Trabajo Final de Recursos Audiovisuales en Educación
Trabajo Final de Recursos Audiovisuales en Educación
Trabajo Final de Recursos Audiovisuales en Educación
El objetivo del presente artículo es dar a conocer la importancia de los recursos educativos
didácticos en el proceso enseñanza aprendizaje. La necesidad de utilizar las nuevas
Tecnologías de Información y Comunicación (nTIC's) y en la creación de recursos educativos.
Summary
The aim of this article is to present the importance of didactic educational resources in the
teaching-learning process. The need to use the new Information and Communication
Technologies (ICT) and in the creation of educational resources.
The use and development of didactic educational resources will contribute to the teaching
and learning process of both teachers and students.
In addition, the classif ication ofeducational resources is described: printed texts, audio-
visual resources and ICT resources; And a compendium of didactic educational resources
existent with and without Internet connection. Finally, it details the different computer
programs available as well as for the creation of didactic resources with the help of the new
Information and Communication Technologies.
INTRODUCCIÓN
Los recursos educativos didácticos son el apoyo pedagógico que refuerzan la actuación del
docente, optimizando el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Estos recursos son diseñados por los docentes respondiendo a los requerimientos, motivando
y despertando el interés de los estudiantes para fortalecer el proceso de enseñanza
aprendizaje, permitiendo la articulación de los contenidos teóricos de las materias con las
clases prácticas.
La importancia del material didáctico radica en la influencia que los estímulos a los órganos
sensoriales ejercen en quien aprende, es decir, lo pone en contacto con el objeto de
aprendizaje, ya sea de manera directa o dándole la sensación de indirecta.
Las funciones que tienen los recursos didácticos deben tomar en cuenta el grupo al que va
dirigido, con la finalidad que ese recurso realmente sea de utilidad. Entre las funciones que
tienen los recursos didácticos se encuentran: a) proporcionar información, b) cumplir un
objetivo, c) guiar el proceso de enseñanza y aprendizaje, d) contextualizar a los
estudiantes, e) factibilizar la comunicación entre docentes y estudiantes, f) acercar las ideas
a los sentidos, g) motivar a los estudiantes.
Textos impresos:
- Cuaderno de ejercicios.
- Impresos varios.
Material audiovisual:
- Proyectables.
- Software adecuado.
- Medios interactivos.
- Multimedia e Internet.
- Servicios telemáticos: páginas web, weblogs, webquest, correo electrónico, chats, foros,
unidades didácticas.
Estos recursos son diseñados para interactuar con el usuario, la utilización de estos recursos
didácticos supone un gran avance en la didáctica general, son recursos que permiten
procesos de aprendizaje autónomos en los que se consolidan los principios del "aprender a
aprender", siendo el estudiante partícipe directo o guía de su propia formación. La utilización
de medios interactivos contempla la utilización de una serie de programas que, aunque no
tienen como meta la educación, proporcionan múltiples aplicaciones a la educación y
convierten al ordenador e Internet en un medio eficaz para el proceso de enseñanza-
aprendizaje (Moya, 2010).
Según Graells (2000), los componentes estructurales en los medios tecnológicos son:
- En el caso de un vídeo el soporte será por ejemplo un medio físico (pendrive, dvd y
otros) y el instrumento para acceder al contenido será la computadora, proyectora, tabletas,
celular y otros.
Existe una variedad de aplicaciones y recursos didácticos informáticos para su uso, entre las
cuales tenemos:
a) EDUBLOG
Es un weblog que se usa con fines educativos o en entornos de aprendizaje tanto por
profesores como por alumnos.
Los blogs se encuentran cada vez más en la educación y no sólo porque el software asociado
elimina las barreras técnicas para escribir y publicar ONLINE.
b) WIKI
La wiki, es un sitio web cuyas páginas web pueden ser editadas por múltiples voluntarios a
través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que
comparten, realizando un trabajo colaborativo.
Una caza del tesoro es una de las estructuras de actividad didáctica más populares entre los
docentes que utilizan Internet en sus clases.
Una caza del tesoro es una hoja de trabajo o una página web con una serie de preguntas y
una lista de páginas web en las que los alumnos y alumnas buscan las respuestas.
d) PÁGINA WEB
La página web, también conocida como página de Internet, es un documento adaptado para
la Web y que normalmente forma parte de un sitio web. Su principal característica son los
hiperenlaces a otras páginas, siendo esto el fundamento de la Web. El contenido de la página
puede ser predeterminado ("página web estática") o generado al momento de visualizarla o
solicitarla a un servidor web ("página web dinámica").
e) HOT POTATOES
Es un sistema para crear ejercicios educativos que pueden realizar posteriormente a través
de la web. Los ejercicios que crea son del tipo respuesta corta, selección múltiple, rellenar los
huecos, crucigramas, emparejamiento y otros. Su licencia no es libre, pero permite su uso a
instituciones educativas públicas sin ánimo de lucro siempre que los resultados sean
accesibles vía web.
f) WEBQUEST
Una WebQuest es un tipo de actividad didáctica que consiste en una investigación guiada, con
recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la utilización de habilidades
cognitivas superiores, el trabajo cooperativo y la autonomía de los alumnos e incluye una
evaluación auténtica.
La creatividad e iniciativa tanto del docente como del alumnado pueden convertirse en
verdaderos motores de nuevos y variados recursos didácticos.
Considerando que gran parte de los recursos didácticos se basan en la utilización de medios
audiovisuales, es importante indicar que varias investigaciones demuestran la incidencia del
empleo de los sentidos, el de la vista es el que mayor capacidad de retención tiene.
Los recursos didácticos como ayuda pedagógica favorecen el desarrollo del proceso de
enseñanza y aprendizaje en el: a). Apoyo a la presentación de los contenidos, b) Mediador en
el encuentro del estudiante con la realidad, c) Afianzar el aprendizaje de los conocimientos.
Según Padrón (2009), en el desarrollo de los materiales surge un grupo de interrogantes que
las herramientas de autoría con que contamos actualmente son incapaces de resolver. Estas
cuestiones básicamente son: dónde localizar los contenidos más apropiados para el material
que se está desarrollando, cómo recuperar dichos contenidos, cuáles son los criterios más
indicados para seleccionar los contenidos, cómo integrar estos contenidos en el material,
cuándo y cómo controlar la coherencia, completitud y precisión de los contenidos
seleccionados o cómo asegurar el carácter reutilizable del material tomando en cuenta la
naturaleza reutilizable de sus componentes y considerando la importancia de disponer de
anotaciones semánticas sobre las propiedades del material y acerca de las razones y
justificaciones de su desarrollo, de manera que sea posible la localización y recuperación y
reutilización del material en situaciones instructivas similares.
Por otra parte, en la fase de desarrollo de los materiales, dado el carácter multidisciplinar del
proceso de creación, participan profesionales con diversos perfiles, niveles de experiencias y
puntos de vista sobre cómo deben ser y cómo deben crearse los materiales didácticos. Estos
participantes pueden ser proveedores de contenidos o expertos en el material sobre la que
versan los materiales, tutores, profesores, diseñadores gráficos, diseñadores instructivos,
especialistas en Pedagogía y los propios estudiantes.
Es necesario, que el soporte que proporcionan las herramientas de autoría para la fase de
desarrollo dentro del proceso de creación resuelva estos problemas. Con este fin la fase de
desarrollo puede dividirse en las siguientes etapas: selección, composición y evaluación.
a) Etapa de selección
Es la primera de las etapas del desarrollo de los materiales, que se dedica a localizar y
recuperar los recursos o componentes (contenidos y estrategia pedagógica) más apropiados
de acuerdo con los requisitos de creación del material sobre el dominio del conocimiento,
pedagógicos y técnicos.
b) Etapa de composición
La segunda etapa del desarrollo es la composición dedicada a la agregación e integración de
los recursos o componentes del material en la estructura definitiva del mismo. Durante esta
etapa los recursos obtenidos en la etapa anterior son agregados e integrados en una
estructura del material definida según los requisitos pedagógicos y que permita cumplir con
los requisitos de soporte tecnológico para la entrega y visualización del material. En
consecuencia, también es necesario que se disponga de guías y mecanismos que permitan la
agregación e integración de los recursos en la estructura del material para la composición del
mismo.
c) Etapa de evaluación
Una vez que se ha realizado la composición del material y que los creadores han visualizado
su resultado, durante la etapa de evaluación es necesario controlar si las propiedades del
material obtenido satisfacen los requisitos iniciales. Deberá entonces inspeccionarse la calidad
del material creado vista como su utilidad pedagógica y usabilidad y en aquellos casos en los
que dichas cualidades no alcancen niveles aceptables será preciso proceder a rediseñar el
material.
Los criterios de evaluación del recurso didáctico es una de las actividades más importantes
dentro su desarrollo, porque gracias a ella es posible comprobar si las propiedades del
material didáctico satisfacen los requisitos definidos al inicio del proceso de creación, además
de obtener información realista sobre su utilidad, de forma que se valida si el material creado
permite el logro efectivo de los objetivos de cada uno de los participantes en el proceso
educativo. En función de los resultados de la evaluación es posible tomar medidas para el
rediseño del material.
Las alternativas tecnológicas para el desarrollo de recursos educativos ya sea de: 1) forma
local sin Internet (OFFLINE) o 2) en red con conexión a Internet (ONLINE), tienen como
objetivo realizar recursos educativos: videotutoriales, grabar una presentación PowerPoint
con voz o bien realizar la presentación de un software, se encuentran disponibles las
siguientes Tecnologías de Información y Comunicación Informáticas y otras.
Es necesario indicar que estos programas se clasifican en: 1) Software Libre, los cuales son
de licencia libre - gratuitos y de uso ilimitado, 2) Freeware, cuya modalidad de
comercialización consiste en distribuirel programa con limitaciones, bien como versión de
demostración o evaluación, con funciones o características limitadas o con un uso restringido
a un límite de tiempo establecido y 3) Software de Pago, donde se requiere comprar la
licencia para utilizar el programa.
- Aviscreen
Permite grabar la pantalla en video en formato AVI (formato contenedor de audio y video) o
bien tomar fotos de la pantalla en formato JPG (formato de imagen).
- CamStudio
Es un software open source o de código abierto que nos permite grabar nuestra pantalla en
formato AVI. Funciona únicamente con Windows. Totalmente gratuito.
- Prezi
- Camtasia Studio
- Webinaria
Software open source, en este caso podemos grabar en formato AVI y FLV (formato
contenedor de audio y video). La principal ventaja de Webinaria es la posibilidad de grabar
audio junto al video de la pantalla.
- Krut
Es otra alternativa open source. En este caso los videos son grabados en formato quicktime
MOV (formato contendedor de audio y video), además permite grabar audio y un sector
específico de la pantalla.
- Jing
Además de grabar nuestra pantalla nos permite tomar fotos de la misma, subir nuestro video
a una cuenta gratuita o bien descargar el mismo.
- Screencast-O-Matic.com
Web basada en Java que permite grabar nuestra pantalla sin necesidad de descargar ningún
software.
- Screenr
Funciona correctamente tanto en Windows como en Mac. Totalmente gratuito y sin necesidad
de descargar nada, permite grabar hasta 5 min con audio.
- ScreenToaster
Permite grabar videos sin necesidad de descargar programas, enviar el video por correo
electrónico o bien anexarlo en una página web.
CONCLUSIONES
El empleo de los recursos educativos permitirá articular los elementos que intervienen en las
clases teóricas con las clases prácticas y con la simulación, fortaleciendo el proceso
enseñanza y aprendizaje.
·
Asesorar sobre los medios y materiales más adecuados
para conseguir los objetivos de
aprendizaje.
·
Apoyar la producción de materiales tanto a docentes
como a los alumnos.
·
Inducir al estudio independiente.
- la
dotación de espacio adecuado para los diferentes soportes
de información y equipos.
- La
dotación de espacios adecuados para los usuarios.
La cuestión de la
señalización es esencial pues
determina muy a menudo la primera impresión que se
experimenta al entrar en el centro.
Ideas de rincones
Rincón del juego simbólico: cocina, garaje, tienda… Estos rincones recrean
espacios reales donde los niños pueden realizar actividades con las que
aprendan pautas de comportamiento mientras interactúan con sus
compañeros.
Rincón de expresión plástica: un espacio para que los niños desarrollen su
creatividad a través de actividades con pinturas, plastilina, recortables o
moldes, entre otros materiales.
Rincón lógico-matemático: puede incluir materiales, como puzzles, dominós,
piezas para ensartar y otros juegos que favorecen la construcción del
razonamiento numérico en los más pequeños.
Rincón de los experimentos: en este espacio, los niños pueden aprender a
investigar y observar la naturaleza u otros elementos gracias a instrumentos
como microscopios o lupas y experimentar con distintos materiales.
Rincón de la música: su función es fomentar la sensibilidad musical del
alumno, permitirle ensayar con diferentes instrumentos adecuados a su edad
(flauta, tambor, maracas, triángulo) y enseñarles a “escuchar” la música.
Los rincones aprendizaje conocidos también como sectores son espacios
delimitados que están implementados con diversos materiales relacionados con el
área correspondiente de cada rincón en ellos los niños se organizan en pequeños
grupos para realizar diferentes actividades en forma simultánea estas actividades
son espontáneas y netamente lúdicas los rincones de aprendizaje en educación
inicial son muy importantes ya que a través del juego los niños aprenden mejor.
Los rincones más comunes son los de construcción dramatización arte o gráfico
plástico música biblioteca juegos tranquilos o intelectuales.
Estos rincones de aprendizaje son importantes porque son una forma de organizar
el aula y también permite que los alumnos desarrollen hábitos elementales
cumpliendo las normas y ante todo el desarrollo de su autonomía.
E entre los materiales que se pueden utilizar en estos tipos de rincones estarían el
material estructurado que son todos los materiales que se hayan elaborado en el
aula o se hayan comprado. materiales recolectados que pueden ser recolectados por
los niños y las niñas en su comunidad.
también pueden ser envases plásticos que no hayan contenido sustancias tóxicas o
sea material reciclable.
La organización en rincones supone la creación de espacios de juego
principalmente dentro del aula. Hoy en día es la forma más habitual de estructurar
el aula de educación infantil y por ello es importante saber cómo hacerlo de forma
correcta. Antes de ponerse manos a la obra hay que tener varios aspectos previos
en cuenta:
Acceso a la clase.
Colgadores, punto de agua, armarios para guardar la ropa y accesorios de los
niños, cambiador, mesa y silla del profesor.
Rincón de plástica o manualidades.
Rincón de juego simbólico.
Rincón de lectura.
Rincón de juegos didácticos y de construcción.
Rincón de ciencias.
Espacio para montar un rincón en función de los intereses de los niños.
Nivel educativo
Los recursos educativos didácticos son el apoyo pedagógico que refuerzan la actuación del
docente, optimizando el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Estos recursos son diseñados por los docentes respondiendo a los requerimientos, motivando
y despertando el interés de los estudiantes para fortalecer el proceso de enseñanza
aprendizaje, permitiendo la articulación de los contenidos teóricos de las materias con las
clases prácticas.
La importancia del material didáctico radica en la influencia que los estímulos a los órganos
sensoriales ejercen en quien aprende, es decir, lo pone en contacto con el objeto de
aprendizaje, ya sea de manera directa o dándole la sensación de indirecta.
Las funciones que tienen los recursos didácticos deben tomar en cuenta el grupo al que va
dirigido, con la finalidad que ese recurso realmente sea de utilidad. Entre las funciones que
tienen los recursos didácticos se encuentran: a) proporcionar información, b) cumplir un
objetivo, c) guiar el proceso de enseñanza y aprendizaje, d) contextualizar a los
estudiantes, e) factibilizar la comunicación entre docentes y estudiantes, f) acercar las ideas
a los sentidos, g) motivar a los estudiantes.
- Cuaderno de ejercicios.
- Impresos varios.
Material audiovisual:
- Proyectables.
- Software adecuado.
- Medios interactivos.
- Multimedia e Internet.
- Servicios telemáticos: páginas web, weblogs, webquest, correo electrónico, chats, foros,
unidades didácticas.
Estos recursos son diseñados para interactuar con el usuario, la utilización de estos recursos
didácticos supone un gran avance en la didáctica general, son recursos que permiten
procesos de aprendizaje autónomos en los que se consolidan los principios del "aprender a
aprender", siendo el estudiante partícipe directo o guía de su propia formación. La utilización
de medios interactivos contempla la utilización de una serie de programas que, aunque no
tienen como meta la educación, proporcionan múltiples aplicaciones a la educación y
convierten al ordenador e Internet en un medio eficaz para el proceso de enseñanza-
aprendizaje
Según Graells (2000), los componentes estructurales en los medios tecnológicos son:
- En el caso de un vídeo el soporte será por ejemplo un medio físico (pendrive, dvd y
otros) y el instrumento para acceder al contenido será la computadora, proyectora, tabletas,
celular y otros.
Existe una variedad de aplicaciones y recursos didácticos informáticos para su uso, entre las
cuales tenemos:
a) EDUBLOG
Es un weblog que se usa con fines educativos o en entornos de aprendizaje tanto por
profesores como por alumnos.
Los blogs se encuentran cada vez más en la educación y no sólo porque el software asociado
elimina las barreras técnicas para escribir y publicar ONLINE.
b) WIKI
La wiki, es un sitio web cuyas páginas web pueden ser editadas por múltiples voluntarios a
través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que
comparten, realizando un trabajo colaborativo.
Una caza del tesoro es una de las estructuras de actividad didáctica más populares entre los
docentes que utilizan Internet en sus clases.
Una caza del tesoro es una hoja de trabajo o una página web con una serie de preguntas y
una lista de páginas web en las que los alumnos y alumnas buscan las respuestas.
d) PÁGINA WEB
La página web, también conocida como página de Internet, es un documento adaptado para
la Web y que normalmente forma parte de un sitio web. Su principal característica son los
hiperenlaces a otras páginas, siendo esto el fundamento de la Web. El contenido de la página
puede ser predeterminado ("página web estática") o generado al momento de visualizarla o
solicitarla a un servidor web ("página web dinámica").
e) HOT POTATOES
Es un sistema para crear ejercicios educativos que pueden realizar posteriormente a través
de la web. Los ejercicios que crea son del tipo respuesta corta, selección múltiple, rellenar los
huecos, crucigramas, emparejamiento y otros. Su licencia no es libre, pero permite su uso a
instituciones educativas públicas sin ánimo de lucro siempre que los resultados sean
accesibles vía web.
f) WEBQUEST
Una WebQuest es un tipo de actividad didáctica que consiste en una investigación guiada, con
recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la utilización de habilidades
cognitivas superiores, el trabajo cooperativo y la autonomía de los alumnos e incluye una
evaluación auténtica.
g) Otros Recursos didácticos
La creatividad e iniciativa tanto del docente como del alumnado pueden convertirse en
verdaderos motores de nuevos y variados recursos didácticos.
Considerando que gran parte de los recursos didácticos se basan en la utilización de medios
audiovisuales, es importante indicar que varias investigaciones demuestran la incidencia del
empleo de los sentidos, el de la vista es el que mayor capacidad de retención tiene.
Los recursos didácticos como ayuda pedagógica favorecen el desarrollo del proceso de
enseñanza y aprendizaje en el: a). Apoyo a la presentación de los contenidos, b) Mediador en
el encuentro del estudiante con la realidad, c) Afianzar el aprendizaje de los conocimientos.
Según Padrón (2009), en el desarrollo de los materiales surge un grupo de interrogantes que
las herramientas de autoría con que contamos actualmente son incapaces de resolver. Estas
cuestiones básicamente son: dónde localizar los contenidos más apropiados para el material
que se está desarrollando, cómo recuperar dichos contenidos, cuáles son los criterios más
indicados para seleccionar los contenidos, cómo integrar estos contenidos en el material,
cuándo y cómo controlar la coherencia, completitud y precisión de los contenidos
seleccionados o cómo asegurar el carácter reutilizable del material tomando en cuenta la
naturaleza reutilizable de sus componentes y considerando la importancia de disponer de
anotaciones semánticas sobre las propiedades del material y acerca de las razones y
justificaciones de su desarrollo, de manera que sea posible la localización y recuperación y
reutilización del material en situaciones instructivas similares.
Por otra parte, en la fase de desarrollo de los materiales, dado el carácter multidisciplinar del
proceso de creación, participan profesionales con diversos perfiles, niveles de experiencias y
puntos de vista sobre cómo deben ser y cómo deben crearse los materiales didácticos. Estos
participantes pueden ser proveedores de contenidos o expertos en el material sobre la que
versan los materiales, tutores, profesores, diseñadores gráficos, diseñadores instructivos,
especialistas en Pedagogía y los propios estudiantes.
Es necesario, que el soporte que proporcionan las herramientas de autoría para la fase de
desarrollo dentro del proceso de creación resuelva estos problemas. Con este fin la fase de
desarrollo puede dividirse en las siguientes etapas: selección, composición y evaluación.
a) Etapa de selección
Es la primera de las etapas del desarrollo de los materiales, que se dedica a localizar y
recuperar los recursos o componentes (contenidos y estrategia pedagógica) más apropiados
de acuerdo con los requisitos de creación del material sobre el dominio del conocimiento,
pedagógicos y técnicos.
b) Etapa de composición
c) Etapa de evaluación
Una vez que se ha realizado la composición del material y que los creadores han visualizado
su resultado, durante la etapa de evaluación es necesario controlar si las propiedades del
material obtenido satisfacen los requisitos iniciales. Deberá entonces inspeccionarse la calidad
del material creado vista como su utilidad pedagógica y usabilidad y en aquellos casos en los
que dichas cualidades no alcancen niveles aceptables será preciso proceder a rediseñar el
material.
Los criterios de evaluación del recurso didáctico es una de las actividades más importantes
dentro su desarrollo, porque gracias a ella es posible comprobar si las propiedades del
material didáctico satisfacen los requisitos definidos al inicio del proceso de creación, además
de obtener información realista sobre su utilidad, de forma que se valida si el material creado
permite el logro efectivo de los objetivos de cada uno de los participantes en el proceso
educativo. En función de los resultados de la evaluación es posible tomar medidas para el
rediseño del material.
Las alternativas tecnológicas para el desarrollo de recursos educativos ya sea de: 1) forma
local sin Internet (OFFLINE) o 2) en red con conexión a Internet (ONLINE), tienen como
objetivo realizar recursos educativos: videotutoriales, grabar una presentación PowerPoint
con voz o bien realizar la presentación de un software, se encuentran disponibles las
siguientes Tecnologías de Información y Comunicación Informáticas y otras.
- Aviscreen
Permite grabar la pantalla en video en formato AVI (formato contenedor de audio y video) o
bien tomar fotos de la pantalla en formato JPG (formato de imagen).
- CamStudio
Es un software open source o de código abierto que nos permite grabar nuestra pantalla en
formato AVI. Funciona únicamente con Windows. Totalmente gratuito.
- Prezi
- Camtasia Studio
- Webinaria
Software open source, en este caso podemos grabar en formato AVI y FLV (formato
contenedor de audio y video). La principal ventaja de Webinaria es la posibilidad de grabar
audio junto al video de la pantalla.
- Krut
Es otra alternativa open source. En este caso los videos son grabados en formato quicktime
MOV (formato contendedor de audio y video), además permite grabar audio y un sector
específico de la pantalla.
- Jing
Además de grabar nuestra pantalla nos permite tomar fotos de la misma, subir nuestro video
a una cuenta gratuita o bien descargar el mismo.
- Screencast-O-Matic.com
Web basada en Java que permite grabar nuestra pantalla sin necesidad de descargar ningún
software.
- Screenr
Funciona correctamente tanto en Windows como en Mac. Totalmente gratuito y sin necesidad
de descargar nada, permite grabar hasta 5 min con audio.
- ScreenToaster
Permite grabar videos sin necesidad de descargar programas, enviar el video por correo
electrónico o bien anexarlo en una página web.
CONCLUSIONES
El empleo de recursos educativos didácticos en las clases de las materias, requiere del
compromiso de los docentes y la actualización sobre el manejo de las nuevas Tecnologías de
Información y Comunicación ya sea en el uso o desarrollo de recursos informáticos con o sin
conexión a Internet.
El empleo de los recursos educativos permitirá articular los elementos que intervienen en las
clases teóricas con las clases prácticas y con la simulación, fortaleciendo el proceso
enseñanza y aprendizaje.