탱크 컨트롤
Tank controls탱크 컨트롤은 게임 카메라의 관점이 아닌 플레이어가 플레이어의 위치에 따라 움직임을 제어하는 비디오 게임에 사용되는 제어 시스템이다.[1]
메커니즘
탱크 컨트롤이 있는 게임에서는 게임 컨트롤러에서 (예를 들어 D-패드, 아날로그 스틱 또는 커서 이동 키로)를 누르면 캐릭터가 마주하는 방향으로 이동하며 아래로 아래로 이동하며 좌우로 회전한다.[1]이것은 플레이어가 카메라의 관점에서 추진하는 방향으로 캐릭터가 움직이는 많은 3D 게임과는 다르다.[1]"탱크 컨트롤"이라는 용어는 회전하기 전에 완전히 멈춰야 했던 낡은 탱크의 조향 메커니즘에서 유래되었다.[2]탱크 컨트롤은 1990년대 그림 판당고, 초기 레지던트 이블과 툼 레이더 게임과 같은 3D 게임에서 흔했다.[1][3]
탱크 컨트롤은 플레이어들이 카메라 각도가 바뀔 때 방향을 유지할 수 있게 해준다.그림 판당고 디자이너 팀 샤퍼는 이 시스템을 개발자들이 제어장치를 방해하지 않고 "시네마틱" 카메라 컷을 만들 수 있도록 허용하면서 선택했다.[4]제1 레지던트 이블(1996년)의 미카미 신지 감독은 고정 카메라 투시력과 탱크 컨트롤이 경기를 더 무섭게 만들었다고 느꼈다.[5]
비판
탱크 컨트롤은 뻣뻣하거나 거추장스럽다는 비판을 받아왔다.[4]그것들은 시간이 지남에 따라 덜 흔해졌고 무료 로밍 카메라는 3D 게임의 표준이 되었다.[2]그림 판당고와 레지던트 이블의 리마스터 버전에는 대체 제어 방식과 이후 레지던트 이블 게임들은 탱크 제어장치를 폐기했다.[5]
참조
- ^ a b c d "A eulogy for tank controls". PC Gamer. 20 February 2015. Archived from the original on 5 March 2018. Retrieved 5 March 2018.
- ^ a b "[Horror Declassified] An Examination Of Tank Controls". Bloody Disgusting. 23 March 2013. Archived from the original on 2018-03-05. Retrieved 2018-03-05.
- ^ "Untold Riches: The Intricate Platforming of Tomb Raider". Gamasutra. Archived from the original on 2018-03-06. Retrieved 2018-02-28.
- ^ a b Matulef, Jeffrey (2015-01-26). "Bringing out the Dead: Tim Schafer reflects back on Grim Fandango". Eurogamer. Archived from the original on 2015-01-28. Retrieved 2018-03-05.
- ^ a b Mielke, James (June 4, 2020). "Resident Evil Creator Talks Zombies in 2020 and How His Games Will Change Post-Pandemic". IGN. Retrieved February 4, 2021.