음악 추적기

Music tracker
OpenMPTMicrosoft Windows에서 실행되는 트래커입니다.

음악 추적기(줄여서 추적기라고도 함)는 음악을 만들기 위한 음악 시퀀서 소프트웨어의 한 종류입니다.음악은 수직 [1]타임라인의 개별적인 연대기적 위치에 여러 채널배치된 개별적인 음표로 표현됩니다.음악 추적기의 사용자 인터페이스는 일반적으로 숫자 기반입니다.메모, 파라미터 변경, 효과 및 기타 명령어는 키보드를 사용하여 문자,[2] 숫자 및 16진수로 구성된 코드로 고정된 시간 슬롯의 그리드에 입력됩니다.각 패턴에는 독립된 타임라인이 있습니다.완전한 곡은 반복되는 패턴의 마스터리스트로 구성됩니다.

이후 추적기는 모듈 파일만 사용하는 것에서 벗어나 음성 합성(일반 신시사이저 및 효과 호스팅 또는 MIDI 출력)과 시퀀싱(MIDI 입력 및 녹음) 모두에 다른 옵션을 추가하여 사실상 다른 사용자 인터페이스를 가진 범용 시퀀서가 되었다.

2010년대에도 트래커 음악은 오래된 하드웨어 플랫폼의 데모센 제품에서 여전히 사용되고 있으며 데모파티는 종종 별도의 트래커 음악 경연대회를 개최합니다.트래커 음악은 과거 수십 년간의 미학을 차용한 비영리 게임에도 사용될 수 있다.

역사

핀란드 작곡가 스카벤의 비디오 게임 비쥬얼레드2의 모듈을 재생하는 순수 텍스트 모드 기반의 GUI를 갖춘 분할 추적기.

1987년 : 아미가 강 발원지

Tracker라는 용어는 Karsten Obarski에 의해 작성되고 [4]1987년 EAS Computer Technik에 의해 Commodore Amiga용으로 출시된 Ultimate Soundtracker(최초의 Tracker[3] 소프트웨어)에서 유래했습니다.Ultimate Soundtracker는 상업적인 제품이었지만 곧 NoiseTracker(1989[5])와 같은 쉐어웨어 복제품도 등장했다.추적기에 사용된 수치적 단계적 시퀀싱 샘플의 일반적인 개념은 1980년대페어라이트 CMI 샘플링 워크스테이션에서도 찾아볼 수 있다.1987년 이전에 MSX(Yamaha CX5M)와 Commodore 64에 사운드 모니터와 같은 초기 트래커와 유사한 프로그램이 등장했지만, 이것들은 샘플 재생 기능을 갖추지 않고 컴퓨터 내부 신시사이저에서 노트를 재생했습니다.나중에 Rock Monitor와 같은 프로그램도 샘플 재생을 지원했는데, 보통 짧은 드럼 샘플이 RAM 메모리에 로드됩니다.

첫 번째 추적기는 8비트 PCM 샘플의 4개의 피치 및 볼륨 변조 채널을 지원했습니다. 단, Amiga의 Paula 오디오 칩셋과 샘플링된 사운드를 저장하는 데 사용되는 일반적인 8SVX 형식에서 파생된 제한 사항입니다.그러나 음표가 샘플이기 때문에 음악 [6]칩을 합성하는 것보다 그 제한이 덜 중요했다.

1990년대: MS-DOS PC 버전

1990년대에 소프트웨어 제작이 Amiga 플랫폼에서 PC로 대체되면서 Tracker 뮤지션들은 PC에 끌렸다.IBM과 호환 제품들은 처음에는 Amiga의 하드웨어 사운드 처리 능력이 부족했지만, CreativeSound Blaster 라인의 등장으로 PC 오디오는 SoundBlaster 16의 출시와 함께 CD 품질(44.1 kHz/16 비트/Stero)서서히 접근하기 시작했습니다.

PC Tracker 장면에서 인기 있는 또 다른 사운드 카드는 Gravis Ultracker Sound로, 32개의 내부 채널과 샘플 저장용 온보드 메모리를 갖춘 하드웨어 혼합 전통을 이어갔습니다.한동안, 그것은 타의 추종을 불허하는 음질을 제공했고 통찰력 있는 트래커 뮤지션들의 선택이 되었다.Gravis는 Tracker Music 지원이 매출에 도움이 된다는 것을 알고 참가자들에게 약 6000장의 GUS 카드를 증정했다.이 제스처는 뛰어난 개발자 문서와 결합되어 GUS가 많은 추적 프로그램 및 소프트웨어의 필수 컴포넌트가 되는 계기가 되었습니다.불가피하게 Sound Blaster AWE32와 그 후속 기종의 도입으로 밸런스가 크게 개선되었습니다.이 기종에는 온보드 RAM과 웨이브 테이블(또는 샘플 테이블) 혼합도 포함되어 있습니다.

오디오 믹싱의 책임은 하드웨어에서 소프트웨어(메인 CPU)로 넘어갔고 이로 인해 점차 더 많은 채널을 사용할 수 있게 되었습니다.Amiga의 일반적인 4개 MOD 채널에서 제한은 TFMX 플레이어의 경우 7개, Oktalyzer의 경우 8개, 이후 매우 인기 있는 OctaMED(Amiga, 1989년), ScreamTracker 3(PC, 1994년)의 경우 16개, 임펄스(PC, 1994년)의 경우 64개, 임펄스의 경우 32개로 이동했다.심포니 프로라고 불리는 Amiga Tracker는 심지어 256개의 채널을 지원했다.

따라서 하드웨어 혼합은 지속되지 않았습니다.프로세서의 처리속도가 향상되어 특별한 멀티미디어 처리능력(MMX 등)이 확보되고 기업이 DirectX와 같은 하드웨어 추상화 레이어를 도입하기 시작하면서 AWE 및 GUS 제품군은 더 이상 사용되지 않게 되었습니다.DirectX, WDM 및 ASIO는 하드웨어 브랜드에 관계없이 고품질 샘플 오디오를 제공합니다.

Sound Blaster 시리즈의 OPL2OPL3 칩을 이용한 샘플 기반 트래커도 분리되었습니다.All Sound Tracker는 OPL 칩의 FM 합성 및 Sound Blaster AWE 시리즈 카드의 EMU-8000 칩의 샘플 기반 합성 및 MIDI 출력을 모두 추가 하드웨어에 결합할 수 있었습니다.

Jeskola Buzz는 1997년부터 2000년까지 Microsoft Windows용으로 개발된 모듈러형 음악 스튜디오로, 트래커를 시퀀서로 사용하여 신호 발생기, 신시사이저 에뮬레이터, 드럼 컴퓨터, 샘플러, 이펙트, 컨트롤 머신 등의 가상 머신(버즈 머신)에서 소리가 생산되고 모듈러 설정으로 연결됩니다.각 기계에는 자체 트래커가 있고 드럼 기계는 트래커와 같은 드럼 패턴 편집기를 사용하며 효과 및 제어 기계는 파라미터 표를 통해 트래커와 같은 자동 트래커로 만들 수 있습니다.

2000년대: 멀티플랫폼

Tracker 음악Unreal 시리즈, Deus Ex, Crusader: No Recret, Jazz Jackrabbit, Uplink와 같은 1990년대 후반과 2000년대 초반의 컴퓨터 게임에서 찾아볼 수 있었다.ProTracker(1990) 및 OctaMED와 같은 초기 Amiga Tracker 중 일부는 주로 다른 플랫폼으로 이동하기 위한 다양한 업데이트를 받았습니다.ProTracker는 2004년에 개발을 재개하여 Windows 및 AmigaOS 버전5를 출시할 예정이지만 Amiga 버전 4.0 베타 2만 출시할 예정OS가 출시되었습니다.

2000년대와 2010년대 인기 트래커인 르누아즈.

2007년, Renoise(PC, 2002)와 OpenMPT(PC, 1997)는 다른 음악 제작 [7]소프트웨어에 대한 전문적이고 저렴한 대안으로 Computer Music Magazine에 발표되었습니다.

용어.

모든 추적 프로그램에는 샘플, 노트, 효과, 트랙(또는 채널), 패턴 및 순서와 같은 몇 가지 요소가 있습니다.

샘플은 악기, 음성 또는 기타 음향 효과의 작은 디지털 사운드 파일입니다.대부분의 트래커는 샘플의 일부를 루프하여 노트의 지속성을 시뮬레이션합니다.

참고는 샘플이 재생되는 빈도를 지정합니다.디지털 샘플의 재생 속도를 증감하는 것에 의해서, 계측 노트(예를 들면 C, C#, D 등)를 시뮬레이트 해 피치를 올리거나 내린다.

효과는 특정 음표에 적용되는 특수 기능입니다.이러한 효과는 하드웨어 또는 소프트웨어를 통해 재생 중에 적용됩니다.일반적인 트래커 효과에는 볼륨, 포타멘토, 비브라토, 리트리거아르페지오가 포함됩니다.

트랙(또는 채널)은 한 번에 하나의 샘플이 재생되는 공간입니다.기존의 Amiga 트랙터는 하드웨어 제한인 4개의 트랙만 제공했지만, 현대의 트랙터는 소프트웨어 믹싱을 통해 사실상 무제한의 채널을 하나의 사운드 스트림에 혼합할 수 있습니다.트랙에는 음표와 효과를 배치할 수 있는 고정된 수의 "행"이 있습니다(대부분 트랙커는 트랙을 수직 방향으로 배치).트랙은 작곡가의 취향에 따라 비트와 템포를 높이거나 낮출 수 있지만 일반적으로 64줄과 16박자를 포함합니다.

따라서 베이스 드럼을 한 트랙의 0, 4, 8, 12열 등에 배치하고, 두 번째 트랙의 2, 6, 10, 14열 등에 하이햇을 배치함으로써 기본 드럼 세트를 배치할 수 있다.물론, 샘플이 충분히 짧다면 베이스와 모자는 같은 트랙에 인터리브될 수 있다.그렇지 않은 경우 이전 샘플은 보통 다음 샘플이 시작될 때 중지됩니다.일부 최신 트랙커는 각 악기의 "새로운 음표 동작"을 컷, 계속, 페이드아웃 또는 릴리스하도록 설정하여 필요에 따라 새로운 믹싱 채널을 열어 단일 트랙에서 폴리포니를 시뮬레이션합니다.

패턴은 노래의 전체 섹션을 나타내는 동시에 재생되는 트랙의 그룹입니다.패턴은 보통 음악 구성의 짝수 척도를 나타냅니다.

순서는 곡의 레이아웃을 정의하는 일련의 패턴의 일부입니다.패턴을 여러 주문에 걸쳐 반복하여 추적 시간과 파일 공간을 절약할 수 있습니다.

샘플 대신 실시간 사운드 합성을 사용하면서 트래커 스타일의 시퀀스 방식을 사용하는 트래커와 유사한 프로그램도 있습니다.이러한 프로그램의 대부분은 Adlib 및 SoundBlaster 사운드 카드의 OPL 칩이나 클래식 가정용 컴퓨터의 사운드 칩과 같은 특정 신시사이저 칩을 위한 음악을 만들기 위해 설계되었습니다.

Tracker 음악은 일반적으로 노래 데이터와 샘플이 단일 파일에 캡슐화된 모듈 파일에 저장됩니다.일반적인 오디오 플레이어에서는 몇 가지 모듈파일 형식이 지원됩니다.잘 알려진 형식에는 MOD, MED, S3M, XMIT있습니다.이러한 형식 중 다수는 기존 추적기로 가져올 수 있으며, 배열, 계측 및 효과 명령의 사용을 볼 수 있습니다.이것은 또한 트랙커를 이용한 작곡의 셀프 티칭을 용이하게 하고 나중에 자신의 노래에서 사용할 수 있도록 악기를 추출할 수 있게 하는데, 이것은 매우 [8]흔했다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Mason McCuskey (2003). Beginning Game Audio Programming. Premier Press. p. 168. ISBN 978-1592000296.
  2. ^ Gallagher, Mitch (2009). The Music Tech Dictionary: A Glossary of Audio-Related Terms and Technologies. Course Technology. ISBN 9781598639148. Retrieved September 10, 2014.
  3. ^ Olga Guriunova (2012). Art Platforms and Cultural Production on the Internet. Routledge. p. 162. ISBN 978-0-415-89310-7. Retrieved 2014-09-13.
  4. ^ Matsuoka, Claudio (2007-11-04). "Tracker History Graphing Project". helllabs.org. Retrieved 2011-01-29. Tracker History Graph {{cite web}}:외부 링크 quote=(도움말)
  5. ^ "Noisetracker fyller 25 år".
  6. ^ Commodore의 SID 또는 General Instruments의 오래된 AY-3-8912 및 YM2149 호환.
  7. ^ "Top Trackers". Computer Music Magazine. Future Publishing Ltd (113). June 2007. Retrieved 11 January 2017. Tracker! The amazing free music software giving the big boys a run for their money.
  8. ^ Leonard, Andrew (1999-04-29). "Mod love". Salon.com. Salon Media Group. Archived from the original on 2012-10-25. Retrieved 2010-05-17. You get to see exactly how the song was put together: what samples were used, how they were played, what instruments worked together to create certain sections.

추가 정보

외부 링크