Kyotei 01 Nozze A Castello Kyotei kzdg7m - 5ed1a862b2b66 - e
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Sommario
Background dell’avventura Pag. 3
Iniziare la Storia:
L’Avventura Comincia Pag. 14
AT T. SOCIALI PERSONALI
Tsume Kotonoha
AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO: 4 2
55 ONORE TENACIA
16
4 2 Tsume Kotonoha è la samurai-ko capitano della guardia
70 GLORIA COMPOST.
16 di Takashi. Mentre Shizuma comanda le forze della fami-
3 4 glia fuori dal castello, Kotonoha è responsabile della
65 STATUS 4 CONCENT.
7 sicurezza interna e per quella di Lord Takashi in persona.
+2, –2 Qualsiasi infiltrazione di spie o attentato alla vita di Taka-
ATTEGGIAMENTO - RISOLUTO
VIGILANZA
4 shi sarebbe una macchia terribile sul suo onore e gloria,
per questo prende le proprie responsabilità molto seria-
ARTIGIANE 2 SOCIALI 3 INTELLETTUALI 3 MARZIALI 4 MESTIERALI 1
mente. Ovviamente, preferisce risolvere simili problemi
VANTAGGI SVANTAGGI con le armi, in uno scontro diretto.
Kotonoha è forte come un bue e ha una personalità
Saggezza dell’Esperienza: Da Troppo a Corte: non troppo dissimile. È pratica, terribilmente onesta e
Intellettuale; Mentale Marziale; Mentale, diretta, la sua dedizione al dovere non le lascia tempo
Presenza Rinvigorente: Fisica per seguire le proprie passioni, rendendola tremenda-
Sociale; Interpersonale mente noiosa nelle conversazioni.
CAPACITÀ
Tsume Yemon COMUNIONE CON GLI SPIRITI (RITUALE)
AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO: 4 3 Come attività di Interludio o azione di Supporto, Yemon
Tsume Yemon, capo sacerdote del santuario di Castello può effettuare una prova di Teologia TN 1 usando Aria,
Kyotei, è un uomo sulla quarantina che giunse qui come Terra, Fuoco, Acqua o Vuoto per fare appello e ricevere
consigliere spirituale di Tsume Retsu. Sfortunatamente, aiuto dagli spiriti di quell’Elemento nelle vicinanze (se
la sua posizione lo ha messo ben presto di fronte alla sceglie il Vuoto, si appellerà ai defunti, come gli spiriti
gravità dell’infestazione degli spettri dei Damasu e la degli antenati, o ad altre presenze soprannaturali non
loro costante presenza ha lentamente eroso la sua sani- elementali). Se ha successo, sceglie e riceve uno dei
tà mentale. Di conseguenza, quando accade qualcosa di seguenti benefici dallo spirito o spiriti che ha contattato:
brutto alla famiglia Tsume o al castello, Yemon incolpa
subito gli spettri vendicativi dei Damasu. Per ora, tutti $ Percepire i Kami: Yemon rileva tutti gli spiriti e
i suoi tentativi di comunicare con i fantasmi o di esor- gli usi della loro magia da parte di uno shugenja
cizzarli sono falliti. È sempre più disperato, quasi osses- entro un numero di lunghezze pari all’anello uti-
sionato dall’idea di liberarsi di loro. Anche se i PG gli lizzato, più una per successo bonus.
mostrano prova del contrario, Yemon rimane convinto $ Conoscenze Spirituali: Yemon apprende un fat-
che le gru morte (vedere pag. 19) sono un segno degli to sulla zona di cui gli spiriti sono a conoscenza.
spiriti e prega i personaggi di aiutarlo a liberarsi di loro.
$ Dono Elementale: I kami donano a Yemon una
Yemon è facilmente riconoscibile grazie al copricapo
piccola quantità dell’elemento in questione.
ufficiale da sacerdote, le vesti bianche e i lunghi baffi.
Per esempio, una preghiera ai kami dell’acqua
È chiaramente più a suo agio immerso nella natura che
potrebbe far sì che scenda una dolce pioggia
in una conversazione, in cui sembra goffo, artefatto e
per un breve periodo.
BARRIERA SULLA SOGLIA (RITUALE) Volpe. Questa vena selvatica è molto evidente nel suo
Come attività di interludio, Yemon può effettuare una dono – che alcuni potrebbero chiamare maledizione –
prova di Teologia TN 2 utilizzando Aria, Terra, Fuoco, di essere un mutaforma. Se interrogato su come agire
Acqua o Vuoto, bersagliando una soglia, porta o un a proposito dell’infatuazione di Takeshi nei confronti di
altro passaggio entro raggio 0-1. Se ha successo, la Maeda, Kuzunobu sostiene che bisogna sempre onorare
soglia è protetta contro un determinato tipo di entità il proprio dovere, ma che l’amore non fa parte del dovere.
in base all’anello scelto, per un’ora più un’ora per ogni Doji Kuzunobu è riconoscibile dai lunghi capelli mar-
successo bonus. Quando un’entità del tipo scelto tenta rone scuro, che porta, sciolti e dal sorriso sornione che
di entrare, deve superare una prova di Meditazione sembra sempre increspargli le labbra. È uno dei cortigia-
(Vuoto) TN 3 o essere respinta dalla barriera spirituale. ni più raffinati e un abile poeta; ama molto ringraziare
Che abbia successo o meno, Yemon percepisce imme- chi ascolta le sue opere. Solo di notte, quando le lan-
diatamente il tentativo. Il tipo specifico di creatura si terne si spengono e il mondo dei sogni è vicino, lascia
basa sull’anello scelto, come indicato: intravedere i segni della tristezza e del desiderio, mentre
guarda oltre le mura.
$ Aria: Esseri Ultraterreni eterei come spiriti e fan-
AT T. SOCIALI PERSONALI
tasmi.
$ Terra: Esseri viventi Contaminati. 60 ONORE TENACIA
10
2 3
$ Fuoco: Esseri non morti con forma corporea. 45 GLORIA COMPOST.
12
2 4
$ Acqua: Animali selvatici.
39 STATUS 2 CONCENT.
6
$ Vuoto: Umani.
+2, –2 VIGILANZA
3
ATTEGGIAMENTO - AMBIZIOSO
lo, finché lui non la invitò nelle sue stanze, nella cerchia Addestramento Oscuro Segreto (è la
interna di Kyotei, ordinando alle guardie di lasciarla pas- da Geisha: geisha Reika):
sare. Usando il solaio sopra le stanze di Takashi e Retsu, Sociale; Mentale, Fisica Sociale; Mentale
Reika raggiunse quella di quest’ultimo e lo uccise nel
sonno. La mattina, quando si scoprì l’accaduto, lei era ARMI & AT TREZZATURA PREFERITE
già lontana insieme a Itto.
Katana: Raggio 1, Danno 4, Letalità 5/7, Affilata,
I due vissero sulla strada per alcuni anni, raccoglien-
Cerimoniale
do alleati rōnin con la promessa di elevarli a samurai dei
Damasu, tra cui una guerriera chiamata Kuu (in realtà un Yumi (arco): Raggio 2-5, Danno 5, Letalità 3
agente dello Scorpione, Shosuro Yu, camuffato - vedere
Attrezzatura (equipaggiata): Armatura laccata (Fisica
pag. 13). Alla fine Reika venne ritrovata da un magistrato
4, Cerimoniale, Ingombrante, Militare), wakizashi,
del Leone (grazie a Kuu e ai suoi alleati Scorpioni) e con-
faretra, yari (lancia), coltello
dotta di fronte ad Akodo Toturi in persona. Itto garantì
sulle sue origini e così la giovane venne ufficialmente riac- Attrezzatura (altro): Abiti semplici (Fisica 1, Comu-
colta nel clan con una cerimonia di giuramento. ne), una manciata di koku e bu
Ora, conosciuta come Akodo Maeda, ha dichiarato
CAPACITÀ
che vorrebbe sposare Tsume Takashi, anche se tutti san-
PROTETTORE GIURATO
no che la Gru non acconsentirebbe mai. I Leoni invece
non si sono opposti, dando la loro tacita benedizione. Una volta per scena, quando un’azione di Attacco
Venuta a a sapere dell’imminente matrimonio di Taka- contro un altro individuo entro raggio 0-1 ha successo,
shi, ha capito che questa è la sua ultima possibilità ed Maeda può intervenire, diventando lei stessa il bersa-
è partita con la sua banda di fratelli e sorelle in armi, glio dell’azione.
oltre a un drappello di soldati del Leone per avere STILE DELLA LUNA CRESCENTE
manforte in caso le Gru attacchino, accettando l’invito
Quando effettua un’azione di Guardia, Maeda può
alle nozze in nome di Ikoma Ujiaki. La Gru aveva invita-
spendere così:
to i propri nemici per pura cortesia, non aspettandosi
che accettassero. : Dopo che un altro personaggio ha effettuato
Durante la permanenza al castello, Maeda intende un’azione di Attacco contro Maeda o un individuo
rinfocolare l’amore di Takashi per lei. Non aveva pianifi- protetto da lei, la bushi può effettuare un’azione
cato il massacro che ha obbligato a spostare la cerimonia di Colpire contro questo nemico. Questo effetto
(Shosuro Yu se ne è occupato clandestinamente, avvele- continua fino all’inizio del prossimo turno di Mae-
nando una delle custodi del santuario e sostituendosi a da, oppure fino a quando lei non esegue un’azione
lei per uccidere gli uccelli), ma è un’occasione perfetta. di Colpire.
10
Saggezza dell’Esperienza: Da Troppo a Corte: Wakizashi: Raggio 0-1, Danno 3, Letalità 5/7, Affilato,
Intellettuale; Mentale Marziale; Mentale, Cerimoniale
Presenza Rinvigorente Fisica
Attrezzatura (equipaggiata): Veste stravagante (Fisi-
Sociale; Interpersonale ca 1, Cerimoniale), attrezzi da calligrafo
ARMI & AT TREZZATURA PREFERITE Attrezzatura (altro): Servizio da tè, pony del Roku-
gan
Wakizashi: Raggio 0-1, Danno 3, Letalità 5/7, Affilato,
Cerimoniale CAPACITÀ
Lady Chisei
AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO: 1 5 Asako Maezawa
Lady Chisei si comporta in maniera riservata, essendo AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO: 5 5
cresciuta tra i bibliotecari della famiglia Asako e adde-
Asako Maezawa è il nuovo consigliere personale della
strata come studiosa. È una risorsa per quei PG che han-
giovane samurai-ko Campione del Clan della Fenice,
no bisogno di un ripasso di storia o teologia, visto che
Shiba Tsukune. Dopo un esordio un po’ burrascoso,
non deve effettuare prove per ricordare informazioni
Maezawa le ha giurato fedeltà e le è assolutamente lea-
apprese studiando.
le. Mentre i Maestri Elementali cercano possibili fonti di
AT T. SOCIALI PERSONALI squilibrio elementale, Maezawa è stato inviato ad assi-
curarsi che le difese della Fenice siano pronte, in caso
60 ONORE TENACIA
6
2 4 un altro clan scopra le loro difficoltà nel comunicare con
50 GLORIA COMPOST.
12 i Kami degli elementi. Quando viene a sapere delle gru
3 2 uccise, Maezawa sta indagando alla ricerca di segni di
39 STATUS 2 CONCENT.
6 mahō-tsukai, ma non ha ancora trovato alcuna prova di
stregoneria malefica.
+2, –2 VIGILANZA
4 Essendo addestrato come guaritore, studioso, filo-
ATTEGGIAMENTO - SCALTRO
sofo e investigatore, Maezawa sfrutta abilmente le
ARTIGIANE 3 SOCIALI 3 INTELLETTUALI 2 MARZIALI 0 MESTIERALI 0 conversazioni per portare gli altri ad ammettere colpe
e desideri. È anziano e di bassa statura, ma ciò nascon-
VANTAGGI SVANTAGGI
de lo sguardo acuto e l’intelletto pronto. È stato inviato
Instancabile Cortesia: Disabituata alla Guerra: qui in rappresentanza di Shiba Tsukune e può aiutare i
Sociale; Interpersonale Marziale; Mentale PG a scoprire che le gru non sono state uccise in pre-
Benessere e Risorse: parazione di una magia malvagia, se stanno seguendo
Mestierale; Materiale questa pista.
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Attrezzatura (equipaggiata): Abito consacrato (Fisi- ARTIGIANE 3 SOCIALI 4 INTELLETTUALI 3 MARZIALI 0 MESTIERALI 0
ca 1, Sovrannaturale 3, Cerimoniale), custodia per
VANTAGGI SVANTAGGI
pergamene, offerte per i kami
Bugiardo Eccellente: Paura del Fallimento:
CAPACITÀ
Sociale; Interpersonale Marziale; Mentale
ALIMENTARE LE FIAMME
ARMI & AT TREZZATURA PREFERITE
Quando usa un’abilità Sociale (Fuoco), Maezawa può
spendere così: Wakizashi: Raggio 0-1, Danno 3, Letalità 5/7, Affilato,
Cerimoniale
Fuoco : Un bersaglio subisce la condizione Frastor-
nato Attrezzatura (equipaggiata): Veste stravagante (Fisi-
ca 1, Cerimoniale), attrezzi da calligrafo
VENTI SUSSURRANTI
Attrezzatura (altro): Servizio da tè, pony del Rokugan
Una volta per sessione, come azione, Maezawa può
effettuare una prova di Cortesia (Aria) bersagliando CAPACITÀ
un individuo presente in scena. Il TN è pari a 6 meno il
ALIMENTARE LE FIAMME
SOSHI OZURU grado di Gloria del bersaglio (minimo 1). Se ha succes-
so, Maezawa apprende un pettegolezzo sul bersaglio. Quando usa un’abilità Sociale (Fuoco), Ozuru può
Per alcuni giocatori spendere così:
veterani, un samurai del : Maezawa scopre un vantaggio o svantaggio
Clan dello Scorpione del bersaglio, a scelta della vittima. Fuoco : Un bersaglio subisce la condizione Frastor-
che non faccia nulla nato
per tutta la sera è più
sospetto di uno che si
apparta in giardino.
personalità del clan VENTI SUSSURRANTI
Il GM è libero di
sfruttare il metagioco
dello scorpione Una volta per sessione, come azione, Ozuru può effet-
tuare una prova di Cortesia (Aria) bersagliando un
e far reagire Ozuru ai individuo presente in scena. Il TN è pari a 6 meno il
commenti dei giocatori
al tavolo, in un modo
Soshi Ozuru grado di Gloria del bersaglio (minimo 1). Se ha succes-
so, Ozuru apprende un pettegolezzo sul bersaglio.
tale da mettere il più a AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO: 2 7
disagio possibile tanto : Ozuru scopre un vantaggio o svantaggio del
i personaggi quanto i Ci sono molti cortigiani dello Scorpione alla Corte Impe-
riale, così tanti che Lady Kachiko può permettersi di affi- bersaglio, a scelta della vittima.
giocatori. È un abile
cortigiano, dopo tutto. dare loro incarichi come quello di Soshi Ozuro. Sebbene
Shosuro Yu (vedere Ide Torao, pagina 13) e Ozuru siano
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marroni per Yu (un personaggio con Vigilanza 4 può Maestro Disdegno per un Princi-
accorgersi della verità e del fatto che possono sembrare del Travestimento: pio del Bushidō (Onore):
di colori diversi). Yu è un agente di uno dei capi dello Sociale; Interpersonale Sociale; Mentale
spionaggio di Bayushi Shoju ed è stato inviato per impe-
dire l’alleanza tra Gru e Fenice. Ha favorito le attività dei ARMI & AT TREZZATURA PREFERITE
VENTI SUSSURRANTI
Una volta per sessione, come azione, Yu può effettuare
una prova di Cortesia (Aria) bersagliando un indivi-
duo presente in scena. Il TN è pari a 6 meno il grado
di Gloria del bersaglio (minimo 1). Se ha successo, Yu
apprende un pettegolezzo sul bersaglio.
: Yu scopre un vantaggio o svantaggio del bersa-
glio, a scelta della vittima.
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I PG possono passare altro tempo a parlare con i $ Stamattina, uno stormo di gru è stato trovato
contadini, ma se la scena comincia a perdere slancio o morto e sparpagliato nel cortile e nel santuario
diventa troppo lunga, il GM deve ricordargli che il loro del castello.
obiettivo è raggiungere il Castello Kyotei, per prepararsi $ È un presagio molto infausto, che getta un grave
alle imminenti nozze. alone di dubbio sul matrimonio. Che i kami o gli
I PG raggiungono la piccola cittadina attorno alla for- antenati siano scontenti di questa unione?
tezza, che ferve di attività per la presenza delle delega-
zioni di samurai in visita, dei loro servitori e delle carova- $ Se non vi fosse in gioco un’alleanza militare
ne di bagagli. Anche se i PG sono interessati a esplorare tanto vitale, le nozze avrebbero dovuto essere
l’abitato, l’etichetta impone che, per prima cosa, si pre- posticipate fino alla conclusione degli auspici
sentino al signore locale, così da non essere considerati necessari. Tuttavia, con l’esercito del Clan del
come intrusi nel suo territorio. Una volta accolti come Leone alle porte di Toshi Ranbo, le nozze devo-
ospiti, il signore può dar loro licenza di esplorare la cit- no avvenire il prima possibile.
tà… oppure no. Rifiutarsi di seguire questa convenzio- $ Poiché l’intero santuario è stato reso impuro
ne significa perdere 2 Onore a causa di una violazione dal tocco della morte, il capo sacerdote Tsume
della Cortesia. Yemon non ha avuto altra scelta che avvertire il
PADRONA OJUNO vicino Santuario della Valle d’Oro affinchè la ceri-
monia si svolga lì.
Padrona Ojuno, una
donna in età avanzata Scena 2: Cattivi Presagi In quanto amici degli sposi, i PG possono offrirsi di aiu-
dall’aria malaticcia, ha la
voce e il comportamento All’inizio di questa scena, se non lo ha già fatto, il GM tare, oppure sarà Ojuno stessa a implorare la loro assi-
d’acciaio temprato. Serve deve consegnare gli allegati con le note sugli ospiti del- stenza per preservare la pace. I PG potranno riposare,
la famiglia Tsume da tut- le nozze. Ogni giocatore deve ricevere la scheda legata farsi un bagno, cambiarsi gli abiti da viaggio con qual-
ta la vità, prima sotto il cosa di più adatto al loro status e mangiare un pasto
padre di Retsu, poi Retsu
al proprio personaggio, perché ciascuno ha accesso ad
stesso e ora Takashi. Può alcune informazioni uniche! leggero (occorre ricordare che il Turbamento si riduce
raccontare la storia della Una volta che il gruppo è arrivato al castello, il GM tra una scena e l’altra fino alla metà della Compostezza
famiglia, del castello e legge o parafrasa la seguente descrizione: massima di un PG). Se il gruppo si rifiuta di aiutare Oju-
della regione circostante, no, passare subito alla Scena 3: Banchetto e Carestia
dietro richiesta. Una dozzina di guardie armate di lancia vi fissano a pagina 20.
dalle mura mentre si apre il grande cancello e due
soldati si avvicinano con un inchino rispettoso. Gen-
tilmente, chiedono di ispezionare i vostri documenti
santuario di kyotei
di viaggio e vi osservano attentamente uno a uno. Il santuario del castello è piccolo, appena sufficiente a
Passa meno di un minuto e appare una vecchia, che ospitare le tavolette dei defunti di una sola famiglia e
si inchina profondamente di fronte a ciascuno di voi. l’effige di un unico kami. Tsume Yemon, il capo sacer-
Si presenta come Ojuno, la cameriera personale di dote, si è diretto nella foresta vicina per purificarsi e
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I tuoi occhi osservano il cortile, offuscato dalla visio- prima del banchetto
ne. Le gru morte si aggirano, beccando i cadaveri di Lasciato il santuario, ogni PG ha le seguenti opzioni:
alcuni leoni: non i samurai, le fiere. All’improvviso, ritornare nelle sue stanze e dedicarsi alla propria Pas-
un ruggito scuote l’aria e le gru si voltano all’uniso- sione (così da rimuovere tutti i punti di Turbamento)
no verso una nuova leonessa, che sta avanzando nel o compiere un’attività d’interludio (come raccogliere
cortile. I suoi simili morti ritornano in vita e si unisco- informazioni su un argomento, ottenere la fiducia di un
no al ruggito. Le gru spiegano le ali e salgono in cie- PNG o procurarsi rifornimenti). Chi sceglie un’attività
lo volteggiando, ma una resta ad affrontare i leoni. d’interludio può effettuare una sola prova da portare a
I colori ritornano lentamente ad essere quelli del termine durante le ore prima del banchetto.
mondo e ti ritrovi sdraiato sulla schiena e madido di
Investigazioni Materiali La sera, tutti gli invitati sono presenti a cena nella sala
principale degli Tsume, dando ai PG l’occasione per par-
Se i PG hanno esplorato per bene il santuario, potreb-
lare con loro, soppesando i loro alibi e le ragioni della
bero sospettare che le gru siano state uccise da mani
loro presenza. L’occasione permette anche di scoprire
umane, che qualcuno abbia impersonato Satsuki per
di più sulla coppia e su chi potrebbe guadagnare o per-
poterle lasciare nel santuario e che gli spettri del castello
dere qualcosa da questo matrimonio. Questo costringe
non abbiano nulla a che vedere con questa atrocità, pur
i PG a decidere a loro volta se vogliono aiutare od osta-
essendone felici. La prossima mossa può essere scoprire
colare l’unione… e la conseguente alleanza tra Gru e
chi tra gli altri invitati abbia impersonato la custode e
Fenice. Se i giocatori hanno scelto di collaborare, allora
il momento migliore per farlo è la cena in programma
cercheranno di favorire il matrimonio, ma se stanno gio-
questa sera, quando saranno tutti riuniti.
cando una partita che prevede conflitti interni, questo è
il momento per radunare alleati e tramare.
Se i PG hanno indagato al santuario, potrebbero cer-
spendere a corte care qualcuno capace di avvelenare e impersonare Sat-
suki. Il sospetto principale è lo Scorpione, Soshi Ozuru
Aria : Akodo Maeda versa il sake e conversa (e non senza ragione), ma se vengono a sapere che Doji
con l’abilità di una geisha. Kuzunobu è originario della famiglia Kitsune (che i rac-
Terra : Tsume Kotonoha è la parente conti popolari vociferano annoverare dei mutaforme)
più stretta di Tsume Takashi ed erediterà il potrebbero sospettare anche di lui.
castello se lui dovesse morire prima di avere Tuttavia, dopo alcune attente indagini, la loro atten-
un discendente. zione dovrebbe focalizzarsi su Ide Torao, che non sem-
Fuoco : Il PG nota quando Soshi Ozuru, bra comportarsi proprio come chi sostiene di essere.
Akodo Maeda o Tsume Takashi lasciano la sala Anche se non hanno l’autorità per arrestarlo, i PG pos-
o ritornano. sono convincere Tsume Takashi a farlo. Grazie alla natura
Acqua : Le spade ancestrali della famiglia del sistema legale del Rokugan, i PG possono sempli-
Damasu, ora trofeo degli Tsume, sono in bella cemente accusare Torao di un crimine giurando sul loro
mostra in un’alcova. Il PG nota il rōnin Itto fis- onore e farlo arrestare, guadagnando 6 gloria a testa.
sarle per un istante con aria triste. Se i PG hanno scoperto i piani di Akodo Maeda,
Vuoto : Per un attimo, il PG vede la sagoma potrebbero affrontarla durante la cena (in tal caso il fina-
di un daimyō di mezz’età in armatura, con l’a- le passerà dalla Scena 4a: Le Nozze, pagina 25, alla
raldica dei Damasu, seduto accanto ad Akodo Scena 4b: L’Assedio, pagina 27).
Maeda. Sembra che la stia consigliando, ma il
PG non riesce a udire le parole.
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$ Soshi Ozuru è qui per fornire copertura all’agen- $ Tsume Kotonoha non riesce a godersi l’allegria
te dello Scorpione e, quindi fa del suo meglio della cena mentre i suoi protetti sono a rischio e
per apparire sospetto durante tutta la serata. lascia la sala all’improvviso. Sta davvero facendo
Lascia la festa in diverse occasioni per cercare preparativi per la cerimonia o per qualcosa di
di attirare i PG in un giro dell’oca (impedendo più sinistro?
loro di parlare con la spia, di cui non conosce $ Asako Maezawa si avvicina per discutere l’inci-
l’identità; una comune procedura operativa del dente delle gru uccise, rivelando ai PG di aver
clan). Alla prima uscita fa una passeggiata per il compiuto una ricerca esaustiva e determinato
giardino. Durante la seconda ritorna in giardino, che la stregoneria non è stata la causa di questo
ma si ferma allo stagno illuminato dalla luna, evento. Sospetta, invece, che sia una manovra
a osservare le koi che nuotano. Nella terza e politica per far naufragare il matrimonio.
ultima uscita, si avventura nelle profondità del
cortile, per visitare il santuario dissacrato. Se $ Akodo Maeda sorprende tutti proponendo un
qualcuno lo ferma, finge di aver ammirato uno brindisi “a Tsume Takashi e al suo luminoso futu-
dei PG (a prescindere dal sesso) per tutta la sera- ro”. Un simile augurio da un samurai del Leone
ta e di essere uscito nella speranza che questi lo suona falso. Più tardi, quando la maggioranza
raggiungesse per godersi insieme la notte. dei PG sarà distratta o impegnata su altre piste,
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cerca di avvicinare Takashi mentre è solo per Se i PG affrontano Maeda a proposito delle sue ori-
reinstaurare il loro legame. Ovviamente lui l’ha gini o dei suoi piani, lei se ne andrà proclamando che
riconosciuta come Reika e… come potrebbe il Clan del Leone non dimenticherà questo insulto. Se
sposare Itsuyo quando il suo cuore appartiene qualcuno tenta di fermala, Itto interviene, dicendole di
ancora a lei? Non arriveranno a nessuna conclu- fuggire e bloccando i PG (vedere il profilo di Itto a pagi-
sione e lei se ne andrà prima che diventi scon- na 9).
veniente far passare troppo tempo. Itsuyo, però, Se i PG presentano un piano abbastanza astuto per
se ne è quasi certamente accorta. Una cosa è impedire questa fuga, il GM dovrebbe dare a tutti un
piegarsi a un matrimonio politico per dovere, Punto Vuoto e invocare uno Scherzo del Destino: gli
ben diverso è accettare che il proprio futuro spo- spettri dei samurai del Leone emergono dal pavimen-
so corra dietro a un’altra donna il giorno prima to. Non fanno male a nessuno, ma aiutano Maeda a
delle nozze. fuggire, distraendo gli inseguitori abbastanza a lungo
da permetterle d’involarsi. Procedere con la Scena 4b:
$ Tsume Takashi avvicina uno o più PG per
L’Assedio a pagina 27.
domandare un parere su un dilemma di “un
personaggio di un poema che sta scrivendo”.
Il personaggio, racconta Takashi, è persegui- la Fine della serata
tato dallo spettro del padre, che gli impone di Quando la serata si conclude – che sia stata turbata
portare avanti il suo lavoro. Tuttavia, egli desi- o no dallo scontro con Maeda – il GM offre ai PG le
dera lasciare la città natale alla ricerca del suo seguenti alternative: possono riposare (rimuovendo tut-
amore perduto. È diviso tra il dovere filiale e i ta la stanchezza e riducendo il Turbamento a metà della
propri desideri. Se i PG superano una prova di propria Compostezza, se è più alto) o compiere un’at-
un’abilità Sociale TN 3 (Fuoco 2, Terra 4) per tività d’interludio (come raccogliere informazioni su un
spingerlo in una direzione o nell’altra, Takashi argomento, ottenere la fiducia di un PNG o procurarsi
accetta di concludere l’opera secondo tale con- rifornimenti). Ogni PG che sceglie un’attività d’interludio
siglio. Se qualcuno suggerisce che questa sia può effettuare una sola prova da portare a termine pri-
una metafora molto rozza della sua attuale situa- ma di ritirarsi per dormire il minimo necessario.
zione, Takashi nega ridendo, in modo per nulla
convincente. Se i PG intendono spingerlo in
direzioni diverse, il GM somma i successi bonus
accumulati da ognulo di loro a favore di ciascuna
proposta, quella che ne ottiene di più vince.
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opzione, scontro appena il sole fa capolino (molto prima dell’ora delle nozze)
il gruppo si sveglia al suono delle campane d’allarme e del
nel gruppo panico nel castello. Leggere o parafrasare il testo seguente:
Se il gruppo ha deciso di permettere conflitti interni, i Il castello è in fermento, le campane d’allarme risuo-
PG potrebbero trovarsi su fronti opposti all’inizio dello nano e gli ashigaru corrono, mentre il Generale Shi-
scontro! In caso contrario, i giocatori devono votare e zuma abbaia ordini dai bastioni. Mentre vi stropic-
schierarsi tutti dalla stessa parte. Se qualcuno è convinto ciate gli occhi, temete che sia accaduto il peggio:
che il proprio PG non agirebbe mai così, può decidere Damasu no Akodo Maeda è ritornata per conquista-
di astenersi dalla violenza e compiere una o più delle re il castello con le armi. Ancora una volta, l’ombra
seguenti azioni (con l’approvazione del GM): della guerra si allunga sulla Valle d’Oro.
$ Curare gli incapacitati o confortare i moribo- Il Generale Shizuma è pronto a rispondere alle
ndi di ambo le parti (anche nel caos nessuno domande dei PG e a indicare loro dove serve aiuto. Li
colpisce chi salva delle vite). invita a raggiungerlo sui bastioni, in quanto sono distinti
$ Fuggire per riportare l’accaduto al proprio clan rappresentanti degli alleati della Gru e abili guerrieri o
(gli altri PG non possono interferire, ma i PNG investigatori. Inoltre, li fa armare con l’equipaggiamento
potrebbero tentare di impedire la fuga). necessario, descritto di seguito.
$ Perseguire un obiettivo personale che non li
ponga in diretto conflitto con il resto del grup- Armi in Prestito
po, come aiutare un amico a sopravvivere od
ottenere preziose informazioni per il clan. $ Yumi (arco): Raggio 2-5, Danno 5, Letalità 3, 2
Mani
Armature in Prestito
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$ Fuggire per riportare l’accaduto al proprio clan Takashi in sella a un magnifico destriero e la sua novel-
(gli altri PG non possono interferire, ma i PNG la sposa, Itsuyo, che cavalca dietro di lui. Il resto della
potrebbero tentare di impedire la fuga). comitiva li segue, visibilmente sollevato. Se Maeda è
morta o in catene, viene trasportata sul cavallo di Koto-
$ Perseguire un obiettivo personale che non li
noha, che segue il gruppo a una certa distanza.
ponga in diretto conflitto con il resto del grup-
Nel tempo rimanente, il GM può chiedere ai gioca-
po, come aiutare un amico a sopravvivere o
tori cosa faranno i loro PG nell’immediato e narrare le
ottenere preziose informazioni per il clan.
conseguenze personali di alcune delle loro scelte.
31
Kitsune, dove è cresciuto tra i membri del Clan della Vol- FUGA MISTERIOSA
pe. Questa vena selvatica è molto evidente nel suo dono Se Doji Kuzunobu viene dichiarato bersaglio di un
– che alcuni potrebbero chiamare maledizione – di essere attacco, svanisce in un turbine di foglie con una risata
un mutaforma. Se interrogato su come agire a proposito di scherno.
dell’infatuazione di Takeshi nei confronti di Maeda, Kuzu-
IN RAPPORTI AMICHEVOLI
nobu sostiene che bisogna sempre onorare il proprio
dovere, ma che l’amore non fa parte del dovere. Doji Kuzunobu può parlare con gli animali e compren-
Doji Kuzunobu è riconoscibile dai lunghi capelli mar- de il loro linguaggio (anche se di solito nasconde que-
rone scuro, che porta, sciolti e dal sorriso sornione che sta capacità).
sembra sempre increspargli le labbra. È uno dei cortigia-
ni più raffinati e un abile poeta; ama molto ringraziare
chi ascolta le sue opere. Solo di notte, quando le lan-
terne si spengono e il mondo dei sogni è vicino, lascia
intravedere i segni della tristezza e del desiderio, mentre
guarda oltre le mura.
AT T. SOCIALI PERSONALI
60 ONORE TENACIA
10
2 3
45 GLORIA COMPOST.
12
2 4
39 STATUS 2 CONCENT.
6
+2, –2 VIGILANZA
3
ATTEGGIAMENTO - AMBIZIOSO
32
33
34
ARMI & AT TREZZATURA PREFERITE : Invece di proteggere una soglia, Yemon può proteg-
gere la totalità di un’area chiusa attorno a sé, fino a un
Wakizashi: Raggio 0-1, Danno 3, Letalità 5/7, Affilato,
massimo di una lunghezza per successo bonus.
Cerimoniale
: Se una creatura del tipo contro cui Yemon sta cercan-
Attrezzatura (equipaggiata): Abito consacrato (Fisi- do di proteggere la soglia è passata attraverso l’ingres-
ca 1, Sovrannaturale 3, Cerimoniale), custodia per so nelle ultime ventiquattro ore, lo shugenja lo viene
pergamene, offerte per i kami a sapere.
CAPACITÀ
35
36
Intellettuale; Mentale Marziale; Mentale, Wakizashi: Raggio 0-1, Danno 3, Letalità 5/7, Affilato,
Presenza Rinvigorente Fisica Cerimoniale
Sociale; Interpersonale
Attrezzatura (equipaggiata): Veste stravagante (Fisi-
ARMI & AT TREZZATURA PREFERITE ca 1, Cerimoniale), attrezzi da calligrafo
Wakizashi: Raggio 0-1, Danno 3, Letalità 5/7, Affilato, Attrezzatura (altro): Servizio da tè, pony del Roku-
Cerimoniale gan
37
VANTAGGI SVANTAGGI
Asako Maezawa
Bugiardo Eccellente: Secondi Fini:
AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO: 5 5 Sociale; Interpersonale Sociale; Interperso-
Asako Maezawa è il nuovo consigliere personale della Pazienza: nale
giovane samurai-ko Campione del Clan della Fenice, Intellettuale; Mentale Stanco del Mondo:
Shiba Tsukune. Dopo un esordio un po’ burrascoso, Sociale; Interpersonale
Maezawa le ha giurato fedeltà e le è assolutamente lea-
le. Mentre i Maestri Elementali cercano possibili fonti di ARMI & AT TREZZATURA PREFERITE
squilibrio elementale, Maezawa è stato inviato ad assi- Wakizashi: Raggio 0-1, Danno 3, Letalità 5/7, Affilato,
curarsi che le difese della Fenice siano pronte, in caso Cerimoniale
un altro clan scopra le loro difficoltà nel comunicare con
i Kami degli elementi. Quando viene a sapere delle gru Attrezzatura (equipaggiata): Abito consacrato (Fisi-
uccise, Maezawa sta indagando alla ricerca di segni di ca 1, Sovrannaturale 3, Cerimoniale), custodia per
mahō-tsukai, ma non ha ancora trovato alcuna prova di pergamene, offerte per i kami
stregoneria malefica. CAPACITÀ
Essendo addestrato come guaritore, studioso, filo-
ALIMENTARE LE FIAMME
sofo e investigatore, Maezawa sfrutta abilmente le
conversazioni per portare gli altri ad ammettere colpe Quando usa un’abilità Sociale (Fuoco), Maezawa può
e desideri. È anziano e di bassa statura, ma ciò nascon- spendere così:
de lo sguardo acuto e l’intelletto pronto. È stato inviato Fuoco : Un bersaglio subisce la condizione Frastor-
qui in rappresentanza di Shiba Tsukune e può aiutare i nato
PG a scoprire che le gru non sono state uccise in pre-
parazione di una magia malvagia, se stanno seguendo VENTI SUSSURRANTI
questa pista. Una volta per sessione, come azione, Maezawa può
effettuare una prova di Cortesia (Aria) bersagliando
AT T. SOCIALI PERSONALI
un individuo presente in scena. Il TN è pari a 6 meno il
60 ONORE TENACIA
10 grado di Gloria del bersaglio (minimo 1). Se ha succes-
3 4 so, Maezawa apprende un pettegolezzo sul bersaglio.
45 GLORIA COMPOST.
12
3 3 : Maezawa scopre un vantaggio o svantaggio
39 STATUS 3 CONCENT.
6 del bersaglio, a scelta della vittima.
38
personalità del che sia Takashi a prendere il suo cognome e a unirsi alla
sua famiglia (essendo di pari status questo è possibile).
clan del leone Maeda porta i lunghi capelli color nero intenso raccolti
in un alto chignon. Nonostante sia divenuta una guer-
riera, conserva ancora la grazia e l’abilità di una geisha.
.
Damasu no Akodo Maeda
AT T. SOCIALI PERSONALI
AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO: 6 3
Damasu no Akodo Maeda nacque ventitré anni fa, figlia 55 ONORE TENACIA
14
di Damasu Kojima, signore di Castello Kyotei. Durante
3 2
50 GLORIA COMPOST.
9
la fatidica notte dell’attacco di Tsume Retsu, venne por- 3 4
tata via da uno dei samurai del padre, che sarebbe dive- 39 STATUS 2 CONCENT.
5
nuto noto come Itto. Per proteggerla e tenerla vicina a
casa, Itto la vendette alla Casa del Pino, una casa delle +2, –2 VIGILANZA
3
ATTEGGIAMENTO - RISOLUTO
geisha nella vicina Chikuzen, dove venne addestrata e
diventò la geisha Reika. Quando raggiunse la maggiore ARTIGIANE 1 SOCIALI 3 INTELLETTUALI 2 MARZIALI 5 MESTIERALI 0
età, Itto le raccontò la verità sulla sua nascita.
Da quel momento, Reika medita vendetta. L’occasio- VANTAGGI SVANTAGGI
39
VANTAGGI SVANTAGGI
Itto
Istinto Omicida: Immotivatamente Rude:
AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO: 4 2
Marziale; Mentale Sociale; Interpersonale
Rōnin e guardia del corpo di Maeda, Itto non esitereb-
Giramondo
be a dare la vita per lei. In passato, era fedele a suo
Intellettuale, Mestiera-
padre, Kojima, e il suo ultimo incarico fu quello di por-
le; Mentale
tare Reika, ancora in fasce, fuori dal castello. Da allora,
rimase nei pressi di Chikuzen, diventando un campione ARMI & AT TREZZATURA PREFERITE
dei popolani, ma anche sorvegliando e proteggendo
Katana: Raggio 1, Danno 4, Letalità 5/7, Affilata,
Reika, che cresceva alla Casa del Pino.
Cerimoniale
Quando Reika assassinò Tsume Retsu, Itto la aiutò a
fuggire dalla città e a rifarsi una vita. Dal suo punto di Yumi (arco): Raggio 2-5, Danno 5, Letalità 3
vista era un atto di giustizia, non in conflitto con i princi-
Attrezzatura (equipaggiata): Wakizashi, abiti da viag-
pi del Bushidō che gli sono sempre cari. Ha addestrato
giatore malconci (Fisica 2, Comune), faretra, bottiglia
Reika alla via del guerriero al meglio delle sue capaci-
di sake vuota, cappello di paglia, manciata di bu e zeni
tà, restando sempre all’erta affinché potesse reclamare
la sua legittima posizione come Damasu e signora di COLPIRE COME IL FUOCO
Castello Kyotei. Il fato le ha sorriso. Quando Reika è sta- Quando effettua una prova di azione di Attacco (Fuo-
ta adottata come Akodo Maeda, Itto è rimasto un rōnin, co), Itto può spendere così:
pur essendo originario della famiglia Goseki (è lo zio
Fuoco +: La gravità di ogni colpo critico assegnato
scomparso del Medium Kitsu, come gli antenati potran-
come parte di questo attacco aumenta di 2 per ogni
no confermare se il PG comunicherà con loro).
speso così.
Itto ha superato ormai la mezz’età e porta con fierez-
za il codino tradizionale per ricordare a tutti la sua posi- SCUOLA DEL LUPO
zione. Resta sempre al fianco di Maeda o di sentinella
Una volta per round, quando è vittima di un’azione
contro eventuali pericoli, pur sembrando sempre avvici-
di Attacco che ha successo, Itto può accumulare 3
nabile e poco minaccioso. Non tradirà i piani di Maeda,
Stanchezza per sostituire il bersaglio dell’attacco con
ma se crede che i PG abbiano simpatia per la loro causa
un altro individuo (non l’aggressore) entro raggio 0-1
potrebbe indirizzarli dalla sua signora.
da sé.
AT T. SOCIALI PERSONALI
30 ONORE TENACIA
12
3 3
40 GLORIA COMPOST.
11
2 2
20 STATUS 2 CONCENT.
5
+1, +1, –2 VIGILANZA
3
ATTEGGIAMENTO - DISTACCATO
40
41
AT T. SOCIALI PERSONALI
60 ONORE TENACIA
6
2 4
50 GLORIA COMPOST.
14
3 2
39 STATUS 2 CONCENT.
6
+2, –2 VIGILANZA
4
ATTEGGIAMENTO - SCALTRO
42
ARTIGIANE 0 SOCIALI 1 INTELLETTUALI 0 MARZIALI 1 MESTIERALI 1 Fionda: Raggio 2–3, Danno 3, Letalità 3, Comune,
Occultabile
VANTAGGI SVANTAGGI
Attrezzatura (equipaggiata): Abito imbottito (Fisica
Forza nel Numero: Cinismo del Soldato: 2, Comune), coltello, sacca da dardi per fionda, tazza
Marziale; Fisica Sociale; Mentale
CAPACITÀ
ARMI & AT TREZZATURA PREFERITE
TATTICHE D’IMBOSCATA
Yari: Raggio 2, Danno 5, Letalità 3, Militare
Quando il bandito effettua un’azione di Attacco contro
Attrezzatura (equipaggiata): Armatura Ashigaru un bersaglio con la condizione Frastornato o Disorien-
(Fisica 3, Militare), coltello, dadi e tazza o strumento tato, tutti i danni inflitti aumentano di 2.
musicale, una manciata di bu e zeni
CAPACITÀ
RANGHI SERRATI
Quando un ashigaru fornisce assistenza (vedere pag 26)
alle prove di abilità Marziali di un altro individuo a raggio
0-2, quel personaggio aggiunge un tenuto e girato su
un risultato invece di tirare un dado aggiuntivo.
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