포켓몬 채널

Pokémon Channel
포켓몬 채널
포켓몬(왼쪽에서 오른쪽으로) 피카츄, 토치치, 트리코, 머드킵이 등장하는 북미 커버 아트
개발자암브렐라
게시자
이사
  • 오자와 무네아키
  • 마츠무라 노리오
제작자
  • 히시다 타츠야
  • 카와무라 쿠니미
디자이너
  • 오자와 무네아키
  • 미키 오바타
  • 마츠무라 노리오
  • 카와무라 쿠니미
프로그래머
  • 이토 타카유키
  • Yosuke Suma
  • 타가 나유타
  • Ein Terakawa
  • 핫타 요시히로
  • 마츠모토 히사토
  • 오쿠 요시유키
글쓴이
  • 미키 오바타
  • 마츠무라 노리오
  • 이토 타카유키
  • 미우라 마사유키
  • Hizuki Misono
작곡가미키 오바타
시리즈포켓몬
플랫폼게임큐브
풀어주다
  • JP: 2003년 7월 18일
  • NA: 2003년 12월 1일
  • EU: 2004년 4월 2일
장르
모드싱글 플레이어

포켓몬스터 채널 ~Pikachu와 함께~》(일본어: ポケモンチャンネル ~ ピカチュウといっしょ! ~, 햅번:포켓몬스터 찬네루 ~피카츄 ~이쇼!)는 2003년 발매된 포켓몬스터 시리즈게임으로, 게임큐브용으로 발매되었다. 이 플레이어의 목표는 오크 교수가 마우스처럼 생긴 피카츄로 방송을 보는 것을 통해 TV 네트워크를 다듬고 홍보할 수 있도록 돕는 것입니다. 게임에는 모험, 디지털 애완동물시뮬레이션 장르의 요소가 포함되어 있습니다. 플레이어는 전체 3D 환경을 탐색하고 피카츄가 다른 포켓몬과 대화하도록 하고 다양한 아이템을 수집할 수 있습니다.

게임은 닌텐도 64의 타이틀 Hey You, Pikachu!의 후속작이자 닌텐도 e-Reader 액세서리를 홍보하기 위해 상당히 빠르게 개발되었으며 새로운 3D 텍스처링 효과를 사용합니다. 그것은 2003년 전자 엔터테인먼트 엑스포(E3)에서 처음 선보였고 이후 일본 홋카이도 삿포로에서 한 달 동안 계속된 판촉 행사를 통해 공개되었습니다. 일본에서는 2003년 7월 18일, 북미에서는 12월 1일, 유럽에서는 2004년 4월 2일에 발매되었습니다. 일본에서 이 게임은 첫 해에 66,373장이 팔렸습니다. 그것은 일반적으로 낮은 수준의 상호작용성과 반복적인 음향 효과를 비판하는 엇갈린 평가를 받았지만 수집적인 측면과 시각적인 부분은 다소 좋은 평가를 받았습니다.

게임플레이

포켓몬 채널모험,[3] 시뮬레이션,[1] 디지털 펫 게임의 요소를 포함하기 [1][2]때문에 장르로 분류하기가 어렵습니다.[4] 그래픽은 3D이고 [3]원근법은 [5]1인칭이며 플레이어는 커서로 탐색하고 선택합니다.[4] 이 게임은 쥐 모양의 포켓몬인 피카츄로 텔레비전 프로그램을 보는 것이 중심입니다.[3] 집에 사는 플레이어는 포켓몬 교수인 오크 교수가 만든 텔레비전 네트워크의 다양한 채널 사이에서 자유롭게 채널 서프를 할 수 있을 뿐만 아니라 집의 한 방과 여러 야외 공간을 탐험할 수 있습니다.[4][6][7] 피카츄는 가끔 보는 동안 행복이나 분노와 같은 감정적인 반응을 보여줍니다.[3][4] 게임은 며칠에 걸쳐 진행되며 각각의 독특한 줄거리 이벤트가 있습니다. 게임큐브의 내부 시계는 모든 게임 내 하루가 최소한 실시간 하루만큼 지속되도록 시간을 추적합니다.[3][4]

여러 채널을 사용할 수 있지만 게임을 완료하는 데 필수적인 채널은 몇 개에 불과합니다. 플레이어는 최근의 성과를 Oak at Prof에 보고함으로써 게임을 절약합니다. Oak Report, Pichu Brother에서 애니메이션 시리즈의 에피소드를 시청하고 PNF(Pokémon News Flash)에서 Pyduck의 줄거리 발전 뉴스 보도를 듣습니다. 상점 n 꼬부기라는 채널에서 플레이어는 게임의 화폐인 "포켓"을 사용하여 게임의 위치를 이동하는 버스 패스뿐만 아니라 포켓몬 인형, 다양한 스타일의 새로운 텔레비전 세트 및 기타 장식과 같은 필수적이지 않은 아이템을 구입합니다.[3][8] 외부 채널로는 플레이어가 포켓을 획득하는 [3]트리비아 기반게임쇼 퀴즈 워버핏,[9] 플레이어의 집에서 그림체로 만들 수 있는 예술에 대해 스미어글이 의견을 내는 미술 전시 프로그램 스미어글 미술 공부,[4][7] 운동 프로그램 스머첨 쉐이프 업 등이 있습니다.[3]

포켓몬 채널에서 사용할 수 있는 주요 수집품은 다양한 포켓몬을 전시하는 트레이딩 카드입니다. 게임에서 나이스 카드(Nice Cards)로 알려진 트레이딩 카드는 사진을 보여주는 싱글(Single), 홀로그래픽인 모션(Motion), 홀로그래픽이며 각각의 포켓몬의 울음소리를 재생하는 플래티넘(Platinum)의 세 가지 형태로 존재합니다.[3] 수집품은 피카츄가 다른 포켓몬과 대화하고 작업을 돕게 하거나 [6]샵앤스퀴틀에서 주문하면 찾을 수 있습니다.[3] 플레이어 침대 밑에는 일본 출시 10게임과 국제 6게임을 플레이하는 가상 포켓몬 미니 콘솔이 숨겨져 있습니다. 이 게임들은 포켓몬 채널 전용인 스노락스 런치 타임을 제외하고 모두 실제 포켓몬 미니용으로 출시된 게임에서 발췌한 것입니다.[10] 게임은 단순하고 주로 리듬을 기반으로 합니다.[4]

줄거리.

피카츄는 퀴즈 워버핏이라는 게임쇼를 봅니다.

게임은 공중부양 능력을 가진 자석 같은 포켓몬인 마그네마이트 무리가 플레이어의 집에 텔레비전을 배달하면서 시작됩니다. 텔레비전을 켜자마자, 오크 교수는 플레이어에게 도움을 요청하는 것처럼 보입니다: 그는 트레이너와 그들의 포켓몬이 함께 즐길 수 있도록 새로운 텔레비전 네트워크를 만들고 있고, 그는 플레이어가 베타 테스터 역할을 하기를 원합니다.[11] 는 피추 브라더스 인 파티 패닉(Picchu Brothers in Party Panic!)이라는 애니메이션의 에피소드를 보게 한 다음 게임의 기본 기능을 소개합니다.[4] 그리고 나서 플레이어는 밖에서 포켓몬의 울음소리를 듣는데,[12] 포켓몬은 쥐와 같은 피카츄와 다른 두 생물인 파충류 트렉코와 조류 토치치의 것으로 밝혀졌습니다. 다른 사람들이 도망치는 동안 피카츄는 남아 플레이어가 그것을 채택합니다. 오크는 피카츄가 두 번째 베타 테스터가 되는 것을 허락하기로 결정했습니다.[13]

몇 가지 작업을 마친 플레이어는 오크의 채널로 돌아오고, 교수는 피카츄가 놀라울 정도로 잘 행동했다고 말합니다.[14] 흥분한 피카츄는 텔레비전에 썬더볼트 공격을 가해 파괴합니다.[15] 당황하지 않고, 오크는 플레이어와 피카츄가 원작의 교체를 기다리는 동안 마그네마이트에게 "레트로" 텔레비전을 전달하도록 했습니다.[16][17] 다음날 아침 교체자가 도착하면, 교수는 플레이어의 시청률이 네트워크에 활기를 불어넣었고 새로운 쇼를 탄생시키는 데 도움이 되었다고 말합니다.[18] 그리고 나서 플레이어는 버스 정류장을 발견하고 포켓몬 레드와 블루에 처음 등장한 장소인 비리디언 포레스트를 방문합니다.[19]

셋째 날은 찬장에서 잠든 피카츄와 플레이어에 대한 포켓몬의 애착이 커지는 것에 오크가 기쁨을 표현하는 것으로 시작됩니다.[20][21] 넷째 날, 피카츄는 친구들을 다시 초대합니다.[22] 비록 오크가 네트워크에 대한 선수의 투자를 계속 칭찬하고 있지만, 눈 덮인 산과 열대 코발트 해안을 방문하는 것 외에는 이 이틀 동안 거의 다른 일이 일어나지 않습니다.[23][24][25]

5일째 아침, 포켓몬 뉴스 플래시는 피추 브라더스의 방송되지 않은 5화가 포함된 디스크가 방송 스튜디오로 가는 도중 배달부 매그너마이트에 의해 떨어지며 분실되는 속보를 보도합니다.[26][27][28][29] 앞 잔디밭에 있는 친절한 더스컬의 램프를 얻은 후,[30] 플레이어는 버스를 타고 디스크가 분실된 것으로 추정되는 강설산으로 돌아갑니다.[31] 동쪽은 진실의 폐허로, 고집 센 고스트형 포켓몬 겐가가 램프에 겁을 먹고 도망갈 때까지 플레이어의 길을 막습니다.[32] 폐허 속에서 피카츄는 박쥐 같은 포켓몬 골밭의 조각상 안에 갇힙니다.[33] 자유롭게 흔들리자 사라진 디스크가 튀어나옵니다.[34] 플레이어는 그것을 매그너마이트에게 돌려주고, 매그너마이트는 밖에서 양털처럼 기다리고 있고,[35] 마지막 에피소드를 보기 위해 집으로 향합니다. 그리고 'Meywh's Party'라는 영상과 함께.[36]

오크는 플레이어에게 자신의 네트워크를 위해 제작된 모든 프로그램이 방송되었음을 [37]알리고 플레이어와 피카츄의 시간에 감사하며 플레이어를 위한 선물이 임박했음을 알립니다.[38][39][40] 다음날 아침 도착하는 선물은 하늘을 가로질러 번쩍이는 영상을 볼 수 있는 장치인 "스타 프로젝터"입니다.[41] 그날 밤, 오크 교수는 포켓몬이 플레이어의 집인 희귀하고 전설적인 지라치에 도착한 것을 알아차리고 충격에 빠집니다.[42] 플레이어, 피카츄, 지라치는 프로젝터가 사용될 장소인 캠프 별빛을 방문합니다.[43] 이를 이용해 우주가 볼 수 있도록 피추브라더스와 야옹이의 파티 전 시리즈를 하늘에 투사하고, 이야기는 끝납니다.[44] 이 이벤트는 PAL 버전(즉, 유럽과 호주)의 플레이어가 닌텐도 게임큐브 게임보이 어드밴스 링크 케이블을 통해 포켓몬 루비 또는 사파이어의 복사본(베리 글리치를 수정하는 패치)에 지라치를 다운로드할 수도 있습니다.[45]

개발 및 출시

포켓몬 채널닌텐도 e-리더(사진)를 홍보하기 위해 부분적으로 만들어졌으며, 그것을 위해 3장의 카드를 포함했습니다.

포켓몬 채널닌텐도 자회사인 앰브렐라가 개발하고 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니가 발행했습니다. 이것은 플레이어가 피카츄를 가지고 플레이하는 유사한 디지털 펫 타입의 게임인 헤이 피카츄의 영적인 계승자 역할과 닌텐도 e-리더 주변 기기를 홍보하기 위해 만들어졌습니다. 이 게임에는 3개의 e-리더 호환 카드가 포함되었지만 e-리더 장치 자체는 포함되지 않았습니다.[46] 스캔하면 카드는 플레이어가 그림을 그리고 스미어글이 비평할 수 있도록 새로운 템플릿을 업로드합니다.[4]

이 게임은 미리 렌더링된 비디오 영상을 다각형, 특히 TV에서 게임이 사전 녹화된 쇼에 적용하는 시각적 효과를 사용합니다. IGN 작가인 Anoop Gantayat는 이러한 효과의 구현을 칭찬했지만, 거리두기에서 전체 화면 보기로 전환하는 과정에서 볼 수 있는 몇 가지 사소한 그래픽 문제에 주목했습니다.[47] 또한 포켓몬 비디오 게임 시리즈로서는 이례적으로 포켓몬의 목소리는 애니메이션에서 차용한 것으로 그들의 이름처럼 들립니다.[6]

이 게임은 2003년 E3에서 처음 발표되었으며, IGN 직원은 이 게임의 데모가 프레임 속도가 빠르기 때문에 개발 초기인 것 같다고 언급했습니다.[48] 일본에서는 2003년 7월 18일,[49] 북미에서는 12월 1일,[4] 유럽에서는 2004년 4월 2일에 발매되었습니다.[50] 게임은 홋카이도 삿포로에서 일본 발매일에 공개되었는데, ポケモンフェスタ 2003, 포켓몬 페스타 2003은 일본 전역에 걸쳐 진행된 일련의 프로모션 행사였습니다. 참석자들은 게임큐브 키오스크에서 게임을 할 수 있습니다.[49]

접수처

포켓몬 채널은 리뷰 애그리게이터인 게임 랭킹과 메타크리틱에서 각각 51%와 55%의 점수를 받아 저조한 반응을 보였습니다.[51][52] 리뷰어들은 이 게임이 기존 포켓몬 팬들과 어린 아이들에게만 적합할 것이라고 생각했습니다. 1UP.com 의 직원은 "여기 있는 다양한 버전들은 귀엽고, 번드르르하게 만들어지며, 정말 포켓몬을 판다고 가정할 때, 재미있다"고 요약했으며, 5세 이상의 팬들도 지루할 것이라고 말했습니다. 게임 인포머의 저스틴 리퍼(Justin Leeper)는 팬들이 즐길 것이지만 "다른 사람들은 모두 꺼질 것이다, 말장난 의도"라고 주장했습니다.[1] 게임 프로의 작가 도쿄 드리프터는 이 게임이 "열혈 팬들을 위한 맞춤형"이었고 다른 사람들을 기쁘게 하지 않을 것이라고 추측했습니다.[55] IGN의 메리 제인 어윈(Mary Jane Irwin)은 직관적인 인터페이스, 풍부한 설명, 그리고 "무심한 오락"이 어린 선수들을 계속 즐겁게 할 것이라고 말했습니다.[4] 닌텐도 파워 리뷰는 이 게임을 "포켓몬 팬들을 위한 몇 시간의 재미"라고 불렀습니다.[56]

리뷰어들은 게임 플레이 시간의 대부분이 피카츄와 함께 텔레비전을 보는 데 사용되기 때문에 게임의 낮은 상호작용성에 대해 불평했습니다. 게임스팟의 리카르도 토레스(Ricardo Torres)는 게임 플레이를 "약하다"고 요약하면서 게임의 유망한 아이디어가 "사실상" 텔레비전 프로그램을 봐야 한다는 속임수와 이것이 수반하는 오랜 시간 동안 지속됨으로써 근본적으로 소멸되었다고 주장했습니다.[3] 리퍼(Leeper)는 피카츄가 "당신보다 훨씬 더 오랫동안 콘텐츠가 될 것"이라고 주장하고 채널의 비대화적 특성을 비난하면서도 소수의 잠금 해제 가능한 상태를 칭찬했습니다.[1] 게임스파이의 대릴 바사르는 더 나아가 "게임 플레이는 없다"고 주장했습니다. 그 결과, 그는 애니메이션 품질과 포켓몬 목소리를 "데코"라고 불렀음에도 불구하고 게임에 별 다섯 개 중 단 한 개만을 주었습니다.[6] Tokyo Drifter는 낮은 상호작용성과 느린 속도가 포켓몬 팬들이 즐길 수 있는 두 가지 가장 큰 장벽이라는 것을 발견하고 게임에 5점 척도로 3.0점을 주었습니다.[55] 어윈(Irwin)은 플레이어가 더 많은 상호작용성을 원할 것이라고 말했고, "유일한 가치 있는 프로그래밍"이라고 불렀던 피추 브라더스(Pichu Bros)를 제외하고 전반적으로 프로그램을 비난했습니다.[4] GMR 잡지는 이 게임이 "가상 애완동물과 휴몽구스의 에듀테인먼트 타이틀 중 하나와의 교배에 가깝다"며 TV를 시청하면서 게임의 대부분을 비판하고 이는 그다지 상호작용적이지 않다고 지적했습니다. 그들은 10점 만점에 6점으로 게임 리뷰를 마쳤습니다.[57]

게임의 3D 그래픽은 미지근한 의견을 받았습니다. 토레스는 그들을 "우아하지만 화려하지 않은" 그리고 "블렌드"라고 불렀습니다. 그의 칭찬은 "성격에 맞는 뚜렷한 애니메이션"을 가진 포켓몬의 애니메이션, 특히 피카츄의 애니메이션에 초점을 맞췄습니다.[3] 어윈도 이 의견을 되풀이했습니다.[4] 바사르는 포켓몬 애니메이션이 게임큐브의 타이틀 포켓몬 콜로세움에 나오는 것보다 더 낫고 지루하고 지나치게 제한적일 수 있는 환경을 발견했다고 말했습니다.[6] 도쿄 드리프터는 부드럽고 "사랑스러운" 포켓몬 애니메이션을 진심으로 칭찬하면서 환경이 "밝고 다채롭다"는 것을 발견했습니다.[55]

소리와 음악은 부정적으로 받아들여졌습니다. 토레스는 프로그램 내의 일부 음악은 귀에 거슬렸지만 "당신이 견뎌야 할 의무적인 반복 시청 후에 그것은 불평하기 시작했다"며 음향 효과의 부족은 "정확하기는 하지만 자연스럽게 반복적인 포켓몬 목소리에 오디오 부담을 준다"고 말했습니다.[3] 어윈과 바사르는 목소리의 반복성에 특별한 초점을 두었습니다.[6] Tokyo Drifter는 목소리에 대한 의견을 거의 밝히지 않았지만, Oak를 위한 목소리 연기의 부족은 실망스럽다고 생각했습니다.[55]

비평가들은 게임에 수집 가능한 아이템과 포켓몬의 수가 많다는 것을 칭찬했습니다. 토레스는 이 게임이 수집해야 할 많은 아이템과 피카츄가 만날 수 있는 포켓몬에 주목했고, 그 결과 게임의 재생 가치가 높아졌다고 칭찬했습니다.[3] Tokyo Drifter도 비슷한 생각을 하며 수집 측면을 "게임 경험의 중요한 부분"이라고 말했습니다.[55] 어윈은 수집 측면이 시간을 보내는 좋은 방법이라고 생각하고 가상 포켓몬 미니의 통합을 "멋진 전환"이라고 불렀습니다.[4]

포켓몬 채널은 일본 출시 3일 만에 12,581장을 판매하여 출시 주(7월 14일 ~ 7월 20일) 동안 모든 플랫폼 중 13번째로 가장 많이 팔린 게임이 되었습니다.[58] 2003년 8월 17일까지 총 38,617부의 일본 판매고를 기록했습니다.[2] 이 타이틀은 같은 해 12월 28일까지 일본에서 66,373장이 팔렸습니다.[59]

참고문헌

  1. ^ a b c d e Leeper, Justin (January 2004). "Should You Touch That Dial?". Game Informer. No. 129. p. 141.
  2. ^ a b 集計期間:2003年8月11日〜2003年8月17日 (in Japanese). Famitsu. August 17, 2003. Archived from the original on February 11, 2006. Retrieved March 14, 2014.
  3. ^ a b c d e f g h i j k l m n o Torres, Ricardo. "Pokemon Channel Review: If you ever thought it would be cool to hang out with Pikachu, think again". GameSpot. Archived from the original on March 25, 2014. Retrieved January 27, 2014.
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m n o Irwin, Mary Jane (December 4, 2003). "Pokemon Channel: Watch TV thanks to your GameCube". IGN. Archived from the original on March 3, 2012. Retrieved January 27, 2014.
  5. ^ "Pokémon Channel". Allgame. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved January 27, 2014.
  6. ^ a b c d e f g Vassar, Darryl (January 23, 2004). "Pokemon Channel". GameSpy. Archived from the original on April 17, 2011. Retrieved January 27, 2014.
  7. ^ a b Calvert, Justin (May 13, 2003). "Pokémon Channel E3 2003 Preshow Report". GameSpot. Archived from the original on March 25, 2014. Retrieved January 28, 2014.
  8. ^ Ambrella (December 1, 2003). Pokémon Channel. Nintendo. Alert: Delibird came to make a delivery!
  9. ^ Ambrella (December 1, 2003). Pokémon Channel. Nintendo. Wobbuffet: Correct! You've won [Poké symbol]50!
  10. ^ Harris, Craig (September 4, 2001). "Pokemon Mini: Nintendo reveals details on its next Pokemon gimmick: an update to the Pocket Pikachu". IGN. Archived from the original on February 23, 2014. Retrieved January 29, 2014.
  11. ^ Ambrella (December 1, 2003). Pokémon Channel. Nintendo. Oak: You've been chosen as our first test audience. But, first things first. May I have your name?
  12. ^ Ambrella (December 1, 2003). Pokémon Channel. Nintendo. Oak: Oh? What was that cry?
  13. ^ Ambrella (December 1, 2003). Pokémon Channel. Nintendo. Oak: [Player's name]! When you're filing your reports, could you let us know what it was like watching television with this Pikachu?
  14. ^ Ambrella (December 1, 2003). Pokémon Channel. Nintendo. Oak: I was a bit worried that Pikachu might get into some mischief, but I see there's no cause for concern.
  15. ^ Ambrella (December 1, 2003). Pokémon Channel. Nintendo. Alert: Pikachu used Thunderbolt!
  16. ^ Ambrella (December 1, 2003). Pokémon Channel. Nintendo. Oak: Hmm... For the time being, we'll send you a replacement TV.
  17. ^ Ambrella (December 1, 2003). Pokémon Channel. Nintendo. Alert: Obtained the Retro TV!
  18. ^ Ambrella (December 1, 2003). Pokémon Channel. Nintendo. Oak: Now, several new programs have finally gone on the air. It's all thanks to your reports, [player's name].
  19. ^ Ambrella (December 1, 2003). Pokémon Channel. Nintendo. Alert: Take the bus to Viridian Forest?
  20. ^ Ambrella (December 1, 2003). Pokémon Channel. Nintendo. Alert: Pikachu isn't here?
  21. ^ Ambrella (December 1, 2003). Pokémon Channel. Nintendo. Oak: That Pikachu has obviously taken a big liking to you, too. How about giving it a nickname?
  22. ^ Ambrella (December 1, 2003). Pokémon Channel. Nintendo. Alert: [Pikachu's name] doesn't know how to turn the TV on.
  23. ^ Ambrella (December 1, 2003). Pokémon Channel. Nintendo. Alert: Take the bus to Mt. Snowfall?
  24. ^ Ambrella (December 1, 2003). Pokémon Channel. Nintendo. Alert: Take the bus to Cobalt Coast?
  25. ^ Ambrella (December 1, 2003). Pokémon Channel. Nintendo. Oak: I have great news for you. Thanks to your reports, [player's name], the Smeargle Paint System has been upgraded!
  26. ^ Ambrella (December 1, 2003). Pokémon Channel. Nintendo. Subtitles: Program Disc Goes Missing!
  27. ^ Ambrella (December 1, 2003). Pokémon Channel. Nintendo. Blaziken: Deliver this to the broadcast center.
  28. ^ Ambrella (December 1, 2003). Pokémon Channel. Nintendo. Magnemite: I'll deliver it with care!
  29. ^ Ambrella (December 1, 2003). Pokémon Channel. Nintendo. Magnemite: The Program Disc fell...
  30. ^ Ambrella (December 1, 2003). Pokémon Channel. Nintendo. Alert: Received the Duskull Lamp as thanks!
  31. ^ Ambrella (December 1, 2003). Pokémon Channel. Nintendo. Oak: The disc seems to have disappeared on the summit of Mt. Snowfall.
  32. ^ Ambrella (December 1, 2003). Pokémon Channel. Nintendo. Alert: Gengar was startled and fled!
  33. ^ Ambrella (December 1, 2003). Pokémon Channel. Nintendo. Alert: [Pikachu's name] is stuck! Jiggle the [GameCube's Control Stick] and set it free!
  34. ^ Ambrella (December 1, 2003). Pokémon Channel. Nintendo. Alert: Something popped out with [Pikachu's name].
  35. ^ Ambrella (December 1, 2003). Pokémon Channel. Nintendo. Alert: Magnemite came to retrieve the Program Disc you found.
  36. ^ Ambrella (December 1, 2003). Pokémon Channel. Nintendo. Logo: Meowth's Party: Meowth & Pokémon BAND
  37. ^ Ambrella (December 1, 2003). Pokémon Channel. Nintendo. Oak: Finally, every program on Pokémon Channel has gone on the air.
  38. ^ Ambrella (December 1, 2003). Pokémon Channel. Nintendo. Oak: We really were lucky to have chosen you as a monitor, [player's name].
  39. ^ Ambrella (December 1, 2003). Pokémon Channel. Nintendo. Oak: Ah, yes, I mustn't overlook [Pikachu's name]'s contributions. [Pikachu's name] deserves our thanks, too.
  40. ^ Ambrella (December 1, 2003). Pokémon Channel. Nintendo. Oak: We are currently preparing a gift for you two as a token of our appreciation.
  41. ^ Ambrella (December 1, 2003). Pokémon Channel. Nintendo. Oak: The gift is the Star Projector.
  42. ^ Ambrella (December 1, 2003). Pokémon Channel. Nintendo. Oak: Oh? Here comes a Pokémon now, just as I speak. ...That Pokémon? It can't be!
  43. ^ Ambrella (December 1, 2003). Pokémon Channel. Nintendo. Oak: Use it to enjoy a starry screening with Pokémon at Camp Starlight.
  44. ^ Ambrella (December 1, 2003). Pokémon Channel. Nintendo. Text: The End
  45. ^ Cheshire, Sophie (June 9, 2004). "Pokemon Channel". Thunderbolt. Archived from the original on April 13, 2014. Retrieved April 9, 2014.
  46. ^ Harris, Craig (December 3, 2003). "Pokemon Channel's e-Reader Support". IGN. Archived from the original on February 23, 2014. Retrieved January 25, 2014.
  47. ^ Gantayat, Anoop (July 18, 2003). "Pokemon Channel Playtest". IGN. Archived from the original on February 23, 2014. Retrieved January 25, 2014.
  48. ^ "E3 2003: Pokemon Triple Threat". IGN. May 13, 2003. Archived from the original on February 23, 2014. Retrieved January 25, 2014.
  49. ^ a b ポケモンフェスタ2003が札幌で開幕!! (in Japanese). Famitsu. July 19, 2003. Archived from the original on February 1, 2014. Retrieved January 28, 2014.
  50. ^ "Search Result". PEGI. Archived from the original on April 23, 2018. Retrieved February 18, 2014.
  51. ^ a b "Pokemon Channel". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on February 2, 2014. Retrieved January 27, 2014.
  52. ^ a b "Pokemon Channel". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on November 30, 2012. Retrieved January 27, 2014.
  53. ^ a b 1UP Staff. "Pokemon Channel (Phil)". 1UP.com. Archived from the original on March 4, 2016. Retrieved January 27, 2014.{{cite web}}: CS1 main: 숫자 이름: 저자 목록 (링크)
  54. ^ ポケモンチャンネル 〜ピカチュウといっしょ!〜 (in Japanese). Famitsu. July 18, 2003. Archived from the original on March 15, 2014. Retrieved March 14, 2014.
  55. ^ a b c d e f Tokyo Drifter (December 2, 2003). "Review: Pokemon Channel". GamePro. Archived from the original on January 5, 2008. Retrieved January 29, 2014.
  56. ^ a b "Pokémon Channel". Nintendo Power. No. 176. February 2004. p. 150.
  57. ^ Theobald, Phil (February 2004). Pokémon Channel GMR Review. United States: Ziff Davis. p. 80. Retrieved February 13, 2021.
  58. ^ 集計期間:2003年7月14日~2003年7月20日 (in Japanese). Famitsu. August 1, 2003. Archived from the original on February 1, 2014. Retrieved January 28, 2014.
  59. ^ "2003年テレビゲームソフト売り上げTOP300(ファミ通版)" (in Japanese). Geimin. Archived from the original on October 24, 2013. Retrieved March 14, 2014.

외부 링크