Infografìa Corrientes Pedagògicas
Infografìa Corrientes Pedagògicas
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GAMIFICACIÓN EN EDUCACIÓN
Presentado por:
YOLIMA VIVAS ALCIBAR
Presentado a:
Mg. ANDREA ROJAS ROJAS
La presente infografía aborda las diferentes corrientes pedagógicas con sus filósofos
evidencias de su importancia:
enseñanza tradicional, plantea juegos serios, el uso de los recursos digitales y abre la
aprender, por tanto es favorable en los rendimientos escolares como también para romper
las barreras coloniales. El reto entonces, parte en la posibilidad de que los maestros se
cualifiquen en las nuevas metodologías para la enseñanza y tengan una cultura digital en su
y autónomos.
1. Conductismo
Motivaciòn extrìnseca.
Estìmulo.
Respuesta .
Condicionamiento.
.
2. Cognitivismo
Motivaciòn
intrìnseca.
Reflexiòn.
Contruciòn de
conocimiento.
3. Constructivismo
Aprendizaje activo.
construcciòn de
conocimiento.
4. Conectivismo
Principio: Conocimiento
actualizado(Siemens ,
2004).
Aprendizaje almacenado
y manipulado por
tecnologias.
Trabajo compartido.
conexiòn de diferentes
nodos de informaciòn.
4.1. Entornos
de Aprendizaje
Hìbrido.
4.3.
Gamificaciòn
Herramienta de formaciòn y
motivaciòn .
Facilita y fortalece el proceso de
enseñanza de los estudiantes a partir
de juegos, la virtualidad y el diseño de
actividades con objetivos para
construir saberes de forma
significativa e interactiva.
5. Aprendizaje basado
en problemas. (ABP)
El aprendizaje se
desarrolla a la par con
las habilidades y
actitudes procurando
resolver problemas.
Gracias a que el
alumno debe resolver
escenarios de
problemas antes que
tòpicos(Dahlgren y
Oberg en Muniz, 2004).
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS