2014. Archived from the original on November 4, 2021. Retrieved November 4, 2021.
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  3. ^ "Control nominated for eight "video game Oscars" D.I.C.E. Awards and five GDC Awards". Remedy Entertainment. January 14, 2020. Archived from the original on November 6, 2021. Retrieved November 4, 2021.
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