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슈퍼 마리오 선샤인

Super Mario Sunshine
슈퍼 마리오 선샤인
북미 박스 아트
개발자닌텐도 EAD
게시자닌텐도
디렉터(들)
프로듀서(들)
설계자
  • 시라이 후토시
프로그래머
  • 하야시다 코이치
작성자와다 마코토
작곡가
시리즈슈퍼마리오
플랫폼게임큐브
풀어주다
  • JP: 2002년 7월 19일
  • NA: 2002년 8월 26일
  • EU: 2002년 10월 4일
  • AU: 2002년 10월 11일
장르플랫폼, 액션 어드벤처
모드1인용

슈퍼 마리오[a] 선샤인》(Super Mario Sunshine)은 닌텐도게임큐브용으로 개발하고 배급한 2002년 플랫폼 게임입니다.슈퍼마리오 64 (1996)에 이어 슈퍼마리오 시리즈의 두 번째 3D 게임입니다.이 게임은 고이즈미 요시아키와 우스이 겐타가 감독을 맡고 미야모토 시게루와 데즈카 다카시가 제작을 맡았으며, 곤도 코지와 다나카 시노부가 득점을 담당했습니다.

이 게임은 마리오, 토즈워스, 피치 공주, 그리고 다섯 마리의 토즈가 휴가를 보내고 있는 열대의 섬 델피노에서 열립니다.그림자 마리오로 알려진 마리오와 비슷한 악당이 섬을 낙서로 파괴하고 마리오가 이 난장판에 대해 부당하게 유죄 판결을 받도록 내버려 둡니다.마리오는 그림자 마리오로부터 피치 공주를 구하는 동안 플래시 리퀴저 울트라 하우징 장치(FLU.D.)라고 불리는 장치를 사용하여 섬 델피노를 청소하라는 명령을 받습니다.

슈퍼 마리오 선샤인은 비평가들이 그 게임의 그래픽, 게임 플레이, 스토리, 사운드트랙, 그리고 정비공으로서의 F.L.U.D.의 추가에 대해 일부는 그 게임의 카메라와 F.L.U.D.의 교활한 본성, 높은 난이도, 그리고 일부 캐릭터들에게 완전한 목소리 연기를 사용하기로 한 결정에 대해 비판했지만, 비평가들은 그 게임의 그래픽, 게임 플레이, 이야기, 사운드트랙을 칭찬하면서 비평가들의 찬사를 받았습니다.이 게임은 2006년까지 전세계적으로 5백만장 이상의 판매고를 올리며 가장 많이 팔린 게임큐브 게임 중 하나가 되었습니다.이 게임은 2003년 플레이어스 초이스 브랜드의 일부로 재발매되었습니다.닌텐도 EPD는 2020년 슈퍼 마리오 3D 올스타즈 컬렉션에서 슈퍼 마리오 64, 슈퍼 마리오 갤럭시와 함께 재발매했습니다.

게임 플레이

슈퍼 마리오 선샤인은 이전의 슈퍼 마리오 64와 유사한 게임 방식 요소를 많이 공유하는 동시에 다양한 새로운 게임 방식 기능을 선보입니다.플레이어는 보우저 주니어(마리오로 위장)가 샤인 스프라이트를 훔쳐 독한 슬라임으로 섬을 뒤덮은 후, 120개의 샤인 스프라이트를[1] 얻기 위해 그가 120개의 샤인 스프라이트를 얻으려 하면서 마리오를 조종합니다.플레이어는 델피노 플라자의 허브 세계에서 시작하여 게임이 진행됨에 따라 사용할 수 있는 포털을 통해 다양한 세계에 액세스합니다.슈퍼 마리오 64에서 스타를 수집하는 것과 마찬가지로 플레이어는 특정 [2][3]목적을 가진 선택된 미션을 클리어함으로써 샤인 스프라이트를 획득합니다.이전의 미션과는 달리, 이 미션들은 보다 엄격하게 선형적인 순서를 가지고 있으며, 이전 미션들이 완료될 때까지 대부분의 다른 미션 샤인 스프라이트들을 수집할 수 없습니다.또한 더 많은 샤인 스프라이트를 얻을 수 있는 다양한 숨겨진 지역과 도전 과제가 델피노 섬 전역에 있습니다.게임 내내 플레이어는 섬 전역에 숨겨진 블루 코인을 찾을 수 있으며, 델피노 [4]플라자의 보트 하우스에서 더 많은 샤인 스프라이트와 교환할 수 있습니다.

호버 노즐을 이용한 마리오

이 게임에서 마리오는 F.L.U.D. (Flash Liquidizing Ultra Dousing Device)라는 이름의 로봇 백팩과 함께 하는데, 이것은 물의 힘을 사용하여 구프를 청소하고 마리오가 새로운 장소에 도달하는 것을 돕습니다.마리오는 F.L.U.D.를 위한 두 개의 기본 노즐인 스퀴트와 호버로 시작하는데, 이것은 그가 빠르게 전환할 수 있습니다.스커트 노즐은 마리오가 슬러지를 청소하고 적을 공격하며 특정 메커니즘을 작동시키는 데 사용할 수 있는 물줄기를 분사할 수 있게 해줍니다.호버 노즐은 마리오가 공중에서 짧은 시간 동안 공중을 맴돌 수 있게 해주고, 마리오가 큰 틈을 건너면서 동시에 그의 바로 아래에 있는 것들을 분사할 수 있게 해줍니다.게임이 진행됨에 따라 마리오는 F.L.U.D.D.를 위한 두 개의 추가 노즐의 잠금을 해제합니다. 그것은 공중 높이 마리오를 발사하는 로켓 노즐과 마리오를 빠른 속도로 움직이게 하는 터보 노즐입니다. 이것은 마리오가 물을 건너 특정 지역으로 뛰어들 수 있도록 해줍니다.각각의 F.L.U.D.의 노즐은 강이나 분수와 같은 수원을 통해 채워질 수 있는 매장량의 물을 사용합니다.F.L.U.D.를 마리오로부터 빼앗는 다양한 비밀 코스도 있는데, 마리오는 그의 타고난 플랫폼 [5]능력에 의존할 수 밖에 없습니다.슈퍼 마리오 64와는 달리 마리오는 더 이상 멀리 점프할 수 없습니다. 대신 아날로그 스틱을 돌리고 점프하여 마리오가 더 높이 더 멀리 점프할 수 있도록 스핀 점프를 수행할 수 있습니다.마리오는 이제 언제든지 다이빙을 할 수 있으며, 마리오는 젖은 표면을 빠르게 미끄러져 멀리뛰기의 또 다른 대안이 될 수 있습니다.게임의 어느 시점에서 마리오는 자신이 요구하는 과일을 가져온 후 요시와 부화하는 알을 우연히 만나게 될 수도 있습니다.요시는 물에 타서 즙을 뱉어 공격할 수 있는데, 이것은 물이 통과할 수 없는 어떤 장애물을 없앨 수 있습니다.요시는 또한 과일의 종류에 따라 자신의 색깔이 변하는 적이나 다른 과일 조각을 먹기 위해 혀를 사용할 수도 있습니다.요시는 주스가 떨어지거나 깊은 물에 빠지면 사라집니다.주스는 [6]과일을 더 많이 먹음으로써 보충될 수 있습니다.

줄거리.

이 게임은 돌고래 모양의 열대 섬인 섬 델피노에서 열립니다.이 섬에는 피안타족과 노키족이 [7]주로 거주하고 있습니다.

마리오는 피치 공주, 그녀의 관리인 토즈워스, 그리고 다른 두꺼비들과 함께 섬 델피노로 휴가를 떠납니다.델피노 공항에 도착하자마자, 그들은 페인트처럼 생긴 덩어리를 발견합니다.마리오는 E. Gadd 교수가 만든 물대포인 F.L.U.D.(Flash Liquidizing Ultra Dousing Device)를 획득한 후, 끈적임에서 나오는 슬라임으로 덮인 피라냐 식물을 물리칩니다.그러나 마리오는 그라피티로 섬을 파손한 혐의로 체포됩니다.결과적으로 섬의 힘의 원천인 샤인 스프라이트는 사라지고 섬은 그림자로 뒤덮였습니다.유죄판결을 받은 후 마리오는 섬을 정화하고 진짜 범인을 추적하는 사회봉사를 맡게 됩니다.

범인은 그림자 마리오로 알려진 마리오의 그림자 푸른 도플갱어인 것으로 밝혀졌습니다.E. Gadd 교수가 개발한 마법의 그림 붓을 사용하여 섀도우 마리오가 그 낙서를 만들었습니다.그는 피치 공주를 납치하려 하지만 마리오에 의해 좌절됩니다.플레이어가 10개의 샤인 스프라이트를 모은 후 섀도우 마리오가 성공적으로 피치를 납치해 피나 섬으로 데려갑니다.섬의 테마 파크인 피나 파크에 도착한 마리오는 섀도우 마리오가 조종하는 거대한 바우저 로봇인 메카 바우저를 우연히 만나 파괴합니다.이후 그림자 마리오는 자신의 진짜 정체가 바우저 [8]주니어라는 것을 밝히며, 아버지 바우저가 피치가 마리오를 납치하려던 자신의 어머니라고 말했기 때문에 마리오를 모함했다고 합니다.이어 메카 바우저의 머리가 열기구로 변신하고, 바우저 주니어는 피치를 코로나 산으로 데려갑니다.

플레이어가 7단계 메인 레벨에서 바우저 주니어(섀도 마리오 변장)를 물리치고 나면 델피노 플라자가 범람하고 코로나 산 입구가 열립니다.마리오는 용암으로 가득 찬 동굴들을 여행하고 하늘의 거대한 뜨거운 욕조 안에 있는 바우저, 바우저 주니어 그리고 피치 공주를 발견합니다.마리오는 뜨거운 욕조를 파괴함으로써 바우저와 바우저 주니어를 물리치고 모든 사람들이 하늘에서 떨어지게 합니다.보우저와 보우저 주니어는 바다의 플랫폼에 착륙하고 마리오와 피치는 작은 섬에 착륙합니다.그러나 F.L.U.D.는 추락으로 인해 손상을 입고 전원을 끕니다.마리오와 피치는 피안타스와 노키스 일행이 축하하는 동안 샤인 게이트의 힘이 회복되는 것을 지켜봅니다.한편, 바우저는 아들에게 피치가 자신의 어머니가 아니라는 것을 인정하고, 이에 바우저 주니어는 이미 알고 있으며, 나이가 들면 마리오와 다시 싸우고 싶다고 대답합니다.마리오와 피치 공주는 사이레나 해변에서 일몰을 보고, 두꺼비들은 마리오에게 수리를 마친 F.L.U.D.를 선물하고, 마리오는 이제 [9]방학이 시작된다고 선언합니다.

발전

고이즈미 요시아키는 더 작은 역할로 닌텐도를 위해 다양한 다른 프로젝트들을 작업한 후 슈퍼 마리오 선샤인을 감독했습니다.

슈퍼 마리오 64의 후속작은 몇 년 동안 개발 중이었습니다. 취소된 게임 슈퍼 마리오 642/슈퍼 마리오 128은 닌텐도가 직접적인 [10]후속작에 대해 가지고 있던 아이디어들이었습니다.슈퍼 마리오 선샤인은 2001년 [11]닌텐도 스페이스 월드에서 처음 선보였습니다.이 게임은 나중에 E3 [12]2002에서 다시 선보였습니다.닌텐도 EAD가 개발했습니다.

이 게임은 닌텐도 디자이너 요시아키 고이즈미가 10년 동안 다양한 다른 [13]게임들을 작업하는 견습 기간 이후 처음으로 주연을 맡았습니다.슈퍼 마리오 크리에이터 미야모토 시게루테즈카 타카시가 프로듀서를 맡았습니다.이와타 사토루야마우치 히로시의 뒤를 이어 닌텐도의 사장이 된 후 첫 번째 닌텐도 퍼스트 파티 게임이었습니다.게임큐브용 마리오 게임을 개발하는 것이 야마우치가 사임하기 전에 팀에 준 마지막 요청이었습니다.고이즈미, 우수이 켄타, 그리고 테즈카와 함께 한 슈퍼 마리오 선샤인의 개발에 대한 인터뷰에서, 게임의 개발은 슈퍼 마리오 128을 보여주고 고이즈미가 물 [14]펌프를 포함하는 게임 플레이라는 아이디어를 구상했을 때 젤다의 전설: 마요라가면의 비평적이고 상업적인 성공에 이어 시작되었다고 언급되었습니다.하지만, 처음에 고이즈미, 미야모토와 테즈카는 세상이 마리오와는 너무 대담하게 어울리지 않는다고 생각했습니다.가능한 물 노즐 후보는 10개였고, F.L.U.D.는 게임 환경에 맞는 것 때문에 선택되었지만,[14] 선호하는 것 중 하나는 아니었습니다.그들은 또한 요시가 [14]그에게 먹인 물을 토해내는 등 몇 가지 요시의 특징이 생략되었다고 말했습니다.그것은 마리오 시리즈 중 최초로 피치의 패네리아 같은 오버스커트와 포니테일, 그리고 두꺼비의 다양한 색깔의 반점, 그리고 노란색 윤곽이 있는 조끼를 포함했습니다.

곤도 고지와 다나카 시노부가 슈퍼 마리오 [15]선샤인에 맞춰 작곡했습니다.곤도는 아일랜드 델피노, 비앙코 힐스, 리코 하버, 젤라토 비치의 메인 모티브와 엔딩 크레딧을 작곡했고, 추가 음악은 [16]다나카가 작곡했습니다.이 사운드 트랙은 오리지널 슈퍼 마리오 [17]브라더스의 언더그라운드 음악과 메인 스테이지 음악을 포함한 클래식 마리오 곡들의 다양한 편곡을 특징으로 합니다.

슈퍼 마리오 선샤인은 다양한 마리오 캐릭터들을 위해 많은 보통의 성우들을 등장시킵니다.찰스 마티네마리오, 테일러는 피치 공주와 두꺼비, 키트 해리스는 F.L.U.D.와 노키스, 스콧 번스는 비디오 [18]게임에서 캐릭터의 첫 번째 말하는 역할인 토즈워스와 남자 [19]피안타스에서 바우저, 돌로레스 로저스는 바우저 주니어와 여자 [20]피안타스에서 목소리를 냅니다.이 시리즈의 대부분의 게임과 달리, 슈퍼 마리오 선샤인의 컷신은 완전한 영어 목소리 연기를 특징으로 합니다.

풀어주다

슈퍼 마리오 선샤인은 2002년 [21]7월 19일 일본에서 개봉되었습니다.이 영화는 그 해 8월 26일 미국에서 개봉되었습니다.게임큐브 콘솔과 함께 게임을 포함한 게임큐브 번들이 2002년 [22]10월 14일 북미에서 출시되었습니다.2020년 [23]9월 18일 슈퍼 마리오 3D 올스타즈 컬렉션에서 슈퍼 마리오 64 (1996), 슈퍼 마리오 갤럭시 (2007)와 함께 재발매.

접수처

슈퍼 마리오 선샤인은 게임 평론가들로부터 비평가들로부터 극찬을 받았습니다.특별한 칭찬은 그래픽, 음악, 스토리, 게임 플레이 및 F.L.U.D.D.의 추가에 대해 IGN은 게임 플레이 [35]개선을 위한 물 배낭의 추가에 대해 칭찬했으며 게임스파이는 "다양한 움직임과 아름답게 구성된 환경"[33]에 대해 언급했습니다.이 게임은 "뛰어난 그래픽, 뛰어난 음악, 영리한 레이아웃, 재미있는 영화 장면과 기발한 퍼즐"[37]을 칭찬한 닌텐도 파워로부터 만점을 받았습니다.

슈퍼 마리오 선샤인은 게임스팟의 연례 "게임큐브 최고의 플랫폼" [39]상을 수상했습니다.게임프로는 이 게임이 "뛰어난 게임 디자인, 무한한 게임 플레이의 다양성, 창의성, 그리고 [3]삶의 걸작"이라고 말하면서, 완벽한 점수를 주었습니다.미국에 기반을 둔 Game Informer라는 출판물은 이 게임이 거의 틀림없이 "지금까지 [31]나온 마리오 게임 중 최고"라고 말했습니다.컴퓨터비디오 게임즈는 또한 이 게임이 "슈퍼 마리오 [27]64보다 낫다"고 언급했습니다.이 게임은 오피셜 닌텐도 매거진이 선정한 [40]역대 최고의 닌텐도 게임 100선에서 46위를 차지했습니다.올게임(AllGame)은 "슈퍼 마리오 64와 슈퍼 마리오 선샤인(Super Mario Sunshine) 사이의 6년 동안 플랫폼 게임은 더 서사적이고, 더 상호작용적이고, 더 예뻐졌습니다.하지만 하위 섹션으로 나뉘어진 세상에서 물건을 모으는 핵심 요소는 변하지 않았습니다.따라서 슈퍼 마리오 선샤인이 [26]속편에서 기대되는 일반적인 향상된 것 외에 다양한 새롭고 신선한 아이디어로 장르를 뒤흔들지 않는 에 약간의 실망감이 뒤따릅니다."

몇몇 평론가들은 게임의 특정 측면에 대해 비판적이었습니다.카메라 시스템과 높은 난이도는 게임에서 가장 비판적인 부분이었습니다.F.L.U.D. 뿐만 아니라 게임의 일부 캐릭터에 풀 보이스 연기를 사용하기로 한 결정은 엇갈린 반응을 얻었습니다.GameSpot Jeff Gerstmann은 F.L.U.D.와 Yoshi를 포함한 다양한 추가 사항을 "단순한 속임수"라고 비난했습니다.그는 카메라 시스템[32]대해서도 불평했습니다.Gerstmann은 이 게임이 다소 세련되지 않고 서두르는 것처럼 보였다고 말했습니다. 이는 컴퓨터와 비디오 [41]게임의 Matt Wales가 공유하는 감정입니다.게임스팟은 2002년 게임큐브 게임 [39]중 가장 실망스러운 게임으로 선정했습니다.

제6회 인터랙티브 어치브먼트 어워드에서 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 슈퍼 마리오 선샤인을 "올해의 콘솔 플랫폼 액션/[42]어드벤처 게임" 후보로 지명했습니다.

판매의

일본에서는 슈퍼 마리오 선샤인이 4일 [43]만에 40만 장 이상 팔렸습니다.미국에서는 출시 10일 만에 35만 장 이상이 팔리며 플레이스테이션 2의 그랜드 테프트 오토 III, 엑스박스의 헤일로, 닌텐도 64슈퍼 마리오 64의 출시 판매량을 넘어섰고 [44]게임큐브의 하드웨어 판매량을 끌어올렸습니다.유럽에서는 [45]출시 일주일 만에 17만 5천 대가 팔렸습니다.일본에서는 2002년 [46]10월까지 624,240대가 판매되었습니다.2002년 NPD 그룹에 의하면 슈퍼 마리오 [47]선샤인은 미국에서 10번째로 가장 많이 팔린 게임이었습니다.2003년에 플레이어스 초이스 라인의 일부로 재발매되었으며, 이 제품은 높은 판매고를 기록한 게임들이 할인된 [48]가격에 판매되었습니다.2006년 7월까지 250만 장이 미국에서만 8천 5백만 달러에 팔렸습니다.넥스트 제너레이션은 2000년 [49]1월부터 2006년 7월까지 플레이스테이션 2, 엑스박스, 게임큐브용으로 출시된 게임 중 9번째로 높은 판매고를 기록했습니다.2006년 6월까지 전 [50]세계적으로 550만 장 이상이 판매되었습니다.이와타 사토루(Iwata Satoru)는 E3 2003에서 이 게임의 매출(Metroid Prime의 매출과 함께)이 [13]회사의 기대에 부응하지 못했다고 확인했습니다.

유산

슈퍼 마리오 선샤인은 후속 마리오 게임에 옮겨진 몇 가지 요소들을 소개했습니다.이 게임과 루이지 맨션의 많은 보스들은 게임큐브에 이어진 여러 마리오 스핀오프에 등장하는데, 이를테면 마리오 카트의 잠금 해제가 가능한 Petey Piranha와 King Boo가 있습니다. 더블 대시와 마리오 골프의 잠금 해제 가능한 캐릭터 4종: 토우툴 투어.[51]슈퍼 마리오 선샤인에 등장하는 중앙의 구프 위험은 이후의 마리오 타이틀에서도 다시 등장하는데, 주로 바우저 주니어와 피라냐의 공격을 통해서입니다.

슈퍼 마리오 선샤인은 이후 마리오 카트 DS와 페이퍼 마리오 같은 마리오 게임에 등장한 샤인 스프라이트를 소개합니다. 천년의 문.그것은 슈퍼 마리오 브라더스, 마리오 카트 Wii, 뉴 슈퍼 마리오 브라더스와 같은 게임에서 반복적인 캐릭터가 된 바우저 주니어의 데뷔이기도 합니다. Wii, 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 U, 슈퍼 마리오 갤럭시, 슈퍼 마리오 갤럭시 2,[52][53] 그리고 나중에 마리오 스핀오프와 스포츠 게임.[54]반복되는 캐릭터인 쁘띠 피라냐를 [55]소개합니다.피안타스는 스타샤인 비치 갤럭시의 슈퍼 마리오 갤럭시 2페이퍼 마리오에 등장합니다. 로그포트에 있는 천년의 문.

이 게임은 [6]요시를 탈 수 있는 최초의 3D 슈퍼 마리오 게임입니다.슈퍼 스매시 브라더스 시리즈슈퍼 마리오 선샤인의 원작 요소들에 대한 수많은 언급을 가지고 있습니다; 가장 주목할 것은, F.L.U.D.는 슈퍼 스매시 브라더스 이후 마리오의 행보의 일부로 등장해 왔습니다. 싸움.[56][57]

메모들

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