Tarea 2.3
Tarea 2.3
Tarea 2.3
Grupo: IRIC903.
Dirección de Proyectos II
DE PROYECTOS.
Universidad Tecnológica de León.
Introducción.
El desarrollo de un plan de los alcances el tiempo de holgura para algunas
estimaciones, costos directos e indirectos y tiempo registrado el cronograma para
tener un control de recursos asignados a las actividades que están en el alcance
del proyecto, así como también, los que permiten a las empresas en la realización
de proyectos para poder controlar efectivamente los procesos antes dichos,
ayudando a manejar todos los procedimientos que se requieran de manera
adecuada, otras características importantes que poseen los proyecto es que se
elabora detalladamente de acuerdo con el control que se desea seguir entonces
es importante seguir con mucha importancia el desarrollo, y más en los tiempos y
costos que este proyecto contraerá para su posible realización en una planeación
reservas, contingencias y el control, esto efectuando que algunas herramientas
como graficas de costos y para alcances del proyecto entre otras se pueden usar
para así facilitar la documentación y lograr un proyecto exitoso.
Pág. 277, 278 Resumen.
Velocidad.
Retrasos Imprevistos.
Fechas específicas.
Reducir gastos.
Reasignar equipos.
Desarrollando una planeación muy bien diseñada para poder realizar todas estas
actividades del proyecto en el alcance establecido y lograr terminar el proyecto
hasta donde se documentó el contrato formal.
3. ¿Por qué la programación del tiempo extra es una elección popular para hacer
que los proyectos regresen al programa? ¿Cuáles son los problemas potenciales
para confiar en esta opción? El manejo del tiempo es fundamental para la buena
marcha de cualquier proyecto. No existe la eficacia sin el cumplimiento de metas y
plazos. Los cronogramas son herramientas útiles que se ocupan de medir las
distintas tareas de un proceso en relación con los plazos previstos.
Estos suelen estar relacionados con los tiempos de entrega, como ausencias
imprevistas o vacaciones de los empleados, así como la asignación de tareas. Por
tanto, es muy difícil dar con una fecha exacta de culminación de un proyecto. Sin
embargo, a través de un cronograma se pueden hacer estimaciones de tiempo.
Inversión en publicidad.
Gastos de oficina.
Inversión en vigilancia.
Transporte.
5. ¿Cómo puede utilizarse una gráfica de costo y duración por parte del
administrador del proyecto? Explique.
Esta técnica emplea una distribución de probabilidad con base en tres tiempos a
cada actividad (Tiempo Optimista, Medio y Pesimista). Se utiliza mayormente en
proyectos de investigación donde no se tiene data histórica de referencia para
definir los tiempos de cada tarea.
Fue diseñado para proporcionar diversos elementos útiles de información para los
administradores del proyecto para los costos y los tiempos de duración.
3. Dados los datos e información que siguen, calcule el costo directo total de cada
duración del proyecto. Si los costos indirectos de cada duración del proyecto son
90 dólares (15 unidades de tiempo), 70 dólares (14 unidades), 50 dólares (13
unidades), 40 dólares (12 unidades) y 30 dólares (11 unidades), calcule el costo
de proyecto total para cada duración. ¿Cuál es el programa óptimo de tiempo
costo del proyecto? ¿Cuál es este costo?
4. Si los costos indirectos de cada duración son 1 200 dólares por 16 semanas, 1
130 dólares por 15 semanas, 1 000 dólares por 14 semanas, 900 dólares por 13
semanas, 860 dólares por 12 semanas, 820 dólares por 11 semanas y 790 dólares
por 10 semanas, calcule los costos totales de cada duración. Grafique estos
costos. ¿Cuál es el programa óptimo de costo y tiempo?
Pág. 312, 313 Resumen.
Para tener éxito, los administradores de proyecto deben construir una red de
cooperación entre un conjunto diverso de aliados. Comienzan por identificar
quiénes son los interesados en un proyecto, seguidos del diagnóstico de la
naturaleza de las relaciones y la base para ejercer influencia. Los administradores
de proyectos eficientes son hábiles para adquirir y ejercer una amplia gama de
influencia. Utilizan esta influencia y un estilo interactivo de alto grado para vigilar el
desempeño del proyecto e iniciar los cambios apropiados en los planes y dirección
de éste. Hacen esto en una forma que genera confianza, lo cual está basado en
las demás percepciones de su carácter y competencia.
Por último, ejercer influencia de manera eficaz y ética comienza y termina con la
forma en que usted ve a los otros partícipes. ¿Los ve como socios potenciales o
como obstáculos para sus metas? Si son obstáculos, entonces usted esgrime su
influencia para manipular y ganar cumplimiento y cooperación. Si los ve como
socios, usted ejerce influencia para lograr su compromiso y respaldo. La gente que
ve la construcción de redes sociales como la formación de sociedades, ve cada
interacción con dos metas: solucionar la preocupación o problema inmediato y
mejorar la relación de trabajo para que la siguiente vez sea más eficaz. Los
administradores de proyectos experimentados se percatan de que “se recibe lo
que se da” e intentan, por todos los medios, evitar el antagonismo con los demás
participantes para un éxito rápido.
2. ¿Por qué ser el director de una orquesta es una metáfora apropiada de ser el
administrador de un proyecto? ¿Qué aspectos de la administración de proyectos
no se reflejan en esta metáfora? ¿Puede pensar en otras metáforas que serían
apropiadas? Porque en forma similar al director de orquesta el administrador de
proyectos integra los talentos y contribuciones de diferentes especialistas para
terminar el proyecto.
4. ¿Qué diferencias esperaría ver entre los tipos de monedas de influencias que
utilizaría un administrador de proyectos en una matriz funcional y la influencia que
utilizaría un administrador de proyectos de un equipo de proyecto dedicado?
Esta pregunta está diseñada para explorar el impacto que la estructura de gestión
del proyecto tiene en la capacidad de los gerentes de proyecto de ejercer
influencia sobre los miembros del equipo. El punto clave es que el gerente de
proyecto de un equipo dedicado tiene una autoridad más formal sobre los
participantes y el proyecto y, por lo tanto, un mayor acceso a las monedas de
influencia que el gerente de proyecto en una matriz funcional. Por ejemplo, el
gerente de proyecto dedicado es responsable de asignar el trabajo del proyecto,
mientras que los gerentes funcionales lo hacen en una matriz funcional. Un
gerente de proyecto dedicado tendrá mayor acceso a monedas relacionadas con
la posición. Dado que los proyectos dedicados se utilizan para proyectos de alta
prioridad, es probable que el gerente de proyectos dedicado desarrolle monedas
relacionadas con la inspiración. Los gerentes de proyecto en una matriz funcional
compensan su falta de autoridad formal ejerciendo influencia informal mediante el
uso de relaciones y monedas personales.
5. ¿Por qué es importante construir una relación antes de necesitarla?
El carácter solo no es probable que genere confianza. Las personas deben tener
confianza en las habilidades y competencias de la otra persona. Por ejemplo, es
poco probable que sigas a alguien que tenga las mejores intenciones si tiene un
historial de no hacer las cosas correctamente. Por el contrario, uno no confiará en
alguien que sea muy competente pero que tenga un carácter dudoso. Por ejemplo,
es poco probable que sigas a alguien que sea bastante competente si crees que
solo está buscando lo mejor para él /ella.
Liderazgo.
Motivación.
Responsable.
Confiable.
Estable.
Constante.
Leal.
Poco tolerante.
Baker, B.M., “Cost/Time Trade-off Analysis for the Critical Path Method”, en
Journal of the Operational Research Society; 48 (12), 1997, pp. 1241-44.
DeMarco, T., Slack: Getting Past Burnout, Busywork, and the Myth of Total Effi
ciency, Nueva York, Broadway, 2002.
Ibbs, C.W., S.A. Lee y M.I. Li, “Fast-Tracking’s Impact on Project Change”, Project
Management Journal, 29, 4, 1988, pp. 35-42.
Khang, D.B. y M. Yin, “Time, Cost and Quality Tradeoff in Project Management”,
en International Journal of Project Management, 17 (4), 1999, pp. 249-56.
Perrow, L.A., Finding Time: How Corporations, Individuals and Families Can
Benefi t from New Work Practices, Ithaca, NY, Cornell University Press, 1997.
Smith, P.G. y D.G. Reinersten, Developing Products in Half the Time, Nueva York,
Van Nostrand Reinhold, 1995.
Verzuh, E., The Fast Forward MBA in Project Management, Nueva York, John
Wiley, 1999.
Vroom, V.H., Work and Motivation, Nueva York, John Wiley & Sons, 1964.