사이코넛

Psychonauts
사이코넛
Psychonautsbox.png
개발자더블 파인 프로덕션[a]
퍼블리셔마제스코 엔터테인먼트
디렉터팀 샤퍼
설계자에릭 롭슨
프로그래머
아티스트
라이터
컴포저피터 매코넬
플랫폼
풀어주다
2005년 4월 19일
  • Microsoft Windows, Xbox
    • NA: 2005년4월 19일
    • EU: 2006년2월 10일
  • 플레이스테이션 2
    • NA: 2005년6월 22일
    • EU: 2006년2월 10일
장르플랫폼
모드싱글 플레이어

사이코넛더블 파인 프로덕션에서 개발한 2005년 플랫폼 비디오 게임이다.이 게임은 마제스코 엔터테인먼트에 의해 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스, 플레이스테이션 2용으로 처음 출판되었다.2011년 Double Fine은 이 타이틀에 대한 권리를 획득하여 Mac OS X Linux용 최신 게임 시스템 및 포트를 업데이트하여 타이틀을 다시 게시할 수 있게 되었습니다.

사이코넛은 플레이어 캐릭터인 라즈푸틴(라즈)을 따라다니는데, 라즈푸틴은 서커스에서 도망쳐 나와 비슷한 능력을 가진 사람들이 "사이코넛"이 되기 위해 여름 캠프에 몰래 들어가려고 시도한다.그는 캠프에서 자신만이 막을 수 있는 불길한 음모가 일어나고 있다는 것을 알게 된다.Raz가 Psychonaut의 트레이닝/"Psycadet"으로 마주치는 다양한 캐릭터의 이상하고 상상력이 풍부한 마인드를 탐색하여 그들의 두려움이나 과거의 기억을 극복하고 그들의 도움과 진보를 얻는 데 초점을 맞추고 있다.레이즈는 게임 중에 적을 공격하고 퍼즐을 푸는 데 사용되는 여러 가지 심령 능력을 활용합니다.

사이코넛은 팀 샤퍼 스로틀을 개발하는 동안 가지고 있던 버려진 컨셉을 기반으로 했고, 그는 당시 그의 새로운 회사인 더블 파인(Double Fine)을 통해 풀 게임으로 확장했다.이 게임은 원래 Xbox 콘솔의 첫 번째 타이틀로 마이크로소프트의 Ed Fries에 의해 지원되었지만, 여러 가지 내부 및 외부 문제로 인해 Double Fine이 다양한 이정표를 충족하고 테스트 피드백에 응답하는 데 어려움을 겪었다.2004년 Fries의 퇴사 이후 마이크로소프트는 퍼블리싱권을 포기하면서 게임의 미래가 불투명해졌다.Double Fine은 몇 달 후 Majesco를 퍼블리셔로 확보하여 4년 반의 개발 끝에 게임을 완성할 수 있었다.

Psychonauts는 좋은 평가를 받았음에도 불구하고 출시 당시 40만대 정도의 판매량만으로 잘 팔리지 않았고, 마제스코는 심각한 재정적 손실을 입었고 비디오 게임 시장에서 철수했다.사이코넛은 그 이후로 많은 상을 받았고, 컬트 팬을 얻었으며, 지금까지 만들어진 최고의 비디오 게임 중 하나로 여겨져 왔다.게임 인수 후 Double Fine의 퍼블리싱 기능과 최신 플랫폼 지원으로 디지털 배포를 통해 게임을 제공할 수 있게 되었으며, 게임 자체 판매량은 당초 출시 당시 판매량보다 훨씬 초과하여 누적 판매량 170만대에 육박한다고 보고하였다.2015년 12월 현재.후속작인 사이코넛 2는 2015년 12월 더 게임 어워드에서 발표되었고 2021년 8월 25일에 개봉되었다.

게임 플레이

사이코넛은 다양한 모험 요소를 접목한 플랫폼 게임이다.플레이어는 주인공 라즈를 3인칭 입체감 있게 조종하여 라즈가 사이코넛 훈련 캠프에서 미스터리를 풀 수 있도록 돕는다.레이즈는 달리기, 점프와 같은 기본적인 움직임 능력에서 시작하지만, 게임이 진행되면서 라즈푸틴은 텔레키네시스, 부상, 투명성, 파이로키네시스 같은 추가적인 초능력을 얻게 된다.이러한 능력으로 플레이어는 적을 물리칠 뿐만 아니라 더 많은 캠프를 탐험할 수 있습니다.이러한 파워는 특정 스토리 미션을 완료하거나 게임 중에 psi 랭크 획득 또는 캠프 주변에 숨겨진 화살촉을 사용하여 구입할 수 있습니다.파워는 psi [1]등급의 추가 획득을 통해 pyrokinesis를 더 손상시키거나 더 오랜 시간 동안 보이지 않게 하는 등 향상될 수 있습니다.플레이어는 빠른 사용을 위해 컨트롤러나 키보드에 이러한 세 가지 파워를 할당할 수 있지만, 모든 파워를 선택 [2]화면에서 언제든지 사용할 수 있습니다.

이 게임은 캠프의 "실제 세계"와 주변 환경뿐만 아니라 게임의 다양한 캐릭터들의 의식 속에 존재하는 많은 "정신 세계"를 포함한다.정신세계는 예술과 레벨의 디자인 미학이 크게 다르지만, 일반적으로 라즈가 캐릭터가 가지고 있을 수 있는 심리적 문제를 해결하기 위해 완료해야 하는 특정한 목표를 가지고 있으며, 게임의 줄거리가 진행되도록 한다.정신세계 안에는 라즈의 존재에 부정적으로 반응하고 그를 공격할 검열관이 있다.라즈푸틴의 psi 순위를 올리는 데 도움이 되는 캐릭터의 상상력의 "상상", 태그를 찾아 짐에 가져옴으로써 분류할 수 있는 "감정적인 짐", 그리고 그 차에 대한 추가 정보를 제공하는 짧은 일련의 슬라이드를 열 수 있는 "기억 금고"를 포함한 정신 세계에는 다양한 수집품들이 있다.릭터의 [3]뒷이야기야이러한 세계의 대부분은 캐릭터의 감정적인 고통을 완전히 해결하고 이야기를 [4]진전시키는 보스 싸움으로 절정을 이룬다.플레이어는 이러한 월드를 완료한 후 다시 방문하여 놓쳤을 수 있는 추가 수집품을 찾을 수 있습니다.Razputin은 게임 초기에 어떤 아이템을 제공받는데, 하나는 그가 언제든지 어떤 정신 세계를 떠날 수 있게 해주고, 다른 하나는 다음에 무엇을 해야 할지 또는 특정 적을 어떻게 물리칠지에 대한 힌트를 줄 수 있다.

Raz는 야간에 캠프 주변의 정신적으로 능력 있는 생물이나 정신세계의 검열에 의해 피해를 입을 수 있다; Raz는 또한 그의 가족에게 가해진 저주로 인해 물에 취약하다.만약 라즈의 건강이 고갈되면, 그는 가장 최근의 검문소에서 다시 살아난다.하지만, 이것은 Raz가 정신세계에 있는 동안에만 할 수 있는 일이며, 남아있는 별 모양의 돌기의 수로 나타납니다. 만약 이러한 돌기가 반응으로 인해 소비된다면, Raz는 캐릭터의 마음에서 쫓겨나 다시 시도하기 위해 다시 들어가야 합니다.건강 및 추가 예상치는 레벨 전체에 걸쳐 수집하거나 캠프 스토어에서 구입할 수 있습니다.

줄거리.

설정

이야기는 어린이 여름 캠프를 가장한 미국 정부의 원격 훈련 시설인 가상의 위스퍼링 록 심령 여름 캠프를 배경으로 한다.수백 년 전 이 지역은 거대한 크레이터를 만들면서 Psitanium으로 만들어진 운석에 부딪혔다.Psitanium은 지역 야생동물에게 영향을 미쳐 텔레키네시스 발톱으로 공격할 수 있는 곰, 파이로키네시스를 가진 쿠거, 혼란스러운 가스를 가진 쥐와 같은 제한된 초능력을 주었다.그 지역의 원주민들은 psitanium을 화살촉을 만들 때 사용했던 "위스퍼링 록"이라고 불렀습니다.정착민들이 그 지역에 거주하기 시작했을 때, 운석의 정신 작용적인 특성들은 그들을 서서히 미치게 만들었다.Thorny Towers Home of the Disrupted라는 이름의 정신병원은 고통받는 사람들을 수용하기 위해 지어졌지만, 15년 만에 그 정신병원은 마을보다 더 많은 거주자를 수용했고, 설립자인 Houston Torny는 정신병원의 탑에서 몸을 던져 자살했다.정부는 남은 주민들을 이주시키고 분화구를 침수시켜 더 이상의 정착을 막았고, 지금의 오블롱가타 호수를 만들었다.그 정신병원은 아직 서 있지만 황폐해졌다.

정부는 Psitanium 퇴적금을 이용해 Psitanium이 악당들을 물리치는데 사용하는 Psitanium에 의해 영적인 능력을 가진 요원들의 모임인 Psychonauts를 위한 훈련 캠프를 차렸다.이 훈련장은 어린 아이들을 위한 여름 캠프로 위장되어 있지만, 실제로는 아이들의 능력을 연마하고 사이코넛이 될 수 있도록 훈련하는 데 도움을 주고 있다.이 때문에 사이코넛에 의해 모집된 사람들만이 캠프에 들어갈 수 있다.

성격.

위스퍼링 록 캠핑족과 포드 크루러의 단체 사진

이 게임의 주인공이자 플레이 가능한 캐릭터는 아버지 아우구스투스의 바람에도 불구하고 사이코넛이 되기 위해 서커스에서 도망치는 서커스 배우 가족의 아들인 라즈푸틴 아쿠아토(또는 줄여서 라즈)이다.그의 가족은 물 속에서 죽도록 저주받았고, 갈로치오라는 이름의 물 묻은 손은 라즈가 상당히 깊은 물에 접근할 때마다 잠기려고 시도한다.캠프에서 라즈는 캠프를 운영하는 네 명의 사이코넛을 만난다: 멋지고 계산적인 사샤 네인(Stephen Stanton), 재미를 좋아하는 밀라 보델로(Alexis Lezin), 연대 에이전트/코치 모스코 올레인더(Nick Jameson), 그리고 나이든 포드 트웨인.과거 심령 결투가 포드의 정신을 산산조각 내고 해리성 정체성 장애를 남기기 전까지 사이코넛이 가졌던 최고의 지도자였다.그가 Psitanium의 큰 농도 근처에 있을 때에만 그의 정신은 그의 진짜 성격을 형성하기에 충분할 정도로 모인다.캠프에서 라즈는 사이코넛 대장의 딸 릴리 자노토(성우 니키 랩)와 사이코넛 창업자의 손자인 도겐 불 등 재능 있는 아이들을 만나 사랑에 빠진다.누군가의 머리를 폭발시키는 능력입니다라즈는 또한 전직 치과의사이자 뇌외과 의사인 칼리고스토 로보토 박사, "우유인간"으로 알려진 사람에 대한 많은 정부 음모론을 갖고 있는 보이드 쿠퍼, 환각으로 그의 마음을 통제하려고 애쓰는 망명순서 프레드 보나파르트 등 정신병원의 주민들을 만난다.토르, 나폴레옹 보나파르트, 가족의 비극에 미친 전직 여배우 글로리아 반 구튼, 여자친구가 바람을 피운 화가 에드거 테글리, 그리고 야영객들을 정신병원으로 데려오는 거대한 폐어 린다.

스토리

서커스에서 도망친 라즈푸틴은 캠프에 몰래 들어가려 하지만 사이코넛들에게 붙잡힌다.그들은 그의 부모가 도착할 때까지 그를 머물게 하는 것에는 동의하지만,[5] 그가 어떠한 활동에도 참여하게 하는 것은 거부합니다.하지만 그들은 그가 쉽게 통과하는 올레인더 코치의 "기본 브레이닝" 코스에 참여할 수 있도록 허락합니다.감명받은 네인 요원은 Raz에게 자신의 [6]능력의 정도를 알아보는 실험에 참여하도록 권유합니다.실험 중에, Raz는 미친 전직 치과 의사인 Dr. Loboto가 Dogen의 뇌를 추출하는 환영을 발견하지만,[7] 개입할 수 없다.Raz는 마침내 그의 두뇌가 없는 도겐을 발견한 후 그 환영이 진실이라는 것을 깨닫지만, 사이코넛들은 그의 [8]말을 믿으려 하지 않는다.보델로 요원으로부터 추가 훈련을 받은 후, 라즈는 닥터 로보토가 야영객들의 뇌를 채취하여 정신적인 죽음의 탱크에 전력을 공급하려는 올레인더 코치를 대신해 일하고 있다는 것을 알게 된다.릴리도 곧 납치되고, 네인과 보델로 요원이 실종되자 라즈는 자신이 끌려간 정신이상자 정신병원의 버려진 토르니 타워에 잠입한다.크롤러 요원은 그에게 언제든 크롤러 요원과 연락할 수 있는 베이컨 한 조각을 주고, 훔친 뇌를 회수하여 야영객들에게 돌려보내는 일을 맡긴다.

Raz는 변종 폐어 Linda를 코치 Oleander의 통제로부터 해방시키고, 그녀는 그를 안전하게 호수를 건넌다.정신병원에서 라즈는 수감자들이 병을 극복하는 것을 돕고, 로보토가 연구실을 설치한 정신병원의 윗층에 접근할 수 있도록 도와준다.그는 릴리를 풀어주고 네인과 보델로 요원의 정신을 회복시켜 그들이 올레인더 코치와 대면할 수 있도록 한다.수감자들은 그 후 올레인더 코치가 거대한 탱크에 그의 뇌를 옮기도록 허락하면서 정신병원을 불태웠다.라즈는 그를 물리치지만, 그가 탱크에 접근했을 때, 그것은 재채기 가루의 구름을 방출하여 그의 뇌를 재채기하게 만든다.Raz는 그의 두뇌를 Oleander의 두뇌와 합쳐서 탱크 안에 넣기 위해 그의 텔레키네시스를 사용한다.내면에서 라즈는 올레인더 코치의 악이 정육점을 운영하던 그의 아버지에 대한 어린 시절의 두려움에서 비롯되었다는 것을 알게 된다.동시에 라즈의 아버지가 나타나 두 아버지가 힘을 합친다.하지만, 그는 라즈의 진짜 아버지인 아우구스투스가 나타나 아들의 뒤엉킨 마음을 고치고 개인적인 악마를 물리치기 위해 자신의 초능력들을 사용하는 사기꾼으로 밝혀진다.캠프 폐막식에서 크롤러 요원은 그에게 유니폼을 선물하고 사이코넛에 들어가는 그를 환영한다.라즈는 아버지와 함께 캠프를 떠날 준비를 하지만, 사이코넛의 대장이라는 소식이 도착한다.릴리의 아버지 트루먼 자노토가 잡혔습니다그래서 라즈와 사이코넛들은 그들의 새로운 임무로 날아간다.

발전

사이코넛은 팀 샤퍼포인트 앤 클릭 어드벤처 게임 시장을 떠나 루카스아츠를 떠난 후 설립한 개발 스튜디오인 더블 파인 프로덕션의 데뷔 타이틀이었다.샤퍼의 초기 스튜디오 고용에는 그림 판당고에서 [9]와 함께 일했던 다른 여러 명도 포함되어 있다.

사이코넛배경 이야기는 원래 팀 샤퍼가 주인공 벤이 페요테에 의해 유발된 사이키델릭 체험을 받는 장면을 상상했던 풀 스로틀의 개발 중에 구상되었다.이것은 결국 원래의 게임에서 퇴출되었지만, 샤퍼는 그 아이디어를 유지했고 결국 사이코넛으로 [10]발전시켰다.여전히 루카스아츠에서 일하는 동안, 팀 샤퍼는 루카스아츠 애니메이션 제작자인 라즈미그 "라즈" 마블리안이라는 별명을 좋아했기 때문에 주인공의 이름을 "라즈"로 사용하기로 결정했다.Mavlian이 Double Fine에 합류했을 때, 캐릭터와 애니메이터 사이에 혼란이 가중되었다.이 게임의 공동 제작자인 카밀라 포센은 "라스푸틴"이라는 이름을 제안했다.타협안으로서 더블 파인 측 변호인은 상표권 있는 이름인 "라즈푸틴"을 제시했는데,[11] 이 이름은 이 게임에 사용되었다.

게임의 대화와 대본의 대부분은 샤퍼와 에릭 울포에 의해 작성되었는데, 그는 당시 올드[12]머레이의 칼럼니스트였다.이 게임의 주인공들을 만든 후, 샤퍼는 그 당시 샤퍼가 [13]그의 예비 부인을 어디서 만났는지 팬이었던 프렌드스터와 비슷한 소셜 미디어 사이트에 캐릭터들이 자신과 다른 캐릭터들을 어떻게 볼 것인지 쓰는 연습을 시작했다.이것은 그가 게임의 대화를 쓰기 전에 자신의 머릿속에 캐릭터를 확고히 하는 것을 도왔을 뿐만 아니라 개발팀의 [14]나머지 사람들에게 캐릭터를 소개할 수 있는 수단을 제공하였다.컷 장면 이외의 캐릭터 대화에 살을 붙이기 위해 샤퍼는 캐릭터에 의해 수십 개의 구어 대사를 사용하여 명백한 반복을 줄이기 위해 게임에 의해 무작위로 스티치할 수 있는 접근 방식을 개발했습니다. 이러한 스티치에는 대화 내용을 [15]보다 자연스럽게 발음할 수 있는 목소리 일시 중지 및 기침과 같은 요소가 포함되어 있습니다.샤퍼는 아이들이 돌아다니고 탐험하고 싶어하는 자연 장소로 [13]캠프와 숲의 환경을 이용했다.

1950년대 교외 환경을 음모론자의 정신으로 왜곡된 현실로 보여주는 밀크맨 음모 수준사이코넛 가장 유명한 수준 중 하나다.

게임의 정신세계는 일반적으로 샤퍼가 팀에 제시한 아이디어의 결과물이었고, 컨셉 아트와 아이디어 주변의 게임 컨셉을 통해 구체화된 후 자산 및 게임 개발자와 함께 게임에 실행되었기 때문에 각 세계는 고유한 [16]정체성을 가지고 있었다.이 게임의 가장 유명한 레벨 중 하나는 [17]음모론에 사로잡힌 정신병원의 환자 중 한 명인 보이드의 머릿속에서 벌어지는 "우유인간 음모"이다.샤퍼는 어린 [16]시절 염소자리 1호를 보고 영감을 받아 음모론을 믿는 사람들의 마음속에 무슨 일이 일어났는지 아는 데 관심이 있었다.Double Fine 디너 행사 도중 누군가가 "나는 우유 배달원이고, 내 우유는 맛있다"라는 말을 했고, 이는 섀퍼가 음모론에 [16]열중한 우유 배달원 보이드의 아이디어를 만들어내게 했다.그리고 나서 쉐퍼는 그 수준이 그 주변의 미로 같은 구조로 되어 있기를 원했고, 그것을 보이드의 배경 이야기와 연결시켜, 더블 파인사가 사무실 앞 청소를 돕기 위해 가끔 돈을 지불했던 노숙자로부터 부분적으로 영감을 받았다.셰퍼는 1950년대 교외의 분위기가 같은 시기의 스파이 테마와 잘 어울리기를 원했다.예술가 스콧 캠벨은 스파이 스파이를 모델로 한 특색 없는 G맨들과 함께 이러한 아이디어를 구체화했다. 스파이 캐릭터.[16]피터 챈은 미로 같은 효과를 내기 위해 교외의 환경을 수직 공간으로 뛰어넘는 아이디어를 생각해 냈고, 레벨 디자이너와 게임 개발자들은 라즈의 국지적인 중력이 바뀌는 수준을 만들도록 영감을 주었고, 그로 인해 라즈가 만들어진 뒤틀린 환경을 가로질러 이동할 수 있게 되었다.Raz가 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임과 같이 특정 G-men에게 적절한 오브젝트를 제공해야 하는 레벨의 독특한 게임 플레이 측면은 Raz가 제공한 인벤토리 기능을 활용하기 위한 수단으로 게임 플레이 개발자인 Erik Robson이 제공한 것입니다.샤퍼는 울포가 G-men을 위해 대사를 쓰기를 원했지만, 너무 바빠서 샤퍼가 직접 이 글을 [16]쓰게 되었다.

미술 디자인 팀에는 배경 화가인 피터 챈과 만화가 스콧 [12]캠벨이 포함되었다.컬트가 좋아하는 애니메이션 시리즈 인베이더 에서 짐 역할을 맡은 것으로 가장 잘 알려진 성우 리처드 스티븐 호비츠는 게임의 주인공인 라즈의 목소리를 제공한다.처음에 그 팀은 피너츠 만화와 비슷하게 주요 출연자들에게 목소리를 제공하기 위해 아이들을 데려오려고 했지만, 그들의 연기 경험 부족으로 어려움을 겪었다.샤퍼는 그의 오디션 테이프와 즉석에서 광범위한 억양을 제공할 수 있는 능력을 바탕으로 호비츠를 선택했고,[13] 그들에게 많은 테이크를 제공했다.Raz는 원래 정신적 불균형과 다중인격으로 고통받는 타조로 여겨졌다.팀 샤퍼는 게임이 "소원 성취"라고 강하게 믿고 있기 때문에 이 아이디어를 죽였고, 미친 [14]타조가 되는 꿈을 꾸는 사람은 많지 않다고 추측했다.

Double Fine은 게임 개발에 도움이 되는 내부 툴과 프로세스를 다수 개발했습니다.Colline Esmurdoc은 [18]이그제큐티브 프로듀서는 다음과 같습니다.플랫폼 게임 내에서 플레이 가능한 캐릭터로서 Raz에 게임의 초점을 맞추어, 팀은 「Raz Action Status Meeting」(RASM)을 작성했습니다.이것들은 격주로 행해졌습니다.각 미팅은 Raz가 가지고 있는 특정 동작이나 액션에 초점을 맞추어 캐릭터가 어떻게 제어하고 있는지, 그리고 그 움직임의 전체적인 조합이 적절하다고 느낄 수 있도록 시각적인 피드백을 검토했습니다.Lua 스크립트 언어를 폭넓게 사용하여 Dougie라는 이름을 가진 자체 내부 Lua Debugger를 만들었습니다.이러한 디버깅 프로세스를 정상화하고 서드파티 툴이 [18]이름과 상호 작용할 수 있도록 지원했습니다.Double Fine은 다수의 컷신을 계획하여 컷씬 에디터를 작성함으로써 프로그래머가 직접 참여할 필요 없이 스크립터가 이미 만든 모델 및 환경을 직접 작업할 수 있도록 했습니다.레벨 설계의 경우 처음에는 단순히 레벨 전체에 걸쳐 다양한 트리거를 배치하여 이벤트를 생성한다는 생각에 의존했지만, 결과 Lua 코드는 크고 부피가 커 향후 오류가 발생할 가능성이 있었다.레벨 개발자의 이 코드 트리밍을 지원하기 위해 게임 프로그래머 8명을 배치하고 사내 테스트 부서를 만들어 사내에서 할 수 있는 것 이상으로 성장한 게임 전체의 안정성을 간과했다.처음에는 Double Fine 웹사이트에서 무급 자원봉사자를 모집하여 결성되었으나, 2004년 Majesco 출판 계약을 체결한 후, 그들은 이 [18]팀에 전임 직원을 투입할 수 있었다.

개발과 출판의 어려움

에스무독은 사이코넛의 개발이 여러 가지 차질로 인해 어려웠으며, 새로운 스튜디오가 이러한 [18]차질을 어떻게 극복해야 할지에 대한 경험 부족이 복합적으로 작용했다고 설명했다.이 게임의 최초 개발은 2001년 닷컴 붐 때 시작되었다.Double Fine은 당시 사무실 공간 비용 때문에 샌프란시스코의 저렴한 창고에 초기 개발 요구에 맞는 사무실을 설립했습니다.2003년까지, 그들은 자신들이 살고 있는 지역이 안전하지 않거나 쉽게 수용되지 않는다는 것을 깨닫고, 그들의 개발을 늦추었다.닷컴 버블 붕괴로 더 [18]나은 사무실 공간을 확보할 수 있게 됐지만 생산은 더 늦어졌다.샤퍼는 또한 스튜디오와 게임 개발의 많은 업무를 담당하고 있었다.비록 일부 일상적인 업무는 다른 스튜디오 책임자들에게 맡겨졌지만, Schafer는 2004년에 Esmurdoc을 프로젝트에 참여시켜 그가 창조적인 [18]측면에 집중할 수 있도록 도와주었습니다.

모든 개발자가 게임에서 예술적 자유를 가질 수 있도록 하려는 의도는 팀 내에서 내분을 일으켰습니다. 특히 레벨 디자인에서는 레벨 디자이너가 레벨의 기본 부분인 메인 패스, 스크립트 이벤트 및 레벨의 일반적인 디자인을 만드는 반면 아티스트는 레벨로부터 세계를 구축합니다.모자. 개발이 진행되면서 레벨 지오메트리를 제작하는 것은 아티스트가 해야 한다고 판단했고 레벨 디자이너들은 이에 분개했다.이후에 생성된 레벨은 사용한 도구 집합의 충돌과 스튜디오의 다른 업무를 처리하는 동안 프로세스를 감독할 수 없는 Schafer의 능력으로 인해 예상 표준에 미치지 못했습니다.2003년, 레벨 디자인 팀 중 한 팀을 제외하고 레벨 디자인과 아트를 Erik Robson이 감독하는 월드 빌딩 팀으로 통합하기로 결정했습니다.Esmurdoc이 말한 변화는 더 나은 것을 위한 것이라고 말한 변경은 Double F의 다른 부서를 혼란스럽게 했습니다.하지 않다.[12][18]

사이코넛은 마이크로소프트에 의해 Xbox 콘솔 전용으로 발매될 예정이었다.샤퍼는 이것을 2001년 사이코넛 처음 개발되었을 때 새로운 [19]콘솔 시스템을 위한 게임 포트폴리오를 개발하려고 했던 마이크로소프트의 에드 프리스에 기인한 것으로 보고 있다.Shafer는 Fries가 "게임을 예술로 밀어넣기"의 지지자라고 믿고 있으며, 이는 팀이 PC용 [19]개발 경험을 수집한 후 콘솔의 적절한 타이틀로서 Double Fine의 Psychonauts 개념을 확고히 하는 데 도움이 되었다.그러나 Esmurdoc에 따르면 마이크로소프트는 또한 불분명하거나 충족하기 어려운 이정표를 만들어 개발 [18]과정을 지연시켰다.그녀는 또한 궁극의 제품에 대한 명확한 비전이 없는 것이 게임의 개발 및 출시 일정을 확정하는 것을 어렵게 만들었을 뿐만 아니라 [18]퍼블리셔와 혼란을 야기시켰다고 믿는다.Shafer는 또한 마이크로소프트가 플레이 테스트를 기반으로 한 게임 플레이 결정 중 몇 가지를 혼란스럽게 생각했고 2000년대 초반 게임에 대한 일반적인 접근 방식인 더 많은 교육 정보를 포함하도록 요청했다고 말했지만, Shafer와 그의 팀은 그러한 혼란이 단순히 그들이 개발하고 있는 모험 기반 플랫폼의 특성이라고 느꼈다.ing.[20] Double Fine은 또한 MS가 플레이 테스트에서 제안한 변화를 만드는 것에 거부감을 가졌다. 예를 들어 유머를 이야기의 부차적인 것으로 만들고 여름 캠프 테마를 제거하고 [21]스토리를 획기적으로 바꾸는 것.프리스는 2004년 1월에 마이크로소프트를 떠났고, 얼마 지나지 않아 [19]사이코넛의 출판 계약을 취소했다.Esmurdoc은 MS 경영진이 더블 파인(Double Fine)을 "비싸고 늦었다"고 생각했다고 말했다.그것은 사실이었지만,[18] 현시점에서의 진척에 대해서는 반영하지 않았다.샤퍼는 또한 마이크로소프트의 취소 당시 Xbox 360으로 전환할 계획이었으며 2004년 이후 출시되지 않을 게임 개발에 자금을 지원하지 않았다고 언급했다. 샤퍼는 2005년 1/4분기에 출시일을 대략적으로 잡았음에도 불구하고 마이크로소프트는 여전히 [13]취소를 선택했다.그 후 Schafer와 Esmurdoc은 프로젝트를 [18]계속 진행하기 위해 내부 자금과 세심한 관리로 새로운 출판 계약을 성사시키기 위해 노력했습니다.이 회사의 운영을 계속하는데 도움을 준 자금의 한 원천은 최근 그의 회사 맥시스일렉트로닉 아츠에 매각한 윌 라이트로부터 나왔다.맥시스와의 거래에 의해 더블 파인 투자에 방해가 되자, 그는 대신 더블 파인에게 다음 몇 달 동안 그들이 파산하지 않도록 자금을 대출해 주었다.라이트는 게임 [22]내에서 이러한 지원을 한 것으로 알려져 있다.

2004년 8월, 더블 파인사는 이 게임을 엑스박스뿐만 아니라 윈도우에 출시하기 위해 마제스코 엔터테인먼트와 새로운 퍼블리싱 계약을 협상했다.Tim Shafer는 "우리는 보수적으로 역사상 가장 위대한 게임이라고 불릴 수 있는 것을 함께 만들 것이다.[23] 그리고 나는 그것이 멋지다고 생각한다."라고 말했다고 한다.퍼블리싱 계약으로 개발을 계속할 수 있게 되었지만, Esmurdoc은 Majesco와 합의한 대로 게임의 범위를 충족시키기 위해 새로운 개발자를 고용하는 계획을 포기해야 한다고 말했다.그 후, 에스무독이 묘사한 대로, 스튜디오는 게임을 [18]완성하기 위해 "내가 본 것 중 가장 미친 크런치"에 들어갔다.이는 Majesco가 2004년 10월에 Budcat Creations에 의해 개발될 PlayStation 2 포트를 발표했을 때 더욱 복잡해졌고, 이로 인해 Double Fine의 직원 [18]자원 가용성은 더욱 확대되었습니다. 게임은 2005년 3월에 금상첨화되었습니다.에스무독은 이 성공의 대부분을 이 [18]점을 위해 계속 노력한 개발팀의 결속 덕분입니다.

Esmurdoc은 Psychonauts가 완성되기까지 약 4.5년이 걸렸다고 말했습니다.다만,[18] 모든 복잡한 작업을 거치지 않고, 42명의 전임 개발자와 추가 계약자로 이루어진 팀이 최종 예산은 1150만달러였습니다.

음악

사이코넛의 사운드 트랙은 그림 판당고와 촉수같은 루카스 아트 타이틀로 유명한 피터 맥코넬이 작곡했다.샤퍼는 과거에 그와 함께 수많은 프로젝트에서 일한 적이 있는 맥코넬에 정통한 덕분에 그를 사운드트랙 [13]작곡에 선택하게 되었다.모든 게임 내 음악을 담은 싸이코넛 오리지널 사운드트랙은 [24][25]2005년에 출시되었습니다.이듬해인 2006년 말, 더블 파인에서는 두 번째 사운드 트랙인 사이코넛 오리지널 시네마틱 스코어를 발매했는데, 이 사운드 트랙에는 게임 컷 장면의 음악뿐만 아니라 메인 테마와 [26]크레딧의 리믹스가 포함되어 있다.

릴리스 이력

엑스박스와 윈도우에서 이 게임의 최종 미국 출시일은 2005년 4월 19일이었고 플레이스테이션 2 포트는 2005년 6월 21일에 이어졌다.사이코넛은 2006년 [27]10월 11일 밸브의 스팀 디지털 배급 플랫폼을 통해 재발매되었다.

권리의 취득

2011년 6월, Majesco와의 원래의 퍼블리싱 계약이 만료되어 게임의 퍼블리싱 권리는 Double [28]Fine으로 돌아갔습니다.2011년 9월 Double Fine은 Microsoft Windows용 업데이트 버전과 스팀 경유 Mac OS X 및 Linux용 포트를 출시했습니다.새로운 버전은 성과와 클라우드 절약을 포함한 스팀 기능을 지원했습니다.Mac OS X 포트는 Steven Dengler의 Dracogen과 협력하여 개발되었습니다.이번 출시와 함께 iOS 어플리케이션인 Psychonauts Vault Viewer!가 동시에 출시되었으며, Tim Schafer와 Scott [29]Campbell의 해설을 통해 게임의 메모리 볼트를 볼 수 있게 되었습니다.

Double Fine은 2012년 [30][31]6월 Humble Bundle의 일부Psychonaut을 제공할 수 있었다.결과적으로 이 게임은 잘 팔렸고, 샤퍼는 [32]번들 시작 후 몇 시간 동안 사이코넛이 게임의 소매 판매량보다 더 많이 팔렸다고 말했다.2012년 후반, Schafer는 스팀 같은 디지털 장소를 이용할 수 있는 능력에 대해 "[더블 파인]이 Psychonauts에서 이전보다 더 많은 성과를 올렸습니다."[19]라고 말했다.

처음에 Xbox360에 받을 수가 없는, 팀이 어떤 Psychonauts Xbox360이전 기종과 호환이 되는 목록에 12월 12일 2006,[33]과 12월 4일 2007년에 추가된다는 것에 이르는 팬이 성공적인 이메일 앞장 섰던 이 변호사, 마이크로 소프트 Psychonauts 하나를 처음 시작한 제목 사용 가능한 직접적인 다운로드의 Xbox360에 만들어진톤을 만들었습니다hrough Xbox Originals 프로그램.Majesco의 권한이 만료되었을 때, 마이크로소프트는 Xbox Live Marketplace에서 공개되지 않은 콘텐츠를 허용하지 않기 때문에 2011년 8월에 이 게임은 일시적으로 서비스에서 제외되었다.Shafer는 Microsoft Studios라는 이름으로 타이틀을 퍼블리싱하는 데 도움을 받기 위해 Microsoft와 협력했고, 이 게임은 2012년 [34]2월에 Marketplace로 돌아왔다.이 게임은 2012년 [35]8월에 플레이스테이션 3의 "PS2 클래식"으로 플레이스테이션 네트워크 스토어에 추가되었다.

Nordic Games와의 거래일환으로 Double Fine은 두 게임의 퍼블리싱 권한을 인수하였고, Nordic은 Windows 및 Mac OS X [36]시스템용 세 게임 모두의 판매권을 발행 및 배포하였다.

2016년, 더블 파인 또한 플레이스테이션 4의 에뮬레이션 [37]소프트웨어와 함께 사용되는 클래식 타이틀로 사이코넛을 출시했다.

접수처

리뷰 애그리게이터 메타크리틱[38][39][40]따르면 사이코넛들은 좋은 반응을 얻었다.샤퍼와 울포의 희극적 글은 등장인물들이 [2][3][4][42][17]받는 독특함과 기이한 점뿐만 아니라 높은 평가를 받았다.게임스팟의 알렉스 나바로(Alex Navarro)는 "이상한" 배역, 플레이어가 캠프를 탐색하는 동안 엿들을 수 있는 대화, 그리고 이야기가 진행됨에 따라 이러한 대화가 어떻게 바뀔지에 대해 호의적으로 언급하여 플랫폼 [42]게임에서 그러한 논플레이어 캐릭터의 전형적인 반복을 없앴다.유로게이머의 톰 브램웰은 다른 사람들이 [3]관찰했던 코믹한 대화를 더 많이 찾기 위해 게임 수준으로 돌아가서 탐험하거나 실험하도록 동기를 부여받았다는 것을 알게 되었다.이 게임은 보스 배틀에서 2인칭 관점을 사용하는 것과 같은 혁신으로 주목받기도 했다.

이 게임의 예술과 레벨 디자인은 시드니 모닝 헤럴드의 제이슨 힐에게 좋은 평가를 받았다. 각각의 꿈의 세계는 [1]연관된 캐릭터의 기이한 내면의 정신 상태를 통해 기억에 남는 여행이라고 말했다.두가지 특정한 수준은 게임의 유머와 스타일의 상징적인:그 앞서 Milkman Conspiracy,[17][43]과 Lungfishopolis, 레즈는 캠프 근처에서 사는 폐어 괴물의 마음에 들어간다;lungfish의 마음 속에 레즈 고질라는 폐어류의 작은 폐어 시민을 공격한는 거대한 괴물 돌고래로 묘사된다 것으로 생각되어 왔다.opolis,전형적인 거대 괴물 [4][44]공식의 불합리한 역할 반전을 효과적으로 만들어냅니다.

전반적인 게임 구조가 비판의 대상이 되고 있다.일부 리뷰어들은 게임의 처음 몇 시간은 튜토리얼과 지도에 초점을 맞추고 있으며 이후의 [17]정신세계보다 덜 흥미롭다는 것을 알아냈다.게임의 마지막 수준인 "고기 서커스"는 또한 게임의 초기 부분과 비교했을 때 예상외로 어려운 것으로 여겨졌는데, 시간 제한과 비정상적인 수준의 [4][41]정밀도를 필요로 하는 많은 장애물들이 특징이다.Double Fine은 2011년 재발매에서 이러한 [45]불만을 해결하기 위해 이 수준의 난이도를 조정했다.어떤 사람들은 게임의 유머가 게임 [4]후반부에서 사라지기 시작했거나 예측 가능하게 되었다는 것을 발견했다.

Gaming OnLinux 리뷰어 Hamish Paul Wilson은 게임의 창의성과 프레젠테이션에 찬사를 보내면서 8/10에 게임을 소개했으며, 많은 수의 주소 미지정 버그를 포함한 게임의 다른 영역들도 비판했다.윌슨은 "사이코넛은 결점이 있는 [46]걸작으로 여겨져야 한다"고 결론지었다.2010년, 이 게임은 책 1001 비디오 게임즈 You Must Play You [47]Die의 타이틀 중 하나로 포함되었다.

어워드

Computer Games Magazine의 편집자들은 사이코넛에게 "Best Art Direction"과 "Best Writing"으로 2005년 상을 수여하고 올해의 10대 컴퓨터 게임으로 선정하였다.그들은 이 게임을 "분위기, 예술적 방향, [50]창의성 높은 곳에 있는 놀랍도록 이상한 여행"이라고 불렀다.사이코넛2005년 미국 PC게이머의 "당신이 하지 않은 최고의 게임" 상을 수상했다.에디터들은 이렇게 썼다.「좋아, 봐, 우리는 에디터즈 초이스 어워드를 수여했다.그것이 바로 지금 당장 달려나가서 팀 샤퍼의 훌륭한 액션/어드벤처 게임을 사라는 신호다.지금까지 약 12,000명의 PC게이머만이 가지고 있습니다."이 영화는 또한 이 잡지의 "올해의 게임" 상 후보에 올랐고, 결국 배틀필드 [51]2로 넘어갔다.사이코넛들은 또한 제6회 게임 개발자 초이스 [52]어워드에서 최우수 작문상을 수상했다.

판매의

사이코넛들이 높은 평판과 많은 상을 받았음에도 불구하고,[53] 이 영화는 개봉 당시 상업적으로 실패했다.이 게임은 출시 [54]직후 강력한 분기 실적에 기여한 주요 요인으로 처음 언급되었지만, 한 달 후 Majesco는 회계연도 전망을 1800만 달러의 순이익에서 1800만 [55]달러의 순손실로 수정했고, 동시에 CEO인 Carl Yankowski는 즉각 [56]사임을 발표했다.올해 말까지 북미에서 판매량은 10만 부도 되지 않았고, 마제스코는 "대형 저가 콘솔 게임 시장"[57]에서 철수할 계획을 발표했다.Shafer는 2012년 3월까지 소매판 Psychonauts가 40만 [58]부가 팔렸다고 말했다.

Double Fine이 판권을 취득한 후, 그들은 더 많은 디지털 스토어에서 게임을 제공하고 다른 플랫폼으로 확장할 수 있었습니다.앞서 설명한 바와 같이, 동사는 판권을 획득하기 전의 판매량을 훨씬 웃도는 단기간에 달성할 수 있었습니다.2015년 8월, Steam Spy는 디지털 디스트리뷰터 Steam에서만 [59]약 1,157,000명의 게임 소유자를 추산하고 있습니다.2015년 12월 사이코넛 2에 대한 발표에서 샤퍼는 사이코넛이 170만 부 가까이 팔렸으며 더블 파인 판권 취득 후 120만 부 이상이 판매되었다고 밝혔다.Double Fine은 Humble Bundle(스팀 키 포함)을 통해 판매된 736,119부, Steam Store Front를 통해 판매된 430,196부, GOG.com 32,000부, Humble Store [60][61][62]23,368부를 나열합니다.

레거시

속편

사이코넛의 속편은 샤퍼와 [63][64][65][66]게임팬들에게 큰 관심을 가져왔다.샤퍼는 그 아이디어를 출판사에 제안했지만 대부분은 그 게임이 [65][67]너무 이상해서 받아들일 수 없다고 느꼈다.2012년 2월 Double Fine's Broken Age에 대한 킥스타터 캠페인에서 샤퍼는 소셜 미디어를 통한 후속편 개발 비용에 대해 언급했고, 이는 당시 [68]모장의 소유주인 Markus Persson의 지원에 대한 잠재적인 관심으로 이어졌다.Persson은 궁극적으로 자금을 조달하지 않았지만, 그와 Double Fine 사이의 상호작용을 통해 몇몇 관심 있는 투자자들이 도움을 [69]줄 수 있는 가능성을 드러냈다.

2015년 중반, Schafer는 다른 업계 리더들과 함께 비디오 게임용 크라우드 소스 플랫폼인 Fig를 출시했습니다. 이 플랫폼에는 인증된 투자자가 제공되는 캠페인에 투자할 수 있는 옵션이 포함되어 있습니다.이후, 12월에 열린 2015 Game Awards에서 샤퍼는 Psychonauts 2에 대한 그들의 계획을 발표하였고, 2018년에 출시될 것으로 예상된다.그 캠페인은 2016년 [70]1월 6일에 성공했다.속편은 2021년 8월 25일에 개봉되었고 리처드 호비츠와 니키 랩이 각각 라즈와 릴리의 목소리, 그리고 울포와 캠벨이 예술을, 그리고 맥코넬이 [71]음악을 맡았다.

또한, 더블파인사는 오큘러스 리프트, HTC 바이브, 플레이스테이션 VR에서 사용할 수 있는 Rhombus of Rune의 Psychonauts라는 VR 타이틀을 개발했다.2017년에 발매된 이 게임은 라즈와 다른 싸이코넛들이 트루먼 자노토를 [72]구출한 것을 바탕으로 원작 게임과 속편을 묶는 독립형 챕터 역할을 한다.

다른 미디어에 표시됨

Raz라는 캐릭터는 Brütal Legend의 거대한 Mount Rushmore와 같은 산악 조형물이나 Costion Quest 2의 판지 오려내기 등 다른 Double Fine 게임에도 등장했습니다.Raz는 다운로드 가능한 컨텐츠 패키지에 Bit의 플레이 가능한 캐릭터로 등장했습니다.여행 선물... 러너2: 리듬 외계인의 [73]미래 전설입니다.'앨리스: 매드니스 리턴즈'에 등장하는 [74]라즈의 카메오는 붉은 여왕의 성에서 주인공과 놀라울 정도로 닮은 버팀목 뼈대로 볼 수 있다.

메모들

  1. ^ Budcat Creations는 PlayStation 2 포트를 지원했습니다.

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  7. ^ Double Fine Productions. Psychonauts (Xbox). Majesco. Level/area: Brain Tumbler Experiment. Doctor Loboto: Little boy, I am sorry to say that you have a very serious mental problem. The trouble originates in this area here. The area that we in the medical profession like to refer to as...the brain! You see, son...it's just no good! I hate to be so blunt, but...you have the insanity...of a manatee! / Dogen: I know. People are always saying that. What do you think's wrong with my brain, doctor? / Doctor Loboto: How should I know, I'm a dentist. But here's what I do know: if a tooth is bad, you pull it!
  8. ^ Double Fine Productions. Psychonauts (Xbox). Majesco. Level/area: Whispering Rock. Razputin: Dogen! Are you okay? I had the strangest machine-induced dream about you. / Dogen: T.V.? / Razputin: Well, first of all, Sasha Nein invited me down to his secret lab, and— / Dogen: T.V.? / Razputin: (looks through Dogen's head to find that his brain is missing) He's completely brainless! The dream was true!
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외부 링크