Juegos Infantiles

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ACTIVIDADES LUDICAS PARA

NIÑOS DE EDUCACION INICIAL

JUEGOS AL AIRE LIBRE


1.Escondite.
Beneficios de jugar al escondite para los niños

Jugar al escondite con los niños les aporta mucho no solo a su físico como al
desarrollo de sus capacidades y habilidades:

- Estimula el desarrollo motor


- Fomenta la socialización del niño con iguales
- Favorece la comunicación
- Comprender y respetar las reglas del juego
- Favorece la toma de decisiones
- Mejora la capacidad del niño ante los riesgos
- Estimula la inteligencia, creatividad e imaginación
- Facilita en el niño la creación de expectativas y planificación

Cómo se juega al escondite


Es un juego muy sencillo que se juega de la siguiente manera:
1. Un grupo de participantes elige a la persona que ha de buscar a los demás: el policía
o el que la liga.
2. Éste, tiene que contar con los ojos cerrados hasta el número que se acuerde entre
todos: 10, 20, 30... 
3. Cuando termina la cuenta, ha de decir en voz alta "voy" y salir a buscar a los demás.
4. Cuando encuentre a alguien tiene que tocarlo para eliminarlo y seguir buscando.
5. Los niños que están escondidos si quieren salvarse y ganar el juego, tienen que
correr al lugar donde estaba contando el policía y tocarlo antes de que les atrape. 
Este juego tiene algunas variaciones, en algunos lugares, si el policía localiza a la
persona que está escondida, ha de correr hacia el lugar donde contó y tocar mientras
dice su nombre. Si llega antes el niño que está escondido, se salva.

El escondite y los niños


Si todavía no has jugado al escondite con tus hijos, es bueno que sepas algo
más sobre esta actividad

 Edad recomendada: a partir de 4 años.


 ¿Dónde se juega?: calle o casa, es un juego tanto de interior como de
exterior
 ¿Cuántos participantes?: más de 1
 Materiales necesarios: un lugar donde contar que sirva como casa

2.Carrera de sacos.
Cómo se juega carrera de sacos con los niños

Para jugar a las carreras de sacos, cuantos más niños participen, será más
divertido. Con este juego, los niños ejercitarán su velocidad, el esfuerzo y la
resistencia. Es un juego perfecto para que los niños hagan nuevos amigos,
aprendan a compartir y mejoren su coordinación.
Así se juega a las carreras de sacos, paso a paso:

1 - Los niños deben meter los pies dentro del saco o la bolsa y esperar que
alguien dé la orden de salida.
2 - Para iniciar la carrera, los niños deben mantener agarrado el saco con una
mano para evitar que caiga por debajo de las rodillas y mantener mientras el
equilibrio para poder saltar.

3 - Durante toda la carrera los niños debe tener las dos piernas en la bolsa
hasta llegar a la línea de meta.

4 - Gana quien llega primero a la línea de meta.

Importante: Los niños deben jugar en una superficie segura y sin muchos
obstáculos, ya que las caídas son inevitables

La carrera de sacos y los niños


Si aún no has jugado a las carreras de sacos con tu hijo, es bueno saber algo
más acerca de esta actividad tan divertida:

 Edad recomendada: a partir de 7 años.


 ¿Dónde se juega? la hierba, el parque, la playa, el jardín o pistas
deportivas.
 ¿Cuántos participantes? más de 2
 Materiales necesarios: bolsas, sacos tejidos, sacos de patatas o arroz,
que llegen hasta la cadera de los niños.

 3.La gallinita ciega.


 Cómo se juega a la gallinita
ciega
 El juego de 'La gallinita ciega' tiene una gran
popularidad en diferentes partes del mundo.
Además guarda un gran parecido con dos
clásicos: 'El escondite' y 'el pilla-pilla'.
 A diferencia de estos dos juegos, para jugar
a 'La gallinita ciega' se necesitan un mínimo
de cuatro personas y una prenda de textil
para poder tapar los ojos a la persona que le toque 'ligar'.
Originariamente se ha utilizado un pañuelo para tapar la visión, aunque
si no se dispone de ello, cualquier prenda, ya sea una camiseta o una
sudadera, es suficiente.
 Los participantes deberán sortear para ver quien es el primero en
comenzar. El elegido o elegida tendrá que taparse los ojos con la
prenda y dar vueltas sobre sí mismo cantando la siguiente canción:
'Gallinita ciega que se te ha perdido una aguja y un dedal date la vuelta
y lo encontrarás'.
 Una vez terminada la canción, el niño que tiene tapado los ojos tendrá
que encontrar a los demás. Lo gracioso es que entre el mareo y la
imposibildiad de ver lo que tiene alrededor, el que liga suele alejarse
bastante del resto de participantes por lo que deberá guiarse por el resto
de sentidos para pillar a sus compañeros.

3.El rescate.
Aprender a jugar al rescate.
Juegos clásicos infantiles
Jugar al rescate es muy sencillo. Se
necesita un grupo amplio de personas y
un espacio abierto para poder correr sin
peligro. El grupo se tiene que dividir
en dos, para ello se sortea a 'pares o
nones' los dos capitanes de cada
equipo, y por orden, van eligiendo uno
a uno los componentes de su equipo.
Una vez completados los equipos hay
que delimitar el área de acción, ya que
si la zona es demasiado extensa el
juego será aburrido. Después se volverá a sortear quién es el equipo que se
escapa y cuál el equipo que tendrá que buscar y pillar.

Una vez concluidos los primeros pasos, el equipo que escapa deberá salir
corriendo, mientras que el bando contrario tendrá que esperar hasta perderlos
de vista. Cuando los oponentes se han escondido, el segundo equipo sale en la
búsqueda del primero. El objetivo es capturarles. Para ello sólo tendrán que
tocarles y serán atrapados. Entonces los prisioneros son trasladados hasta el
punto de partida y allí formarán una fila cogidos de la mano.

Pero el juego no acaba aquí, ya que los prisioneros podrán ser rescatados en
cualquier momento por un compañero. Para ello tendrán que chocar la mano
del primero de la fila y todos podrán moverse pero con el inconveniente de
que tendrán que hacerlo cogidos de la mano. El juego termina cuando todo el
equipo es capturado, cambiándose los roles y volviendo a empezar de nuevo.

4.El pañuelo.
Cómo jugar al juego del
pañuelo
El juego del pañuelo engloba los valores
del compañerismo y la competitividad en
equipo, ya que es un juego que enfrenta a
dos equipos parejos con el fin de hacerse
con la victoria final.
Al igual que en el juego de las sillas, una
persona deberá hacer de juez neutral y
situarse en el centro de los dos equipos
extendiendo un pañuelo con su brazo.

Para empezar, a cada integrante del equipo


se le asignará un número y estára emparejado con el rival que tenga el mismo
número. La persona que hará de juez deberá decir en alto el número y los dos
participantes correrán para quitar el pañuelo y llevarlo hasta su base. Si el que
coge el pañuelo es pillado por el adversario antes de llegar a su base, el punto
será para el otro equipo.  

El ganador será el equipo que más puntos consiga, ya sea llevando el pañuelo
a la base o pillando a su rival.

5. A la zapatilla por detrás. Juego infantil


Para empezar a jugar a la zapatilla por detrás,
primero hay que echar a suertes para ver quién se
queda con la zapatilla. Una vez elegido el 'diablo'
del juego, los demás deberán sentarse en círculo
y darse la mano.
Cuando estén colocados todos los participantes,
comenzarán a cantar la siguiente canción:
'A la zapatilla por detrás, tris-tras. 
Ni la ves ni la verás, tris-tras. 
Mirar para arriba, que caen judías. 
Mirar para abajo, que caen garbanzos. 
¡A callar, a callar, que el diablo va a pasar!'
Hay una segunda variante de la canción cuya última frase
es: '¡A dormir, a dormir, que vienen los Reyes Magos!'

Mientras los participantes del círculo cantan la canción con los ojos cerrados,
el 'diablo' tendrá que dejar la zapatilla en la espalda de uno. Cuando terminan
de contar deberán abrir los ojos para comprobar quien tiene la zapatilla y a la
persona que se la haya dejado tendrá que salir corriendo detrás del 'diablo'
para pillarle y darle con la zapatilla. 

Si el 'diablo' consigue dar dos vueltas al círulo sin ser dado con la zapatilla, le
tocará a la otra persona esconder la zapatilla y empezar de nuevo el juego.

6. Cómo jugar a Quién


soy yo
El juego tradicional de ‘Quién soy yo’ es un
pasatiempo que también suelen jugar los
adultos, ya que resulta muy divertido y
entretenido ver como los participantes se
estrujan el cerebro para descubrir su
personaje.
Las reglas del juego son muy sencillas.
Varios participantes deberán situarse en
círculo y escribir en un papel el nombre de un
personaje (real o de ficción). Cuando todos
tengan escrito el personaje deberán pegarlo
en la frente del compañero que tengan situado a su derecha.
Entre todos deberán elegir a uno para que empiece a formular preguntas para
intentar descubrir el personaje que tiene en la frente. Las respuestas tienen que
ser del tipo ‘Sí-No’, por ejemplo: ¿soy un personaje de dibujos animados? Si
la respuesta es ‘Sí’ el jugador formulará otra pregunta y así hasta que falle,
cediendo el turno al compañero de su derecha.

Según vayan adivinando el personaje irán saliendo del juego. El último


participante en adivinar quién es su personaje será proclamado como ‘el
burro’ del juego.

7. Cómo jugar a tierra, aire, fuego y agua.


Pasatiempo infantil
Tierra, aire, fuego y agua es un juego muy
conocido en el que además los conocimientos
sobre el medio ambiente y la rapidez mental
juegan un papel muy importante, de ahí que sea
un juego infantil muy utilizado por los maestros
de educación física como herramienta educativa.
En este juego tradicional, un grupo de niño
deberá elegir a uno para que haga de juez. Este
niño tendrá que situarse en el centro de un círculo
formado por todos los participantes y portar un
balón.

En el momento que empiece a contar hasta 10, el resto de niños correrán para
alejarse todo lo que puedan. Cuando la cuenta haya terminado, los demás
jugadores deberán detenerse.

A partir de ese momento, el jugador que posee la pelota deberá lanzarla al


regazo de alguno de los demás jugadores, mientras grita 'tierra', 'aire', 'fuego' o
'agua':

- Si grita 'tierra', el jugador que reciba la pelota deberá mencionar algún


animal que viva en la tierra.
- Si grita 'agua', el jugador que reciba la pelota deberá mencionar el nombre de
algún pez.

- Si grita 'fuego', el jugador que reciba la pelota deberá mencionar el nombre


de algún objeto que pueda resistir el fuego.

- Si grita 'aire', el jugador que reciba la pelota deberá mencionar el nombre de


algún ave.

En el caso de que pasen 5 segundos y el jugador no haya contestado o su


respuesta sea errónea, quedará eliminado y tendrá que hacer de juez.

El estirasoga o juego de la soga es uno de los más populares en todos los pueblos. Es
verdad que los niños ya no juegan demasiado a él, pero en las fiestas populares no
puede faltar un concurso de estirasoga, en el cual participan tanto adultos como niños.

La razón de su popularidad es su sencillez y sobre todo que a diferencia de lo que pasa


con otros juegos populares, aquí lo que prima es la fuerza bruta. Ya sabemos que a los
niños les encanta alardear de fuerza, y de ahí que haya sido un juego popular durante
tanto tiempo.

Todo empieza formando dos equipos. Lo ideal es que los equipos sean lo más
equilibrados posibles, repartiendo a los que tienen más fuerza entre los dos. Si hay
chicas, que tiene menos fuerza, también hay que repartirlas de forma equitativa, pues si
no se hace así el juego dura unos segundos.

Una vez hechos los equipos se hace una línea en el suelo, que servirá como referencia
para decidir quién es el ganador. Después hay que medir el centro de la soga, y desde
ahí unos tres o cuatro metros hacia cada extremo.

Cuando tenemos la referencia hay que marcar la soga, para lo cual no hay nada
mejor que unos pañuelos atados a ella, pues con los pañuelos se ve enseguida cuál es el
equipo ganador, que será el que consiga que la marca que corresponde al equipo
contrario pase la línea que hemos hecho en el suelo.
En el caso de que se quiera hacer el juego más divertido, se puede hacer un pequeño
agujero en el centro y llenarlo con agua. De esta forma, los perdedores caerán en él
cuando el equipo ganador consiga llevarlos hasta el agujero. Se mancharán y las risas
están aseguradas, aunque bien es cierto que esto no siempre es posible

8. Juego de “La Cinta”

Los niños tienen una gran imaginación, tan creativa, que son capaces de crear cualquier
cosa que pueda entretenerlos cuando se encuentran aburridos. Muchos de los juegos que
vemos actualmente jugar a los pequeñuelos, vinieron de momentos en los cuales
adultos, en su infancia, necesitaban explorar algo nuevo. Son esos, que pasan de
generación en generación, a los que llamamos juegos tradicionales. A veces las reglas
podrían ser algo raras, pero para aquellos que no los entienden mucho, habrá la
oportunidad de unirse a la diversión, siendo un tipo de observador para poder agarrarle
el hilo al juego. Así es el caso de La Cinta un juego sin límites para la cantidad de
jugadores que desee sumarse, mientras más sean los que jueguen, aún más largo será
el juego. Una vez todos reunidos, se seleccionarán tres jugadores, uno se le denominará
ángel bueno, al otro ángel malo, y por último deberá haber un vendedor o vendedora de
cintas. El resto de los que juegan, se les asignará un color, estos harán el papel de cintas,
y para que no se cansen, se sentarán en fila esperando que alguno de los dos ángeles los
compren. Para dar inicio al juego, el ángel bueno iniciará la siguiente conversación con
el vendedor o vendedora de cintas:

 Tun Tun
 ¿Quién es?
 El ángel bueno
 ¿Qué desea?
 Una cinta
 ¿De qué color?

En este punto el ángel debe decir un color, y el asignado para vender, irá al grupo de
cintas a corroborar que existe el color. Si acierta, podrá llevarse a la persona, y
comenzar a hacer una cadena humana, en caso contrario, el que vende le responderá
“No hay, pase más tarde”, y se irá con las manos vacías. Una vez hecho esto, pasará el
ángel malo a repetir el mismo procedimiento. Cuando ya no haya más personas en el
grupo de cintas, las dos cadenas de personas formadas por el ángel bueno y el ángel
malo comenzarán a tirar, has ver quien acaba con el otro grupo, y se declarará el más
fuerte

9. Juego de La Ere

A los niños les encanta


correr, podrán caerse,
rasguñarse un poco la piel
y hasta golpearse un poco
en el momento, pero nada
de esto los detiene. En
realidad, son muy pocas
las ocasiones en que
vemos a un niño dejar de
jugar, y si en alguna
ocasión lo hace, es porque
en realidad ha encontrado
algo más entretenido que
hacer, es según qué tan
divertido le parezca. A pesar de todo, la mayoría de los juegos que vemos en los niños,
requieren una actividad física como correr. Tal es el juego de La Ere, un juego sin
límite de jugadores, donde entre los participantes, se selecciona uno que deberá
perseguir al resto, a este se le denominará la Ere, de tal manera que logre tocar a alguno.
Una vez que logra tocar a otro jugador, este pasará a ser  la Ere y deberá hacer lo
mismo que el anterior; no tiene una limitación de tiempo de juego, o un fin claro,
simplemente en el momento en que todos decidan dejar jugar, ahí finalizará.

Así mismo, existe otra versión de este juego, que se llama La Ere Paralizada, el cual
básicamente tiene la misma modalidad, solo que en este caso, el que sea seleccionado
como La Ere, cuando toque a otro jugador, este en vez de pasar a ser Ere,
simplemente quedará paralizado, esperando a que otro de los jugadores que no sea
Ere, lo toque y quede liberado para nuevamente correr. Todo terminará cuando la Ere
logre paralizar a todos los jugadores, y ya no haya nadie más a quien tocar. Es común
ver a chicos y pequeños niños jugar La Ere en espacios abiertos como jardines o
parques, ya que resulta algo difícil correr dentro de lugares pequeños, de la misma
manera es algo peligroso si hay muchos obstáculos, tampoco se recomienda jugar en la
calle, debido a que el tráfico puede ser peligroso

10. Juego La Candelita

¿Cómo se juega?  Pues, es muy


sencillo, cuatro de los niños deberán
colocarse cada uno en una de las
bases indicadas. El último chico
quedará en el centro, este deberá
pedir la candelita. Se dirigirá a uno
de los niños que se encuentran en la
base, de manera aleatoria, y diciendo
“La Candelita”, y el preguntado responderá “Por allá fumea”, el quinto jugador deberá
dirigirse a donde lo enviaron a preguntar, mientras el resto tendrán la oportunidad de
intercambiar en las distintas columnas. Pero si en algún momento, alguno se descuida, o
no se mueve muy rápido, el que va preguntando por la candelita, tiene la oportunidad
de ocupar una base, y el que ha quedado fuera de su sitio, le tocará ir entre los distintos
jugadores pidiendo la candelita.

El juego es bastante entretenido, pero es necesario correr bastante, para que dé tiempo
intercambiar posiciones o simplemente que el jugador del medio tome el puesto. Todos
conocemos cuando inicia el juego, en el momento que todos se encuentren en la
posición indicada, el jugador del medio podrá iniciar a pedir la candelita, pero hasta
ahora no conocemos un fin concreto de este juego tradicional, la manera más sencilla
de culminarlo es cuando de a poco todos los jugadores se están cansando y no pueden
correr más. No tiene limitación de tiempo, y cualquiera puede compartir un rato con este
juego.

11,El Palito Mantequillero

Este juego no necesita un límite de jugadores, quien decida unirse a la diversión


bienvenido sea. Para este juego, es necesario tener a mano un palito o vara que será
denominado el palito mantequillero, deberá tener algo distintivo que permita
diferenciarlo de otros palos o varas en caso de haber similares cerca; luego se elegirá
un jugador, quien será el encargado de esconderlo, mientras el resto se dan la vuelta, y
sin mirar atrás, deberán esperar la señal del primer jugador para iniciar la búsqueda. Una
vez que esta ha empezado, el que ha escondido el palito deberá ir indicando a cada
jugador si se encuentra a poca distancia o no de la vara elegida, para esto utilizará
palabras como frío, en caso de que esté lejos del palito, tibio para cuando un jugador se
esté acercando al lugar donde se escondió, o dirá caliente, cuando este a muy corta
distancia de encontrar el palito mantequillero.

Una vez que alguien lo encuentre, este pasará a esconder la vara, y nuevamente todos se
pondrán de espaldas a la espera de la señal. Así será sucesivamente, todo se repetirá
hasta que los jugadores se cansen del juego. Este no tiene límite de tiempo, simplemente
lo decidirán quienes juegan. Cualquiera puede unirse, ya que las reglas son sencillas, y
no es muy difícil de aprender.
12 . Pies quietos

Los jugadores deben reunirse, en forma de círculo, el


jugador que posee la pelota debe posicionarse en el
centro del círculo. El jugador luego deben lanzar la
pelota hacia arriba, verticalmente, y a la vez deberá
decir el nombre del compañerito que va a recoger la
pelota no antes posible y a su vez debe gritar ¡pies
quietos!. Lo demás jugadores deberán permanecer
inmóviles.

El jugador que ha sido mencionado y que ya posee la pelota, tendrá que lanzar desde
donde la haya atrapado, debe lanzar hacia unos de los jugadores para intentar tocarle. El
jugador que está formado en el círculo si lo desea podría mover el cuerpo para intentar
esquivar el golpe de la pelota pero con la salvedad de que no podrá quitar los pies del
suelo. Si la pelota que ha sido lanzada llega a tocar participante, deberá ser el
participante que ha sido tocado por la pelota el que lance próximamente balón hacia el
aire una vez ya haya sido agrupados jugador.

13. El pañuelo
Cantidad de jugadores: En este juego hay dos equipos que van a competir, cada
equipo con igual número de participantes.

Donde se juega: En el exterior.

Temporada donde se juega: Todo el año.

Objetos a utilizar: Un pañuelo o un pedazo de tela.

¿Acompañado de melodía?: No.

Modo de juego: En el medio


del terreno utilizar, debe
trazarse una raya en cuyo
extremo se posiciona un jugador
que es el que va a sujetar el
pañuelo, y también hará papel
de juez.A cada jugador de
ambos grupos, se le designa un
número, empezando desde el
uno hasta el último número que
haya de participantes. A
continuación el juez deberá decir un número y han de salir de cada equipo el número
dicho por el juez.

Cuando el jugador haya llegado hasta el pañuelo, el más rápido deberá recogerlo y salir
corriendo hacia su terreno, debiendo evitar ser atrapado por el participante contrario. Si
lo logra entonces quedará eliminado el rival del equipo contrario.

Número de Jugadores: En pareja, de a muchos.

Lugar para jugarlo: Exterior.

Temporada en la que se juega: Todo el año, depende del clima.

Objetos con lo que se juega: Una bola de madera y nueve bolos.

14. Los bolos


Reglas del juego: El juego radica en tumbar la
mayor cantidad de bolos posible. Se procede a
poner 9 bolos en 3 filas de 3. A una distancia
medida por lo general de 3 m, luego se dibuja una
raya emulando la línea de tiro. Luego los
jugadores se ponía en posición detrás de esta.
Cada jugador posee tres tiros. Cada bolo tumbado
se cuenta como un punto. Si se tumban todos los
pinos,  se le llama ‘pleno’, lo que provoca que el
jugador que lanza tiene derecho a jugar otro turno
en esta y 5 puntos extras. El ganador del juego se
declara cuando llegue a la posición de puntos acordados, generalmente de 200 puntos

15. El Yaz
Nombre en otras regiones: Las piedrecitas, Yaz
Cantidad de jugadores: De 2 a 4
Lugar donde se juega: Sobre suelo liso
Temporada de juego: Todo el año
Objeto para jugar: 5 piedrecitas pequeñas

Reglas del juego: Los jugadores eligen quien inicia, se


tiran cinco piedras delante de los jugadores y se elige
una como marcador. Se lanza  la piedra marcada hacia
arriba y, antes de que caiga, se recoge del piso una
piedra de las cuatro que quedan con la misma mano
con que se ha tirado el marcador. Cuando se han
recogido cada una de 1 a 1, los jugadores deben hacer
lo mismo de dos en dos,3 y 1, y, por ultimo, todas a la vez. Si la fichita marcada toca el
piso o si no se coge el turno pasa al siguiente.

16. El aro
Número de Jugadores: Se juega individua o con varios niños
Lugar para jugarlo: En el exterior
Temporada en la que se juega: Siempre (Depende del clima)
Objetos con lo que se juega: Un Aro y vara de metal.

Reglas del juego: Radica en hacer mover en una superficie, un


aro con una vara de metal generalmente con el nombre de guía,
esta barra en su punta posee forma de arco que sirve para
agarrar el aro.
Variantes: Tras definir la meta se pueden hacer carreras con el
objetivo de quien puede llegar más rápido a ella y sostener el aro durante más tiempo
sin que se caiga.
Curiosidades: Los muchachos se hacían sus propios aros y era característico el sonido
de metal que produce al rodar el aro.

17.Canicas.
Los niños adoraban jugar canicas, coleccionaban las que les ganaban a
sus oponentes, y además eran bellísimas.

18.Resorte.

Dos niñas fungían como postes mientras otra brincaba y trataba de


hacer trucos, había diferentes canciones y con cada una brincabas
diferente. El resorte iba ganando altura conforme pasabas de nivel.

19.Avioncito.

Un gis era suficiente para pintarlo en el suelo, no había limite de


tiempo ni edad. Una de las principales reglas era no pisar raya cuando
arrojaras un papel mojado o un token sobre una de las casillas para
que la saltaras.

21.Atrapadas.

Alguien era el elegido para atrapar a los niños, todos corrían


despavoridos y al que atraparan primero cambiaba su lugar con el
perseguidor.

22.Estatuas de marfil.
El obejtivo del juego era cantar una canción y al término quedarse
súper quieto y sin moverte, quien se movía primero perdía.

23.Stop.

Stop era un juego que se realizaba en el piso y cada niño tenía el


nombre de un país, alguien tenía que declarar la guerra en contra de su
peor enemigo, después todos corrían  y quien declaraba la guerra
saltaba en medio para decir stop . Posteriormente se calculaba el
número de pasos hasta llegar a él.

24.Quemados.

Una pelota era lanzada al oponente y el objetivo era tocarlo con ella,
cuando eso sucedía la persona que tocaron salía del juego. El objetivo
era dejar al equipo oponente sin participantes.

25.Listones.
Un grupo de niños eran los listones, cada uno tenía un color,  otro niño
era la vendedora y otro el cliente. El cliente decía qué color de listón
quería y el que poseía ese color tenía que correr hasta ser atrapado.

25.Coleadas.

Esa interminable fila que corría por todo el patio y giraba


abruptamente generando una respuesta física que podía lanzarte muy
lejos, era muy divertido pero tenías que tener mucha fuerza para no
soltarte, pues la velocidad aveces podía ganarte.

26.Ollitas.

Dos niños tenían que cargar a otro en esta posición y llevarla a la


meta.

27.Cebollitas.
El objetivo era deshacer la unión entre los niños arrastrando al
primero.

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