컴퓨터를 하는 여자들

Women in computing
[[파일:카테리나 유셴코 (사진) 0px alt=]
컴퓨터 분야의 여성 개척자.왼쪽 위부터 시계 반대 방향: 에이다 러브레이스, 그레이스 호퍼, 아이다 로즈, 소피 윌슨, 아델 골드버그, 메리젭슨.

컴퓨팅 분야의 여성들은 20세기 초 최초의 프로그래머 중 한 명이었고, 산업에 크게 기여했습니다.기술과 관행이 바뀌면서 프로그래머로서 여성의 역할이 바뀌었고, 현장의 기록된 역사는 그들의 업적을 경시했습니다.18세기 이래로, 여성들은 니콜-라인 르포 핼리 혜성에 대한 예측과 마리아 미첼의 금성 운동에 대한 계산을 포함한 과학적인 계산을 발전시켜 왔습니다.

컴퓨터에 의해 실행되도록 의도된 최초의 알고리즘은 그 분야의 선구자였던 Ada[1] Lovelace에 의해 설계되었습니다.그레이스 호퍼는 프로그래밍 언어를 위한 컴파일러를 설계한 최초의 사람이었습니다.19세기와 20세기 초부터 제2차 세계 대전까지 프로그래밍은 주로 여성에 의해 이루어졌습니다. 중요한 예로는 하버드 컴퓨터, 블레츨리 파크의 암호 해독, 나사의 공학 등이 있습니다.1960년대 이후 여성이 주를 이루던 컴퓨팅 작업이 현대 소프트웨어로 발전하면서 여성의 중요성은 줄어들었습니다.

20세기 후반부터 컴퓨터 사용에 있어 성차와 여성의 부족을 분석해 보았지만, 명확한 설명은 제시되지 않았습니다.그럼에도 불구하고 많은 여성들이 IT 산업에 중요하고 중요한 기여를 계속하고 있으며, 산업 내 성차 문제를 해결하고자 노력하고 있습니다.21세기에 여성들은 휴렛 패커드 엔터프라이즈의 사장이자 최고 경영자인 멕 쿠싱 휘트먼과 야후!의 사장이자 CEO이자 구글의 주요 대변인인 마리사 메이어와 같은 여러 기술 회사에서 리더 역할을 맡았습니다.

트랜스 여성들이 [2][3][4]컴퓨팅에 불균형적으로 관여한다는 공통된 생각이 있습니다.컴퓨터 작업에 참여한 유명한 트랜스 여성으로는 [5]콘웨이가 있습니다.

역사

1700년대

Nicole-Line Etable de la Brière Lepaute는 Halley'[6]s Comet의 귀환 날짜를 예측하기 위해 Alexis-Claude ClairautJoseph-Jerome Le Français de Lalande와 함께 작업한 인간 컴퓨터 팀 중 하나였습니다.그들은 1757년에 계산 작업을 시작했고 하루 종일 그리고 때때로 식사 [7]시간 동안 작업했습니다.그들의 방법은 인간 컴퓨터의 연속이었습니다.[8]그들은 큰 계산을 "독립된 조각들"로 나누고 각 조각에서 나온 결과를 최종 제품으로 조립한 다음 [8]오류를 확인했습니다.Lepaute는 Connaissance des Temps를 위해 일하고 일식[9]대한 예측을 출판하면서, 그녀의 여생 동안 컴퓨터 작업을 계속했습니다.

1800년대

천문학자 에드워드 찰스 피커링의 하버드 컴퓨터

미국 항해 연감의 첫번째 컴퓨터 중 하나[10]Maria Mitchell이었습니다.그녀의 임무는 [11]금성의 운동을 계산하는 것이었습니다.연감은 결코 현실화되지 않았지만 미첼은 바사[12]천문학 교수가 되었습니다.

아다 러브레이스는 찰스 배비지가 만든 최초의 현대 컴퓨터인 해석 엔진에 의해 실행되도록 의도된 알고리즘을 발표한 최초의 사람이었습니다.결과적으로, 그녀는 종종 최초의 [13][14][15]컴퓨터 프로그래머로 여겨집니다.러브레이스는 17살 때 [16]배비지의 차 엔진을 소개받았습니다.1840년, 그녀는 배비지에게 편지를 써서 배비지의 첫번째 [17]기계와 관련이 있는지 물었습니다.이때 배비지는 분석 [18]엔진에 대한 아이디어로 넘어갔습니다.L.F.에서 출판한 해석 엔진, 개념 surla machine 분석을 설명하는 논문 메나브레아, 영어로 번역했을 [19]뿐만 아니라 메나브레아가 저지른 실수를 바로잡아준 러브레이스의 관심을 끌게 되었습니다.배비지는 자신의 이니셜인 AAL로만 서명한 자신의 아이디어로 논문의 번역을 확장할 것을 제안했습니다. "배비지의 [20]시야의 광대한 범위를 합성했습니다." Lovelace는 분석 엔진이 [21]사회에 미칠 영향을 상상했습니다.그녀는 엔진이 입력, 출력, 처리 및 데이터 [22]저장을 어떻게 처리할 수 있는지에 대한 설명을 작성했습니다.그녀는 또한 엔진이 베르누이 수의 계산을 어떻게 [22]처리하는지 보여주기 위해 여러 가지 증거를 만들었습니다.그 증명들은 컴퓨터 [22][13]프로그램의 첫번째 예로 여겨집니다.Lovelace는 예를 들어, "자랑"[23]을 하지 않기 위해 AAL과 그녀의 기부금에 서명하는 등, 그녀의 삶 동안 그녀의 일에서 그녀의 역할을 경시했습니다.

미국 남북전쟁 이후, 더 많은 여성들이 인간 [24]컴퓨터로 고용되었습니다.많은 사람들은 스스로를 [24]부양할 방법을 찾고 있는 전쟁 미망인들이었습니다.다른 사람들은 정부가 그 [24]역할들을 채울 남자들의 부족 때문에 여자들에게 자리를 개방했을 때 고용되었습니다.

하버드 컴퓨터의 사진 (평범하게도 "피커링의 하렘"으로 알려져 있음)
하버드에서 일하는 애니 점프 캐넌

Anna Winlock은 1875년에 하버드 천문대의 컴퓨터가 되기를 요청했고 [25]시간당 25센트로 일하도록 고용되었습니다.1880년까지 에드워드 찰스 피커링은 하버드에서 그를 위해 일할 여러 여성들을 고용했습니다. 왜냐하면 그는 여성들이 남성들만큼 일을 잘 할 수 있다는 것을 알았기 때문입니다. 그리고 그는 그들에게 자원봉사를 하거나 더 적은 [26][25]보수를 받고 일하라고 요구할 수 있었기 때문입니다."피커링의 하렘"으로 묘사되는 여성들과 하버드 컴퓨터로 묘사되는 여성들은 남성 직원들과 학자들이 [27]남성을 고용하는 데 드는 비용의 일부로 지루하다고 여겼던 사무적인 일들을 수행했습니다.피커링에서 일하는 여성들은 약 만 개의 별들을 목록화했고, 말머리 성운을 발견했고, [28]별들을 묘사하기 위한 체계를 개발했습니다."컴퓨터" 중 한 명인 애니 점프 캐논은 분당 [28]3개의 별을 분류할 수 있었습니다.피커링을 위한 작업은 매우 인기가 많아져서 컴퓨터가 [29]지불되고 있을 때에도 여성들이 무료로 일을 자원했습니다.그들이 중요한 역할을 했음에도 불구하고, 하버드 컴퓨터는 공장 [28]노동자들보다 적은 임금을 받았습니다.

1890년대에 이르러, 여성 컴퓨터들은 그들의 훈련을 유용한 [30]방법으로 사용할 수 있는 직업을 찾는 대졸자들이었습니다.플로렌스 테브 웰던(Florence Tebb Weldon)은 이 그룹의 일원으로, 남편 W.F. 라파엘 웰던과 [31]함께 생물학과 진화의 증거에 관련된 계산을 제공했습니다.플로렌스 웰던의 계산은 통계학이 다윈[32]진화론을 뒷받침하는 데 사용될 수 있음을 보여주었습니다.생물학에 관련된 또 다른 인간 컴퓨터는 [33]피어슨과 함께 일했던 앨리스 리였습니다.Pearson은 두 자매를 고용하여 자신의 생체 측정 연구소Beatrice와 Frances [34]Cave-Brown-Cave에서 파트타임 컴퓨터로 일했습니다.

1910년대

제1차 세계대전 동안, 칼 피어슨(Karl Pearson)과 그의 생체 측정 연구소는 영국 [35]군수성탄도학 계산을 만드는 것을 도왔습니다.베아트리스 동굴 브라운 동굴은 폭탄 [35]포탄의 궤적을 계산하는 데 도움이 되었습니다.1916년, Cave-Brown-Cave는 Pearson의 직장을 떠나 [36]부처를 위해 정규직으로 일하기 시작했습니다.미국에서는 1918년에 탄도학을 계산하기 위해 여성 컴퓨터들이 고용되었고,[37] 워싱턴 의 한 건물에서 일했습니다.여성들 중 한 명인 엘리자베스 웹 윌슨은 수석 [38]컴퓨터로 일했습니다.전쟁이 끝난 후, 미국 정부에서 탄도학 컴퓨터로 일하던 여성들은 컴퓨터에서 직업을 찾는데 어려움을 겪었고 윌슨은 결국 고등학교 [39]수학을 가르쳤습니다.

1920년대

AT&T 전화 교환기에서 일하는 교환원 그룹

1920년대 초 아이오와 주립 대학의 조지 스네데코 교수새로운 펀치 카드 기계와 [40]계산기로 실험하면서 학교의 이공계 학과를 개선하기 위해 일했습니다.스네데코는 또한 메리 [41]클렘을 포함한 대부분의 여성들을 인간 계산기로 작업했습니다.클렘은 [41]계산에서 오류를 식별하는 것을 돕기 위해 "제로 체크"라는 용어를 만들었습니다.Clem이 운영하는 컴퓨팅 연구소는 당시 [41][42]가장 강력한 컴퓨팅 시설 중 하나가 되었습니다.

여성용 컴퓨터들은 또한 미국 전화와 텔레그래프 [43]회사에서 일했습니다.이 인간 컴퓨터들은 진공관 [43]증폭기로 신호를 증가시키는 방법을 알아내기 위해 전기 기술자들과 함께 일했습니다.컴퓨터 중 하나인 Clara Froelich는 결국 다른 컴퓨터들과 함께 그들의 부서로 옮겨졌고, 그곳에서 그들은 새로운 계산 [43]방법을 만들기 위해 수학자인 Thornton Fry와 함께 일했습니다.Froelich는 기계 방법[44]계산에 적용할 수 있는지 알아보기 위해 IBM 표제작 장비와 책상 계산기를 연구했습니다.

Edith Clarke는 전기 공학 학위를 취득한 최초의 여성이었고 [45]미국에서 전문적으로 고용된 최초의 전기 기술자로 일했습니다.그녀는 [45]1923년 제너럴 일렉트릭에 정식 엔지니어로 고용되었습니다.클라크는 또한 1921년에 [46]전력선의 문제를 해결하는 데 사용될 그래픽 계산기에 대한 특허를 출원했습니다.1925년에 [45]인가를 받았습니다.

1930년대

NASA가 National Advisory Committee for Aeronautics (NACA)는 1935년에 컴퓨터 [47]풀장으로 일할 다섯 명의 여성 그룹을 고용했습니다.그 여성들은 풍동과 비행 [47]테스트에서 나온 데이터를 연구했습니다.

1940년대

Woman working on a Bombe computing device.
봄베 컴퓨터 작업중인 여자

"테디어스" 컴퓨팅과 계산은 1940년대까지[48] "여성의 일"로 간주되었으며, 1940년대 [49]응용수학 패널의 한 멤버에 의해 "킬로걸"이라는 용어가 발명되었습니다.1킬로 소녀의 에너지는 "대략 천 시간의 컴퓨팅 [49]노동과 맞먹습니다."제2차 세계대전 동안 미국의 전쟁 노력에 대한 여성들의 기여는 언론에 옹호되었지만, 그들의 역할과 그들이 한 일은 [50]최소화되었습니다.여기에는 컴퓨터에서 작업하거나 인간 [50]컴퓨터로 작업하는 데 필요한 복잡성, 기술 및 지식을 최소화하는 것이 포함되었습니다.제2차 세계대전 동안, 여성들은 탄도학 컴퓨팅의 대부분을 담당했는데, 남성 엔지니어들은 그들의 [51]전문 지식 수준 이하로 간주했습니다.흑인 여성 컴퓨터들은 백인 컴퓨터들보다 더 열심히(또는 더 자주, 두 배나 더 열심히) 일했지만, 분리된 [52]상황에서 일했습니다.1943년까지 컴퓨터로 고용된 거의 모든 사람들은 여성이었습니다. 한 보고서는 "프로그래밍은 많은 인내심과 끈기 그리고 세부적인 능력을 요구하며 많은 소녀들이 [53][54]가지고 있는 특성입니다."라고 말했습니다.

NACA는 1940년대에 [55]여성용 인간 컴퓨터 풀을 확장했습니다.NACA는 1942년에 "기술자들은 소녀 컴퓨터가 할 [47]수 있는 것보다 더 빠르고 정확하게 작업을 한다는 것을 스스로 인정합니다"라고 인정했습니다.1943년 인종에 따라 분리된 두 그룹은 랭글리 [55]공군기지의 동쪽과 서쪽에서 일했습니다.흑인 여성들은 West Area [55]Computers였습니다.백인 여성들과는 달리, 이 흑인 여성들은 NACA로부터 이미 통과한 대학 과정을 다시 해달라는 요청을 받았고, 많은 여성들은 승진을 [56]받지 못했습니다.

여성들은 탄도 미사일 계산 작업도 하고 있었습니다.1948년, 바바라 폴슨과 같은 여성들은 미사일이 [57]발사된 후에 취할 궤도를 결정하면서 WAC 상병을 연구하고 있었습니다.

여성들은 암호학으로 일했고, 초기 저항 후에 많은 사람들이 봄베 [58]기계를 작동하고 일했습니다.Joyce AylardEnigma 코드를 [59]깨기 위해 다양한 방법을 테스트하는 Bombe 기계를 작동시켰습니다.조안 클라크그녀의 친구인 앨런 튜링과 함께 블레츨리 [60]파크의 에니그마 기계를 연구한 암호학자였습니다.그녀가 더 높은 봉급 등급으로 승진했을 때, 공무원에서 '선임 여성 암호 분석가'의 자리는 없었고,[61] 대신 언어학자로 이름을 올렸습니다.클라크는 이중 암호화된 메시지의 속도를 증가시키는 방법을 개발했지만, 많은 남성들과 달리 그녀의 암호 해독 기술은 그녀의 [62]이름을 따서 명명되지 않았습니다.블레츨리의 다른 암호학자들은 마거릿 록, 매비스 레버, 루스 브릭스, 케리 [60]하워드 등이 있습니다.1941년, 바테이의 업적은 연합군이 마타판 [63]곶 해전 전에 이탈리아 해군의 암호를 어길 수 있게 했습니다.미국에서는 더 빠른 몇 개의 봄베 기계가 [64]만들어졌습니다.여성들은 WAVES에서 모집되어 암호 해독 작업을 하고 미국의 봄베 [65]기계를 작동시켰습니다.

헤디 라마와 공동 개발자인 조지 안틸은 해군이 [66]원격으로 어뢰를 조종하는 것을 돕기 위해 주파수 호핑 방법을 연구했습니다.해군은 그들의 아이디어를 전달했지만,[66] Lamar와 Antheil은 1942년 8월 11일에 그 작품에 대한 특허를 받았습니다.이 기술은 나중에 다시 사용될 것인데, 1950년대에 Sylvania Electronic Systems Division에서 처음 사용되었으며 블루투스와 [66]Wi-Fi같은 일상 기술에 사용됩니다.

Marlyn Wescoff, standing, and Ruth Lichterman reprogram the ENIAC in 1946.
말린 웨스코프(스탠딩)와 루스 리히터먼(Ruth Lichterman)은 1946년 ENIAC을 재프로그램했습니다.

1944년 ENIAC 컴퓨터의 프로그래머는 말린 멜처, 베티 홀버튼, 캐슬린 안토넬리, 루스 테이텔바움, 장 바르틱, 프랜시스 스펜스6명의 여성 수학자들로 무어 스쿨의 컴퓨터 [67]연구소에서 인간 컴퓨터를 만들었습니다.아델 골드스틴은 그들의 선생님이자 트레이너였고 그들은 "에니악 소녀들"[68][69]로 알려져 있었습니다.에니악에 참여한 여성들은 [70]남성들만을 위한 전문적인 평가로 승진하지 못할 것이라는 경고를 받았습니다.하드웨어를 디자인하는 것은 "남자들의 일"[71]이었고 소프트웨어를 프로그래밍하는 것은 "여자들의 일"이었습니다.때로는 여성들에게 어떻게 기계가 작동하는지 그리고 [72]어떻게 프로그래밍을 하는지 알아내기 위한 청사진과 배선도가 주어졌습니다.그들은 ENIAC가 어떻게 작동하는지를 수리하고, 때때로 컴퓨터를 기어다니며,[72] 기계의 "버그"를 고치면서 배웠습니다.프로그래머들은 프로그래밍이라는 "소프트" 작업을 해야 했지만, 실제로는 그렇게 했고, ENIAC의 [73]하드웨어를 충분히 이해하고 작업했습니다.1946년 ENIAC가 공개되었을 때, Goldstine과 다른 여성들은 그 기계와 그것이 [74]대중을 위해 작동되는 시연 프로그램을 준비했습니다.그들이 시위를 준비하는 과정에서 한 [75]일은 공식적인 행사의 공식적인 설명에 언급되지 않았습니다.시위가 끝난 후, 그 대학은 에니악 6명 중 아무도 [76]초대받지 않은 값비싼 축하 만찬을 주최했습니다.

캐나다에서 Beatrice Worsley는 1947년 캐나다 국립 연구 위원회에서 일하기 시작했습니다. 그곳에서 공기역학 연구 [77]담당자였습니다.1년 후,[77] 그녀는 토론토 대학의 새로운 컴퓨터 센터에서 일하기 시작했습니다.그녀는 1948년에 차동 분석기를 만들었으며 또한 캐나다 원자력 [77]유한회사의 계산을 위해 IBM 기계들과 함께 일했습니다.그녀는 1949년 [77]캠브리지 대학EDSAC을 공부하러 갔습니다.그녀는 1949년 [77][78]5월 6일 EDSAC이 첫 번째 계산을 수행했을 때 실행된 프로그램을 작성했습니다.

Grace Hopper는 프로그래밍 언어를 위한 컴파일러를 만든 최초의 사람이며 Analytical Engine에 기반을 둔 전기 기계 컴퓨터인 Harvard Mark I 컴퓨터의 최초의 프로그래머 중 한 명입니다.Hopper의 컴퓨터 작업은 1943년에 시작되었는데, 그 때 그녀는 하버드의 Ordnance 지국의 계산 프로젝트에서 일하기 시작했고, 그곳에서 그녀는 하버드 마크 [53]I을 프로그래밍했습니다.호퍼는 컴퓨터를 프로그래밍했을 뿐만 아니라 500페이지에 달하는 [79]포괄적인 매뉴얼을 만들었습니다.호퍼가 널리 인용되고 출판된 매뉴얼을 만들었지만,[79] 그녀는 그것에 대해 구체적으로 인정받지 못했습니다.호퍼는 종종 나방이 마크 II의 [80]기능을 상실하게 했을 때 "버그"와 "디버깅"이라는 용어를 만든 것으로 알려져 있습니다.나방이 발견되고 그것을 제거하는 과정이 "디버깅"이라고 불리는 동안, 그 용어들은 [80][81][82]이미 프로그래머들의 언어의 일부였습니다.

1950년대

나사의 애니 이즐리

그레이스 호퍼는 1950년대까지 컴퓨터 과학에 계속 기여했습니다.그녀는 하버드 시절부터 컴파일러를 사용하는 아이디어를 [83][80]1949년에 UNIVAC에 가입했습니다.UNIVAC 프로그램에 고용된 다른 여성들은 아델 밀드레드 코스, 프란시스 E. 홀버튼, 장 바틱, 프란시스 모렐로 그리고 릴리언 [70]제이.UNIVAC를 프로그래밍하기 위해, Hopper와 그녀의 팀은 FLOW-MATIC 프로그래밍 언어를 사용했고, 그녀는 이 언어를 [80]개발했습니다.Holberton은 [84]범용 컴퓨터에 키보드 입력을 허용하는 C-10 코드를 작성했습니다.Holberton은 1951년 UNIVAC [70]I에서 사용된 Sort-Merge Generator를 개발하기도 했습니다. Sort-Merge Generator는 컴퓨터가 [85]"프로그램을 작성하기 위해 프로그램을 사용"한 최초의 경우입니다.Holberton은 컴퓨터 하우징이 베이지색이나 오트밀색이어야 한다고 제안했고 이것이 오랫동안 [85]지속된 추세가 되었습니다.Koss는 Hopper와 함께 다양한 알고리즘과 보고서 [70]생성기의 전신인 프로그램을 작업했습니다.

클라라 노이만은 ENIAC의 [86]더 발전된 버전인 MANIAC의 주요 프로그래머 중 한 명이었습니다.그녀의 업적은 기상학과 기상 [86]예측 분야에 도움이 되었습니다.

NACA와 NASA는 제2차 [47]세계대전 이후 여성용 컴퓨터를 모집했습니다.1950년대에 이르러 한 팀이 오하이오주 클리블랜드에 있는 루이스 연구 센터에서 수학적 계산을 수행하고 있었습니다. 애니 이즐리, 캐서린 존슨, 캐서린 페드류 [87]등이 포함되었습니다.미국 국립표준국마가렛 R. Fox[46]1951년 Electronic Computer Laboratory의 기술 직원으로 일하도록 고용되었습니다.1956년 글래디스 웨스트는 미국 해군 무기 연구소에 인간 [88]컴퓨터로 고용되었습니다.웨스트는 [88]GPS의 개발에 도움이 되는 계산에 참여했습니다.

Convair Aircraft Corporation의 Joyce Currie Little은 바람 [89]터널에서 받은 데이터를 분석하는 최초의 프로그래머 중 한 명이었습니다.그녀는 [89]풍동과는 다른 건물에 위치한 IBM 650펀치 카드를 사용했습니다.펀치 카드를 물리적으로 전달하는 시간을 절약하기 위해 그녀와 동료 매기 드카로는 건물에 더 빨리 오고 갈 [89]수 있도록 롤러 스케이트를 신었습니다.

이스라엘에서 Thelma Estrin은 세계 최초의 대규모 프로그램 가능 전자 컴퓨터 [90]중 하나인 WEIZAC의 설계와 개발에 힘썼습니다.소련에서는 1951년 [91]여성들로 구성된 팀이 최초의 디지털 컴퓨터를 설계하고 만드는 것을 도왔습니다.영국에서 캐슬린 부스는 버크벡 [92]대학에서 남편 앤드류 부스와 함께 여러 컴퓨터 작업을 했습니다.캐슬린 부스가 프로그래머였고 앤드류가 [92]기계를 만들었습니다.캐슬린은 이 [93]시기에 어셈블리 언어를 개발했습니다.

영국의 메리 쿰스(Mary Coombs)는 1952년 LEO 컴퓨터에서 작업한 최초의 여성 프로그래머로 고용되었으며, 이로써 그녀는 최초의 여성 상업 [94][95][96][97][98]프로그래머로 인정받고 있습니다.

우크라이나의 카테리나 유셴코는 1955년에 컴퓨터 "Kyiv"를 위한 주소 프로그래밍 언어를 만들었고 [99]포인터라고 불리는 최상위 계층의 간접 주소를 발명했습니다.

1960년대

PFC Patricia Barbeau operates a tape-drive on the IBM 729 at Camp Smith.
PFC Patricia Barbeau는 캠프 스미스에 있는 IBM 729에서 테이프 드라이브를 운영하고 있습니다.

호퍼와 함께 UNIVAC에서 일했던 Milli Koss[70]1965년에 Control Data Corporation(CDC)에서 일하기 시작했습니다.그곳에서 그녀는 그래픽 저장 및 [70]검색을 포함한 그래픽을 위한 알고리즘을 개발했습니다.

버로우즈 회사의 메리 케이. 호즈는 1959년에 [100]기업간에 공유되는 컴퓨터 언어의 창조에 대해 논의하기 위해 회의를 열었습니다.호퍼 등 6명이 참석해 공통 비즈니스 언어(CBL)[100]를 만드는 철학을 논의했습니다.Hopper는 COBOL (Common Business Oriented Language) 개발에 참여하게 되었고, 그곳에서 그녀는 컴퓨터 [79]코드를 작성하는 새로운 상징적인 방법들을 혁신했습니다.호퍼는 읽기 더 쉽고 "자체 문서화"[101]할 수 있는 프로그래밍 언어를 개발했습니다.COBOL이 CODASYL 집행위원회에 제출된 후,[100] Betty Holberton은 1960년에 Government Printing Office에 제출되기 전에 언어에 대한 추가 편집을 했습니다.IBM은 COBOL을 채택하는 것이 느렸고, 이것은 그것의 발전을 방해했지만, 호퍼가 UNIVAC 컴퓨터와 RCA 컴퓨터 둘 [102]다에서 작동하는 컴파일러를 보여준 후 1962년에 표준으로 받아들여졌습니다.코볼의 발전은 컴파일러와 제너레이터의 생성으로 이어졌는데, 대부분은 코스, 노라 모저, 데보라 데이비슨, 수 냅, 거트루드 티어니,[103] E. 새멧과 같은 여성들에 의해 만들어지거나 정제되었습니다.

1961년부터 IBM에서 근무한 Sammet은 프로그래밍 언어인 FORMAC의 [100]개발을 담당했습니다.그녀는 프로그래밍 언어라는 책을 출판했습니다. Denise Gürer에 따르면,[104] 그것은 "프로그래밍 언어에 관한 표준 작품"으로 여겨졌던, History and Fundamentals (1969) 그것은 1972년 The Times에 따르면, "그 분야에서 가장 많이 사용된 책들 중 하나"였습니다.

1969년 마거릿 해밀턴(Margaret Hamilton)은 그녀와 그녀의 MIT 팀이 아폴로[105] 계획을 위해 제작한 소프트웨어 목록 옆에 서 있었습니다.

1961년에서 1963년 사이에 마가렛 해밀턴은 미국 SAGE 방공 [106]시스템에서 일하면서 소프트웨어 신뢰성을 연구하기 시작했습니다.1965년, 그녀는 아폴로 임무 [107]컴퓨터에 탑재된 비행 소프트웨어의 프로그램을 담당했습니다.해밀턴이 프로그램을 마친 후, 코드는 레이시온으로 보내졌고, 그곳에서 "리틀 올드 레이디스(Little Old Ladies)"라고 불리는 "전문 재봉사"들은 실제로 자성 [107]고리에 구리 와이어를 꿰어 코드를 단단하게 연결했습니다.각각의 시스템은 구리선으로 [107]표현되는 12,000개 이상의 단어를 저장할 수 있었습니다.

1964년, 영국의 해롤드 윌슨 총리는 IT 업무에 더 큰 영향을 미칠 [108]"White-Hot" 기술 혁명을 발표했습니다.이 시기에 여성들은 여전히 대부분의 컴퓨터와 프로그래밍 자리를 차지하고 있었기 때문에, 그것이 그들에게 더 긍정적인 진로 [109]전망을 줄 것이라고 기대했습니다.1965년, Mary Kenneth Keller 수녀는 컴퓨터 과학 [110]분야에서 박사학위를 취득한 최초의 미국 여성이 되었습니다.켈러는 다트머스 대학교에서 대학원생으로 일하면서 베이직을 발전시키는 데 도움을 주었는데, 이 대학은 컴퓨터 [111]과학 센터를 사용할 수 있도록 "남성들만의 규칙"을 깼습니다.

1966년 IBM Research에서 프로그래밍 언어 컴파일러를 개발하던 Frances "Fran" Elizabeth Allen은 "Program Optimization"이라는 제목의 논문을 발표했습니다.그것은 컴퓨터 프로그램의 체계적인 분석과 변형의 개념적 기초를 마련했습니다.본 논문에서는 관계를 자동적이고 효율적으로 도출하고 최적화 [112]기회를 식별하기 위해 프로그램 내용을 인코딩하기 위한 그래프 이론 구조의 사용을 소개했습니다.

Christine DardenHampton [113]Institute를 졸업한 1967년 NASA의 컴퓨터 풀에서 일하기 시작했습니다.주디 [70]클랩을 포함하여, 여성들이 회오리바람의 개발에 참여했습니다.그녀는 공중에서 비행기를 추적하기 위해 레이더 입력을 사용하고 항공기 [70]항로를 지시할 수 있는 회오리바람을 위한 방공 시스템의 원형을 만들었습니다.

1969년 스탠포드 대학에서 근무하던 엘리자베스 "제이크" 파인러는 ARPANET을 [114]위한 최초의 자원 핸드북을 만들었습니다.이것은 [115]대부분의 여성들로 구성된 직원들과 함께 파인러에 의해 만들어진 ARPANET 디렉토리의 생성으로 이어졌습니다.디렉토리가 없으면 "[116]아르파넷을 탐색하는 것은 거의 불가능했습니다."

10년이 끝날 무렵, 프로그래머들의 일반적인 인구 통계는 1940년대 [117]이전과 마찬가지로 주로 여성에서 벗어났습니다.1960년대에 여성들이 컴퓨터 프로그래머들의 약 30-50%를 차지했지만, 리더의 역할로 승진한 사람은 거의 없었고 여성들은 남성들보다 [118]훨씬 적은 임금을 받았습니다.Cosmopolitan은 1967년 4월호에 "컴퓨터 소녀들"[119]이라고 불리는 프로그래밍 여성에 관한 기사를 실었습니다.1960년대에 Cosmopolitan과 같은 잡지들이 컴퓨터와 컴퓨터 프로그래밍 분야에서 여성들의 밝은 미래를 보았지만, 현실은 여전히 여성들이 [120]소외되고 있다는 것이었습니다.

1966년 NASA에서 근무중인 캐서린 존슨

1970년대

Using an NCR 796-201 cathode-ray terminal, circa 1972
NCR 796-201 음극선 단자 사용, 1972년경

1970년대 초, Pam Hardt-English는 그들이 Resource One이라고 이름 붙인 프로젝트 원이라는 [121]그룹의 일부인 컴퓨터 네트워크를 만들기 위해 한 그룹을 이끌었습니다.베이 에어리어 서점, 도서관, 프로젝트 원을 연결하려는 그녀의 아이디어는 [120]인터넷의 초기 원형이었습니다.이 프로젝트를 수행하기 위해 [122]1972년 4월에 트랜스아메리카 리스 회사(TransAmerica Leasing Corporation)로부터 값비싼 SDS-940 컴퓨터를 기증받았습니다.그들은 전자 도서관을 만들었고 [123]그것을 버클리에 있는 Leopold's라고 불리는 레코드 가게에 보관했습니다.이것은 커뮤니티 메모리 데이터베이스가 되었고 해커 주드 밀혼(Jude Milhon)[124]에 의해 유지 관리되었습니다.1975년 이후 SDS-940 컴퓨터는 Sherry Resonse, Mya Shane, Chris Macie 및 Mary Janowitz에 의해 사회 서비스 데이터베이스와 사회 서비스 소개 [125]디렉토리를 만들기 위해 용도가 변경되었습니다.구독 서비스로 인쇄된 디렉토리의 하드 복사본은 도시 건물과 [126]도서관에 보관되었습니다.데이터베이스는 [127]2009년까지 유지되어 사용되었습니다.

1970년대 초, ARPANET의 Resource Directory를 작업했던 Elizabeth "Jake" Feinler와 그녀의 팀은 최초의 WHOIS [128]디렉토리를 만들었습니다.Feinler는 Stanford의 Network Information Center(NIC)에 개인 또는 [128]개체에 대한 관련 정보를 검색할 수 있는 디렉토리로 작동하는 서버를 설치했습니다.그녀와 그녀의 팀은 도메인을 만드는 일을 했는데, 파인러는 도메인을 컴퓨터가 [129]보관되어 있는 곳에 따라 카테고리별로 나눌 것을 제안했습니다.예를 들어, 군사용 컴퓨터는 .mil의 도메인을 가질 것이고, 교육 기관의 컴퓨터는 .edu를 [130]가질 것입니다.파인러는 [131]1989년까지 NIC에서 근무했습니다.

장 E. 새멧(Jean E. Sammet)은 1974년부터 [100]1976년까지 ACM(Association for Computing Machinery)의 첫 여성 회장을 역임했습니다.

아델 골드버그(Adele Goldberg)는 1970년대 스몰토크(Smalltalk)를 개발한 7명의 프로그래머 중 한 명으로 대부분의 언어 문서를 작성했습니다.1968년 더글러스 [132]엥겔바트의 "모든 데모의 어머니"에 뿌리를 둔 현재의 그래픽 사용자 인터페이스의 기반이 된 최초의 객체 지향 프로그래밍 언어 중 하나였습니다.스몰토크는 애플이 1983년 애플 리사를 출시하는 데 사용되었는데, 최초의 GUI가 장착된 개인용 컴퓨터였고, 1년 후 매킨토시가 출시되었습니다.같은 원리를 바탕으로 한 윈도우 1.0은 몇 달 후인 [133][134]1985년에 출시되었습니다.

1970년대 후반, 폴슨과 수 핀리와 같은 여성들은 보이저 [135]미션을 위한 프로그램을 썼습니다.보이저는 태양계[136]떠나면서 자신의 메모리 뱅크 내부에 코드를 계속 가지고 다닙니다.1979년, 루제나 바즈시펜실베니아 [137]대학에 GRASP(General Robotics, Automation, Sensing and Perception) 연구소를 설립했습니다.

70년대 중반, Joan Margaret Winters[46]SHARE라고 불리는 "인적 요소 프로젝트"의 일환으로 IBM에서 일하기 시작했습니다.1978년, 윈터스는 프로젝트의 부 관리자였고 1983년부터 [46]1987년까지 프로젝트를 이끌었습니다.SHARE 그룹은 인적 요소[46]고려하여 소프트웨어를 어떻게 설계해야 하는지 연구했습니다.

Erna Schneider Hoover는 교환기를 [46]대체할 전화 통화를 위한 컴퓨터화된 교환 시스템을 개발했습니다.1971년에 발행된 그녀의 시스템 소프트웨어 특허는 지금까지 발행된 [46]최초의 소프트웨어 특허 중 하나였습니다.

1980년대

Shelley Lake working on computer graphics at Digital Productions, 1983.
1983년 Digital Productions에서 컴퓨터 그래픽 작업을 하는 Shelley Lake

그웬 벨은 [138]1980년에 컴퓨터 박물관을 개발했습니다.컴퓨터 유물을 수집한 박물관은 1982년 비영리 단체가 되었고 1984년 벨은 보스턴 [138]시내로 이전했습니다.아델 골드버그(Adele [139]Goldberg)는 1984년부터 1986년까지 ACM의 회장을 역임했습니다.

1981년, 데보라 워싱턴 브라운은 하버드 대학교에서 컴퓨터 과학 박사 학위를 취득한 최초의 아프리카계 미국인 여성이 되었습니다. (당시 학위는 응용 수학 [140]프로그램의 일부였습니다.)그녀의 논문 제목은 "프로그램 [141]루프에서 배열 조작을 설명하는 차이 방정식의 해결"이었습니다.그 직후 1982년 마샤 R. 윌리엄스는 컴퓨터 [142]과학에서 박사학위를 취득한 두 번째 아프리카계 미국인 여성이 되었습니다.

때때로 "개인용 컴퓨터의 벳시 로스"로 알려진, 뉴욕 타임즈에 따르면, 수잔 카레는 [66][143]매킨토시를 위한 독창적인 아이콘을 디자인하기 위해 스티브 잡스와 함께 일했습니다.Kare는 Mac 사용자 [66][143]친화적으로 만든 움직이는 시계, 그림 붓, 쓰레기통 요소를 디자인했습니다.카레는 1980년대 중반까지 애플사에서 일했고, 이후 윈도우 3.[143]0의 아이콘 작업을 계속했습니다.다른 종류의 컴퓨터 그래픽은 캐나다의 Nadia Magnenat Thalmann에 의해 개발되고 있었습니다.1980년 몽트레알 대학교에서 처음으로 컴퓨터 애니메이션 작업을 시작했으며 1988년에는 [144]에콜 폴리테크니크 페데랄로잔에서 "현실적인 가상 배우"를 개발했습니다.

컴퓨터와 비디오 게임은 1980년대에 인기를 끌었지만, 많은 게임들이 주로 액션을 지향하고 여성의 관점에서 설계되지 않았습니다.조난당한 처녀와 같은 전형적인 등장인물들은 눈에 띄게 등장했고 결과적으로 [145]여성들을 초대하지 않았습니다.나 베일리는 그러한 게임에 대한 반응으로 플레이어가 곤충을 쏘는 센티페데를 디자인했고, 나중에 [146]"곤충을 쏘는 것은 나쁘지 않아 보였다"고 말했습니다.최초의 현대 여성 게임 디자이너로 여겨지는 캐롤 쇼는 [145]1980년에 아타리 2600을 위한 틱택토의 3D 버전을 출시했습니다.로베르타 윌리엄스(Roberta Williams)와 그녀의 남편 켄(Ken)은 시에라 온라인(Sierra Online)을 설립하고 미스터리 하우스(Mystery House)와 킹스 퀘스트(King's Quest) 시리즈의 그래픽 어드벤처 게임 포맷을 개척했습니다.그 게임들은 친근한 그래픽 유저 인터페이스를 가졌고 유머와 퍼즐을 도입했습니다.중요한 게임 디자이너로 꼽히면서, 그녀의 영향력은 시에라에서 루카스아츠와 같은 다른 회사들과 [147][148]그 이상으로 퍼졌습니다.Brenda Laurel은 1970년대 후반과 1980년대 [149]초반에 아케이드 버전에서 Atari 400과 Atari 800 컴퓨터로 게임을 이식하는 작업을 했습니다.그리고 나서 그녀는 액티비전일하러 가서 [149]매니악 맨션의 매뉴얼을 작성했습니다.

1984년은 과학과 공학에 빠진 여성의 해(WISE Campaign)였습니다.1984년 Ebury Publishing의 보고서에 따르면, 일반적인 가정에서, 아버지의 25%와 아들의 51%에 비해, 어머니의 5%와 딸의 19%만이 집에서 컴퓨터를 사용하고 있다고 보고했습니다.이에 대응하기 위해, 그 회사는 여성들을 대상으로 디자인되고 굿 [150]하우스키핑에 공개된 일련의 소프트웨어 타이틀들을 출시했습니다.컴퓨터 과학에서 여성들이 과소 대표되고 있다는 것을 알아차렸던 아니타 보그는 [151]1987년에 이메일 지원 단체인 시스터즈를 설립했습니다.

이더넷이 로컬 네트워킹 컴퓨터의 표준이 되면서 DEC(Digital Equipment Corporation)에서 일했던 Radia Perlman은 이더넷이 대규모 네트워크 [152]트래픽에 부과하는 제한 사항을 "수정"하라는 요청을 받았습니다.1985년 Perlman은 인터넷과 같은 대규모 네트워크가 [152]작동할 수 있도록 "무한히 확장 가능한" 방법으로 한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 정보 패킷을 라우팅하는 방법을 생각해 냈습니다.그녀의 해결책은 설계하고 [152]작성하는 데 며칠도 걸리지 않았습니다.그녀가 만든 알고리즘의 이름은 스패닝 트리 [153]프로토콜입니다.1986년, Lixia Zhang은 초기 IETF(Internet Engineering Task Force) [154]회의에 참가한 유일한 여성이자 대학원생이었습니다.장은 초기 인터넷 [154]개발에 참여했습니다.

유럽에서는 1980년대 중반 OSI([155]Open System Interconnect) 표준을 사용하여 유럽의 학술 네트워크를 구축하기 위한 프로젝트가 개발되었습니다.유고슬라비아의 컴퓨터 과학자인 보르카 예르만 블라이치(Borka Jerman Blažić)가 이 프로젝트에 참여하도록 초대되었습니다.그녀는 1989년 유고슬라비아 연구 및 학술 네트워크(YUNAC) 설립에 참여했으며 [155].yu의 도메인을 국가에 등록했습니다.

프랑스의 컴퓨터 과학자인 Joelle Coutaz는 1987년에 인간과 컴퓨터의 상호작용([156][157]HCI) 분야에서 프레젠테이션-추상-제어(PAC) 모델을 개발했습니다.그녀는 IMAG의 Laboratorire de Génie Informatique에서 사용자 인터페이스 그룹을 설립하여 사용자 인터페이스 및 기타 소프트웨어 [158]도구와 관련된 다양한 문제를 연구했습니다.

1988년, The WELL을 통해 게시판 시스템(BBS)을 접하게 된 스테이시 혼(Stacy Horn)은 그녀가 East Coast Hang Out(ECHO)[159]이라고 부르는 자신만의 온라인 커뮤니티를 뉴욕에 만들기로 결정했습니다.Horn은 은행가들이 그녀의 사업 [160]계획을 듣기를 거부한 후 그녀의 돈을 투자하고 다른 사람들에게 ECCO를 위한 아이디어를 제안했습니다.혼은 유닉스를 사용하여 그녀의 BBS를 만들었고, 그녀와 그녀의 친구들은 [161]서로 가르쳐 주었습니다.결국 에코는 1990년대 초 트라이베카에 있는 사무실을 옮겨 언론의 [162]주목을 받기 시작했습니다.ECHEO의 사용자들은 관심 있는 주제에 대해 글을 올리고, 서로 채팅을 할 수 있으며, 이메일 [163]계정을 제공 받았습니다.에코 사용자의 약 절반이 [164]여성이었습니다.에코는 2018년 [165]현재에도 여전히 온라인 상태입니다.

1990년대

Jaime Levy는 1990년대에 e-Zine의 대중화를 도왔습니다.

1990년대까지 컴퓨팅은 남성들에 의해 지배되었습니다.여성 컴퓨터 과학 졸업생의 비율은 1984년에 37퍼센트 정도로 정점을 찍은 후, 꾸준히 [166]감소했습니다.20세기 말에는 여성 과학자와 공학자들이 증가했지만,[167] 이것은 정체된 컴퓨팅에는 적용되지 않았습니다.그럼에도 불구하고, 그들은 1980년대 후반과 1990년대 [168]초반에 하이퍼텍스트 및 하이퍼미디어 프로젝트 작업에 매우 참여했습니다.Nicole Yankelovich와 Karen Catlin을 포함한 브라운 대학의 여성 팀은 Intermedia를 개발하고 앵커 [169]링크를 발명했습니다.애플은 그들의 프로젝트에 부분적으로 자금을 지원했고 그들의 개념을 애플 운영 [170]체제에 통합했습니다.마이크로시스템즈 선링크 서비스는 에이미 [170]펄이 개발했습니다.Janet Walker는 Symbolics Document [170]Examiner를 만들 때 책갈피를 사용하는 최초의 시스템을 개발했습니다.1989년에 Wendy Hall은 Mountbatten [171]아카이브에서 발견된 디지털화된 멀티미디어 자료를 기반으로 하는 Microcosm이라는 하이퍼텍스트 프로젝트를 만들었습니다.Cathy Marshall은 Xerox [172]PARC에서 NoteCards 시스템 작업을 했습니다.노트카드는 애플의 하이퍼카드[173]영향을 끼쳤습니다.인터넷이 월드 와이드 웹이 되면서 홀과 같은 개발자들은 웹 [174]시청자들을 포함하도록 프로그램을 각색했습니다.그녀의 Microcosm은 특히 애니메이션과 3-D [175]모델을 포함한 새로운 기술에 적응할 수 있었습니다.1994년, 홀은 [176]웹을 위한 첫번째 회의를 조직하는 것을 도왔습니다.

애프터 이펙트(After Effects)의 공동 [177]설립자인 사라 알렌(Sarah Allen)은 1990년 CoSA라고 불리는 상업용 소프트웨어 회사를 공동 설립했습니다.1995년, 그녀는 Macromedia의 Shockwave 팀에서 일하기 시작했고, Shockwave Multituser Server, Flash Media Server 및 Flash [177]비디오의 개발자를 맡았습니다.

1990년대 인터넷의 인기가 높아짐에 따라 온라인 커뮤니티 Women's[178] WIRE와 기술 및 지원 포럼 LinuxChix를 [179]포함하여 여성들을 위한 온라인 공간이 마련되었습니다.1993년 10월 낸시 라인과 엘렌 팩이 시작한 Women's WIRE는 이 [178][180]인구통계학을 구체적으로 겨냥한 최초의 인터넷 회사였습니다.컴퓨터 관련 직업에 종사하는 여성들을 위한 회의인 Grace Hopper Celebration of Women in Computing은 Anita Borg에 [151]의해 1994년에 처음 시작되었습니다.

게임 디자이너 Brenda Laurel은 1992년 Interval Research에서 일하기 시작했고, 소녀들과 소년들이 비디오 [181]게임을 하는 방식의 차이에 대해 생각하기 시작했습니다.약 1,000명의 어린이들과 500명의 성인들을 인터뷰한 후, 그녀는 게임이 소녀들의 관심사를 [182]염두에 두고 설계되지 않았다는 것을 알아냈습니다.그녀와 대화를 나눈 소녀들은 서로 [183]교류할 수 있는 열린 세계와 캐릭터를 가진 더 많은 게임을 원했습니다.그녀의 연구는 인터벌 리서치(Interval Research)가 1996년 로렐(Laurel)의 연구팀에 퍼플 문([183]Purple Moon)이라는 그들만의 회사를 제공하도록 이끌었습니다.또한 1996년에는 마텔 사의 게임인 바비 패션 디자이너가 여자 [184]아이들을 위한 첫 번째 베스트셀러 게임이 되었습니다.Purple Moon의 Rockett이라는 캐릭터를 바탕으로 한 첫 두 게임은 [185]출시된 지 몇 년 만에 가장 많이 팔린 100개의 게임에 올랐습니다.1999년에 마텔은 퍼플문을 [186]구입했습니다.

Jaime Levy는 1990년대 에 CyberRag를 시작으로 Mac을 사용하는 사람이라면 누구나 [187]접근할 수 있는 디스켓에 실린 기사, 게임, 애니메이션을 포함한 최초의 e-Zine을 만들었습니다.나중에, 그녀는 그 잡지이름을 일렉트로닉 [187]할리우드로 바꿨습니다.빌리 아이돌은 레비에게 그의 앨범인 Cyberpunk[187]디스크 제작을 의뢰했습니다.그녀는 [187]1995년 온라인 잡지 워드의 크리에이티브 디렉터로 고용되었습니다.

조세핀 스타스, 줄리안 피어스, 프란체스카 다 리미니, 버지니아 배럿 으로 구성된 사이버페미니스트 VNS 매트릭스는 1990년대 초 컴퓨터 기술과 여성의 [188]신체를 연결하는 예술을 만들었습니다.1997년 카셀에서 사이버페미니스트들의 모임이 있었는데, 이 모임은 '제1의 사이버페미니스트 인터내셔널'[189]이라고 불립니다.

중국에서는 1994년 [190]4월 20일에 중국 최초로 TCP/IP 연결을 설치한 후 치헝(Hu Qiheng) 의 리더였습니다.1995년,[191] Rosemary Candlin은 제네바에 있는 CERN을 위한 소프트웨어 개발에 착수했습니다.1990년대 초, Nancy Hafkin은 아프리카 [192]10개국에서 이메일 연결을 가능하게 하는 데 있어 APC(Association for Progressive Communications)와 협력한 중요한 인물이었습니다.1999년부터 Anne-Marie Eklund Löwinder[193]스웨덴의 DNSSEC(Domain Name System Security Extensions)와 협력하기 시작했습니다.그녀는 나중에 .se 도메인이 DNSSEC와 [193]서명한 세계 최초의 최상위 도메인 이름임을 확인했습니다.

1990년대 후반, 제인 마골리스의 연구는 카네기 멜론이 컴퓨터 [194]과학의 남녀 불균형을 바로잡기 위해 노력하도록 이끌었습니다.

1980년대 후반부터 1990년대 중반까지 캘리포니아 공과대학교ETH 취리히에서 일하면서 뉴로모픽 공학 분야의 몇 가지 핵심 기초를 개발했습니다.그녀가 때아닌 죽음을 맞이한 지 20년 이상이 지난 후, 미샤 마호발트[195] 상은 그녀가 창조하는 데 도움을 준 분야의 우수성을 인정하기 위해 그녀의 이름을 따서 지어졌습니다.

2000년대

Marissa Mayer
전 Google Search Products and User Experience 부사장, 전 Yahoo! 사장 겸 CEO, Marissa Mayer

21세기에는 IT의 성차를 줄이고 더 많은 여성이 컴퓨팅에 다시 참여하도록 하기 위한 여러 시도가 있었습니다.2001년의 한 조사는 남녀 모두 컴퓨터와 인터넷을 동등하게 사용하는 반면, 여성들은 여전히 그것을 직업으로 선택하거나 표준적인 중등 교육 [196]이상의 과목을 공부할 가능성이 5배나 낮다는 것을 발견했습니다.에밀리기자는 취업 면접에서의 성격 검사와 훌륭한 프로그래머들이 내성적이라는 믿음이 핵심적인 문제라고 말했습니다. 이는 사회적 백인 남성 [197]괴짜라는 고정관념을 스스로 선택하는 경향이 있습니다.

2004년 루시 샌더스(Lucy Sanders)는 국가 여성 정보 기술 센터(National Center for Women & Information Technology)를 설립하여 성별 [198]격차를 해소했습니다.카네기멜론대학은 전통적인 컴퓨터 프로그래밍 전문지식 대신 리더십 능력, '공동체에 환원하는 의식', 수학과 과학에 대한 높은 성취도 등 폭넓은 기준을 바탕으로 학생들을 선발함으로써 컴퓨터 과학 분야의 성별 다양성을 높이기 위한 공동의 노력을 기울였습니다.CMU에 대한 여성의 유입을 증가시킬 뿐만 아니라, 이 프로그램은 더 강력한 [199]팀을 만드는 증가된 다양성 때문에 더 우수한 학생들을 배출했습니다.

2010년대

몇몇 디자이너들의 선구적인 작업에도 불구하고, 비디오 게임은 여전히 남성들에게 편향되어 있다고 여겨집니다.2013년 국제 게임 개발자 협회의 조사에 따르면 게임 디자이너의 22%만이 여성이지만, 이는 이전 수십 [145]년 동안의 수치보다 상당히 높은 수치입니다.오픈 [200]소스 프로젝트 개발의 세계에 포함을 가져오기 위해 노력하는 Coraline Ada Ehmke는 2014년에 기여자 규약 초안을 작성했습니다.2018년까지 TensorFlow, Vue [200]Linux를 포함하여 40,000개 이상의 소프트웨어 프로젝트가 기여자 규약을 사용하기 시작했습니다.2014년 다니엘 조지 맨체스터 대학 전기전자공학부 교수는 왕립연구소 크리스마스 강연에서 "당신의 집을 해킹하는 방법"을 주제로 강연했습니다.컴퓨터 하드웨어와 관련된 간단한 실험을 설명하고 사무실 [201][202]건물의 조명을 원격 제어함으로써 테트리스의 거대한 게임을 시연합니다.

2017년 미셸 시몬스(Michelle Simmons)는 호주 [203]최초양자 컴퓨팅 회사를 설립했습니다.2018년에 "큰 발전"을 이룬 이 팀은 [203]2022년까지 10 큐비트 프로토타입 실리콘 양자 집적 회로를 개발할 계획입니다.같은 해, 이나 프레컵은 딥마인드 몬트리올의 대표가 되어 인공지능[204]연구했습니다.사비에라 코우오는 2022년 [205]폐기물을 처리하는 로봇을 프로그래밍한 공로로 마거릿 상을 수상한 카메룬 출신의 프로그래머입니다.

2020년대

2023년 유럽의 스타트업에 초점을 맞춘 EU-Startups의 선도적인 온라인 출판물은 [206]유럽의 스타트업 및 벤처 캐피탈 분야에서 가장 영향력 있는 여성 100인의 목록을 발표했습니다.목록의 주제는 혁신과 기술 변화의 시대를 반영합니다.그렇기는 하지만, 유럽의 스타트업과 VC 공간의 전 세계에는 일상의 변화를 가능하게 하고 기업가 정신과 혁신을 위해 새로운 세대의 여성을 격려하는 많은 영감을 주는 여성들이 있습니다.

컴퓨팅의 성별 격차

컴퓨팅이 여성들에 의해 심하게 지배되는 분야로 시작되었지만, 이것은 2차 세계대전 직후 서양 국가들에서 변화했습니다.미국의 경우 소프트웨어 개발에 상당한 비용이 소요되었음을 인식하고 기업들은 "이상적인 프로그래머"를 고용하기를 원했습니다.심리학자 William Cannon과 Dallis Perry는 프로그래머들을 위한 적성 검사를 개발하기 위해 고용되었고, 50% 이상의 산업체에서 그들은 1400명의 여성을 선발했고, 그 중 1200명은 남성이었습니다.이 신문은 매우 영향력이 있었고, 내성적인 사람들과 [207]남성들에 중점을 두고 프로그래머들을 고용하는 데 "업계를 훈련시켰다"고 주장했습니다.영국에서는, 전쟁 이후, 여성 프로그래머들이 해고와 강제 퇴직을 위해 선발되었고,[208] 1974년까지 영국이 컴퓨터 과학 리더의 자리를 잃게 만들었습니다.

대중적인 이론들은 역사적인 그리고 사회적인 상황들을 무시하는 컴퓨터 과학의 여성들의 부족에 대해 선호됩니다.1992년, John Gray의 "Men Are from Mars, Women Are from Venus"는 남성과 여성이 사고방식에 있어서 다른 경향이 있다는 것을 이론화했고, 그들이 기술과 컴퓨팅에 다른 [209]방식으로 접근하도록 이끌었습니다.중요한 문제는 여성들이 대체로 불쾌한 환경에서 일하는 것을 발견하고, 그래서 그들은 그 [210]직업들을 계속하기를 거부한다는 것입니다.추가적인 문제는 컴퓨터 과학자 중 여성이 거의 없는 집단이라면, 소수를 지목하여 고립감과 소속감을 갖게 되고, 이는 결국 [211]그 지역을 떠나는 것으로 귀결될 수 있다는 것입니다.

IT의 성별 차이는 [212]세계적이지 않습니다.여성과 남성 컴퓨터 과학자의 비율은 [213]서양에 비해 인도에서 상당히 높으며, 2015년 중국의 인터넷 기업가의 절반 이상이 [214]여성이었습니다.유럽에서는 불가리아와 루마니아가 여성의 컴퓨터 프로그래밍 [215]진학률이 가장 높습니다.2014년 사우디아라비아의 정부 대학에서는 컴퓨터 [216]과학에 등록한 학생의 59%가 아랍 여성입니다.일반적으로 사회가 모든 [217]차이에 책임이 있다는 이론과는 달리, 양성평등한 대우를 받는 나라에서는 더 큰 격차가 존재한다고 주장되어 왔습니다.하지만, 미국의 아프리카계 미국인 여성 컴퓨터 과학자들의 비율은 세계 [218]평균보다 현저히 낮습니다.IT 기반 조직에서 남성과 여성의 비율은 역할에 따라 다를 수 있습니다. 예를 들어 InfoWatch의 대부분의 소프트웨어 개발자는 남성이지만 사용성 설계자의 절반과 프로젝트 관리자의 80%는 [219]여성입니다.

1991년 매사추세츠 공과대학교 학부생인 엘렌 스페투스(Ellen Spertus)는 컴퓨터 [220]과학에서 여성의 부족에 책임이 있는 IT에 내재된 성차별을 조사하는 에세이 "컴퓨터 과학에서 여성이 왜 이렇게 적은가?"를 썼습니다.이후 그녀는 여성들의 [221]IT에 대한 관심을 높이기 위해 오클랜드 밀스 칼리지에서 컴퓨터 과학을 가르쳤습니다.핵심 문제는 소설 속 컴퓨터 프로그래머와 일반적으로 남성과 함께 [222]IT 산업에서 여성 역할 모델이 부족하다는 것입니다.

사우샘프턴 대학웬디 홀은 컴퓨터가 1980년대에 "남자 아이들을 위한 장난감으로 팔리면서" 여성들에게 컴퓨터의 매력이 현저히 떨어졌다고 말하고, 그 이후로 문화적 오명이 남아있고 심지어 더 [223][213][224]악화되고 있을지도 모른다고 믿고 있습니다.UCLA의 BRAID Initiative의 프로젝트 매니저인 캐슬린 리먼(Kathleen Lehman)은 일반적으로 여성들은 완벽함을 지향하고 코드가 컴파일되지 않을 때 환멸을 느끼는 반면, 남성들은 단순히 그것을 학습 [218]경험으로 취급할 수 있다는 것이 문제라고 말했습니다.데일리 텔레그래프의 한 보고서에 따르면, 여성들은 일반적으로 컴퓨터와 IT 분야의 많은 직종들이 가지고 있지 않은 사람을 대면하는 직업을 선호하는 반면, 남성들은 사물과 [225][226]업무에 적합한 직업을 선호하는 것으로 나타났습니다.한 가지 문제는 컴퓨팅의 역사가 20세기 [54]초-중반에 주로 여성들에 의해 작성된 소프트웨어에도 불구하고 남성이 지배적인 분야였던 하드웨어에 초점을 맞추고 있다는 것입니다.

2013년 내셔널 퍼블릭 라디오(NPR) 보고서에 따르면 미국 컴퓨터 프로그래머의 20%가 [227][228]여성이라고 합니다.컴퓨터 사용에 있어 여성이 적은 핵심적인 이유에 대해서는 일반적인 합의가 없습니다.2017년, 한 엔지니어가 여성 컴퓨터 [213]과학자가 부족한 데 생물학적인 이유가 있다고 주장한 후 구글에서 해고되었습니다.

Stephanie Shirley라는 이름을 사용한 Dame Stephanie Shirley는 소프트웨어 회사인 Freelance Programmers (후에 F.)를 설립함으로써 영국에서 컴퓨터를 하는 여성들이 직면한 문제들 중 일부를 해결했습니다.저, 그 후 지금의 잔사 스테리아 소프라)는 여성들에게 재택근무와 파트타임 [229]근무의 기회를 제공합니다.

시상식

Shafi Goldwasser
Shafi Goldwasser암호학 협력 작업으로 2012년 튜링상을 수상했습니다.

컴퓨팅의 "노벨상"으로 불리기도 하는 컴퓨팅 기계 협회 튜링 상은 앨런 튜링을 기리기 위해 명명되었습니다.이 상은 1966년에서 [230]2015년 사이에 세 명의 여성이 수상했습니다.

영국컴퓨터학회 정보검색전문가그룹(BCS IRSG)은 영국컴퓨터학회와 함께 2008년 캠브리지 대학 컴퓨터정보학과 에메리타 교수이자 컴퓨터과학 분야에서 가장 주목할 만한 여성 중 한 명인 카렌 스패크 존스의 업적을 기념하기 위해 상을 만들었습니다.KSJ상은 2009년부터 [231]2017년까지 4명의 여성이 수상했습니다.

단체들

IT 업계의 여성들을 장려하기 위해 몇 개의 중요한 단체들이 설립되었습니다.컴퓨팅 분야의 여성들을 위한 협회는 최초의 단체 중 하나였으며 컴퓨팅 [232]분야에서 여성들의 발전을 촉진하는데 헌신하고 있습니다.1991년에 설립된 CRA-W: 컴퓨팅 연구에서의 여성 지위 위원회는 컴퓨터 과학 [233]및 공학(CSE) 연구 및 교육에서 여성의 수를 증가시키는 것에 초점을 맞추었습니다.AnitaB.orgGrace Hopper Celebration of Women in Computing 연례 회의를 개최합니다.국립 여성 정보 기술 센터는 기술과 [234]컴퓨팅 분야에서 여성의 수를 증가시키는 것을 목표로 하는 비영리 단체입니다.Women in Technology International (WITI)은 비즈니스와 [235]기술 분야에서 여성들의 발전을 위해 헌신하는 세계적인 단체입니다.아랍 여성 컴퓨팅 단체는 전 세계에 걸쳐 많은 지부를 두고 있으며, 여성들이 기술과 함께 일할 수 있도록 장려하는 데 중점을 두고 있으며, 업계 전문가와 학자, 대학생 [236]간 네트워킹 기회를 제공하고 있습니다.

몇몇 주요 학회와 단체들은 여성들을 위한 단체들이 있습니다.컴퓨팅 기계 협회의 컴퓨팅 분야 여성 위원회(ACM-W)는 36,000명 이상의 [237]회원을 보유하고 있습니다.BCSWomen(비씨에스 [238]우먼)은 2001년에 설립된 영국 컴퓨터 협회의 여성 전용 전문가 그룹입니다.아일랜드에서, 자선 단체 틴 턴은 학교 교육과 여자 [239]아이들을 위한 직장 배치 후에 운영되며, Women in Technology and Science (WITS)는 STEM [240]산업에 여성을 포함시키고 장려하는 것을 옹호합니다.

여성 기술 역량 강화 센터 (W.TEC)는 나이지리아 여성과 [241]소녀들에게 기술교육과 멘토링을 제공하는데 중점을 둔 비영리단체입니다.블랙 걸스 코드는 젊은 아프리카계 미국인 [242]여성들에게 기술 교육을 제공하는 것에 중점을 둔 비영리 단체입니다.

IT 분야의 여성들을 위한 다른 단체로는 판단력 없는 환경에서 [243]웹 및 소프트웨어 개발 학습에 관심 있는 성인 여성들을 위해 저렴한 프로그램을 제공하는 비영리 단체인 Girl Develop It, 모든 연령대의 여성들을 위한 국제 단체인 Girl Geek Dinners, Girls Who Code: 국가 비영리 단체 헌신기술 [244]분야의 성별 격차 해소를 목표로 오픈 소스 운동의[245] 여성 지향 커뮤니티인 리눅스 칙스(LinuxChix)와 IT [246]업계의 여성 멘토링을 전담하는 온건 리스트 서비스인 시스터스(Systers).

참고 항목

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