El Dragon de Pico Helado-3

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DIRIGIR LA AVENTURA

ESTE LIBRO VA DIRIGIDO AL DUNGEON MASTER. CONTIENE UNA


FUN C I ON E S D E L D U NGEON M ASTE R
aventura completa para DUNGEONS & DRAGONS, así como
las descripciones de todas las criaturas que aparecen en la El Dungeon Master (que en español sería "señor de la mazmorra"
aventura. Además, te enseña a dirigir una partida de D&D. y que abreviamos como DM) tiene una función especial en las
El libro que acompaña a este (llamado "el reglamento") partidas de D&D.
incluye la información que los jugadores necesitan para crear El DM ejerce de árbitro. Cuando no esté claro qué debe
y desarrollar a sus personajes (los aventureros y héroes de la suceder a continuación, será el DM quien decida cómo aplicar
historia), junto con las reglas necesarias para determinar qué las reglas y mantener la historia en marcha.
ocurre en las situaciones que se plantean durante la aventura. El DM actúa de narrador. Es quien marca el ritmo de la historia
y presenta los desafíos y encuentros que los personajes deberán
superar. El DM es la conexión de los jugadores con el mundo de
VISIÓN DE CONJUNTO D&D, ya que es quien lee (y a veces también escribe) la aventura
Una aventura de D&D es un conjunto de lugares, misiones y describe lo que ocurre como respuesta a las acciones de los
y desafíos que te servirán de inspiración para narrar una historia. personajes.
El resultado de esa historia viene determinado por las acciones El DM interpreta múltiples roles. El DM juega con los
y decisiones de los aventureros y, por supuesto, por el azar de los monstruos y los villanos de la aventura, determina sus acciones
dados. Puedes dirigir El dragón del pico Agujahelada para un solo y tira los dados para sus ataques. El DM también interpreta
jugador o para un grupo de hasta cinco jugadores. Cada jugador al resto de personajes que los aventureros se encontrarán
comienza con un personaje de nivel l. a lo largo de la aventura, incluidos los colaboradores.
La aventura se desarrolla cerca de la ciudad de Nuncainvierno, Lo más importante que debes recordar para ser un buen DM es
en la región de la Costa de la Espada, perteneciente a la que las reglas son una herramienta que os ayuda a pasároslo bien.
ambientación de Forgotten Realms (en español, los "Reinos Las reglas no están al mando. Tú, el DM, eres el responsable
Olvidados"). La Costa de la Espada forma parte del Norte , un de la partida.
amplio reino de asentamientos libres rodeados de una tierra
salvaje indómita y anárquica. No es necesario ser un experto ELEGIR UN DUNGEON MASTER
en Forgotten Realms para dirigir la aventura, ya que todo lo que ¿Quién debería ser el DM de tu grupo de juego? ¡Quien quiera
tienes que saber sobre la ambientación aparece en este libro. serlo! La persona que más iniciativa tiene para juntar a un grupo
Si es la primera vez que diriges una aventura de D&D, y organizar la partida suele acabar siendo el DM, pero no tiene
lee el apartado "Funciones del Dungeon Master". por qué ser así siempre.

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