El Juego y Desarrollo de Motricidad Gruesa en Niños de 3 Años de La Institución Educativa #08
El Juego y Desarrollo de Motricidad Gruesa en Niños de 3 Años de La Institución Educativa #08
El Juego y Desarrollo de Motricidad Gruesa en Niños de 3 Años de La Institución Educativa #08
TESIS
PRESENTADO POR:
Bach. Omaira, ALARCÓN BORDA
ABANCAY - APURÍMAC
2019
EL JUEGO Y DESARROLLO DE MOTRICIDAD GRUESA EN NIÑOS
DE 3 AÑOS DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA N° 08 NUESTRA
SEÑORA DE LORETO, DISTRITO DE ANDAHUAYLAS-2018.
DEDICATORIA
Omaira
iv
AGRADECIMIENTO
Gonzales, por haberme brindado su tiempo, su apoyo, paciencia, amistad y sus aportes
Agradecimiento al Dr. Raúl Ochoa Cruz por haberme asesorado y orientado para el
esfuerzo y sacrificio supo guiarme y apoyarme por el camino del éxito profesional, con
pertinente.
Omaira
v
INDICE DE CONTENIDOS
DEDICATORIA ……………………………………………………………………..iii
AGRADECIMIENTO ……………………………………………………………..iv
INDICE DE CONTENIDOS ……………………………………………………………..v
ÍNDICE DE TABLAS ……………………………………………………………viii
ÍNDICE DE FIGURAS ……………………………………………………………..x
Resumen …………………………………………………………………………….xii
Abstract …………………………………………………………………………....xiii
Introducción …………………………………………………………………………….xiv
CAPÍTULO I: PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ………………………………16
2.2.10. Psicomotricidad...................................................................................... 32
2.2.11. Equilibrio............................................................................................... 34
ÍNDICE DE TABLAS
Tabla 21: Salta con los pies juntos sobre una cuerda .......................................................... 62
Tabla 25: La coordinación viso motora del niño(a) permite el dominio de las partes gruesas
del cuerpo. ........................................................................................................................... 66
Tabla 26: Considera que la motricidad gruesa se estimula para mejorar la calidad de
movimientos a través de juegos, dramatizaciones, canciones. ............................................ 67
Tabla 27: La motricidad gruesa es producto del dominio de espacio y dominio corporal .. 68
Tabla 29: Realiza en su institución actividades para mejorar la motricidad gruesa ............ 70
Tabla 30: Las pelotas, aros, sogas, latas, palos, escalones, etc. Permite el desarrollo
motriz................................................................................................................................... 71
Tabla 31: El niño(a) que cae constantemente es debido a la carencia del desarrollo de la
motricidad gruesa. ............................................................................................................... 72
Tabla 32: La inseguridad de los movimientos de los niños(as) es una de las consecuencias
de no ejercitar la motricidad gruesa..................................................................................... 73
Tabla 33: La autonomía y autoestima es producto del buen desarrollo motor .................... 74
Tabla 34: Los niños(as) tienen dificultad en la estabilidad es por falta de estimulación
dirigida................................................................................................................................. 75
ÍNDICE DE FIGURAS
Figura 28: Los niños(as) tienen dificultad en la estabilidad es por falta de estimulación
dirigida................................................................................................................................. 75
Figura 29: Correlaciones entre el juego y la motricidad gruesa .......................................... 77
Figura 30: Correlaciones entre tipos de juego y ejercicios psicomotor............................... 78
Figura 31: Correlaciones procesos de aprendizaje y aplicación de los juegos .................... 79
Figura 32: Correlaciones entre el juego y la coordinación visomotora ............................... 80
xii
Resumen
estudio, para determinar el nivel de influencia fue de 50 niños de 03 años de edad, sin
En los resultados obtenidos que se demuestran que el juego influye de manera positiva
vale decir cuanto mejor sea el juego mejor será el desarrollo de la motricidad gruesa en el
niño, así mismo se observa que el p-valor obtenido es de 0,000 menor al 0,05 de margen de
error lo que confirma que sí existe influencia y se debe aceptar la hipótesis planteada.
Abstract
The main objective of the research that has been developed is to determine the
influence of the game on the gross motor development of the 3-year-old children of
descriptive in a transversal and correlational way. The method considered for the
investigation was the descriptive one because it allowed to write the observations and the
determine the level of influence of the study variables. The population and sample of study,
to determine the level of influence was of 50 children of 03 years of age, however, four
teachers were considered for descriptive purposes as a study sample, from whom their
respective appreciations were collected in relation to the play and gross motor skills of
children.
In the results obtained that show that the game positively influences the development
of gross motor skills of children under three years of Educational Institution No. 08 "Our
Lady of Loreto" district of Andahuaylas. In this regard, the coefficient obtained is 0.606
which on the Pearson scale means moderate influence, that is to say, the better the game the
better the development of gross motor skills in the child, likewise it is observed that the p-
value obtained is 0.000 less than 0.05 of margin of error, which confirms that there is
Introducción
principalmente de aquellos menores de cinco años, permite brindar oportunidad al niño para
que pueda interactuar con sus pares y con su entorno social. Es el espacio donde desarrolla
despiertan interés y curiosidad para poder realizar distintos movimientos sensorio motores.
del niño, regula sus emociones y desarrolla su motivación por querer lograr sus objetivos
personales, por ejemplo, el querer saltar, correr, pararse en un pie, manipular objetos,
juego, sustentados por notables estudiosos y sobre todo la repercusión que estos juegos
observación del comportamiento de los niños en las sesiones de clase, esto nos permitió
delimitar el estudio para formular el objetivo que fue la razón de la investigación para poder
al final demostrar las hipótesis planteadas, respecto a la influencia del juego en el desarrollo
de la motricidad gruesa.
el nivel de influencia del juego en el desarrollo de la motricidad gruesa, sin embargo, hubo
objetivos específicos que permitieron lograr el objetivo general, por ejemplo, los tipos de
cinco capítulos; en el primero, se plantea la situación problemática, así como los objetivos
capítulo, se analizan e interpretan los datos encontrados a través del uso de la estadística
conclusiones y recomendaciones.
16
En las diferentes instituciones educativas del mundo, se percibe que uno de los
sociales, vale decir en muchos casos los niños se muestran parcos en sus movimientos, duros
Se percibe que en muchos casos que los docentes prestan poca importancia a la práctica
del juego, cuando la razón de ser en el nivel inicial es el juego y la aplicación de estrategias
Cuando se analiza de manera profunda sobre el juego que promueven los docentes con
los niños, se debe recomendar que esta actividad lúdica permite el desarrollo de los niños y
niñas, por tanto, las instituciones educativas deben considerar al juego como una estrategia
pedagógica y se debe valorar al juego como liberador de emociones, además sirve para que
los niños desahoguen sus emociones, es muy notorio cuando el niño ha crecido y está en la
escuela. Al sonar la campana que anuncia el período de descanso, los niños salen en tropel
17
del salón dispuestos a jugar, merendar, correr, y un sin fin de actividades; por consiguiente,
es importante entender con claridad la forma en que funciona, lo que nos comunican los
niños(as) por medio de juego, sus motivaciones, sus sentimientos al jugar, despierta su
creatividad su curiosidad.
(Loli y Silva (2007), estos autores consideran que la motricidad es una actividad
que se muestra a partir del sistema nervioso central del músculo de una persona, esto implica
sistema que implica realizar movimientos debidamente coordinados como por ejemplo el
saltar, el correr, entre otros. Estas habilidades hacen que la persona pueda desplazarse con
Andahuaylas, también se observa que los docentes le brindan poca importancia a la práctica
del juego con la finalidad de desarrollar la motora gruesa, porque se observa en los niños de
3 años bastante apatía para integrarse en las diferentes actividades que la maestra plantea en
2018?
¿De qué manera el juego influye en la coordinación viso motora en los niños de 3 años
2018?
Andahuaylas-2018?
2018?
2018.
19
2018
de Andahuaylas-2018.
Andahuaylas-2018.
de los niños de tres años de la I.E. Nro 08 Loreto de Andahuaylas, esto debido a que en los
niños se observaron poca habilidad motora para saltar, correr, brincar, subir, bajar,
“Nuestra Señora de Loreto” del distrito de Andahuaylas, es importante que las acciones que
se desarrollan a nivel físico, mental y espiritual, sean las que promuevan un desarrollo
información básica para realizar correctivos en la mejora de enseñanza por parte de los
trabajo de campo, por ejemplo, el poco tiempo que se le asignaba a los niños para realizar
las observaciones, además la asistencia irregular de algunos niños a sus sesiones de clase
Por otro lado, la infraestructura no reunía condiciones en cuanto a espacio para que las
docentes realicen las sesiones de clase vinculadas al juego que conducían al desarrollo de la
motricidad gruesa.
materiales lúdicos para que los niños puedan manipular con el propósito de mejorar su
iguales; sin embargo, se indica algunas investigaciones que tienen semejanza con el trabajo
de investigación.
lúdicas de los niños y niñas de 5 años de edad del nivel escolar de la escuela American
Christian school del cantón Quevedo de la provincia de los Ríos durante el periodo lectivo
2012-2013”.
actividades lúdicas de los niños y niñas de 4 y 5 años de edad del nivel escolar de la Escuela
American Christian cantón Quevedo durante el periodo lectivo 2012-2013”. Fue una
cuantitativo. Se tomó en cuenta una población y muestra de 100 personas entre estudiantes,
la programación acordada para los niños de 5 años de nivel escolar no cubre las expectativas,
en razón de que la planificación se realiza específicamente para trabajar dentro del aula
22
trabajó con 47 niños de 4 años y se utilizó una ficha de observación para recoger los
resultados. En el resultado del estudio se demuestra que la aplicación de los juegos influye
especiales. Por otro lado, se afirma que existen juegos especiales que se orientan
Campos, M., Chacc, I. & Gálvez, P. (2014), llevaron a cabo la investigación: “El juego
10 Cadete. El estudio fue del nivel exploratorio, el diseño metodológico mixto, porque tomo
diseño no experimental transeccional descriptivo con una muestra conformada por 39 niños.
En los resultados del estudio se concluye que el juego es influyente para el desarrollo integral
del niño debido a que es una actividad lúdica que le permite al niño aprender jugando.
23
educación especial “Angélica Flores Zambrano” de la ciudad de Manta”, sostienen que los
de los niños que tienen necesidades especiales, tal como se percibe en el Instituto “Angélica
Flores Zambrano” la misma que ha sido comprobada en la encuesta dirigida a los docentes,
en la que indica que 16 profesionales consideran que los juegos recreativos influyen
psicomotricidad, también en la encuesta dirigida a los padres nos señala que el 87,0% de
ellos consideran que los juegos recreativos ayudan a desarrollar la psicomotricidad de sus
hijos/as, en la entrevista realizada a la directora manifiesta que los juegos recreativos ayudan
a desarrollar la psicomotricidad en los niños/as con síndrome de down por lo que estos están
inmersos en las actividades funcionales que son la base fundamental para que todo
Pomatambo de Oyolo, Paucar de Sara Sara”. El objetivo del estudio fue caracterizar la
importancia que tienen los juegos populares para fomentar el desarrollo de la motricidad
gruesa en los niños y niñas de 3 años de educación inicial. La metodología fue la recopilación
bibliográfica y la técnica didáctica fue el “aprendemos jugando “. Del total de niños 13 niños
y niñas han obtenido la nota “B”, lo que significa que todavía no lograron desarrollar las
24
aprendizaje, por tanto, obtuvieron desarrollar habilidades de motricidad gruesa. Por otro
lado, un 21% de los niños del total de 13 se encuentran con calificativo “C”, y se posicionan
en el nivel inicio de aprendizaje de motricidad gruesa. Finalmente se confirma que los juegos
populares si influyen en el desarrollo de las habilidades motrices de los niños de tres años.
La investigación fue del tipo aplicada y la metodología experimental con un diseño pre
de cinco años de la institución educativa 2051 – Carabayllo, por lo tanto, se confirma que
el desarrollo de la coordinación motora gruesa en los alumnos del primer grado del C.C. N°
30490 “Heraclio García de las Casas” de Apata – Jauja”, sostiene que la aplicación de los
juegos educativos en alumnos del primer grado de la E.E.E. N° 30490 “Heraclio García de
las casas” que los juegos está orientada y produce efectos positivos en la mejora de los
gruesa debidamente coordinado y pueden ejecutar tareas cada vez más difíciles tanto en el
Navarro y Tiza, (2001), realizó un estudio sobre la influencia de los programas lúdicos
36 niños de 3 años, con quienes se realizaron observaciones a los movimientos que ivan
lúdico para niños. La conclusión más relevante en esta investigación manifiesta que el
programa ha sido bastante favorable para poder mejorar las habilidades psicomotoras de los
folklórica.
constituye una forma de que el niño se exprese como parte de su felicidad, este
comportamiento se controla a través de la práctica del juego; por lo tanto, se dice que es una
manifestación fundamental para que el niño o niña de manera espontánea pueda representar
ciertos movimientos observados en su entorno de tal forma que le permita comunicarse con
Schiller, (2002), indica “el hombre es realmente hombre cuando juega”. El juego es
algo innato en la persona, el hombre viene capacitado para jugar como parte de un proceso
Española, se define al juego como una actividad que realiza la persona, pero de manera
Ortega, (1992) , en su estudio considera que el juego que realiza el niño, forma parte
de un mundo muy especial donde convergen dos actores, él mismo y los de su entorno, por
niño cuando juega logra tener intercambio social con otras personas y esto le permite
sus ideas.
En el texto que titula “Juegos para entrenar el cerebro, Narcea, (2005 p 37), fundamenta el
desarrollan a partir de los juegos, y estos están considerados como actividades que mejoren
problemáticas.
Se debe tener en cuenta que el juego está considerado como una acción libre del niño
Significa que la actividad lúdica de cada niño varía de acuerdo al desarrollo biopsicosocial.
Según el proceso del desarrollo Histórico, en cada etapa se dieron diferentes teorías
sobre el juego. Las primeras aproximaciones teóricas sobre el juego se ubican históricamente
entre la segunda mitad del siglo XIX e inicios del siglo XX. (Moreno, A. 2002, p.45). Explica
04 teorías.
Spencer, (1855), citado por Moreno (2002), indica que: a mediados de siglo XIX
sostiene que la actividad que implica jugar está considerada como una forma de liberar
Grooss, (2004), sostiene que la etapa del niño o niña se desarrolla a partir de la
ejecución de juegos que significan integración en un grupo social, interacción con otras
personas. En muchos casos quien inicia el juego es el adulto y posteriormente las iniciativas
se invierten, porque, es el niño quien da inicio al juego y en muchos casos es el que exige
Hall, (1904), sostiene que son las personas quienes replican a partir de la ejecución
de los juegos muchas de las tareas que se realizan en la vida, por otro lado, esta teoría precisa
que los antecesores son los que heredan muchas habilidades desarrolladas en la vida.
Lazarus, (1883). considera que jugar implica realizar actividades que nos conducen
realizar actividades como chupar el dedo, mover la mano y estos movimientos conducirán a
que más predomina, sin embargo, después de los 2 años este tipo de juego desaparece, porque
más adelante nacen otras actividades más divertidas que le genera satisfacción, por ejemplo,
jugar con bicicleta, hacer chistes con los compañeros, hasta reunirse en una fiesta.
B. Juego de construcción
Los autores de distintos textos, manifiestan que la actividad de jugar en los niños
C. Juego simbólico
personalidad. Los autores citados precisan que los juegos simbólicos siempre promueven un
Para Garvey, (1985), toda actividad lúdica, siempre proporciona gusto y placer,
las personas.
- Juego de reglas
Según Piaget, Los juegos dan inicio o apertura y con las normas o reglas establecida
que cada niño se propone, como hábitos o responsabilidades, en un inicio estas reglas por lo
D. Juego cooperativo
Se refiere a las actividades que se realizan con otros elementos que se ubican en la
siempre teniendo en cuenta sus objetivos y metas previstas, pero de manera colectiva.
30
Al juego se le ha considerado como una de las tantas actividades naturales que el niño
realiza en el proceso de su aprendizaje y desarrollo, esto implica que los niños de distintos
contextos no deben ser discriminados por ninguna de las razones establecidas, al contrario,
Uno de los medios que permitieron distraer a los niños, fueron los juguetes,
piedra, la madera, arcilla, entre otros. Según la historia se descubrieron juguetes que distraían
En esos tiempos los niños para jugar utilizaban en muchos casos carretillas, silbados
que tenían múltiples formas, por ejemplo, de los pajaritos, o de algunos monos que iban
colgando de hilos.
El psicólogo Piaget, (s/f), manifiesta que: a través de sus estudios sobre el desarrollo
cognitivo determinó diferentes etapas en los niños para ver su comportamiento. Según esta
teoría, se precisa que el niño de 3 años aún tiene un pensamiento muy egocéntrico y
El mismo Piaget precisa que el juego simbólico, también llamado juego de ficción es
Teniendo en cuenta el involucramiento del niño en los grupos sociales, a los 4 años de
una relación social con las personas que integran la comunidad educativa.
31
Se valora de mejor manera el juego cooperativo, los juegos adquieren cada vez más
complejidad. Se incorporan distintos juegos, por ejemplo, aquellos que implican cumplir
roles específicos como asumir el rol de papa, de mama, de hermano mayor, entre otros roles.
Posteriormente a los 7 años de edad generalmente al niño le apasiona los juegos que
implican imitar de manera precisa, principalmente aquellos gestos que tienen que ver con la
familia.
Sarle, (2006), considerando que una actividad lúdica divierte y genera interés en la
sean personales o de grupo. El juego como estrategia es importante debido a que se utilizan
de la interacción del estudiante, ambos construyen el aprendizaje tanto al inicio como al final
Es importante tener en cuenta que las actividades que realiza el docente son
determinantes para el desarrollo del niño y por ello se debe entender que el juego es
Cada vez que el niño participa en un juego se observa que ejercita todas sus funciones
niño poner de manifiesto sus habilidades y destrezas cuando tiene que ejecutar algunas
2.2.10. Psicomotricidad
referencia al trabajo interactivo que realiza el niño a partir de sus habilidades sensorio
motores, además está vinculado con la actividad psicológica que realiza el niño de
A. Desarrollo Psicomotor.
Jaimes (2006), considera que el desarrollo psicomotor hace referencia al proceso que
se lleva a cabo en la vida del niño, pero de manera gradual y progresiva, respecto a las
Según Levin, (2002) indica que el desarrollo psicomotor toma en cuenta la estructura
del sujeto, vale decir, que un niño para que pueda aprender, necesariamente debe tener un
psicomotor.
Cada una de estas actividades lúdicas practicadas por el niño serán de mucha
En este proceso se prioriza los factores que determinan la satisfacción del niño cuando
cuando interactúa en la sociedad con otros sujetos y teniendo en cuenta una situación
de aprendizaje.
Fonseca, (1996), la actividad psicomotora se vincula con todas las funciones que se
fundamental tener en cuenta los niveles de desarrollo del pensamiento de los niños.
del cuerpo frente a distintas actividades que el niño realiza de manera independiente, dentro
de este proceso por ejemplo se tiene el control de cabeza, el sentarse, girar sobre sí mismo,
Motricidad
De acuerdo a los movimientos que realiza o a las actividades que realiza en su entorno,
la motricidad puede ser fina o gruesa. La fina se refiere a situaciones más precisas, donde se
requiere la participación sistemática del ojo, de la mano, del pie. Por otro lado, la gruesa
34
está vinculada a movimientos mucho más grandes como saltar, correr, brincar, y
adquiriendo, para poder realizar de manera armónica el uso de los músculos del cuerpo y de
esa forma permanecer de manera equilibrada a nivel de su agilidad, fuerza y rapidez de los
movimientos.
Marcha: Se refiere a las actividades que realiza el niño con sus extremidades
manteniéndose en un solo pie, todo dependiendo su edad, cuando mayor edad tiene
2.2.11. Equilibrio
solo pie, desplazándose en línea, en curva, entendiendo el trayecto que deben seguir cuando
sus extremidades y del tronco. Más allá de los 3 años el niño se fortalece aún más en sus
inferiores.
35
Kephart, (1971), hace referencia que mantenerse en equilibrio implica desarrollar una
comunicación coordinada entre el cuerpo y la fuerza que muestra una persona. Este proceso
de mantener equilibrio y buena postura está vinculado con el proceso de aprendizaje que se
principalmente cuando realizan diferentes movimientos según las necesidades que se les
presentan en su desenvolvimiento.
capacidad que se muestra en el cuerpo, cuando se utilizan los distintos músculos, siempre
Muchas estrategias existen para poder llevar a cabo una actividad lúdica que divierta
al niño y que desarrolle su motora gruesa y otras habilidades propias del niño.
Entre las estrategias más recomendables para los niños se tienen los siguientes:
o ambos.
Lanzar: Es una habilidad que muestra el niño para arrojar objetos desde un lugar a
otro.
Para el lanzamiento se debe tener en cuenta las distintas formas como: lanzar desde
habilidad de las manos, en este caso se debe tener en cuenta el tamaño y peso de los objetos
Rodar: Es otra estrategia de juego que implica el uso de habilidades con la mano, con
el cuerpo para desplazarse de un lugar a otro a través del impulso. El rodamiento se debe
realizar en distintos planos, por ejemplo, en muros, escalinatas, maderas, tubos, entre otros.
se golpea una pelota con el pie o con un bastón, raqueta, bolo, palo, etc., para lo cual es
necesario realizar el movimiento en línea recta con el blanco, mantener el equilibrio mientras
desarrollar el equilibrio de las manos y los pies cuando se colocan en postura de cuatro.
Trepar: La trepa horizontal puede realizarse hacia arriba o hacia abajo con el apoyo
Escalar: Durante la ejecución, los pequeños deben alternar los movimientos de brazos
y piernas, tanto al subir como al bajar, garantizando de esa forma, contribuir al desarrollo de
actividad cerebral ha creado los mecanismos para el acto motor, sea preciso y económico.
Lo que implica que la visión se libere de la mediación activa entre el cerebro y la mano y
óculo-manual como la capacidad que tiene la persona para utilizar simultáneamente las
37
manos y la vista con el fin de realizar una tarea motriz o movimiento eficaz. Las actividades
propia voluntad.
brusquedades.
Este dominio dará al niño confianza y seguridad en si mismo, puesto que lo hará
Andahuaylas-2018.
Andahuaylas-2018
2018.
2018.
Juego
Está considerada como las actividades recreativas que realiza una persona con el
Motricidad
Psicomotricidad
Está vinculado a los movimientos coordinados que realiza una persona, con la
Motricidad gruesa
Motricidad fina
Equilibrio emocional
Se refiere al control de las emociones que tiene una persona frente a un hecho interno
Coordinación
Esta referido a los movimientos ordenados que realiza una persona con la intención de
obtener un objetivo.
Juego cooperativo
un objetivo.
Comunicación
Satisfacción
de manera placentera.
41
la influencia que existe entre el juego y el desarrollo de la motricidad gruesa de los niños y
niñas.
permite realizar mediciones para establecer el nivel de relación que existe entre las variables
de estudio; sin embargo, se debe precisar que el diseño también es considerado como
descriptivo porque se redactaron las observaciones realizadas a los niños dentro de una
sesión de aprendizaje.
42
Educativa local (UGEL) Andahuaylas, el universo materia de estudio está constituida por
Tabla 1: Población.
Turno Mañana 08 30
Turno Tarde 08 30
Total 16 60 50
datos, es de 50 niños de 3 años, considerando que la población fue de 60, los accesibles
fueron solamente 50 niños de tres años, los otros diez no se consideraron debido a que su
asistencia fue irregular, además la observación se mostró bastante incompleta según los
de observación, con ítems que responden a los indicadores y a las dimensiones de las
variables de estudio.
43
Una vez aplicado los instrumentos de recolección de datos a los sujetos de estudio se
procedió a cargar toda la información en una Hoja de Cálculo del Programa Microsoft Excel
Para la investigación se han utilizado una ficha de observación para los niños. En esta
ficha se consideraron 18 ítems referidos a las actividades que el niño realiza en su institución.
Estas actividades están asociadas a situaciones de motora gruesa por ejemplo caminar, subir,
bajar, saltar, trepar, patear, imitar, correr, equilibrar, alcanzar objetos, vestirse, colgarse,
Para observar las actividades que realiza el niño se plantearon tres alternativas como
veces y nunca.
,707 18
Fuente: En base a la encuesta realizada.
significa que el Test en su versión de 18 ítems tiene una moderada de confiabilidad. Esto
significa que si alguna pregunta es excluida del conjunto de ítems la confiabilidad no varía,
vale decir que los valores establecidos se mantienen en el rango de (0 – 1), por lo tanto, será
un apoyo para poder mejorar la redacción de las preguntas, teniendo en cuenta sus
Chi-cuadrado 360,117
Sig. 0,000
instrumento.
hipótesis nula y se acepta la hipótesis alterna, es decir que existe asociación entre los ítems.
45
Tabla 4: Comunalidades
N° Extracción
las respuestas de un ítem; es decir es la relación del ítem con el resto y el resto con el ítem.
En la tabla N° 04, se observa que todos los ítems tienen valores altos, es decir
En total, también conocido como valor principal es igual a 4,180 alto si se tiene en
resultado nos indica que todos los ítems del instrumento tienen por finalidad la medición de
Estadísticas de fiabilidad
Alfa de Alfa de Cronbach N de elementos
Cronbach basada en elementos
estandarizados
,727 ,732 2
Como se puede apreciar en la tabla el valor estadístico de fiabilidad es de 0,727, lo
cual nos demuestra que el instrumento aplicado a los docentes es aplicable y confiable, indica
que el instrumento permite obtener los mismos resultados a aplicarse a una o más personas
en diferentes periodos de tiempo, es decir los ítems son consistentes, tiene validez y
confiabilidad.
forma electrónica usando el paquete estadístico, del mismo modo para el análisis estadístico
grueso.
48
6%
si Lo intenta
94%
49
En la tabla N° 08, del 100% de niños(as) observadas se aprecia, que el 78%, logran
subir y bajar escaleras sin ayuda, es decir existe una buena estimulación, mientras que el
20% lo intenta subir y bajar, muestras que el 2% de estudiantes no pueden subir y bajar
20%
2% si
no
Lo intenta
78%
SE puede analizar, que existe un desarrollo de la tonicidad o tensión muscular, por las
experiencias sensitivas donde los niños pueden ejercer diferentes posturas y actitudes.
18%
si Lo intenta
82%
En la tabla N° 10, del 100% de niños (as), se tiene que el 74% Si se para con un solo
se puede deducir, que 37 niños y niñas si pueden pararse con un solo pie, esto por la
maduración y estimulación que han recibido de los docentes, mientras lo intenta el 13%,
26%
si Lo intenta
74%
intenta, implica que necesita desarrollar mayor seguridad y autonomía para lograr.
22%
si
4% no
74%
pelota, es un indicador que los padres juegan con sus hijos (as); dicha actividad es
4% 12%
si
no
Lo intenta
84%
movimientos, significa que existe buen desarrollo viso motora; mientras 14% lo
14%
10% si
no
Lo intenta
76%
deslizan con facilidad, 26 % lo intenta porque falta el desarrollo motriz y solo el 2% no0
26%
si
no
Lo intenta
2%
72%
posturas corporales.
2% 12%
si
no
Lo intenta
86%
paralelas, 18% lo intenta. Esto se debe a que les hace falta desarrollar
18%
si Lo intenta
82%
En la tabla N° 17, Se visualiza el 80% de niños (as) observados si, corren con
intenta.
20%
si
Lo intenta
80%
En la tabla N° 18, Nos indica que 98% de niños (as) Si, mantienen el equilibrio con
los dos pies, implica que los niños con el ejercicio han desarrollado dominio de cuerpo;
si
Lo intenta
98%
En la tabla N° 19, los niños y niñas observadas el 90% si, camina en puntillas,
10%
si
Lo intenta
90%
En la tabla N° 20, Se aprecia que el 94% si, alcanzan objetos con una mano,
mientras sólo el 6% lo intenta, es decir les hace falta desarrollar la coordinación
viso-motriz.
6%
si
Lo intenta
94%
Tabla 21: Salta con los pies juntos sobre una cuerda
En la tabla N° 21, del 100% de niños (as) observadas, el 74% si saltan con los
pies juntos sobre una cuerda extendida en el suelo. Significa que tienen el dominio
Figura 15: Salta con los pies juntos sobre una cuerda.
26% si Lo intenta
74%
En la tabla N° 22, Nos demuestra que 58% de los niños (as) observadas lo
24% si
no
58% 18%
34%
si
no
62%
4%
2% 2%
si
Lo intenta
96%
Tabla 25: La coordinación viso motora del niño(a) permite el dominio de las partes
gruesas del cuerpo.
En la tabla N° 25, se observa que del 100% de docentes encuestados, manifiestan que
Figura 19: La coordinación viso motora del niño(a) permite el dominio de las partes gruesas
del cuerpo
0% siempre
a veces
100%
Tabla 26: Considera que la motricidad gruesa se estimula para mejorar la calidad de
movimientos a través de juegos, dramatizaciones, canciones.
Figura 20: Considera que la motricidad gruesa se estimula para mejorar la calidad de
movimientos a través de juegos, dramatizaciones, canciones.
0%
100%
siempre
a veces
dominio corporal.
Figura 21: La motricidad gruesa es producto del dominio de espacio y dominio corporal
0%
siempre
100% a veces
En la tabla N° 28, explica el 100% de las profesoras encuestados afirman que siempre
0%
siempre
100% a veces
Distrito de Andahuaylas.
0%
siempre
100% a veces
Tabla 30: Las pelotas, aros, sogas, latas, palos, escalones, etc. Permite el desarrollo motriz.
indican con las actividades de juego con las pelotas, aros, sogas, latas, palos, escalones, etc.
Figura 24: Las pelotas, aros, sogas, latas, palos, escalones, etc. Permite el desarrollo motriz
0.0
siempre
100.0 a veces
Tabla 31: El niño(a) que cae constantemente es debido a la carencia del desarrollo de la
motricidad gruesa.
siempre los niños (as) que caen constantemente es debido a que se encuentran en
gruesa.
Figura 25: Las pelotas, aros, sogas, latas, palos, escalones, etc.
25% siempre
75% a veces
Tabla 32: La inseguridad de los movimientos de los niños(as) es una de las consecuencias
de no ejercitar la motricidad gruesa
Figura 26: La inseguridad de los movimientos de los niños(as) es una de las consecuencias
de no ejercitar la motricidad gruesa.
0%
siempre
100%
a veces
y autoestima.
50% siempre
50% a veces
Tabla 34: Los niños(as) tienen dificultad en la estabilidad es por falta de estimulación
dirigida
manifiestan que siempre los niños(as) tienen dificultad en la estabilidad es por falta
de estimulación dirigida.
Figura 28: Los niños(as) tienen dificultad en la estabilidad es por falta de estimulación
dirigida.
0%
siempre
100% a veces
ITEMS SI LO INTENTA NO
f % f % f %
Camina con estabilidad sin caerse 47 94 3 6 0 0
Sube y baja escaleras sin ayuda 39 78 10 20 1 2
Salta con los dos pies 41 82 9 18 0 0
Se para con un solo pie 37 74 13 26 0 0
Camina saltando obstáculos 37 74 11 22 2 4
Patea una pelota 42 84 6 12 2 4
Imita movimientos 38 76 7 14 5 10
Trepa, repta y se desliza con facilidad 36 72 13 26 1 2
Adopta diversas posturas corporales 43 86 6 12 1 2
Camina en líneas paralelas 41 82 9 18 0 0
Corre con agilidad 40 80 10 20 0 0
Mantiene el equilibrio con los dos pies 49 98 1 2 0 0
Camina en puntillas 45 90 5 10 0 0
Alcanza objetos con una mano 47 94 3 6 0 0
Salta con los pies juntos sobre una cuerda 37 74 13 26 0 0
Se viste y desviste solo 12 24 29 58 9 18
Se cuelga con ambas manos 31 62 17 34 2 4
Demuestra alegría aplaudiendo, bailando, saltando 48 96 1 2 1 2
Imita movimientos 76 14 10
Sí Lo intenta No
77
N 50 50
En la tabla 35 se muestra los resultados del nivel de correlación que existe entre el
juego y la motricidad gruesa de los niños, cabe precisar que los datos corresponden a 50
niños que fueron observados en las variables estudiadas, con un 95% de nivel de confianza
0,05 de margen de error, lo que nos confirma que sí existe influencia entre las variables de
correlación
Sig. (bilateral) . ,000
N 50 50
Ejercicio Psicomotor Coeficiente de ,678 1,000
correlación
Sig. (bilateral) ,000 .
N 50 50
En la tabla 36 se muestra los resultados del nivel de correlación que existe entre los
tipos de juego y los ejercicios psicomotores que los niños realizan, cabe precisar que los
datos corresponden a 50 niños que fueron observados en las variables estudiadas, con un
valor es de 0,000 menor que el 0,05 de margen de error, lo que nos confirma que sí existe
influencia entre las variables de estudio, además se observa un coeficiente de 0,708 que en
la escala de Pearson significa alta correlación, vale decir que los tipos tienen alta influencia
juegos correlación
Sig. ,000 .
(bilateral)
N 50 50
En la tabla 37 se muestra los resultados del nivel de correlación que existe entre los
procesos de aprendizaje y la aplicación de los juegos en los niños, cabe precisar que los datos
corresponden a 50 niños que fueron observados en las variables estudiadas, con un 95% de
0,000 menor que el 0,05 de margen de error, lo que nos confirma que sí existe influencia
entre las variables de estudio, además se observa un coeficiente de 0,612 que en la escala de
Pearson significa moderada correlación, vale decir que los procesos de aprendizaje influyen
En la tabla 38 se muestra los resultados del nivel de correlación que existe entre el
juego y la coordinación visomotora en los niños, cabe precisar que los datos corresponden a
50 niños que fueron observados en las variables estudiadas, con un 95% de nivel de
menor que el 0,05 de margen de error, lo que nos confirma que sí existe influencia entre las
Significación
Valor gl asintótica
(bilateral)
Chi-cuadrado de Pearson 124,330 99 ,043
Razón de verosimilitud 87,049 99 ,799
Asociación lineal por lineal 9,680 1 ,002
N de casos válidos 50
cuyo valor es 0,043 y es inferior a 0,05; por tanto, se rechaza la hipótesis nula y se acepta la
hipótesis alterna.
motricidad gruesa.
hipótesis nula.
82
n XY X Y
r n X 2
X 2 2nY Y
2
Pearson:
r xy / 0,5 rxy 1
de las preguntas u oraciones, nos permite obtener los mimos resultados al aplicarse
consistente estable.
aplicable y confiable, nos indica que el instrumento de medición permite obtener los
confiabilidad.
significativo cuyo valor es 0,043 y es inferior a 0,05; por tanto se rechaza la hipótesis
Es decir, existe una relación significativa entre las variables juego y desarrollo
de motricidad gruesa.
logran subir y bajar escaleras sin ayuda, es decir existe una buena estimulación,
En la tabla N° 18, Nos indica que 98% de niños (as) Si, mantienen el equilibrio
con los dos pies, implica que los niños con el ejercicio han desarrollado dominio
desarrollo.
En la tabla N° 20, Se aprecia que el 94% si, alcanzan objetos con una mana,
viso-motriz.
Distrito de Andahuaylas.
indican con las actividades de juego con las pelotas, aros, sogas, latas, palos,
Conclusiones
obtenido en la tabla 36, donde se precisa que el valor de significancia es de 0,000 menor al
aceptación de la hipótesis planteada, por otro lado, el coeficiente de 0,606 precisa una
influencia moderada.
aprendizaje con la aplicación de los juegos en los niños de 3 años de la Institución Educativa
moderada.
86
Recomendaciones
la realización de actividades motoras a través del juego, ya que del adecuado desarrollo de
actividades va depender de que el niño o niña se realice como persona integral social e
individual.
Los docentes deben brindar mayor importancia a la práctica del juego orientado al
Los padres de familia deben contribuir en el trabajo que los docentes realizan respecto
cantos o simplemente con la voz o aplausos de la docente, para desarrollar motricidad gruesa
en un niño:
Se puede entregar a los niños y niñas objetos livianos como pelotas, fundas con
1. CAMINAR
2. EQUILIBRIO
3. SALTAR
cuerdas, aros o ulas, colchonetas, llantas, rayuela simple; ademas se puede aprovechar
4. DESPLAZAMIENTO
Las siguientes actividades se las realizan con diferentes elementos, que obliguen a
amplios.
Se requiere el uso de: pelotas, aros o canastas, arcos o cualquier cosa que se parezca;
POSTURAS CORPORALES
Esta actividad se puede realizar tanto dentro como fuera del aula, y se
señale la maestra.
mencionados.