프리덤 플래닛
Freedom Planet프리덤 플래닛 | |
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개발자 | 갤럭시트레일 |
게시자 | 갤럭시트레일 PS4 |
디자이너 | 사브리나 디두로 |
프로그래머 | 사브리나 디두로 |
작곡가 |
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시리즈 | 프리덤 플래닛 |
엔진 | 클릭팀 퓨전 |
플랫폼 | |
해제 | 창문들
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장르 | 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어 |
프리덤플래닛(Freedom Planet)은 디자이너 사브리나 디두로가 설립한 스튜디오 갤럭시트레일이 개발·출판하는 2D 플랫폼 비디오 게임이다.이 플레이어는 세 명의 의인 동물 주인공 중 한 명, 즉 용 라일락, 와일드캣 캐롤, 또는 바셋하운드 밀라를 지배한다.오리 같은 토크의 도움을 받아 그들은 은하를 정복하려는 브레본 경을 물리치려 한다.이 게임은 빠른 속도의 플랫폼화에 초점을 맞추고 있지만, 그 레벨은 느린 액션 장면과 섞여 있다.
게임은 데반트아트 사용자 지요 링이 만든 캐릭터를 메인 캐스팅에 활용해 소닉 더 헤지호그 팽이메로 개발되기 시작했다.개발 초기, 디듀로는 파생 작품 제작에 흥미를 잃고 이 프로젝트를 자신의 지적 재산으로 재탄생시켰다.원래 고슴도치였던 새시 라일락은 용이 되었고, 적수 닥터 에그먼은 브레본 경으로 교체되었고, 소닉 시리즈의 링 기반 건강 시스템은 포기되었다.팬들에 의해 더 많은 변화가 제안되었고 개발 전반에 걸쳐 통합되었다.프리덤 플래닛은 덴마크와 미국에서 개발되었는데, 중세 중국 미술이 배경 비주얼을 자극하는 등 동아시아의 영향을 미치는 예술적 방향성을 가지고 있다.
마이크로소프트 윈도 플랫폼에 집중된 개발로, 이 게임은 2012년 8월에 처음 출시된 데모 게임으로 시작되었고, 킥스타터 캠페인이 성공적으로 끝난 후 2014년 7월에 스팀(Steam)을 통해 완전히 출시되었다.프리덤 플래닛은 이후 2015년 10월 Wii U, 2017년 플레이스테이션 4, 2018년 8월 닌텐도 스위치에서 출시됐다.비평가들은 소닉 요소들의 게임 플레이와 미학, 균형을 오리지널 콘텐츠로 높이 평가했지만 페이싱과 길이 면에서 엇갈렸다.
후속편인 프리덤 플래닛 2는 2015년 말에 발표되었고 스팀에서 2022년 봄 개봉될 예정이다.
게임플레이
프리덤 플래닛은 2D 플랫폼 게임이다.[1]플레이어는 릴락, 캐롤, 밀라 등 세 등장인물 중 한 명에게 레벨 사이를 뛰어다니며 로봇 적을 파괴하도록 지시한다.레벨에는 코르크따개,[2] 루프-더-루프,[3] 언덕, 경사로, 암벽과 같은 장애물이 있다.[4]플레이어는 각 레벨의[5] 중간에서 미니보스를, 마지막에는 메인보스를 상대하고, 그 후에는 컷 미드에 의해 이야기가 진전된다.[6]프리덤 플래닛은 미학, 레벨 디자인, 빠른 속도의 게임 플레이 때문에 1990년대 초 세가 제네시스를 위해 출시된 소닉 더 헤지호그 게임과 비교되어 왔다.[1][2][3][4][7]
소닉과 달리 플레이어의 캐릭터는 링 기반의 건강 시스템 대신 히트 포인트 미터를 갖고 있다.[2]이 계량기를 다시 채우기 위해 플레이어는 적들이 떨어뜨린 붉은 잎을 모아 레벨 전체에 흩뿌린다.[8]라일락과 캐롤의 최대 건강은 7개, 밀라는 4개다.적과 상사의 공격에 맞으면 캐릭터의 건강이 저하되고, 건강이 남아 있지 않을 때 인생이 공제된다.모든 생명을 잃으면 화면에 게임이 나타나지만 플레이어는 마지막 체크포인트에서 자유롭게 다시 시작할 수 있다.차폐형 파워업과 무적재형 파워업과 같이 수위 내에서 추가 생명체를 발견할 수 있다.[9]
플레이 가능한 각 캐릭터는 "공격"과 "특별" 버튼을 사용한다.[3]라일락과 캐롤은 헤드업 디스플레이에 에너지 게이지를 사용하며, 이 게이지는 스스로 충전하고 특별한 움직임의 사용을 제한한다.그 게이지는 크리스탈과 키스톤을 수집함으로써 더 빨리 충전될 수 있다.
릴락의 기본 공격은 강하지만 느린 머리 채찍, 공중으로 어퍼컷, 웅크린 발차기, 공중에서 다이빙킥 등으로 이뤄진다.공중에서 점프를 누르는 데 사용되는 드래곤 사이클론은 라일락이 회전하는 팽이처럼 회전하며 터치 손상을 입히지만 중력이 줄어든 더블 점프 역할도 한다.풀에너지 게이지가 달린 특수 버튼을 누르면 묵직한 터치 피해를 입히고 일시적으로 무적이 되는 8방향 에어 대시인[2] 드래곤 부스트가 활성화된다.
캐롤은 빠르고 약한 펀치의 사이클로 정기적으로 공격을 하는데, 이 사이클은 굴리거나 튕기면서 하나의 강력한 발톱 공격으로 바뀐다.그 돌팔이는 캐롤의 더블 점프 역할을 하며, 캐롤을 약간 앞으로 움직인다.그녀의 특별한 공격은 에너지 게이지의 5분의 1을 꾸준히 소모하고 무적함을 주는 일련의 급속한 킥이다.무대 중간에서 연료 탱크를 모으면 최고 속도가 빨라지고 가속도가 두 배로 올라가는 '모터사이클 모드'로 변신할 수 있다."모터사이클 모드" 동안 더블 점프는 롤링 공격이 되어 라일락의 사이클론 움직임과 동일한 특성을 얻는다.지상에서 "특수"를 누르면 에너지를 소비하는 니트로 부스트가 작동한다.수직 이동성을 위해 일반 캐롤은 벽 점프를 할 수 있고, "모터사이클 모드" 캐롤은 벽을 타고 올라갈 수 있다.캐롤만이 제대로 상호작용할 수 있는 또 다른 세트피스는 점프패드인데, 점프패드는 정해진 순서에 따라 배치되고 연속적으로 점프해 교대로 이어진다.
에너지 게이지가 없는 밀라는 공격버튼을 눌러 에너지 큐브를 만들 수 있는데, 이 버튼을 누르면 적에게 던질 수 있다.특수 버튼을 누르면 발사체를 반사할 수 있는 차폐를 꺼낼 수 있다.[9]큐브를 잡고 '특수'를 누르면 밀라가 반대 방향으로 밀라를 밀어내는 강력한 중거리 빔인 슈퍼 실드 버스트를 사용할 수 있다.밀라는 날개처럼 귀를 펄럭이며 공중에서 점프 버튼을 잡고 짧은 시간 동안 날 수 있다.[10]
플레이어는 커트스크린을 모두 갖춘 '어드벤처' 모드나 '어드벤처' 모드에서 게임을[6] 끝낼 수 있으며, 게임을 처음 시작할 때는 두 사람이 일시적으로 헤어지는 커트스크린 후에만 릴락이나 캐롤 중 하나를 선택할 수 있는 선택권이 주어진다.[9]밀라는 두 번째 단계인 '유물 미로'를 라일락이나 캐롤로 치우는 것으로 자물쇠가 잠긴다.한 무대가 처음으로 치워지면 캐릭터의 타임 어택 모드에서는 잠금이 해제되는데, 이때 플레이어는 가능한 한 빨리 레벨을 끝내려고 한다.[6]플레이어는 캐릭터로 게임을 완성하거나 특별한 움직임으로 엔드 보스를 물리치는 등 일정한 목표를 달성해 성과를 얻는다.[9]
플롯
이 게임은 의인화된 용과 야생 고양이인 Sash Lilac과 Carol Tea가 그의 우주선이 착륙한 후 토오크라는 이름의 오리털 생물체를 구출하면서 시작된다.토크의 요청에 따라 세 사람은 킹덤 스톤이라는 강력한 유물을 지키기 위해 나섰다.이것은 그들이 그들의 행성에서 세 나라 사이의 분쟁에 관여한다.새 왕인 다일에 의해 군국화된 나라인 슈이강, 부귀에 사로잡힌 자오 시장(/ˈ子ʊ/[11]또는 /ˈʒaʊ/)이 이끄는 상무, 그리고 왕실 마기스터가 전쟁에 대한 준비가 되어 있지 않은 상투.라일락과 캐롤은 킹덤스톤의 사당으로 돌진하지만, 샹투의 장교 공과 네이라 리에 의해 약탈당한다. 그들은 스톤이 위협받고 있는 것을 의심한다.자오가 고용한 심복인 스파이드에게 스톤을 빼앗기는 것과 마찬가지로 주인공들이 도착한다.사당이 무너진 후 캐롤은 라일락과 분리되어 돌무더기로 고정되지만 소심한 바셋 사냥개 밀라(//miːlə/) 바셋에게 구원을 받는다.
그날 밤 토크는 라일락, 캐롤, 밀라에게 우주선이 행성에서 난파한 은하계 군벌 아크티부스 브레본을 체포하기 위해 파견된 외계인이라고 말한다.브레본은 슈이강으로 쳐들어와 왕을 살해하고 왕자 데일을 세뇌하여 그의 종으로 삼았다.그는 스톤을 훔쳐서 그의 배에 동력을 공급할 작정이다.주인공들은 자오에서 스톤을 되찾기로 결심하지만, 그들은 스페이드와 브레본의 조수 서펜틴에 의해 이동 중에 나타난다.스페이드와의 대화에서 그는 줄곧 이복동생 다일을 위해 비밀리에 일했다는 것이 밝혀졌다.스페이드와 대화하는 것은 곧 부족하게 되는데, 그 집단이 갑자기 그의 메치 중 하나를 사용하여 서펜틴으로부터 공격을 받기 때문이다.추격에 의해 주어진 지연은 데이와 브레본의 군대에 유물을 훔칠 시간을 준다.
이후 자오는 주인공들을 사신으로 상투에 파견하여 슈이강과의 동맹을 논의한다.비행선을 타고 이동하다 슈이강의 하늘 대대에 매복당해 상투로 통하는 강물에 추락한다.궁전에 도착한 그들은 마기스터에 의해 감금되는데, 네이라가 자오의 범죄를 은폐하려 했다고 비난하기 때문이다.밀라의 탈옥 시도가 실패한 후, 토크는 릴락이 거짓으로 유죄를 주장할 때 무죄 판결을 받는다.라일락, 캐롤, 밀라는 재빨리 함께 빠져나와 토오크와 재회하고, 다만 브레본과 서펜틴에게 붙잡힌 그를 볼 뿐이었다.
Carol은 Lilac과 다투고 갑자기 달아난다.라일락은 밀라를 보내 그녀를 찾아낸 다음 브레본의 인근 기지에서 토크를 구하러 가지만 브레본에게 붙잡혀 고문을 당한다.한편, 캐롤과 밀라는 스페이드와 동맹을 맺어 기지를 급습하고, 거기서 토오크와 라일락을 구출한다.그들은 뒤이은 갈등 속에서 모두 분리되어 있다.네라는 라일락을 찾아 체포한 뒤 다시 샹 투로 데려오는데, 그곳에서 마기스터는 그녀가 결백하다고 판단하고 자오가 돌멩이를 위해 슈이강에 도전하고 있음을 드러낸다.라일락은 친구들과 다시 합세하여 상무와 상투에게 데일과 브레본의 군대에 대항하여 단결하도록 설득한다.전투 중에 브레본은 자신의 배가 수리되었다고 발표하고, 릴락, 밀라, 캐롤이 승선한다.그 팀은 변이된 세르펜틴을 포함한 브레본의 미니언들과 싸운다.브레본은 밀라를 붙잡아 의식불명 상태로 만들 수밖에 없는 다른 주인공들을 공격하는 기괴한 괴물로 변하게 한다.격분한 라일락과 캐롤은 브레본을 공격하고 무찌르지만 그 과정에서 킹덤 스톤은 파괴된다.전투 직후 밀라는 의료용 텐트에서 깨어나 킹덤 스톤에서 방출된 소용돌이치는 결정 에너지에 의해 하늘이 밝아지는 것을 본다.킹덤 스톤이 다른 형태로 지속되고 있다는 사실이 전쟁을 종식시켰다.토크는 라일락, 캐롤, 밀라와 작별하고 우주로 돌아온다.[11]
개발
프리덤 플래닛은 2011년 말 미국의 게임 디자이너 겸 프로그래머 사브리나 디두로가 구상한 것으로, 몇 년 전 독립 개발사 갤럭시 트레일 게임을 막 창업한 지 얼마 되지 않았다.멀티미디어 퓨전 2 엔진을 사용한 이 게임은 "게임 디자이너로서의 기술을 연마"하기 위한 작은 플래시 게임이었지만, 빠르게 성장하여 원래의 우주를 배경으로 한 완전한 인디 게임으로 성장했다.[12]경기에 어울리는 이름을 찾기 위해 고군분투한 끝에 디두로의 머릿속에 떠오르는 처음 두 단어인 '자유'와 '계획'으로 구성됐다.
Freedom Planet은 원래 소닉에 대한 직접적인 경의를 표하기 위해 시작되었다. ...게임에 대한 작업이 계속되면서, 나는 점점 더 그것이 시간 낭비가 되는 것 같은 느낌이 들었다. 왜냐하면 나는 결국 기성 프랜차이즈의 그늘에서 무언가를 삐걱거리고 있었고, 그것이 결코 진정한 나 자신의 작품이 될 수 없을 것이기 때문이다.그래서, 나는 여전히 그녀 스스로 돋보일 만큼 독특하면서도 나의 영감의 주요 원천에 경의를 표하는 주인공을 시도하고 디자인하기 시작했다.
—Sabrina DiDuro[8]
이 게임은 자체의 지적 소유권이 되기 전에 소닉 팡게임으로 시작되었는데, 이 게임의 버전은 초기 영상에서만 볼 수 있는 반지와 닥터 에그먼이 이 게임의 주적격자임을 보여준다.일찍이 디두로는 소닉 계열이 경기를 지연시키기로 결정했었다.첫 공개 데모가 시작될 무렵, 반지는 빨간 잎으로 대체되었고 등장인물들의 능력은 바뀌었다.[8]특수 이동에 필요한 충전 에너지는 릴락의 이동 속도에 따라 달라졌고, 제어하기가 너무 어렵다는 것이 증명되었기 때문이다.[13]물리학과 제어 장치 또한 더 잘 반응하고 빡빡하게 조정되었다; 벽을 뛰어 오르는 것은 더 쉬워졌고 점프는 더 쉽게 적의 공격을 피할 수 있도록 덜 부유했다.이 게임은 '스피드 플랫폼 게임 플레이'를 유지하면서도, 초기 Sonic 팬 프로젝트 중 하나를 바탕으로 한 전투 역학을 도입함으로써 다른 방향으로 나아갔다.디두로는 "로봇을 파괴하기 위해 로봇에 뛰어드는 대신 펀치, 발차기, 특수 공격으로 로봇과 싸운다"고 전했다.[12]
디두로는 인터뷰에서 프리덤 플래닛을 "소닉, 메가맨, 그리고 약간의 군스타 히어로즈 같은 90년대 스타일의 일본 플랫폼 게임에 동의한다"[14]고 설명했다.라일락의 드래곤 부스트는 리스타의 게임 정비사를 원작으로 한 것으로, 적성 캐릭터가 비슷한 방식으로 적에게 몸을 날린다.캐롤의 와일드킥 능력은 천리의 대표적인 특수 공격력과 닮았고, 월킥은 SNES용 메가맨X 게임에서 발견된 것과 비슷한 느낌이다.아이템 줍기 능력뿐만 아니라 밀라의 부동 능력도 각각 요시의 펄럭 점프와 슈퍼 마리오 2의 던지기 역학에 바탕을 두고 있다.[14][15]
이 게임이 덴마크와 미국에서 개발되는 동안,[16] 그것의 예술 방향은 중세 동아시아 미술,[6][10] 특히 중국의 미술의 영향을 받았다.[5]이 게임의 비주얼은 현대 공상과학 소설과 판타지를 언급하기도 한다.[6]게임계의 텍스트의 상당 부분은 한자로 되어 있으며, 로고에는 원래 일본어 지원이 부족했던 게임임에도 불구하고 일본 가타카나 후레다무 푸라네토(フリ다무 푸라네토)로 쓰인 부제가 포함되어 있다.[10]
DiDuro가 처음 그 게임을 위해 그녀 자신의 주인공을 디자인하려고 시도했을 때, 그것은 성공적이지 못했다.미술 웹사이트인 데비안타트를 찾아본 그녀는 곧 중국 예술가 지요 링을 발견했고, 그녀의 게임에 그녀의 캐릭터인 사시 라일락과 캐롤 티와 밀라의 사용을 요청하고 허가를 받았다.[8]원래 고슴도치로 잉태된 라일락은 소닉과 비슷한 외모에 대한 비판이 일자 용으로 재설계됐다.로보트니크의 대체품인 브레본 경의 디자인은 원래 닥터 브레본이라는 이름으로, 디두로가 네오페츠에서 가장 좋아하는 캐릭터 중 하나인 슬롯 박사에 의해 영감을 받았다.
사운드 트랙은 디듀로가 레일라 '우플' 윌슨과 셰인 '블루 워리어' 엘리스와 합작해 작곡한 곡으로,[7][13] 후자는 프로젝트를 떠나기 전 이 게임의 트랙 중 2개에 기여했다.DiDuro는 종종 MIDI 형식으로 기본 구성을 제공하는데, Woofle은 최종 배열을 만들지만 추가 구성도 만든다.성우 Dawn M. 라일락의 목소리인 베넷은 레전드 메이즈 1호와 판구 라군 1호에 각각 음성 샘플을 제공했다.때때로 사운드 트랙의 방향에 대해 의견이 분분했는데, 디듀로는 '가면부터 빠르고 얼굴도 마주보고'를 원했고, 우플은 '밤새 날아라'를 목표로 삼았고, '퀴고 더 행복하다'를 시작해 점점 더 치열해지고 있다.우플은 트랙 스카이 포대가 작곡하기에 가장 어려웠다고 언급하며 "전 생애의 저점이었다"고 말했고, "게임에 적합하다"고 느끼는 곡은 아니었다.그럼에도 불구하고 우플은 디듀로를 "훌륭한 음악가, 그리고 (...) 콜라보레이션이 쉬운"이라고 묘사했다.[17]
출시 후, 이 게임은 2015년 12월에 업데이트되어 밀라가 어드벤처 모드로 접속할 수 있게 하는 것과 같은 업데이트를 여전히 받을 것이다.[18]토크와 스페이드 캐릭터를 재생 가능한 캐릭터로 만들기 위한 업데이트는 2016년에 출시될 예정이었으나 후속작에 집중하기 위해 연기되었다.디듀로에 따르면 또 다른 이유는 기존 단계에서 토크가 느끼는 방식에 대한 그녀의 불쾌감 때문이었다.[19]
해제
프리덤 플래닛은 2012년 8월 마이크로소프트 윈도용 데모버전으로 처음 공개돼 호평을 받았다.[2][4][7]킥스타터를 통해 풀버전의 게임이 자금을 지원받은 후, 스팀 그린라이트로 가져가 스팀으로 승인되었다.[20]이 앨범은 2014년 초에 처음 출시될 예정이었다가 6월 30일로 연기되었다.[7][5]그 날짜 직전에, 그것은 7월 19일로 다시 연기되었다; 개발자들은 이 게임을 플로리다 마이애미에서 열린 컨벤션에서 홍보하고 스팀 여름 세일에서 심하게 할인된 제품과의 경쟁을 피하기를 원했다.[21]이 게임은 스팀에서 주말에 게임이 출시되는 것을 허락하지 않았기 때문에 세 번째 지연 끝에 7월 21일에 출시되었다.[22]갤럭시트레일은 게임 출시와 맞물려 사운드트랙의 디지털 버전인 프리덤 플래닛 - 오피셜 사운드트랙을 DLC로 출시했다.[23]
이 게임을 홍보하기 위해 갤럭시트레일은 브랜드 티셔츠를 만들었고,[20] 릴랙은 2013년 게임 소닉: 에프터 시폰에서 부활절 달걀로 포함되었다.[13]디듀로는 안드로이드 버전의 프리덤 플래닛을 개발하는 아이디어를 고려했지만 거절했지만, 게임을 플레이스테이션 비타에 포팅하기 위해 돈을 절약하고 있다고 말했다.[13]이 게임은 2014년 말에 웹사이트 GOG.com에 공개되었다.[24]갤럭시트레일은 2015년 4월 17일 스팀에서 출시한 맥 OS X와 리눅스용 버전도 개발했다.[25]
2015년 3월 9일 사브리나 디듀로는 트위터를 통해 닌텐도의 Wii U 콘솔용 게임 버전이 2015년 말 eShop 온라인 스토어에서 출시될 예정이었으나 [26][27]이후 8월 13일로 지정되었다고 발표했다.[28]6월 15일에서 22일 사이에 있을 몇 개의 Wii U 게임을 시도하기 위해 플레이어를 초대하는 "Nindies@home"이라는 제목의 프로모션의 일환으로 데모가 발표되었다.[29]갤럭시트레일은 지난달 28일 최종 버전의 제작이 예상보다 오래 걸린다는 사실을 확인, 게임 출시가 늦어질 것임을 시사했다.[28]디두로는 8월 18일 지연의 원인을 발표했다; Wii U 버전은 문제가 해결될 때까지 Wii U의 출시를 무기한 연기하는 "콘솔 동결 버그"에 의해 다시 설정되었다.[30]그녀는 나중에 이 버그가 콘솔의 소매 버전에서만 발생했기 때문에 탐지하는 데 너무 오랜 시간이 걸렸다고 설명했는데, 이는 갤럭시 트레일과 닌텐도가 이 문제를 알지 못하게 했다.이 버그는 문제를 해결하기 위해 시스템의 하드 리셋을 요구했고, 이것은 잠재적으로 Wii U 하드웨어에 손상을 줄 수 있다.[31]버그는 결국 고쳐졌고, 10월 1일 이샵에서 성공적으로 게임이 출시되었다. 게임의 데모를 시도해 본 고객들은 15% 할인으로 보상을 받았다.[32]미국 닌텐도 eShop에서 프리덤 플래닛은 슈퍼 마리오 메이커에 이어 2위를 차지하며 베스트셀러였다.[33]
갤럭시트레일은 2015년 11월 서브스크립션 박스 업체 인디박스와 손잡고 프리덤플래닛의 독점물리 릴리즈를 배포했다.이 한정수집기의 에디션 박스에는 DRM 프리 게임 파일, 공식 2디스크 사운드트랙, 사용 설명서, 스팀 키 등이 포함된 플래시 드라이브와 함께 다양한 맞춤형 수집품이 포함됐다.[34][35]2016년 6월 29일, 갤럭시트레일은 프리덤 플래닛의 스팀 U 버전과 Wii U 버전을 합친 것이 25만 번 이상 팔렸다고 발표했다.[36]
닌텐도 스위치의 버전은 Xseed Games가 2018년 8월 30일에 발매했다.[37][38]스위치 버전에 있는 실시간 업데이트 품질과 새로 추가된 언어 옵션이 곧이어 나머지 버전에 대해 릴리스되었다.[39]2019년 갤럭시트레일은 리미티드런게임즈(Limited Run Games)와 손잡고 스위치의 물리적 릴리즈를 배포했다.스위치 리미티드 런 #35: 프리덤 플래닛과 프리덤 플래닛 디럭스 에디션은 인테리어 예술과 풀컬러 소책자가 포함된 커버가 포함되어 있어 사전 주문에 나섰다.디럭스 에디션에는 제네시스 스타일의 케이스뿐만 아니라 반전 포스터인 투디스크 사운드트랙도 포함되어 있다.[40][41]
리셉션
프리릴리즈
데스트레이토이드의 토니 폰스는 프리덤 플래닛의 데모에 대해 긍정적인 반응을 보였으며, "원래 캐릭터로 새로운 세계에 잘 확립된 스타일이나 공식을 적용하는 것이 보기 좋았다"고 평했다.[4]마찬가지로 유로게이머의 제프리 마툴레프는 이 게임의 프리뷰를 "인디 소닉-에스크 플랫폼러가 제대로 해냈다"고 묘사했고, 새롭게 디자인된 건강 시스템을 즐겼다.[2]인디스타틱의 도미닉 타리슨은 고전적인 16비트 게임에서 나온 요소들의 "새롭고 낯선 구성"을 칭찬하면서도, 볼 수 있는 게임 플레이 영역의 양을 비판했다.[5]아마존닷컴의 존 폴슨은 "루프와 벽과 같은 안경은...그는 소닉 게임에서처럼 "하거나 보는 것은 마법이 아니다"라고 말했지만, 그는 플랫폼러 팬들에게 데모를 다운로드하도록 격려했다.[7]
코타쿠의 네이선 그레이슨은 이 데모가 제네시스 소닉 요소와 오리지널 콘텐츠의 균형을 이루고 있다고 칭찬했다. 그는 이 제품을 "고전 소닉에게 보내는 러브레터"라고 설명했다.그는 이 게임의 적들을 칭찬했지만 사소한 통제 문제를 경험했다.그레이슨은 이것이 플레이어가 레벨 디자인을 탐구하고 감상할 수 있는 시간을 주었다고 느꼈지만, 페이싱은 추가된 전투 시퀀스 때문에 제네시스 소닉 게임의 그것보다 더 느리다고 말했다.그레이슨은 목소리 연기에 대해 비판적이었다.[3]폰스는 싱거운 전경 디자인을 비판하면서도 비주얼을 강하게 칭찬했다.[4]폴슨은 작은 오디오와 시각적 결함, 특히 제네시스 소닉 게임의 음향 효과의 재활용에 주목했지만, 그는 이 게임의 음악을 칭찬했다.[7]타리슨은 음악과 비주얼은 물론, 환경의 다양한 디자인과 플레이 가능한 캐릭터들을 칭찬했다.[5]
개봉후
애그리게이터 | 점수 |
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메타크리트어 | (PC) 83/100[42] (NS) 81/100[43] (WII U) 84/100[44] |
출판 | 점수 |
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소멸성 | [46] |
유로게이머 | 8/10[45] |
게임스팟 | 7/10[47] |
하드코어 게이머 | [6] |
닌텐도 라이프 | 8/10[48] |
닌텐도 월드 리포트 | 9/10[49] |
푸시 스퀘어 | 7/10[50] |
풀 버전 살펴보면, Jahanzeb 칸 하드 코어 게이머의 1994년 게임에 그것은 가치 있는 후계자 소닉 3&Knuckles—which가 "아마도 가장-소닉 게임 1994년 진정한 진화와 더 중요한 것은 완전한 한 걸음 앞으로 나아가는 것처럼 느껴진 후 나오다 갖기 위해 이 시리즈의 pinnacle—and 것을 느꼈다."[6]요나탄 Allin의창세기 이후 소닉 게임을 전혀 즐기지 않았던 덴마크판 유로게이머가 칸과 뜻을 같이했다.[45]폴리곤의 그리핀 매켈로이는 프리덤 플래닛이 "소닉 더 헤지호그나 로켓 나이트 어드벤처 같은 게임에서 파생상품으로 나오지 않고 요소를 차용하고 변형시키는 어려운 밸런스 연기를 성공적으로 해냈다"고 주장했다.[51]스페인어 웹사이트 메리스테이션의 맥엘로이와 파블로 타부아다는 둘 다 게임을 개발자 트레져의 작품에 비교했다.타보아다는 게임의 무명을 한탄하며 트레져가 소닉의 권리를 획득하고 프리덤 플래닛을 공식 속편으로 출시했다면 더 인기가 있었을 것이라고 제안했다.[52][51]
칸은 "너무 빨리 끝난 것 같은 느낌도 없고 불필요하게 질질 끄는 느낌도 없다"면서 "폭발적인 추격/탈출 순서, 미로와 같은 미로, 덫, 심지어 슈팅업 스타일 촬영 세그먼트"와 같은 세트피스 순간을 높이 평가했다.[6]타보아다는 이 게임이 스피드 러닝에 적합하지만 더 깊은 경험을 추구하는 사람들에게는 만족하지 못한다고 생각했기 때문에 이 게임의 간결함에 대해 혼동했다.[52]이와는 대조적으로, 일본의 웹사이트 4Gamer는 이 게임의 이상한 점들이 지루하지 않게 광범위하게 게임을 할 수 있게 해줬고,[10] 타보아다는 메트로이드바니아 스타일의 큰 레벨들을 즐겼다고 말했다.[52]
타보아다는 이 게임의 비주얼에 대해 「테크니카멘테 es 엑셀소」(기술적으로는 훌륭하다)라고 말했다.화려하고 디테일한 배경, 표현력 있는 캐릭터 애니메이션, 음향 효과, 음악 등을 높이 평가했다.[52]칸은 이에 동의했다. "그것의 매 순간마다 예년의 질과 비슷한 고해상도 스프라이트로 예술적 다양성이 배어 있다"고 말했다.그는 이 오디오를 "감염적인 합성 비트와 함께 귀에 거슬리는 발톱 스타일의 멜로디를 잘 섞은 것"이라고 말했다.[6]칸과 4가메르 모두 이 게임의 동아시아 비주얼 스타일에 흥미를 느꼈다.[10][6]타보아다는 각각의 등장인물이 연기하기에 호감이 가고 흥미롭다고 믿었다.[52]알린은 의외로 이 이야기에 사로잡힌 자신을 발견했는데, 이 이야기에 많은 선수들이 컷에 대한 조급함으로 인해 놓칠 것이라고 추측했다.[45]
속편
시리즈 2차전 개발은 2015년 말 댄 테일러가 애니메이션으로 제작한 티저 예고편 형식으로 발표됐다.[53]'프리티 플래닛의 프랜차이즈로서의 정체성 정의'를 목표로 새로운 역학을 소개하고 과거의 피드백을 바탕으로 변화를 꾀한다.[54]프리덤플래닛의 성공으로 이번에는 후속작이 완전히 자체 제작돼 킥스타터 캠페인이 계획되지 않았다.[54]프리덤 플래닛2는 갤럭시트레일 유튜브 채널의 여러 예고편을 통해 홍보됐다.2017년 초, 3인방의 게임 플레이를 보여주는 트레일러와 함께 네 번째 플레이 가능한 캐릭터로 네 번째 로스터에 합류할 것으로 밝혀졌다.[55][56][57][58]그 속편은 PC에서 2022년 봄 개봉을 앞두고 있다.[59]
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We wanted to get the game up on Steam tomorrow, but, sadly, we have just learned that Steam does not release games on weekends. So although everything's good to go for our launch, we'll have to wait until Monday for our storefront to update. Hang in there for just a bit longer, folks!
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