가공의 장소

Fictional location
1 나이츠브릿지, 월튼 스트리트, 런던

허구적인 장소는 네거버스나 행성 X와 같이 소설 속에만 존재하고 현실에는 존재하지 않는 장소이다.작가들은 그들의 허구적인 작품의 배경이 되기 위해 그러한 장소를 만들고 묘사할 수 있다.또한 가상의 장소는 던전이나 드래곤과 같은 롤플레잉 게임에서의 설정으로 사용됩니다.

또한 EAN "국가" 코드 978 및 979를 책에 할당된 ISBN 번호에 사용할 수 있도록 허용하고 코드 977을 잡지 및 기타 정기 간행물의 ISSN 번호에 사용할 수 있도록 하는 가상의 국가인 북랜드(Bookland)와 같은 사양 개발에 사용할 수 있는 기술적 이유에도 사용될 수 있다.

가공의 장소는 그 규모가 매우 다양하다.싱글룸과 같은 매우 작은 공간들은 대부분의 단일 건물들과 마찬가지로 관습에 의해 가상의 장소의 우산으로부터 보호된다.

가상의 장소는 대학(H. P. Lovecraft의 Miskatonic University), 마을(Stephen King's Salem's Lot), 카운티(William Faulkner's Yoknapatawpha County), 주(Sinclair Lewis의 다양한 이야기)의 크기일 수 있다.아넷(Anne McCaffrey's Pern), 전체 은하(Isac Asimov Foundation 책), 다중 우주(His Dark Materials)까지.

더 큰 규모로, 종종 대체 현실이라는 용어가 사용되곤 하지만, 그것이 원래 세계가 아닌 지구의 변종으로 여겨질 때만 사용된다.오스틴 태판 라이트 에는 카레인이라는 발명된 대륙이 있습니다.하지만 팬픽션에서는 패스티시나 패러디와 함께 허가받지 않으면 캐논으로 간주되지 않는다.

스토리의 검색

서술적 산문 내에서, 믿을 수 있는 위치를 제공하는 것은 지도와 다른 [1]삽화의 제공에 의해 크게 향상될 수 있다.이것은 종종 지도를 잘 사용하는 판타지 소설과 역사 소설에 특히 해당되지만 공상과학 소설과 미스터리에도 동일하게 적용된다: 이전의 앤서니 트롤롭, 윌리엄 포크너 등의 주류 소설에서.판타지 소설과 공상과학 소설 또한 종종 언어, 등장인물 목록, 문화 그리고 물론 장소를 포함한 허구의 환경의 다양한 측면에 대한 문서화를 제공하는 섹션을 제공한다.

Dawn Arkin은 글쓰기에 관한 온라인 기사에서 작가의 예술에 있어서 위치의 중요성에 대해 다음과 같이 쓰고 있다.

설정은 대부분의 소설에서 매우 중요한 부분이 되었다.가상의 장소를 만드는 것은 작가에게 많은 이점이 있다.당신은 마을, 거리, 기업, 학교 등의 이름을 지을 수 있습니다.당신 마을 안의 모든 것은 당신 통제하에 있어요.

— 새벽 아킨,.mw-parser-output cite.citation{font-style:상속을 하다;word-wrap:break-word}.mw-parser-output .citation q{인용:")"""\"""'""'"}.mw-parser-output .citation:target{background-color:rgba(0,127,255,0.133)}.mw-parser-output.id-lock-freea,.mw-parser-output .citation{.cs1-lock-free.배경:linear-gradient(transparent,transparent),url("//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/65/Lock-green.svg")right 0.1em center/9pxno-repeat}.mw-parser-output .id-lock-limiteda,.mw-parser-output .id-lock-registration a,.mw-parser-output .citation .cs1-lock-limiteda,.mw-parser-output .citation .cs1-lock-registration{.배경:linear-gradient(transparent,transparent),url("//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d6/Lock-gray-alt-2.svg")right 0.1em center/9pxno-repeat}.mw-parser-output .id-lock-subscription a,.mw-parser-output .citation .cs1-lock-subscription{.배경:linear-gradient(transparent,transparent),url("//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/aa/Lock-red-alt-2.svg")right 0.1em center/9pxno-repeat}.mw-parser-output{배경 .cs1-ws-icon:linear-gradient(transparent,transparent),url("//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4c/Wikisource-logo.svg")right 0.1emcenter/12pxno-repeat}.mw.-parser-output .cs1-code{색:상속을 하다;배경:상속을 하다;국경 아무 것도 없고 패딩: 물려받다}.mw-parser-output .cs1-hidden-error{디스플레이:아무도, 색:#d33}.mw-parser-output .cs1-visible-error{색:#d33}.mw-parser-output .cs1-maint{디스플레이:아무도, 색:#3a3, margin-left:0.3em}.mw-parser-output .cs1-format{:95%font-size}.mw-parser-output .cs1-kern-left{.Padding-left:0.2em}.mw-parser-output .cs1-kern-right{padding-right:0.2em}.mw-parser-output .citation .mw-selflink{font-weight:상속}What야 할까 여러분의 스토리의 설정 새로?, EzineArticles, 72006년 9월.

몇몇 작품들을 지도 있는 즉각적인 필요들은 그들이 우리의 지구에 이루어지는 것은 아니다.작가들 바로 얼핏 보면 그 성에 있지 않도록 애쓰고 지도가 필요하거나 남쪽은 그것이 얼마나 계곡 사이에 걸려 북쪽.이것은 매우 바로 허구의 지리학을 다루는 차질을 예방하는데 도움이 될 수 있다.

작가들을 하고, 인류의 작은 품종 있는 지도와, 사생하러는 가고 있는 간단한 예방책은 이러한 오류와 모순이 있(위에eagle-eyed 독자들 신이 나서 외치는 소리로 뺏을 셈이죠, 그 이후에는 가난한 작가에게 그런 지저분한 편지를 앉아서 편지를 쓰면 묶여 있다.)을 방지해 주는 건망증이 심한 건망증이 있다.

— 린 카터,"World-Making 중:그 Invented Milieu", 이미지 너리 Worlds의 일부 문제:미술 판타지, 뉴욕:Ballantine 북스, 1973.

때때로 실제 지리적 코너"이것을 올바르게 만드"을 위한 모델로 삼고, 독자들에게 이 될 수 있는 게임을 확인하는 사용된다.작가는 대륙에 이동, 회전 방향 또는 둘 다 최고의(이야기를 해달라)에 가는데 두 비슷한 지역 결합하는 섬으로 변할 수 있습니다.

「 」를 참조해 주세요.

각주

  1. ^ Elsa Neal. "Mapping a fictional location". Fiction Writing Site. Retrieved 2007-01-05.

레퍼런스

  • 포스트, J.B.(1979년), 아틀라스 판타지의(2판), 뉴욕:Ballantine 북스 아이 에스비엔 0-345-27399-0—includes 과학 소설과 주류 지도뿐만 아니라 지도 그들의 자체만, 을 위한 문학적 연결 부족한 상상했다.