크로건

Krogan
크로건
매스 이펙트 레이스
GruntKrogan.png
매스 이펙트 유니버스(Art of the Mass Effect Universe)에서 제시된 크로건 캐릭터 그룬트의 컨셉 아트
첫 등장매스 이펙트: 폭로(2007)
작성자바이오웨어
정보
홈 월드투찬카

크로건바이오웨어가 개발하고 일렉트로닉아츠가 발행하는 매스 이펙트 멀티미디어 프랜차이즈등장하는 가상의 외계 휴머노이드 종이다.이 종의 구성원은 2007년 소설 매스 이펙트: 계시에 처음 소개되었다.크로건은 전형적으로 신체적으로 끈질기고, 용병적인 일을 선호하며, 갈등과 폭력에 대해 번성하는 큰 파충류 두발 인형들로 묘사된다.크로간은 먼 옛날 크로간의 세계 열핵 내전의 결과로 종말 이후의 황무지로 제시되는 투첸카 행성이 원산지다.크로건은 은하계의 다른 은하계 문명들, 특히 살라리아인들과 복잡한 관계를 가지고 있는 것으로 제시된다; 과거의 분쟁으로 인해 다른 성간 종들이 크로간에 유전공학적으로 조작된 생물 무기인 유전학 무기를 발사하여 개체수를 급격히 줄이고 잠재적으로 운전을 하게 되었다.느리고 피할 수 없는 멸종의 종

디자인 관점에서, 크로건 얼굴은 박쥐에 의해 영감을 받는다.그들의 몸은 두꺼운 외골격으로 덮여 있는데, 이것은 전투에 강해진 그들의 본성을 표현해 준다.애니메이션의 제한은 인간 애니메이션의 골격에 맞추기 위해 크로건의 디자인을 수정해야 한다는 것을 의미했고, 개발자들은 종의 위협적인 이미지를 유지하기 위해 뒷면의 크기를 증가시켰다.크로건은 대부분의 매스 이펙트 게임과 미디어에 등장했으며 매스 이펙트 3매스 이펙트: 안드로메다에서 멀티플레이어 모드로 플레이 가능한 캐릭터로 이용 가능하다.주요 등장인물로는 우르드노트 브렉스, 우르드노트 브레브, 그룬트, 우르드노트 '이브' 바카라, 나크모어 드랙 등이 있다.

크로건은 원래의 질량 효과 3부작의 대부분을 아우르며 질량 효과: 안드로메다에 언급된 Krogan Genophage 이야기 라인의 중심 인물이다.스토리 라인은 매우 긍정적인 비판적 리셉션을 받았으며, 특히 외계 종들 사이에 마찰을 일으키는 줄거리 장치로서의 효과와 함께 시리즈의 여러 등장인물을 발전시키는 방법이라는 점에서 도덕적 복잡성과 미묘한 글쓰기로 찬사를 받고 있다.

배경

이 시리즈 내에서, 크로건은 질량 효과 3부작의 사건이 일어나기 수천 년 전에 투첸카의 거주할 수 있는 땅과 싸웠다고 묘사된다.[1]핵무기는 핵 겨울을 만들어 그들의 행성을 방사능 황무지로 변모시킬 정도로 많이 배치되었다.[2]그 결과 크로건은 원시적인 종족으로 전락했다.[2]원래 3부작의 사건이 일어나기 2천년 전에, 살롱인들은 그들의 개발에 개입함으로써 크로건들을 "문화적으로" 부흥시켰다.크로건은 스스로 발견하거나 개발하지 않고, 살 수 있는 새로운 세상으로 옮겨졌다.이는 당시 평의회와의 전쟁에서 승리하고 있던 라치니와 싸우기 위해 크로간을 군인으로 조종하려는 살롱꾼들의 욕구가 동기부여를 한 것이었다.[1]두 크로건 세대 내에, 크로건은 평의회를 위해 라치니를 물리칠 뿐만 아니라, 그들을 그들의 고향 세계로 밀어넣고 종족에 대한 대량학살을 저지를 수 있는 숫자를 가지고 있었다.그들의 노력에 대한 보답으로, 크로건은 이전 라흐니 세계와 시타델 우주에 있는 다른 행성들을 정복할 수 있는 상을 받았다.[2]그들이 쓰러진 사람들은 3부작 연대표에 여전히 존재하는 시타델에 있는 기념비까지 받았다.[1]

하지만, 자연적인 포식자나 가혹한 환경에 의해 통제되지 않는 크로간 인구가 폭발하면서, 샐러드인들의 게임빗은 역효과를 낳았다.인구 위기에 직면한 크로건은 다른 행성으로[2] 그들의 지배권을 강제로 확장했다.크로간은 결국 루시아의 아사리 세계에 식민지를 건설하고 떠나기를 거부했다.[2]이에 대해 의회는 원래 크로건을 견제하기 위해 창설된 특수부대 요원인 스펙트레스에게 보복으로 크로건 반란을 촉발시킨 크로건을 공격하라고 명령했다.[2]시타델 평의회도 투리안 위계와의 첫 접촉을 가졌는데, 투리안 위계층은 결국 크로건과의 전쟁에 가담했다.[2]

높은 출산율로 인해 크로건이 지속할 수 있게 되자 크로건 반란군은 수그러들지 않고 계속되었다.터키인들은 결국 살로리아 과학자들이 개발한 생물학적 무기인 게노파지를 크로건에 배치했다.[2]이로 인해 크로건은 투항 조건을 받아들일 수밖에 없었다.[3]한때 라흐니로부터 은하의 구원자로 환영받았던 시타델 군대의 중심에서 그들의 역할은 투리안들에 의해 대체되었고, 원래의 3부작의 사건들에 의해 이전에 두드러졌던 그들의 존재의 그림자였다.[2]크로건의 거의 완전한 살균을 초래하는 유전성 때문에, 그들의 출생률은 1000 크로건 중 1명만이 생존할 수 있는 상태로 곤두박질쳤다.[1]

개념과 디자인

크로건의 얼굴은 박쥐, 특히 주름진 얼굴의 박쥐에 의해 영감을 받았다.

크로건의 시각 디자인에 대한 초기 개념 단계 동안, 매스 이펙트를 위한 쓰기 팀은 종에 대한 기본적인 설명, 전설적인 배경, 그리고 경주에 필요한 것에 대한 구체적이면서도 간결한 세부 사항을 포함하는 짧은 단락을 디자인 팀에 제공했다.[4]부감독 매트 로즈는 주름진 얼굴의 박쥐를 크로건 얼굴의 기준으로 선택했다. 그는 그들의 얼굴이 자신에게 이국적으로 보인다고 느꼈기 때문이다.[5]그는 다른 동물 종들의 그림을 더 많이 만든 다음, 최종 디자인을 위해 보아온 이질적인 디자인을 혼합하여 개념을 다듬었다.[5]전투 강화 경주로서, 두꺼운 치틴 외골격과 비슷한 것이 경주에 주어졌다.[5]인도 코뿔소의 무거운 피부는 크로건의 몸의 기준으로 사용되었다.[6]

원래, 크로건의 눈은 머리 옆면에 위치했고, 모델러는 이것이 전형적인 먹잇감의 특징이라고 언급했다.로도스는 동료의 평가에 동의했고, 그래서 크로건의 눈은 그들의 포식적인 본성에 맞게 전선으로 옮겨졌다.이것은 둘 다 그들의 디자인을 좀 더 신뢰할 수 있게 만들었고, 대화에서 더 효과적이었다.[5]팀은 애니메이션 목적으로 휴머노이드 스켈레톤에 들어가야 했기 때문에 게임에 포함시키기 위해 크로건 캐릭터 모델을 텍스처링하고 준비할 때 한계에 봉착했고, 이것은 크고 유인원 같은 생명체의 초기 개념을 퇴색시키는 결과를 낳았다.[7][8]레이스의 뒷부분은 디자이너들이 전투 애니메이션과 대화에 부정적인 영향을 주지 않고 실루엣을 가지고 놀 수 있는 '안전한' 영역으로 여겨졌기 때문에, 팀은 크로건을 위해 그 영역의 질량을 늘리기로 결심했고, 이것은 그들의 특징적인 큰 혹으로 이어졌다.[5]

글쓰기 팀은 보통 최상위 아이디어에 대해 협업한 후 특정 캐릭터와 스토리 호를 개별적으로 담당한다.매스 이펙트 3의 오프닝 3을 지배하고 있는 지노파지 스토리 아크는, 매스 이펙트 2의 모르딘 솔러스(Mordin Solus)를 저술한 패트릭 위크리스(Patrick Weekes)와 공동으로, 원로 작가 존 돔브로가 썼다.[9]구원을 기다리는 비극적인 종으로서의 크로건 개념은 1992년 우주 게임 스타 컨트롤 II의 영향을 많이 받았고 게임의 줄거리에서 발견된 여러 인종에 대해 언급했다.[10]크로건의 골치 아픈 뒷이야기는 그들의 핵자멸과 나중에 아라크노이드 인종에 대한 무기화를 포함한, 잔인한 트라다시와 닮았다.[10]크로간 생물학도 빠르게 번식하는 쇼픽시의 영향을 받아 크로간 반란의 여파로 자기 파괴, 쇠약해진 그들의 이야기 호를 우주로 보내게 되며, 궁극적으로는 매스 이펙트 3에서 잠재적인 이야기 호의 일부로 다시 채워지게 된다.[10]

크로건 육지 차량은 사용되지 않은 초기 마코 디자인에서 용도 변경되었다.[6]와츠 박사는 예비 테스트 도중 1차 매스 이펙트 레벨에서 차량을 주행했을 때, 그 차량이 너무 크고 적들을 발견하거나 심지어 그들을 쏘려고 하는 것이 너무 힘들다는 것을 발견했다고 회상했다.[4]그것은 그것의 오버사이즈 타이어가 잔해와 전쟁으로 파괴된 지형을 운전하는 데 합리적인 자산인 투첸카에서 완벽한 조화를 이루었다는 것을 증명했다.[6]

매스 이펙트 3에 소개된 적군 유형 중 하나는 크루건의 몸과 투리안의 머리를 혐오스럽게 합성하는 것으로 고안된 브루트인데, 두 종의 고향 세계는 서사 안에서 리퍼의 침략 계획과 밀접하게 연관되어 있다.[6]비록 그들의 복부와 필수 장기는 지속적인 공격으로 날려버릴 수 있는 갑옷 도금으로 보호되지만, 짐승들은 큰 발톱으로 무장하고 그들을 땅으로 으스러뜨거운 발톱으로 적을 잡고 땅에 으스러뜨릴 수 있다.[6]

특성

생물학

신체적 외모로 볼 때, 크로건은 스테고사우루스교차하는 뿔 달린 두꺼비,[11] 즉 "치아가 날카로운 두꺼비"[12]로 다양하게 묘사되어 왔다.크로간의 키는 보통 7피트 이상이다; 큰 어깨는 크로간의 개별 저장 용액과 영양분을 웅크리고 있어, 그들이 음식이나 물 없이도 장기간 생존할 수 있게 해준다.[3]크로건은 자연적으로 번식하고 극도로 높은 속도로 성숙하며, 또한 자연사하기 전에 수 세기 동안, 때로는 천 년이 훨씬 넘는 기간 동안 살 수 있다.[3]비록 그 재능을 가진 사람들은 전형적으로 그들의 능력에 꽤 강하지만, 생물학적 개인은 드물다.[3]Urdnot Wrex와 같은 배틀마스터들은 생물학적 능력과 첨단 무기와 전술을 결합한 엘리트 전사들이다.

크로건은 두껍고 거의 불침투에 가까운 가죽을 가지고 있는데, 이 가죽은 극도로 강인하고 베인 부분, 긁힌 부분, 타박상에 매우 저항적이다.[3]성숙한 크로건의 피부는 질적으로 거북이와 비슷하지만, 어린 크로간의 피부는 더 미세한 피부를 가지고 있는데, 이것은 더 부드러워 보이고 도마뱀처럼 비늘이 있다.[13]부드러운 뼈를 가진 신생아의 두개골과 비슷하게, 젊은 크로건의 볏은 아직 단단한 판으로 형성되지 않은 많은 작은 조각들로 이루어져 있다.더 나이든 발달 연령에 도달한 남성 크로건은 큰 뾰족탑이 달린 왕관이 가득하다.[13]또한 Krogan은 모든 주요 신체 시스템에 대해 다수의 2차 및 3차 장기를 보유하고 있으며, 1차 장기가 손상될 경우 백업 역할을 한다.[3]크로건은 네 개의 고환들을 가지고 있는데, 그것은 뚜렷한 자루 안에 있다.[12]크로건은 또한 방사선, 독성, 극한 온도에도 강한 내성을 가지고 있다.[3]크로건은 통증에 불침투하는 '혈통 분노'에 들어갈 수 있으며, 마비시키는 것이 사실상 불가능하다고 한다.[1]

문화

고대에는 크로건 문화가 산업화 시대에 이를 때까지 지속 가능한 평형을 유지했던 그들의 고향 투첸카의 극렬하게 적대적인 환경의 진화적 도가니에서 크로건은 다양한 비범한 능력과 특성을 진화시킨 것으로 묘사된다.[1]크로간이 투첸카를 정복하도록 도와 자멸하게 한 본능은 게노파지의 전개에 따라 그만큼 강하지만, 그 엄청난 재생률로는 더 이상 지지받지 못하고 있는데, 이는 샐러리인들이 치명적인 도전에 직면함으로써 자신의 삶을 증명하려는 크로건의 문화적 욕구를 과소평가했기 때문이다.[1]

현대 크로간 사회에서는 고립된 수컷 크로건이 은하계를 떠돌아다니며 주로 다른 종을 위한 용병 작업에 종사한다.그들은 영토가 매우 넓으며, 우주선의 필수적으로 비좁은 경계선 안에서도 거주 공간을 공유하지 않는다.[1]여성 크로건은 소수의 크로건이 지배하는 세계 밖에서는 거의 볼 수 없다. 그들은 주로 힘있고 치열하게 방어하는 신세대들의 번식에 초점을 맞춘 여성 일족들 속에서 살고 있다.[1]유전자 조작 발기부전으로 인해 크로건이 서서히 쇠퇴하면서 필연적인 멸종의 가능성이 생겨나면서 많은 개인들이 개성을 굳히고 자기 중심적이 된다.그들의 문화의 많은 부분이 분개하는 태도와 실존적인 숙명주의로 특징지어지지만,[1] 일부 개인들은 그들의 종이 어떻게든 살아남을 것이라고 낙관하고 있다.[11]

홈 월드

투찬카는 폭탄이 폭발한 행성으로 자리 잡은 매스 이펙트 2에 처음 등장한다.[6]투첸카의 표면이 항상 폭격 분화구, 방사능 잔해, 질식하는 재, 염분, 알칼리성 바다로 덮인 것은 아니었는데, 이 3부작의 사건 수천 년 전에 두터운 정글의 나무-아날로그와 경쟁이 치열한 원앙이 태양 아랄라흐의 뜨거운 열기 속에서 맹렬하게 자랐다.크로건 사회가 치명적인 역경에 대한 인내를 근본적으로 중심으로 유지되자, 크로건은 환경을 길들인 후 서로에게 등을 돌렸다.[1]세계 열핵전쟁은 투첸카를 황무지로 조사했고, 그 여파에 뒤이은 핵폭발에서 살아남은 크로건이 거대한 지하 벙커로 후퇴하는 동안, 그 여파에 뒤이은 핵폭발로 인해 남은 식물들의 많은 생명을 앗아갔다.크로건 사회는 수천년에 걸쳐 부족의 석기시대로 회귀할 것이며, 그곳에서 한때 찬란한 문명의 폐허 속에 살고 있을 것이다.[6]샐러리맨들이 크로건에게 제공한 첨단 기술 중에는 테라포밍 기술을 통해 투첸카의 폐허가 된 분위기를 안정시킬 수 있는 수단도 포함되어 있었다.[1]더 쉬라우드라고 알려진 첨단 대기 장치는 살라흐의 혹독한 열기를 막기 위해 샐러리에 의해 만들어졌다.[6]투찬카 토박이 야생동물로는 개처럼 생긴 바렌, 게처럼 생긴 크릭슨, 타작 마로 알려진 거대한 육식성 지하 샌드위치가 있다.[14]리퍼의 투찬카 침공을 물리칠 뿐만 아니라 크로간 사회의 영적 신념에 중요한 역할을 하는 "모든 타작마우들의 어머니" 칼로스도 한 눈에 띈다.[9]

매스 이펙트 3에서 쉐퍼드 사령관의 일행이 마주한 잃어버린 크로간 도시의 폐허는 크로간 문명이 살 가치가 있을지도 모른다는 생각을 불러일으키기 위한 것으로, 그들은 한때 그들 사회의 붕괴 이전에 그들 자신의 근친상존뿐만 아니라 미적 작품을 창조한 적이 있다.[6]고대 유적의 건축 양식은 프랭크 로이드 라이트의 작품에 바탕을 두고 있으며, 그 위에 크로건 미학의 베니어판을 배치하여 보다 잔인한 자연을 투사한다.[6]폐허 곳곳에서 보이는 작은 전투 피해와 드문드문 단풍 점들은 대량 살상에도 생명은 지속할 수 있는 어렴풋하고 연약한 희망을 품고 있음을 암시한다.[6]

외모

매스 이펙트

크로건 캐릭터는 소설, 만화, 애니메이션몇몇 매스 이펙트 매체에 눈에 띄게 등장하는데, 이 매체는 보통 용병으로 묘사되고 종종 적대적인 역할을 맡는다.미디어 프랜차이즈의 첫 번째 크로건 캐릭터인 스카르라는 배틀마스터가 매스 이펙트: 계시에 2차 대항마로 등장한다.소설에서 스카르는 바타리아 귀족 에단 하다에게 고용되어 칼리 샌더스를 죽이고, 이후 데이비드 앤더슨에게 패배하여 죽임을 당한다.

매스 이펙트 비디오 게임 시리즈에서 크로건 캐릭터는 비플레이어 캐릭터 또는 무수한 미션과 시나리오에서 적 유닛으로 접하게 된다.여러 가지 크로건 캐릭터 변형은 매스 이펙트 3매스 이펙트: 안드로메다의 멀티플레이 모드에서 플레이가 가능하다.첫 번째 매스 이펙트 게임은 게임 내 대화와 코덱스 엔트리에 있는 크로간 제노파지 스토리 라인의 종합적인 배경을 제공하고, SSV 노르망디호의 승무원에 합류하여 불량 투리안 스펙터 사렌 아터니우스를 추격하는 섀도우 브로커의 에이전트 우르드노트 브렉스를 소개한다.브르미르 행성에서 새렌의 작전기지를 발견하고 그의 과학자들이 그곳에서 크로간 제노파지의 치료법을 성공적으로 개발했다는 것을 발견한 브렉스는 그 치료법은 반드시 보존되어야 한다고 주장하고 셰퍼드 중령을 가동시킨다.셰퍼드가 성공적으로 그를 설득해 새렌의 기지를 파괴하는 팀의 임무에 협조하게 한다면, 그는 나중에 속편으로 돌아와 결국 크로건족의 지도자가 될 것이다.

매스 이펙트2그룬트를 크로건 군벌이자 유전자에 대항하기 위해 유전공학적으로 조작된 크로건을 개발해 온 과학자 오케르를 영입하려다 얻은 선택적 당원으로 소개한다.셰퍼드는 그룬트의 하위 플롯의 일부로 크로건 홈월드 투찬카를 방문할 수도 있는데, 이 곳에서는 우르드노트 브렉스나 그의 이복동생 우르드노트 브레브가 클랜 우르드노트의 지도자로 마주치게 된다.크로간 제노파지는 또한 살레리아 과학자 모르딘 솔루스의 중요한 하위 구도에서 중심적인 역할을 하고 있는데, 그의 원생 마엘론은 치료법을 찾기 위해 크로간 여성에 대한 실험에 의존해 왔다.

Mass Effect 3는 Krogan Genophage 스토리 라인의 해상도를 다룬다.투리안 위계질서의 리더인 프리마르크 빅투스와 만난 후, 그는 크로건이 그들의 고향인 팔라벤을 방어하는 것을 조건으로 셰퍼드에게 지원을 약속한다.클랜 우르드노트의 지도자는, 지금쯤 사실상 크로간족의 국가원수로서, 유전자가 치유되지 않는 한, 그리고 치료될 때까지 거절한다.'이브'라는 별명을 가진 비옥한 여성 크로건의 도움으로 모르딘, 즉 '마스 이펙트 2'의 사건에서 살아남지 못했다면 파독 위크스에 의해 치료법이 개발되고 있으며, 일단 성공적으로 완성되면 투첸카의 쉬라우드 구조를 통해 분산될 예정이다.반면, 살라리아 연합 정부의 리더인 달라트라스 린론은 쉬라우드가 이미 타협된 상태였다고 밝히고 리퍼스에 대한 전쟁 노력에 대한 셰퍼드 정부의 지원을 제공한다.궁극적으로 셰퍼드는 살라리아 과학자가 파괴를 풀고 치료제를 완성하도록 허용하거나, 아니면 치료제를 배치하는 것을 막아야 한다.사보타주가 성공하면 Wreav를 속일 수 있지만 Shepard는 나중에 Wrex를 죽일 수 밖에 없게 되어 그 과정에서 Krogan의 지지를 잃게 될 것이다.

질량 효과: 안드로메다, 크로건은 질량 효과 3의 행사에 앞서 안드로메다 은하로 가는 일방통행으로 정착민들을 "어크선"에 태워 보내는 민간 프로젝트인 안드로메다 이니셔티브에 참여하는 은하계 종 중 하나이다.클랜 나크모르의 일원인 나크모 드랙이 인간 패스파인더의 동반자로 안드로메다 이니셔티브 조사선 템페스트의 선원에 합류한다.모르딘의 게노파지에 대한 선행 연구를 본받아 안드로메다 이니셔티브에 참여한 크로건은 극저온 상태에서 유전자 치료를 받아 자손의 생존력을 미미하지만 상당한 비율로 향상시키는 데 성공했다.이 시술의 성공은 드랙의 손녀 케쉬가 케트 패전 후 건강한 크로건 유아를 출산할 때 증명된다.

다른 매체에서

크루건은 드래곤 에이지에서 부활절 달걀로 언급된다. 조사, 바이오웨어가 개발한 비디오 게임.[15]

크로건은 매년 관찰되는 매스 이펙트 프랜차이즈를 비공식적으로 축하하는 'N7 데이'를 기념하여 2019년 11월 7일 발매된 앤섬 플레이어 캐릭터 테마 스킨으로 등장한다.[16]

분석

그 유전자는 모기에 대항하여 사용되는 실제의 인구조절 방법과 비교되어 왔다.모기의 유충을 대상으로 한 논란이 많은 유전자 치료 기법이 있는데, 이는 유전자가 결함이 있는 새로운 품종의 모기를 만들어 치명적인 질병을 옮기는 모기의 개체수를 소탕하는 것으로, 이는 생물권 확대에 예상치 못한 영향을 끼쳐 윤리적 우려를 불러일으켰다.[17][18]세바스찬 알바라도 스탠퍼드대 교수는 코타쿠가 2013년 펴낸 기사에서 유전자가 실제 세계에서 과학적으로 가능한지를 분석했다.[19]

샐러리맨과 크로건의 관계와 역사는 여러 소식통에 의해 상세히 분석되었다.마리노 카르발호는 이 게임의 전설이 "기술 발전이 안전한 곳에 특정한 수준의 발전이 있다는 것을 증명한다"고 지적하고, 도덕이나 결과에 개의치 않고 기술의 확산을 경계했다.[20]에이미 M. 그린은 자신들의 비윤리적인 행동의 결과가 크로건 반란이 끝난 지 한참이 지난 후에도 계속해서 크로건을 불안정하게 만들 때, 식민지 개척자로서, 샐러리맨들이 책임을 비난하고 그들 자신의 비참함을 만든 크로건을 비난한다고 관찰했다.[21]에반 나르시세스는 냉전 기간 동안 독재적인 대리 정권을 지지하는 미국소련의 전략뿐만 아니라 버팔로 군인, 투스키지 실험과 같은 크로건의 착취와 실제 세계사의 유사점을 끌어냈다.[22]

리셉션

특정한 역사적 순간들이 (특정 정도의 재능으로) 가상의 구조로 접힐 때, 그것들은 보편적으로 다가올 수 있다.매스 이펙트가 역사를 통틀어 권력 투쟁에 대해 명상하는 방식을 보면, 인종들이 지배계급의 요구에 부응하는 한 증식하도록 허용되고 나중에 상황이 추악해질 때 도태되는 순환적인 시나리오가 보인다.그것은 여러분을 움찔하게 만드는 일종의 사회적 다윈주의와 두 가지 중요한 임무가 플레이어를 그것에 맞서게 만든다.

— Evan Narcisse, "Wrex in Effect, or, Deep Space and the Negro/Injun/Krogan Problem"[22]

3부작의 주요 플롯 포인트 중 하나인 크로건 제노파지의 도덕적 복잡성과 플레이어가 크로건 경주의 미래를 결정할 수 있는 기회가 매우 긍정적인 반응을 얻었다.게임스팟 스탭과 같은 비평가들은 Krogan Genophage를 Mass Effect 우주에서 가장 설득력 있고 심오한 이야기들 중 하나로 여긴다.[17][21]Eurogamer의 Tom Phillips는 우선순위를 선택했다.질량 효과 3의 투찬카, 거기서 셰퍼드는 한 종의 운명과 유전자를 치료할 것인가를 결정하게 되는데, 질량 효과 3부작의 가장 훌륭한 순간이다.그는 "그들의 선택은 더 깊어지고, 결과는 더 커지며, 글쓰기는 3부작 내내 가장 훌륭한 것 중 일부"라고 언급했다.그에게 미션의 가장 좋은 점은 뚜렷한 이상적인 결과가 없다는 것이며, 그것을 "인격적인 순간들로 가득 찬 걸작"이라고 불렀고, 첫 경기부터 쌓아온 크로건 유전자가 관련된 줄거리의 정점이라고 불렀다.[9]코타쿠의 세바스찬 알바라도는 이 줄거리가 필요한 도덕적 딜레마를 가진 참가자들에게 도전하고 그들의 행동에 책임을 지도록 하는 데 도전하고 있으며, "여러 나라가 종종 우생학 프로그램의 일환으로 강제소독을 행했던 20세기 초의 인류 역사를 끔찍하게 상기시켜주는 역할을 하고 있다"[19]고 말했다.

엔가젯 출신의 티모시 J. 세팔라 씨는 크로간 제노파지 스토리 라인을 뒷받침하고 매스 이펙트: 안드로메다로 이어지는 복잡한 크로건과 살라리아 관계를 개발자들의 "엄청나게 세밀한 세계 건설"[23]의 대표적인 예로 높이 평가했다.나르시세스는 원초적인 매스 이펙트에서 자신의 백성들의 상황에 대한 브렉스의 대화가 아메리카 원주민들의 곤경을 일깨워준다는 점에 주목했고, 그는 그 예로 "수이족, 쿠에르달렌, 세미놀족의 부족"이 직면한 토지 투쟁을 꼽았다.그 결과 나르시세스는 크로간을 동정하고 흑인으로서 그 인물에 대해 "이상한 종류의 친족"을 느꼈다.[22]게임즈라다르의 맷 브래드포드는 크로건이 서서히 멸종되고 있는 생물학적 무기에 의도적으로 감염되었기 때문에, 크로건이 그렇게 쓴맛을 보게 되는 것은 이해할 수 있다고 말했다.[24]

BioWare for Mass Effect 3가 발표한 플레이어 통계에 따르면, 압도적으로 많은 플레이어가 게노파지를 치료하고 플레이스루에서 크로건을 멸종으로부터 구하는 것을 선택했다.[25]

PC 게이머의 앤디 켈리는 그들이 대부분의 다른 적들과 달리 총격을 가하는 것을 주저하지 않으며, 조심하지 않으면 한 명의 엽총을 휘두르는 크로건이 선수의 전체 선수단을 죽일 수 있다고 언급하면서, 이 크로간을 PC 게이밍의 최고의 적으로 간주하고 있다.[26]

대중문화에서

크로건 캐릭터는 코스프레 활동이나 팬아트와 같은 다양한 형태의 팬 노동의 대상이 되어 왔다.[27][28][29]

스웨덴 스튜디오 두꺼비맨 인터렉티브매스 이펙트 패러디 게임인 미니멀 이펙트에 크로건과 외모와 기질이 매우 유사한 캐릭터가 등장할 예정이다.[30]

참조

  1. ^ a b c d e f g h i j k l Polo, Susano (March 21, 2017). "The lore of Mass Effect: A complete guide". Polygon. Retrieved October 5, 2017.
  2. ^ a b c d e f g h i Macgregor, Jody (November 18, 2018). "Major events in the Mass Effect timeline". PC Gamer. Retrieved October 24, 2020.
  3. ^ a b c d e f g "Meet the krogan". IGN. June 14, 2007. Retrieved October 23, 2020.
  4. ^ a b "Interview with Derek Watts, Art Director on Mass Effect". DarkHorse.com. February 2, 2012. Archived from the original on September 4, 2013. Retrieved September 4, 2013.
  5. ^ a b c d e Hanson, Ben (April 25, 2011). "Mass Effect: The Origin of Species". Game Informer. Retrieved January 14, 2015.
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