스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션

Street Fighter II: Champion Edition
스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션
Street Fighter II Dash (flyer).png
개발자캡콤
퍼블리셔캡콤
프로듀서오카모토 요시키
설계자니시타니 아키라
야스다 아키라
컴포저시모무라 요코
아베 이사오
시리즈스트리트 파이터
플랫폼
풀어주다
1992년 3월 18일
  • 아케이드
    • JP: 1992년 3월 18일
    • NA/EU: 1992년 3월[1][2]
    • WW: 1992년 5월 13일
    PC 엔진
    • JP: 1993년 6월 12일
    메가 드라이브/제네시스
    (스페셜 챔피언 에디션/플러스)
    • NA: 1993년9월 27일
    • JP: 1993년 9월 28일
    • AU: 1993년 10월 22일
    • EU: 1993년 10월 29일
    샤프 X68000
    • JP: 1993년 11월 26일
    마스터 시스템
장르싸우다
모드최대 2명 동시 참가 가능
아케이드 시스템CP 시스템

Street Fighter[a] II:[b] Champion Edition은 1992년 캡콤에서 발매된 격투 게임이다.그것은 오락실용으로 출시되었고 여러 개의 비디오 게임기로 개조되었다.이것은 스트리트 파이터 II의 몇 가지 최신 버전 중 첫 번째 버전이며 스트리트 파이터 시리즈의 일부이다.주요 변경사항은 플레이 가능한 캐릭터와 미러 매치로 4명의 그랜드 마스터(싱글 플레이어 모드의 최종 4명의 컴퓨터 제어 상대)가 추가된 것이다.원작의 8명의 주인공들의 격투 기술은 경쟁적인 플레이를 위해 더욱 균형을 이뤘다.

Champion Edition은 몇 달 후 Street Fighter II: Hyper Fighting이 를 이었다.

게임 플레이

Sagat vs.M. 바이슨Champion Edition에서 4명의 Shadaloo Boss로 플레이 할 수 있는 능력이 가능해졌다.

게임 플레이는 스트리트 파이터 II 서브 시리즈와 일관성이 있으며 오리지널 월드 워리어 에디션에서 몇 가지 변경 사항이 있다.

8명의 주인공 외에도, 4명의 샤달루 보스(발록(복서), 베가(클라우), 사가트, M)가 있다. 바이슨(독재자)은 이제 플레이 가능한 캐릭터입니다.샤달루 보스는 이전의 반복보다 상당히 완화되었지만, 표준적인 8대의 전투기와 비교하면 상대적으로 강합니다.돌아온 8명의 주인공들의 기술과 우선순위는 서로 다른 캐릭터들 간의 경쟁을 위해 더욱 균형을 이루었다.류현진과 켄의 공통 격투 기술은 더욱 차별화됐다.

월드 워리어에서는 두 플레이어 모두 같은 캐릭터를 선택할 수 없습니다.Champion Edition에서는 이 제한이 제거되어 "미러 매치"가 허용됩니다.

사소한 그래픽 변경에는 특히 배경 단계에 대한 색상 개선이 포함됩니다.그 모든 인물들의 초상화들과 돌아오는 인물들의 마지막 초상화들이 다시 그려졌습니다.종료 크레딧 시퀀스에 대한 새로운 음악이 있습니다.

릴리스

연도 플랫폼 미디어 개발자 출판인 메모들
1993 PC 엔진 20 메가비트 HuCard 캡콤 NEC 홈 일렉트로닉스 일본 한정 발매.이후 Wii Virtual Console을 통해 전 세계에 출시되었습니다.
1993 메가 드라이브/제네시스 24 메가비트 ROM 카트리지 캡콤 캡콤 Street Fighter II'라는 제목의 스페셜 챔피언 에디션.Hyper Fighting을 기반으로 한 추가 게임 모드가 포함되어 있습니다.이후 Wii 가상 콘솔과 세가 제네시스 미니로 재발매되었다.Street Fighter II' Plus: Champion Edition으로 일본에서 발매.
1993 X68000 5.25 인치 플로피 디스크x 4 캡콤 캡콤 일본 한정 발매.
1997 마스터 시스템 8 메가비트 ROM 카트리지 테크 토이 테크 토이 브라질에서만 발매.
1998 세가 토성 CD롬 캡콤 캡콤 Capcom Generation 5에 포함되어 있습니다.일본 한정 발매.
1998 플레이스테이션 CD롬 캡콤 캡콤 스트리트 파이터 컬렉션 2에 포함되어 있습니다.
2006 플레이스테이션 2 DVD-ROM 디지털 이클립스 캡콤 캡콤 클래식 컬렉션 Vol.1에 수록되어 있습니다.PS 버전을 기반으로 합니다.
2006 엑스박스 DVD-ROM 디지털 이클립스 캡콤 캡콤 클래식 컬렉션 Vol.1에 수록되어 있습니다.PS 버전을 기반으로 합니다.
2006 PlayStation 포터블 UMD 캡콤 캡콤 Capcom 클래식 컬렉션에 포함됨: 새로고침되었습니다.PS 버전을 기반으로 합니다.
2018 플레이스테이션 4 BD-ROM 디지털 이클립스 캡콤 스트리트 파이터 30주년 기념 컬렉션포함되어 있습니다.
엑스박스 원
닌텐도 스위치 ROM 카트리지
창문들 온라인 배포

PC 엔진

PC 엔진 버전은 NEC Home Electronics에 의해 발행되고 캡콤에 의해 개발되어 1993년 6월 12일 일본에만 출시되었습니다.슈퍼 NES 버전의 월드 워리어와 달리, 그것은 엄청난 보너스 스테이지와 수많은 사운드 클립을 포함하고 있다.이 버전은 20메가비트 HuCard와 더 많은 버튼이 있는 옵션컨트롤러로 출시되었습니다.이 버전은 2009년 11월 16일에 Virtual Console에서 출시되었습니다.

메가 드라이브/제네시스

스트리트 파이터 II Dash[c] Plus(Street Fighter II Dash Plus)로 일본에서 발매된 메가 드라이브/제네시스 버전 Street Fighter II: Special Champion Edition은 1993년 9월 28일 일본에서, 9월 27일 북미에서 1993년 10월 29일에 발매되었다.콘솔용 Street Fighter II 버전 2개 중 첫 번째 버전이며 24메가비트 카트리지에 포함되어 있습니다.6개 버튼의 제어 패드가 주로 그것을 위해 만들어졌다.

이 버전은 원래 PC 엔진 버전과 유사한 Champion Edition의 독립 실행형 포트입니다.Mega Drive/Genesis 버전은 1993년 3월에 발표되었으며, 원래 1993년 7월 경에 출시될 예정이었습니다.그러나 이 게임의 발매는 1993년 [3]9월로 연기되었다.SNES용 Street Fighter II Turbo의 발표에 따라, 세가는 캡콤이 Turbo 버전에서 모든 추가 콘텐츠를 추가할 수 있도록 버전 연기를 주문했고, 그 결과 타이틀이 바뀌었다.

Street Fighter II: Special Champion Edition은 2005년 Radica의 "Play TV Legends" 시리즈의 일부로 플러그 앤 플레이 시스템으로 출시되었습니다.그것은 또한 Gouls'n [4][5][6]Ghosts의 창세기 버전을 포함합니다.

X68000

1993년 11월 26일 캡콤은 4장의 플로피 디스크로 구성된 X68000 Champion Edition 포트를 일본에만 출시했다.포트는 아케이드 버전과 거의 동일하며 그래픽과 사운드 트랙이 거의 동일합니다.이 게임에는 캡콤의 CPS 파이터 조이스틱 컨트롤러의 슈퍼 패미컴 및 메가 드라이브 버전용 조이스틱 어댑터가 포함되어 있습니다.복수의 PCM(펄스 코드 변조) 드라이버가 인스톨 되어 있는 X68030 에서는, 아케이드 버전의 ADPCM 사운드 시스템의 음질과 같은 음질을 얻을 수 있습니다.

마스터 시스템

Champion Edition의 마스터 시스템 포트는 1997년 Tec Toy에 의해 브라질 시장에 출시되었지만 플레이어 선택 화면의 캐릭터 초상화는 Super Street Fighter II를 기반으로 합니다.달심, E. 혼다, Zangief, 그리고 베가는 이 [7]버전에 없습니다.

기타 릴리즈

SNES용 Street Fighter II Turbo는 시리즈의 후속 게임을 기반으로 하며 Champion Edition 규칙(Normal 모드)과 Hyper Fighting 규칙(Turbo 모드) 중 하나를 선택할 수 있습니다.

아케이드 버전은 PlayStation과 Sega Saturn의 Street Fighter Collection 2 (Capcom Generation 5)와 PlayStation 2Capcom Classics Collection Vol.1, Xbox와 Capcom Classics Collection: PlayStation Portable용으로 새로고침.Arcade1Up은 후에 Street Fighter II': Champion Edition, Super Street Fighter II: The New Challengers, Super Street Fighter II [8]Turbo'를 특징으로 하는 홈 아케이드 캐비닛을 출시했다.

접수처

최신 리뷰
점수 확인
출판 스코어
아케이드 메가 드라이브/제네시스 PC 엔진
컴퓨터와 비디오 게임 94 %[9][10] 92 %[11]
엣지 10년[12] 8월 10년[13] 8월
전자 게임 90 %[14]
전자 게임 월간 33/40[15]
파미츠 30/40[16]
10/10[17]
34/40[18]
게임팬 389/400[19] 374/400[20]
게임 프로 5/5[21]
게이머 A[22].
게임 마스터 95%[23]
게임 49/60[24]
메가 92 %[25]
메가테크 95%[26]
재생 미터 94 %[27]

아케이드

Street Fighter II Dash 아케이드 하드웨어 유닛은 일본에서만 14만대가 각각 16만엔(미화 1300달러)에 팔려 224억엔(1억8200만달러)[37]의 하드웨어 판매[35][36] 수익을 올렸다.미국에서는 Street Fighter II: The World [38]Warrior와 비슷한 Champion Edition 오락실이 2만 대에서 2만 5천 까지 팔렸다.는 일본 및 미국에서 판매된 Champion Edition 아케이드 약 16만~16만5000대 규모다.

일본에서는 1992년 5월 15일자 '스트리트 파이터 II'가 소닉 윙스(에로 [39]파이터즈)와 같은 게임을 제치고 이달 가장 성공적인 테이블 아케이드 캐비닛으로 선정되었습니다.Street Fighter II Dash는 월드 워리어 [40]바로 다음으로 1992년 두 번째로 많은 수익을 올린 아케이드 게임이 되었다.대쉬는 1993년 일본에서 [41]네 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 게임이기도 했다.

미국에서는 1992년 [1]3월 Champion Edition이 출시되자마자 많은 주문을 받았다.1992년 5월 리플레이의 수직형 아케이드 [42][43]캐비닛 코인팝 수익 차트에서 1위를 차지했으며 [47]1992년 9월까지 여름 내내 차트[44][45][46] 상위권을 유지했다.Champion Edition은 또한 1992년 [48]6월 플레이 미터 아케이드 차트에서 전체 비디오 게임 매출 1위를 차지했으며 1992년 [49][50][51]9월까지 플레이 미터 아케이드 차트에서 비디오 게임 매출 1위를 차지했다.리플레이[52] 어뮤즈먼트&뮤직 오퍼레이터 협회(AMOA)[53]에 따르면 이 게임은 1992년 미국에서 가장 많은 수익을 올린 전용 아케이드 게임이었다.이후 리플레이 차트에서 Champion Edition은 1993년 [55]4월과 5월에[54] 직립 캐비닛 차트에서 4위를 차지했다.그것은 [56]1993년에 가장 많은 수익을 올린 5대 전환 키트 중 하나였다.

영국에서도 이 게임은 오리지널 스트리트 파이터 [57]II처럼 큰 히트를 쳤다.이 게임이 유닛당 6,000 호주달러 또는 4,406달러(2021년 8,500달러 상당)였던 호주에서 Champion Edition의 론칭은 [58]게임을 하기 위해 아케이드 바깥에 많은 군중을 끌어들였다.1992년 6월호 레저라인 잡지에 실린 호주의 타임존 월간 아케이드 차트에서 Street Fighter II: Champion Edition은 가장 많은 수익을 올린 아케이드 전환 [59]키트였다.

Street Fighter II': Champion Edition의 전 세계 아케이드 수익은 총 수익 23억 달러를 초과했다.이로써 이 게임은 팩맨(1980년)과 스페이스 인베이더([60]1978년)에 이어 역대 가장 높은 수익을 올린 게임 3위 안에 들었다.

칭찬

1993년 3월 미국 동전전시회(ACME)에서 북미에 첫선을 보인 후, 그것[1] RePlay와 Play Meter [61]잡지에 의해 "쇼의 게임"으로 선정되었다.

스트리트 파이터 II」는, 1993년 2월호(일본어)에 게재된 제6회 대상(일본어)에서 1992년의 최우수 게임상을 수상해, 재차 베스트 액션 게임 부문에서 수상했습니다.Dash는 Best VGM(비디오 게임 음악)에서 3위, Best Graphics에서 6위, Best Direction에서 5위를 차지했습니다.Street Fighter II Image AlbumStreet Fighter II의 드라마 CD 버전이 스타 블레이드의 사운드트랙과 함께 공동 7위를 차지하면서 같은 호에서 베스트 앨범 1위를 차지했다.베스트 캐릭터 리스트는 스트리트 파이터 II의 캐릭터가 지배하지 않았고, 탑 텐의 유일한 캐릭터는 [62]3위인 천리였다.

스페셜 챔피언 에디션

세가 메가 드라이브/제네시스 버전 스트리트 파이터 II: 스페셜 챔피언 에디션은 166만 5천 개의 카트리지를 [63]판매했습니다.이 버전은 오리지널 Motal Kombat(1992)[64]와의 경쟁으로 인해 Capcom의 판매 예상치를 밑돌았다.그래도 이 버전은 일본,[65][66] 영국,[67] 미국에서 베스트셀러였다.

메가 드라이브 버전인 스페셜 챔피언 에디션은 긍정적인 평가를 받았습니다.1993년 11월, 파미츠지의 독자 크로스 리뷰는 II' Plus에 [17]10점 만점에 10점을 주었다.역대 최고의 게임 후보이자 의심할 여지 없이 역대 최고의 게임이라고 평한 메가로부터 그래픽과 중독 모두 10점 만점에 10점을 받아 총점 92%[25]를 받았다.MegaTech는 95%의 점수를 얻었으며 "가장 위대한 코인 op은 완벽한 [68][26]형태로 메가드라이브를 히트시켰다"고 평했습니다.엣지Champion Edition PC 엔진 버전에 10점 [13]만점에 8점을 주었다.

메모들

  1. ^ 일본어: ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★」II 헵번:스토리슈 파이타 다슈
  2. ^ 주요 기호는 국제판 로고에는 여전히 존재하지만, 말하지 않은 채로 남아 있습니다.
  3. ^ 일본어: ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★」II 헵번:스토리츠 투 파이타 다슈 푸라스

레퍼런스

  1. ^ a b c "Game of the Show Is Also Story of the Show as Well". RePlay. Vol. 17, no. 7. April 1992. p. 14.
  2. ^ "News: Street Fighter II". Mean Machines. No. 19 (April 1992). 28 March 1992. p. 10.
  3. ^ Gregory, Mark, ed. (21 May 1993). "The Buzz: Oops! Street Fighter 2 does bunk". Mega Guide. pp. 2–3.
  4. ^ "Welcome to Radica Games". 2005-12-17. Archived from the original on 2005-12-17. Retrieved 2021-04-24.
  5. ^ "Radica Arcade Legends Street Fighter II". www.obsolete-tears.com. Retrieved 2021-04-24.
  6. ^ "05 - Radica UK - Arcade Legends™ - Street Fighter II™". 2005-12-27. Archived from the original on 2005-12-27. Retrieved 2021-04-24.
  7. ^ GameSpot Staff (2006). "Street Fighter II′". Retrieved 2006-08-08.
  8. ^ "Arcade1Up cabinets bring Street Fighter 2 and other classics to your home". Polygon. 16 February 2018.
  9. ^ 컴퓨터와 비디오 게임, 제144호(1993년 11월), 42페이지
  10. ^ "Games Roundup" (PDF). Computer and Video Games. No. 146 (January 1994). 15 December 1993. p. 20.
  11. ^ Keen, Steve; Anglin, Paul (15 August 1993). "PC Engine Review: Street Fighter II' Championship Edition" (PDF). Computer and Video Games. No. 142 (September 1993). pp. 30–2.
  12. ^ "Street Fighter II: Special Champion Edition review". Edge Online. Archived from the original on 31 May 2013.
  13. ^ a b "Street Fighter II: Championship Edition review (PC Engine)". Edge. No. 1. Future Publishing. October 1993. Retrieved November 20, 2012.
  14. ^ 전자게임, 제10호(1993년 7월), 65페이지
  15. ^ 일렉트로닉 게임 월간, 52호(1993년 11월), 46페이지
  16. ^ "ストリートファイターII ダッシュプラス まとめ [メガドライブ] / ファミ通.com". Famitsu.com. 2016-08-17. Retrieved 2017-01-20.
  17. ^ a b 読者 クロスレビュー: ストリートファイターII ダッシュプラス.주간 패미컴 츠신257호.1993년 11월 12~19페이지
  18. ^ "ストリートファイターII ダッシュ まとめ [PCエンジン] / ファミ通.com". Famitsu.com. 2016-08-17. Retrieved 2017-01-20.
  19. ^ GameFan, 제1권, 제11호(1993년 11월), 10페이지 및 44-45페이지
  20. ^ GameFan, 제1권, 제9호(1993년 8월), 11페이지 및 82-84페이지
  21. ^ GamePro, 제52호(1993년 11월), 50-52페이지
  22. ^ "Street Fighter II': Special Champion Edition (Mega Drive) - N.i.n.Retro (New is not Retro) v3". Ninretro.de. Retrieved 2017-01-20.
  23. ^ GamesMaster, 제11호(1993년 11월), 56-57쪽, 1993년 10월 21일 발행
  24. ^ "'92 AOU ショー クロスレビュー — スティールガンナー2 (ナムコ)". Gamest (in Japanese). No. 71. Shinseisha. May 1992. p. 23.
  25. ^ a b 메가 매거진 리뷰, 1993년
  26. ^ a b "Street Fighter II' Special Champion Edition". MegaTech. No. 23 (November 1993). 20 October 1993. pp. 52–7.
  27. ^ Overman, Jim (April 1992). "An operator's video picks of the show". Play Meter. Vol. 18, no. 5. p. 52.
  28. ^ "Street Fighter II': Special Champion Edition for Genesis". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on 2019-12-09. Retrieved 2020-05-16.
  29. ^ Rovi Corporation. "Street Fighter II': Champion Edition". Archived from the original on 15 November 2014.
  30. ^ Rovi Corporation. "Street Fighter II': Special Champion Edition". Archived from the original on 11 December 2014.
  31. ^ Rovi Corporation. "Street Fighter II': Champion Edition - Review - allgame". Archived from the original on 11 December 2014.
  32. ^ Whitehead, Dan (22 October 2008). "WiiWare and Virtual Console Roundup • Page 3". Eurogamer. Retrieved 12 August 2021.
  33. ^ Thomas, Lucas M. (14 October 2008). "Street Fighter II: Special Champion Edition Review". IGN. Retrieved 12 August 2021.
  34. ^ McFerran, Damien (13 October 2008). "Review: Street Fighter II: Special Champion Edition (Virtual Console / Sega Mega Drive)". Nintendo Life. Retrieved 12 August 2021.
  35. ^ "The Making Of... Street Fighter II". Edge. No. 108. Bath: Future Publishing. March 2002. Noritaka Funamizu: We made Street Fighter 2 Dash, and sales were so high. I mean the game cost around ¥150,000 or ¥160,000 [£820] and we sold about 140,000 of them. I can't even imagine such numbers now.
  36. ^ Ste Curran (2004). Game plan: great designs that changed the face of computer gaming. Rotovision. p. 38. ISBN 2-88046-696-2. Retrieved April 11, 2011. When Street Fighter II′ (pronounced street fighter two dash) was released just a short time later, it sold around 140,000 units, at ¥160.000 (c. US $1300 / £820) each. The figures were beyond massive — they were simply unheard of. Capcom's Titanic wasn't sinking. Anything but. The game was a runaway success in its territory of choice, bringing Western gamers as much joy as it had in the East.
  37. ^ "Five Ways to Compute the Relative Value of a Japanese Yen Amount, 1879 - 2009". Measuring Worth. Archived from the original on April 5, 2011. Retrieved April 25, 2011.
  38. ^ Leone, Matt (February 3, 2014). "Street Fighter 2: An Oral History". Polygon. Retrieved 29 April 2021.
  39. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 426. Amusement Press, Inc. 15 May 1992. p. 29.
  40. ^ 第6回ゲーメスト大賞 〜 インカム部門 [6th Gamest Awards – Income Category]. Gamest (in Japanese). Vol. 84 (February 1993). December 28, 1992. pp. 8-28 (27). 대체 URL
  41. ^ 第7回 ゲーメスト大賞 〜 ヒットゲーム BEST 10 〜 インカム中心 [7th Gamest Awards – Hit Games: Best 10 – Income Center]. Gamest (in Japanese). Vol. 107 (February 1994). December 27, 1993. pp. 20-43 (39). 대체 URL
  42. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay. Vol. 17, no. 8. May 1992. p. 4.
  43. ^ "Top Coin-Ops of May 1992". Electronic Games. Vol. 1, no. 1. October 1992. p. 14.
  44. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay. Vol. 17, no. 9. June 1992. p. 4.
  45. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay. Vol. 17, no. 10. July 1992. p. 4.
  46. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay. Vol. 17, no. 11. August 1992. p. 4.
  47. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay. Vol. 17, no. 12. September 1992. p. 4.
  48. ^ "Equipment Poll". Play Meter. Vol. 18, no. 7. June 1992. pp. 8–9.
  49. ^ "Equipment Poll". Play Meter. Vol. 18, no. 8. July 1992. pp. 8–9.
  50. ^ "Equipment Poll". Play Meter. Vol. 18, no. 9. August 1992. pp. 8–9.
  51. ^ "Equipment Poll". Play Meter. Vol. 18, no. 10. September 1992. pp. 8–9.
  52. ^ "The Bottom Line". RePlay. Vol. 18, no. 4. January 1993. pp. 32, 34.
  53. ^ "Banquet Hoedown! Game Awards". RePlay. Vol. 18, no. 2. November 1992. pp. 78–80.
  54. ^ "Electronic Games 1993-06". June 1993. Retrieved January 18, 2015.
  55. ^ "Electronic Games 1993-07". July 1993. Retrieved January 18, 2015.
  56. ^ "AMOA Award Nominees: Game Awards". RePlay. Vol. 19, no. 1. October 1993. p. 59.
  57. ^ "The making of Street Fighter 2 - a video game legend" (PDF). Mega. No. 10 (July 1993). 17 June 1993. pp. 14-35 (18-21).
  58. ^ "Video Game has Players Queued Up". Leisure Line. Australia: Leisure & Allied Industries. June 1992. p. 41.
  59. ^ "Test Reports". Leisure Line. Australia: Leisure & Allied Industries. June 1992. p. 34.
  60. ^ "Top 10 Biggest Grossing Arcade Games". US Gamer. Retrieved January 25, 2013.
  61. ^ Seninsky, Frank (April 1992). "ACME '92: The Crank sizes up the show". Play Meter. 18 (5): ACME 58.
  62. ^ 第6回ゲーメスト大賞. GAMEST (in Japanese). No. 84. p. 8.
  63. ^ "Million titles" (PDF). Company Profile. Capcom. May 2001. p. 7. Retrieved 5 November 2021.
  64. ^ Horowitz, Ken (2011-12-21). "Sega-16 – Interview: Joe Morici (Capcom VP of Sales)". Sega-16.com. Retrieved 2017-01-20.
  65. ^ 일본 Mega Drive 공식 판매 차트 1993년 12월 Mega (잡지) 15호
  66. ^ 영국 Gallup Mega Drive 공식 판매 차트, 1994년 1월, Mega(잡지) 16호에 게재
  67. ^ 미국 공식 판매 차트 1994년 2월 메가(잡지) 17호에 게재
  68. ^ MegaTech 매거진 리뷰, 2010년 12월

추가 정보

  • Studio Bent Stuff (September 2000). All About Capcom Head-to-Head Fighting Games 1987-2000. A.A. Game History Series (in Japanese). Vol. 1. Dempa Publications, Inc. ISBN 4-88554-676-1.

외부 링크