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Nozze a Castello Kyotei:

L’Avventura de La Leggenda dei Cinque Anelli per Gen Con 2018

Fabio Chiocchia - 70875


N O Z Z E A C A S T E LLO K YO T E I

Sommario
Background dell’avventura Pag. 3

Personaggi Principali Pag. 4

Iniziare la Storia:
L’Avventura Comincia Pag. 14

Scena 1: Il Prezzo della Guerra Pag. 15

Scena 2: Cattivi Presagi Pag. 18

Scena 3: Banchetto e Carestia Pag. 20

Scena 4a: Le Nozze Pag. 25

Scena 4b: L’Assedio Pag. 27

Appendice: Personaggi Non Giocanti Pag. 31

Fabio Chiocchia - 70875


NO ZZE A C ASTEL L O K YO TEI

Nozze a Castello Kyotei:


L’Avventura di L5A per Gen Con 2018
Quando segni nefasti minacciano di far annullare un ancora preso da Reika, geisha della Casa del Pino, che lo
NARRARE QUESTA
matrimonio cruciale tra i Clan della Gru e della Fenice, manipolò per avere accesso alle stanze interne di Kyotei AVVENTURA
la decisione se procedere oppure no, provocando una e uccidere il padre del giovane, Tsume Retsu, proprio
grave perdita di credibilità per entrambi i clan, ricade nella sua camera da letto. Reika stava portando avanti Questa avventura è uno
su un gruppo di giovani samurai. Di sicuro, non tutti una vendetta famigliare, avendo scoperto di essere l’ul- scenario introduttivo
per La Leggenda dei
gli invitati sono qui per porgere i propri omaggi alla tima erede della famiglia Damasu e la legittima signora
Cinque Anelli: Il Gioco di
coppia onorata. del castello… se non fosse stato per la ferocia di Retsu. Ruolo. Per giocarla serve
In Nozze al Castello Kyotei, i PG devono decidere se Reika sfuggì alla giustizia dei Magistrati di Smeraldo una copia del Manuale
proteggere o impedire lo sposalizio tra Tsume Takashi e con l’aiuto di un rōnin locale chiamato Itto. Le spie del Clan Base e il GM dovrebbe
Shiba Isuyo, che porterebbe a un’alleanza strategica tra dello Scorpione conoscono la storia di Castello Kyotei e avere familiarità con
il regolamento e
Gru e Fenice. Nel corso di quattro scene, i PG scoprono hanno scoperto il segreto di Reika, che intendono usare l’ambientazione. Inoltre
la posta in gioco nella Kintani, la Valle d’Oro, compre- per strappare questo dominio alla Gru. Mettendo la Gru in occorrono un set di
so il prezzo che i popolani devono sopportare mentre i svantaggio e impedendo l’alleanza con la Fenice, lo Scor- dadi speciali, le schede
samurai litigano per il controllo del territorio. Appena pione intende assicurare il controllo del Clan sulla Capitale dei personaggi pre-ge-
nerati, alcuni fogli di
giungono a Kyotei, i PG vengono informati che il santua- Imperiale. A questo scopo, un attore Shosuro di nome Yu
carta e matite.
rio del castello è stato contaminato dalla morte e che la si sta fingendo una rōnin. Ha aiutato Reika ad appellarsi al
cerimonia deve essere spostata in un altro tempio fuori Clan del Leone ed essere adottata come Damasu no Ako- Questo modulo sottoli-
nea l’importanza delle
dalle mura. do Maeda, riconosciuta ultima erede dei Damasu. Dato che
scelte ne La Leggenda
Mentre indagano per scoprire se la causa di questo i nomi delle famiglie vassalle vengono raramente usati fuori dei Cinque Anelli e il
presagio negativo sia naturale o sovrannaturale, trovano dal clan, lei si presentata sempre come Damasu no Akodo peso delle conseguen-
tracce di una cospirazione che mira a insediare come Maeda, che le permette di tenere segreta la propria identi- ze. La quarta scena può
daimyō del castello l’erede di una famiglia vassalla del tà fino al momento in cui potrà sfruttarla al meglio. essere giocata in molti
modi a seconda delle
Clan del Leone creduta estinta. I PG collaboreranno con Il Clan del Leone ignora il ruolo di Maeda nell’omi-
decisioni dei PG, quindi
i cospiratori o tenteranno di fermarli? Le loro scelte li cidio di Tsume Retsu né sa che ha intenzione di rapi- il GM deve essere
porteranno al santuario o sulle mure di Castello Kyo- re Takashi, per riaccendere il suo amore per lei e con- flessibile e improvvisare
tei, dove ci sarà battaglia per il cuore del daimyō e per vincerlo a sposarla. Se avrà successo, ciò costringerà i in base alle necessità,
seguendo le azioni dei
la valle. samurai al servizio del marito a unirsi alla sua causa o
personaggi e i principi
fare seppuku per protesta. Se questo piano non dovesse del Bushidō.
background funzionare, ha intenzione di uccidere Takashi e il mag-

dell’avventura gior numero possibile dei suoi samurai, incolpando del


massacro alcuni rōnin e lasciando il castello sguarnito di
Per garantire la pace nella Valle d’Oro, il giovane fronte a un assalto del Leone.
daimyō del Clan della Gru, Tsume Takashi, deve sposare I PG devono decidere se aiutare od ostacolare Mae-
una bushi del Clan della Fenice, Shiba Itsuyo, figlia del da. Il fato di Castello Kyotei e di Toshi Ranbo è appeso
signore della vicina città di Nikasake. È un’unione pura- a un filo. Se il castello dovesse cadere, le linee di rifor-
mente politica e, in realtà, gli sposi si sono incontrati nimento terrestri della Gru verso Toshi Ranbo sarebbe-
solo una volta alla firma dell’atto di fidanzamento. Non ro distrutte, costringendo il clan a pericolosi trasporti
c’è amore tra loro, o almeno non ancora, ma questo è fluviali. Un simile squilibrio di potere potrebbe essere
normale nel Rokugan. Non solo, il cuore di Takashi è un’occasione d’oro per gli altri Grandi Clan.

Fabio Chiocchia - 70875


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FASTIDI NUZIALI Personaggi Principali ARMI & AT TREZZATURA PREFERITE

Wakizashi: Raggio 0-1, Danno 3, Letalità 5/7, Affilato,


Anche se Maeda dovesse L’importanza di un matrimonio si misura da quella degli Cerimoniale
riuscire a convincere Taka-
shi a sposarla e venissero
ospiti. Gli Tsume sono solo una famiglia vassalla, ma si Attrezzatura (equipaggiata): Veste stravagante (Fisi-
uniti da uno shugenja alla stanno per imparentare con una delle dinastie principali ca 1, Cerimoniale), attrezzi da calligrafo
presenza degli dei e degli di un Grande Clan. La Gru e la Fenice hanno inviato rap-
antenati, Takashi starebbe Attrezzatura (altro): Servizio da tè, pony rokugano
presentanti prestigiosi e anche molti altri clan hanno man-
comunque agendo contro
dato uno o due delegati per ottenere il favore dei novelli CAPACITÀ
il volere del suo signore e
diventerebbe un traditore. sposi. Si fa notare l’assenza del Granchio, la cui inimicizia
ALIMENTARE LE FIAMME
Ciononostante, i samurai con la Gru risale alla prima guerra tra i clan. Il Granchio ha
al suo servizio dovrebbero deciso che (salvo per la presenza di un PG) il viaggio era Quando usa un’abilità Sociale (Fuoco), Takashi può
seguirlo o compiere troppo lungo e avrebbe costituito una distrazione troppo spendere  così:
seppuku per protestare
contro la decisione
grande dai suoi doveri alla Muraglia del Carpentiere. Fuoco : Un bersaglio subisce la
sbagliata del loro signore. condizione Frastornato.
Inoltre, il Clan della Gru
non riconoscerebbe mai
personalità del VENTI SUSSURRANTI
tale matrimonio come clan della gru Una volta per sessione, come azione, Takashi può
legittimo e sarebbe
costretto a inviare un effettuare una prova di Cortesia (Aria) bersagliando
altro daimyō a governare un individuo presente in scena. Il TN è pari a 6 meno il
Castello Kyotei.
Tsume no Doji Takashi
grado di Gloria del bersaglio (minimo 1). Se ha succes-
AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO:  3 6 so, Takashi apprende un pettegolezzo sul bersaglio.
Nel frattempo, però,
gli Akodo potrebbero Tsume no Doji Takashi è lo sposo ed è un amico dei  : Takashi scopre un Vantaggio o Svantaggio del
occupare Kyotei, inviando PG. In quanto daimyō il suo giri, dovere, è difendere bersaglio, a scelta della vittima.
rinforzi in aiuto di
Castello Kyotei in nome del Clan della Gru. Il suo ninjō,
Maeda. La Gru sarebbe
costretta a riprendere il o desiderio personale, è scoprire cosa sia accaduto a
castello con la forza dopo Reika e riprendere la loro relazione amorosa, anche se Nasu no Shiba Shizuma
aver nominato un nuovo ciò volesse dire farne la sua concubina dopo le nozze.
signore. Ovviamente, il
AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO:  7 6
Considera la posizione di daimyō come un fardello che
Leone appoggia qualun- Nasu no Shiba Shizuma è generale e primo consigliere di
que piano che costringa la
non ha mai desiderato, anche se non lo ammetterebbe
neppure di fronte agli amici più intimi. Lord Takashi. È un uomo ben oltre l’età della pensione,
Gru a dichiarargli guerra.
Takashi è un giovanotto sui vent’anni, che porta i capel- che ha servito nello stesso ruolo il fu Tsume Retsu. Decen-
li neri a coda di cavallo. Non ha la spietatezza necessaria ni fa Retsu giunse in aiuto del Clan della Fenice assediato
per governare la valle. È un uomo sensibile e introverso, al Castello Nikesake e quando Nasu no Shiba Shizuma
che preferirebbe dedicare la propria vita all’arte più che gli giurò fedeltà, con il permesso del proprio signore, ne
a difendere una postazione militare. Sembra distante e divenne lo yojimbo, portando a un’alleanza contro la fami-
spesso delega le questioni importanti a Nasu Shizuma, ma glia Damasu degli Akodo tra le forze della Fenice e della
discute con entusiasmo tutto ciò che riguarda l’arte. È stato Gru presenti nella valle. Pur rendendo ancora onore alla
addestrato alla Scuola dei Duellisti Kakita, anche se avreb- Fenice e portando il nome Shiba, ha servito il Clan della
be preferito studiare a quella degli Artigiani. Gru per decenni ed è tanto Gru quanto Fenice. Nono-
stante il suo passato bellicoso è un devoto seguace degli
AT T. SOCIALI PERSONALI insegnamenti di Shinsei. Ha lottato per convincere Retsu
a essere meno bellicoso, ma ora teme che Takashi finisca
60 ONORE TENACIA
6
2 4 per perdere tutto ciò per cui il padre si era sacrificato.
50 GLORIA COMPOST.
12 In quanto membro della famiglia Nasu, vassalla degli
3 2 Shiba, è stato proprio Shizuma ad aiutare a organizzare
39 STATUS 2 CONCENT.
6 il matrimonio tra Takashi e Itsuyo. I peccati di Retsu sono
un pesante fardello, ma Shizuma è disposto a morire per
+2, –2 VIGILANZA
4
ATTEGGIAMENTO - SCALTRO
impedire a chiunque di distruggere l’opera del suo defun-
to signore. Ciò significherebbe, infatti, ammettere che Ret-
ARTIGIANE 3 SOCIALI 3 INTELLETTUALI 2 MARZIALI 2 MESTIERALI 0 su ha inflitto sofferenze ai Damasu senza un vero motivo.
I tratti più evidenti di Shizuma sono le molte rughe, il
VANTAGGI SVANTAGGI
contegno fermo, così come l’abitudine di citare il Tao di
Amore Proibito (Reika): Oscuro Segreto (Reika Shinsei. Ha i capelli grigi raccolti nel tradizionale nodo. In
 Mentale; Interperso- ha ucciso suo padre): generale, sembra un uomo solido e onesto, la cui dedizio-
nale  Marziale; Mentale ne al dovere lo rende un esempio per tutti i samurai.

Fabio Chiocchia - 70875


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la sanguinosa storia di castello kyotei


Vent’anni fa, la famiglia Damasu del Clan del Leone di governare il castello, ma non avendo mai ordinato
governava la Valle d’Oro dalla fortezza di Castello un’azione tanto drastica il loro braccio diplomatico fu
Kyotei, che sorge lungo la strada mercantile tra Oto- molto occupato a placare la furia vendicativa del Clan
san Uchi e Toshi Ranbo. Il castello e la città di Chiku- del Leone e i timori di ulteriori aggressioni da parte di
zen intorno ad esso, sono posizionati strategicamen- Lord Tsume nei confronti della Fenice.
te tra le terre del Leone, della Gru e della Fenice, Si dice che il castello sia infestato dagli spettri dei
facendo della struttura uno dei maggiori testimoni di Leoni che vi caddero in battaglia. Forse è davvero
spargimenti di sangue lungo il corso di diversi secoli. maledetto poiché, dopo aver dominato la Valle d’O-
Tsume Retsu, vassallo della famiglia Doji della ro dal Castello Kyotei per diciassette anni, Lord Ret-
Gru, conquistò Castello Kyotei con la forza e Lord su fu trovato morto nelle sue stanze, apparentemen-
Damasu Kojima e la sua intera famiglia (fedeli vassalli te vittima di omicidio. Fu iniziata la ricerca del colpe-
degli Akodo del Clan del Leone) caddero in battaglia. vole e, dopo settimane infruttuose, una guardia del
Quando la polvere si posò, i Doji permisero a Retsu castello fu accusata dell’omicidio e giustiziata.

AT T. SOCIALI PERSONALI
Tsume Kotonoha
AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO:  4 2
55 ONORE TENACIA
16
4 2 Tsume Kotonoha è la samurai-ko capitano della guardia
70 GLORIA COMPOST.
16 di Takashi. Mentre Shizuma comanda le forze della fami-
3 4 glia fuori dal castello, Kotonoha è responsabile della
65 STATUS 4 CONCENT.
7 sicurezza interna e per quella di Lord Takashi in persona.
+2, –2 Qualsiasi infiltrazione di spie o attentato alla vita di Taka-
ATTEGGIAMENTO - RISOLUTO
VIGILANZA
4 shi sarebbe una macchia terribile sul suo onore e gloria,
per questo prende le proprie responsabilità molto seria-
ARTIGIANE 2 SOCIALI 3 INTELLETTUALI 3 MARZIALI 4 MESTIERALI 1
mente. Ovviamente, preferisce risolvere simili problemi
VANTAGGI SVANTAGGI con le armi, in uno scontro diretto.
Kotonoha è forte come un bue e ha una personalità
Saggezza dell’Esperienza: Da Troppo a Corte: non troppo dissimile. È pratica, terribilmente onesta e
 Intellettuale; Mentale  Marziale; Mentale, diretta, la sua dedizione al dovere non le lascia tempo
Presenza Rinvigorente: Fisica per seguire le proprie passioni, rendendola tremenda-
 Sociale; Interpersonale mente noiosa nelle conversazioni.

ARMI & AT TREZZATURA PREFERITE AT T. SOCIALI PERSONALI

Wakizashi: Raggio 0-1, Danno 3, Letalità 5/7, Affilato, 55 ONORE TENACIA


12
Cerimoniale 3 2
50 GLORIA COMPOST.
9
Attrezzatura (equipaggiata): Attrezzi da calligrafo, 3 3
timbro personale 39 STATUS 2 CONCENT.
5
Attrezzatura (altro): Katana, armatura di piastre (Fisi- +2, –2
ca 5, Durevole, Ingombrante, Militare), vari terreni ATTEGGIAMENTO - RISOLUTO
VIGILANZA
3
CAPACITÀ ARTIGIANE 1 SOCIALI 1 INTELLETTUALI 2 MARZIALI 3 MESTIERALI 0

ORDINE DEL SIGNORE VANTAGGI SVANTAGGI


Una volta per scena, come azione di Supporto, Shizu-
Testata dalla Guerra: Testa Calda:
ma può consigliare un personaggio in grado di udirlo
 Marziale; Mentale,  Sociale; Mentale
su come completare un’azione che intende compiere.
Fisica
Il bersaglio può usare l’Anello o l’abilità di Shizuma
al posto del proprio, al fine di compiere la prova suc- Giurata al Bushidō
cessiva volta a completare tale obiettivo entro la fine  Sociale; Mentale
della sessione.

Fabio Chiocchia - 70875


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ARMI & AT TREZZATURA PREFERITE


anche timido. Fa continuamente gesti scaramantici e
offre preghiere in favore di altri personaggi ai loro avi,
Katana: Raggio 1, Danno 4, Letalità 5/7, Affilata, affinché li proteggano dai fantasmi di Castello Kyotei.
Cerimoniale
AT T. SOCIALI PERSONALI
Yumi: Raggio: 2-5, Danno 5, Letalità 3
60 ONORE TENACIA
10
Attrezzatura (equipaggiata): Armatura laccata (Fisica 3 3
4, Cerimoniale, Ingombrante, Militare), wakizashi, 45 GLORIA COMPOST.
12
faretra 3 3
Attrezzatura (altro): Abiti semplici (Fisica 1, Comu- 39 STATUS 3 CONCENT.
6
ne), yari (lancia), coltello, una manciata di koku e bu +2, –2
ATTEGGIAMENTO - AMBIZIOSO
VIGILANZA
3
CAPACITÀ

PROTETTORE GIURATO ARTIGIANE 3 SOCIALI 3 INTELLETTUALI 2 MARZIALI 0 MESTIERALI 0

Una volta per scena, quando un’azione di Attacco VANTAGGI SVANTAGGI


contro un altro individuo entro raggio 0-1 ha successo,
Conoscenze Mistiche: Corporatura
Kotonoha può intervenire diventando lei stessa il ber-
 Intellettuale; Interper- da Studioso:
saglio dell’azione.
sonale  Marziale; Fisica
STILE DELLA LUNA CRESCENTE
Persona Sacra:
Quando effettua un’azione di Guardia, Kotonoha può  Sociale; Interpersonale
spendere  così:
ARMI & AT TREZZATURA PREFERITE
: Dopo che un altro personaggio ha effettuato un’a-
zione di Attacco contro Kotonoha o un individuo pro- Wakizashi: Raggio 0-1, Danno 3, Letalità 5/7, Affilato,
tetto da lei, Kotonoha può effettuare un’azione di Col- Cerimoniale
pire contro questo nemico. Questo effetto continua
Attrezzatura (equipaggiata): Abito consacrato (Fisi-
fino all’inizio del prossimo turno di Kotonoha, oppure
ca 1, Sovrannaturale 3, Cerimoniale), custodia per
fino a quando lei non esegue un’azione di Colpire.
pergamene, offerte per i kami

CAPACITÀ
Tsume Yemon COMUNIONE CON GLI SPIRITI (RITUALE)
AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO:  4 3 Come attività di Interludio o azione di Supporto, Yemon
Tsume Yemon, capo sacerdote del santuario di Castello può effettuare una prova di Teologia TN 1 usando Aria,
Kyotei, è un uomo sulla quarantina che giunse qui come Terra, Fuoco, Acqua o Vuoto per fare appello e ricevere
consigliere spirituale di Tsume Retsu. Sfortunatamente, aiuto dagli spiriti di quell’Elemento nelle vicinanze (se
la sua posizione lo ha messo ben presto di fronte alla sceglie il Vuoto, si appellerà ai defunti, come gli spiriti
gravità dell’infestazione degli spettri dei Damasu e la degli antenati, o ad altre presenze soprannaturali non
loro costante presenza ha lentamente eroso la sua sani- elementali). Se ha successo, sceglie e riceve uno dei
tà mentale. Di conseguenza, quando accade qualcosa di seguenti benefici dallo spirito o spiriti che ha contattato:
brutto alla famiglia Tsume o al castello, Yemon incolpa
subito gli spettri vendicativi dei Damasu. Per ora, tutti $ Percepire i Kami: Yemon rileva tutti gli spiriti e
i suoi tentativi di comunicare con i fantasmi o di esor- gli usi della loro magia da parte di uno shugenja
cizzarli sono falliti. È sempre più disperato, quasi osses- entro un numero di lunghezze pari all’anello uti-
sionato dall’idea di liberarsi di loro. Anche se i PG gli lizzato, più una per successo bonus.
mostrano prova del contrario, Yemon rimane convinto $ Conoscenze Spirituali: Yemon apprende un fat-
che le gru morte (vedere pag. 19) sono un segno degli to sulla zona di cui gli spiriti sono a conoscenza.
spiriti e prega i personaggi di aiutarlo a liberarsi di loro.
$ Dono Elementale: I kami donano a Yemon una
Yemon è facilmente riconoscibile grazie al copricapo
piccola quantità dell’elemento in questione.
ufficiale da sacerdote, le vesti bianche e i lunghi baffi.
Per esempio, una preghiera ai kami dell’acqua
È chiaramente più a suo agio immerso nella natura che
potrebbe far sì che scenda una dolce pioggia
in una conversazione, in cui sembra goffo, artefatto e
per un breve periodo.

Fabio Chiocchia - 70875


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BARRIERA SULLA SOGLIA (RITUALE) Volpe. Questa vena selvatica è molto evidente nel suo
Come attività di interludio, Yemon può effettuare una dono – che alcuni potrebbero chiamare maledizione –
prova di Teologia TN 2 utilizzando Aria, Terra, Fuoco, di essere un mutaforma. Se interrogato su come agire
Acqua o Vuoto, bersagliando una soglia, porta o un a proposito dell’infatuazione di Takeshi nei confronti di
altro passaggio entro raggio 0-1. Se ha successo, la Maeda, Kuzunobu sostiene che bisogna sempre onorare
soglia è protetta contro un determinato tipo di entità il proprio dovere, ma che l’amore non fa parte del dovere.
in base all’anello scelto, per un’ora più un’ora per ogni Doji Kuzunobu è riconoscibile dai lunghi capelli mar-
successo bonus. Quando un’entità del tipo scelto tenta rone scuro, che porta, sciolti e dal sorriso sornione che
di entrare, deve superare una prova di Meditazione sembra sempre increspargli le labbra. È uno dei cortigia-
(Vuoto) TN 3 o essere respinta dalla barriera spirituale. ni più raffinati e un abile poeta; ama molto ringraziare
Che abbia successo o meno, Yemon percepisce imme- chi ascolta le sue opere. Solo di notte, quando le lan-
diatamente il tentativo. Il tipo specifico di creatura si terne si spengono e il mondo dei sogni è vicino, lascia
basa sull’anello scelto, come indicato: intravedere i segni della tristezza e del desiderio, mentre
guarda oltre le mura.
$ Aria: Esseri Ultraterreni eterei come spiriti e fan-
AT T. SOCIALI PERSONALI
tasmi.
$ Terra: Esseri viventi Contaminati. 60 ONORE TENACIA
10
2 3
$ Fuoco: Esseri non morti con forma corporea. 45 GLORIA COMPOST.
12
2 4
$ Acqua: Animali selvatici.
39 STATUS 2 CONCENT.
6
$ Vuoto: Umani.
+2, –2 VIGILANZA
3
ATTEGGIAMENTO - AMBIZIOSO

Nuove Opportunità ARTIGIANE 3 SOCIALI 3 INTELLETTUALI 2 MARZIALI 0 MESTIERALI 0

: Invece di proteggere una soglia, Yemon può proteg- VANTAGGI SVANTAGGI


gere la totalità di un’area chiusa attorno a sé, fino a un
massimo di una lunghezza per successo bonus. Dono della Foresta: Cuore Dispettoso:
: Se una creatura del tipo contro cui Yemon sta cercan-  Intellettuale; Mentale  Sociale; Mentale,
do di proteggere la soglia è passata attraverso l’ingres- Sangue della Volpe: Interpersonale
so nelle ultime ventiquattro ore, lo shugenja lo viene  Marziale; Fisico
a sapere.
ARMI & AT TREZZATURA PREFERITE

Doji Kuzunobu Wakizashi: Raggio 0-1, Danno 3, Letalità 5/7, Affilato,


Cerimoniale
AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO:  4 3
Attrezzatura (equipaggiata): armatura nascosta (Fisi-
In quanto marito della samurai-ko Campione del Clan
ca 2, Occultabile), libro di poesie personali, dolcetti
della Gru, Doji Hotaru, Kuzunobu è probabilmente l’o-
spite più illustre a Kyotei. La sua presenza è una questio- CAPACITÀ

ne di facciata, dato che permette a Hotaru di concedere FUGA MISTERIOSA


la propria benedizione al matrimonio senza distogliere
Se Doji Kuzunobu viene dichiarato bersaglio di un
l’attenzione della guerra imminente. Negli ultimi anni,
attacco, svanisce in un turbine di foglie con una risata
Kuzunobu ha agito da portavoce di Hotaru presso un’in-
di scherno.
finità di corti e cerimonie e questo continuo flusso di
divertimenti ha perso per lui il proprio fascino. IN RAPPORTI AMICHEVOLI
Anche se mantiene sempre modi gradevoli e delica- Doji Kuzunobu può parlare con gli animali e compren-
ti, nel profondo del cuore desidera ritornare nella Fore- de il loro linguaggio (anche se di solito nasconde que-
sta Kitsune, dove è cresciuto tra i membri del Clan della sta capacità).

Fabio Chiocchia - 70875


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personalità del Maeda ha in mente di prendere il controllo della cerimo-


nia, sostituendosi a Itsuyo. Inoltre, vuole fare in modo
clan del leone che sia Takashi a prendere il suo cognome e a unirsi alla
sua famiglia (essendo di pari status questo è possibile).
Maeda porta i lunghi capelli color nero intenso raccolti
Damasu no Akodo Maeda . in un alto chignon. Nonostante sia divenuta una guer-
AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO:  6 3 riera, conserva ancora la grazia e l’abilità di una geisha.
Damasu no Akodo Maeda nacque ventitré anni fa, figlia AT T. SOCIALI PERSONALI
di Damasu Kojima, signore di Castello Kyotei. Durante
la fatidica notte dell’attacco di Tsume Retsu, venne por- 55 ONORE TENACIA
14
tata via da uno dei samurai del padre, che sarebbe dive-
3 2
50 GLORIA COMPOST.
9
nuto noto come Itto. Per proteggerla e tenerla vicina a 3 4
casa, Itto la vendette alla Casa del Pino, una casa delle 39 STATUS 2 CONCENT.
5
geisha nella vicina Chikuzen, dove venne addestrata e
diventò la geisha Reika. Quando raggiunse la maggiore +2, –2 VIGILANZA
3
ATTEGGIAMENTO - RISOLUTO
età, Itto le raccontò la verità sulla sua nascita.
Da quel momento, Reika medita vendetta. L’occasio- ARTIGIANE 1 SOCIALI 3 INTELLETTUALI 2 MARZIALI 5 MESTIERALI 0
ne le si presentò nella persona di Tsume Takashi, fre-
quente cliente della Casa del Pino. Reika finse di amar- VANTAGGI SVANTAGGI

lo, finché lui non la invitò nelle sue stanze, nella cerchia Addestramento Oscuro Segreto (è la
interna di Kyotei, ordinando alle guardie di lasciarla pas- da Geisha: geisha Reika):
sare. Usando il solaio sopra le stanze di Takashi e Retsu,  Sociale; Mentale, Fisica  Sociale; Mentale
Reika raggiunse quella di quest’ultimo e lo uccise nel
sonno. La mattina, quando si scoprì l’accaduto, lei era ARMI & AT TREZZATURA PREFERITE
già lontana insieme a Itto.
Katana: Raggio 1, Danno 4, Letalità 5/7, Affilata,
I due vissero sulla strada per alcuni anni, raccoglien-
Cerimoniale
do alleati rōnin con la promessa di elevarli a samurai dei
Damasu, tra cui una guerriera chiamata Kuu (in realtà un Yumi (arco): Raggio 2-5, Danno 5, Letalità 3
agente dello Scorpione, Shosuro Yu, camuffato - vedere
Attrezzatura (equipaggiata): Armatura laccata (Fisica
pag. 13). Alla fine Reika venne ritrovata da un magistrato
4, Cerimoniale, Ingombrante, Militare), wakizashi,
del Leone (grazie a Kuu e ai suoi alleati Scorpioni) e con-
faretra, yari (lancia), coltello
dotta di fronte ad Akodo Toturi in persona. Itto garantì
sulle sue origini e così la giovane venne ufficialmente riac- Attrezzatura (altro): Abiti semplici (Fisica 1, Comu-
colta nel clan con una cerimonia di giuramento. ne), una manciata di koku e bu
Ora, conosciuta come Akodo Maeda, ha dichiarato
CAPACITÀ
che vorrebbe sposare Tsume Takashi, anche se tutti san-
PROTETTORE GIURATO
no che la Gru non acconsentirebbe mai. I Leoni invece
non si sono opposti, dando la loro tacita benedizione. Una volta per scena, quando un’azione di Attacco
Venuta a a sapere dell’imminente matrimonio di Taka- contro un altro individuo entro raggio 0-1 ha successo,
shi, ha capito che questa è la sua ultima possibilità ed Maeda può intervenire, diventando lei stessa il bersa-
è partita con la sua banda di fratelli e sorelle in armi, glio dell’azione.
oltre a un drappello di soldati del Leone per avere STILE DELLA LUNA CRESCENTE
manforte in caso le Gru attacchino, accettando l’invito
Quando effettua un’azione di Guardia, Maeda può
alle nozze in nome di Ikoma Ujiaki. La Gru aveva invita-
spendere  così:
to i propri nemici per pura cortesia, non aspettandosi
che accettassero. : Dopo che un altro personaggio ha effettuato
Durante la permanenza al castello, Maeda intende un’azione di Attacco contro Maeda o un individuo
rinfocolare l’amore di Takashi per lei. Non aveva pianifi- protetto da lei, la bushi può effettuare un’azione
cato il massacro che ha obbligato a spostare la cerimonia di Colpire contro questo nemico. Questo effetto
(Shosuro Yu se ne è occupato clandestinamente, avvele- continua fino all’inizio del prossimo turno di Mae-
nando una delle custodi del santuario e sostituendosi a da, oppure fino a quando lei non esegue un’azione
lei per uccidere gli uccelli), ma è un’occasione perfetta. di Colpire.

Fabio Chiocchia - 70875


NO ZZE A C ASTEL L O K YO TEI

Itto spiriti senza pace


AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO:  4 2
I fantasmi dei Damasu infestano ancora oggi
Rōnin e guardia del corpo di Maeda, Itto non esitereb-
il castello, invocando vendetta. Resteranno
be a dare la vita per lei. In passato, era fedele a suo
legati alla fortezza finché la famiglia Damasu
padre, Kojima, e il suo ultimo incarico fu quello di por-
non ritornerà e l’ultima erede riprenderà il suo
tare Reika, ancora in fasce, fuori dal castello. Da allora,
legittimo posto come signora di Kyotei. L’ere-
rimase nei pressi di Chikuzen, diventando un campione
de è stata portata fuori dalle mura e venduta a
dei popolani, ma anche sorvegliando e proteggendo
una casa delle geisha, sotto il nome di Reika,
Reika, che cresceva alla Casa del Pino.
per tenerne segreta l’identità.
Quando Reika assassinò Tsume Retsu, Itto la aiutò a
Quando Reika ritorna al castello come Ako-
fuggire dalla città e a rifarsi una vita. Dal suo punto di
do Maeda, gli spiriti la riconoscono subito e si
vista era un atto di giustizia, non in conflitto con i princi-
interessano a lei. Le loro “apparizioni” si mani-
pi del Bushidō che gli sono sempre cari. Ha addestrato
festano come un’incredibile fortuna da parte di
Reika alla via del guerriero al meglio delle sue capaci-
Maeda, finché rimane al castello. I PG sensibili
tà, restando sempre all’erta affinché potesse reclamare
agli spiriti, come Medium Kitsu e Custodi del
la sua legittima posizione come Damasu e signora di
Santuario Kaito, potrebbero percepire questo
Castello Kyotei. Il fato le ha sorriso. Quando Reika è sta-
interesse durante la Scena 3.
ta adottata come Akodo Maeda, Itto è rimasto un rōnin,
pur essendo originario della famiglia Goseki (è lo zio
scomparso del Medium Kitsu, come gli antenati potran-
no confermare se il PG comunicherà con loro). VANTAGGI SVANTAGGI

Itto ha superato ormai la mezz’età e porta con fierez-


Istinto Omicida: Immotivatamente Rude:
za il codino tradizionale per ricordare a tutti la sua posi-
 Marziale; Mentale  Sociale; Interpersonale
zione. Resta sempre al fianco di Maeda o di sentinella
contro eventuali pericoli, pur sembrando sempre avvici- Giramondo
nabile e poco minaccioso. Non tradirà i piani di Maeda,  Intellettuale, Mestiera-
ma se crede che i PG abbiano simpatia per la loro causa le; Mentale
potrebbe indirizzarli dalla sua signora. ARMI & AT TREZZATURA PREFERITE

AT T. SOCIALI PERSONALI Katana: Raggio 1, Danno 4, Letalità 5/7, Affilata,


30 ONORE TENACIA
12 Cerimoniale
3 3 Yumi (arco): Raggio 2-5, Danno 5, Letalità 3
40 GLORIA COMPOST.
11
2 2 Attrezzatura (equipaggiata): Wakizashi, abiti da viag-
20 STATUS 2 CONCENT.
5 giatore malconci (Fisica 2, Comune), faretra, bottiglia
di sake vuota, cappello di paglia, manciata di bu e zeni
+1, +1,  –2 VIGILANZA
3
ATTEGGIAMENTO - DISTACCATO COLPIRE COME IL FUOCO
ARTIGIANE 0 SOCIALI 0 INTELLETTUALI 1 MARZIALI 3 MESTIERALI 2 Quando effettua una prova di azione di Attacco (Fuo-
co), Itto può spendere  così:
Fuoco +: La gravità di ogni colpo critico assegnato
come parte di questo attacco aumenta di 2 per ogni
 speso così.

SCUOLA DEL LUPO


Una volta per round, quando è vittima di un’azione
di Attacco che ha successo, Itto può accumulare 3
Stanchezza per sostituire il bersaglio dell’attacco con
un altro individuo (non l’aggressore) entro raggio 0-1
da sé.

Fabio Chiocchia - 70875


N O Z Z E A C A S T E LLO K YO T E I

personalità del ARMI & AT TREZZATURA PREFERITE

clan della Fenice Katana: Raggio 1, Danno 4, Letalità 5/7, Affilata,


Cerimoniale

Yumi (arco): Raggio 2-5, Danno 5, Letalità 3


Shiba Itsuyo
Attrezzatura (equipaggiata): Armatura laccata (Fisica
AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO:  4 4
4, Cerimoniale, Ingombrante, Militare), wakizashi,
Shiba Itsuyo è la promessa sposa e figlia del signore di faretra, coltello
Nikesake, un vicino insediamento della Fenice, un tem-
Attrezzatura (altro): Abiti semplici (Fisica 1, Comu-
po minacciato dal padre di Takashi. È ansiosa di sposar-
ne), una manciata di koku e bu
si, così da fare felice la famiglia e compiere il proprio
dovere verso il clan, ma la vista di Takashi in estasi di CAPACITÀ
fronte a Maeda alla festa la farà dubitare: dovrà soppor-
PROTETTORE GIURATO
tare una concubina al castello così presto? Nel profondo
dell’anima è una guerriera, considera questo matrimo- Una volta per scena, quando un’azione di Attacco
nio come il suo attuale campo di battaglia e si è sempre contro un altro individuo entro raggio 0-1 ha successo,
battuta con onore. Dopo le nozze, intende assumere Itsuyo può intervenire, diventando lei stessa il bersaglio
tutti i doveri del signore del castello, anche se non il dell’azione.
titolo, avendo sentito dire che il futuro marito è più inte- STILE DELLA LUNA CRESCENTE
ressato ai privilegi che alle responsabilità del potere. Quando effettua un’azione di Guardia, Itsuyo può
Così facendo, la futura sicurezza del Clan della Fenice spendere  così:
sarà garantita.
Shiba Itsuyo è una bushi addestrata e si comporta : Dopo che un altro personaggio ha effettuato
come tale, anche se a prima vista sembra piuttosto una un’azione di Attacco contro Itsuyo o un individuo
cortigiana. Mentre si trova a Kyotei, porta i lunghi capelli protetto da lei, la bushi può effettuare un’azione di
castani sciolti, con un ornamento d’oro a forma di piu- Colpire contro questo nemico. Questo effetto conti-
ma sopra l’orecchio sinistro. Le sue vesti sono nuove e nua fino all’inizio del prossimo turno di Itsuyo, oppu-
riccamente ricamate, un regalo di nozze anticipato del re fino a quando lei non esegue un’azione di Colpire.
daimyō della Provincia di Anshin. Durante la cerimonia
e lungo la strada per il santuario, indossa il tipico abito
nuziale bianco, con un complicato copricapo che ricorda
Shiba Katsuda
una fenice in volo. AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO:  7 6
AT T. SOCIALI PERSONALI
Shiba Katsuda e Chisei, il Signore e la Signora di Nike-
sake, sono molto fieri del fidanzamento che hanno orga-
55 ONORE TENACIA
12 nizzato per la figlia e grati a Nasu Shizuma per l’aiuto
3 2 nell’organizzarlo. Questo matrimonio farà di più per la
50 GLORIA COMPOST.
9
4 3 pace nella Valle d’Oro di quanto loro abbiamo ricavato
39 STATUS 2 CONCENT.
5 in molti anni. La figlia minore, Kanoka, prenderà le redini
di Nikesake dopo la loro morte, come deciso dal Cam-
+2, –2 VIGILANZA
3 pione della Fenice, garantendo la continuità della fami-
ATTEGGIAMENTO - RISOLUTO
glia. Sono assolutamente decisi a portare avanti questo
ARTIGIANE 1 SOCIALI 3 INTELLETTUALI 2 MARZIALI 3 MESTIERALI 2 matrimonio. Katsuda sembra lo stereotipo del samurai,
con una barba impressionante e l’espressione austera.
VANTAGGI SVANTAGGI
AT T. SOCIALI PERSONALI
Messo alla Prova Maledizione di Ebisu:
dalla Guerra:  Sociale; Fisica, 55 ONORE TENACIA
14
 Marziale; Mentale, Spirituale
4 3
70 GLORIA COMPOST.
16
Fisica 4 4
Devoto al Bushidō 65 STATUS 4 CONCENT.
7
 Sociale; Mentale
+2, –2 VIGILANZA
4
ATTEGGIAMENTO - RISOLUTO

ARTIGIANE 2 SOCIALI 3 INTELLETTUALI 3 MARZIALI 4 MESTIERALI 1

10

Fabio Chiocchia - 70875


NO ZZE A C ASTEL L O K YO TEI

VANTAGGI SVANTAGGI ARMI & AT TREZZATURA PREFERITE

Saggezza dell’Esperienza: Da Troppo a Corte: Wakizashi: Raggio 0-1, Danno 3, Letalità 5/7, Affilato,
 Intellettuale; Mentale  Marziale; Mentale, Cerimoniale
Presenza Rinvigorente Fisica
Attrezzatura (equipaggiata): Veste stravagante (Fisi-
 Sociale; Interpersonale ca 1, Cerimoniale), attrezzi da calligrafo
ARMI & AT TREZZATURA PREFERITE Attrezzatura (altro): Servizio da tè, pony del Roku-
gan
Wakizashi: Raggio 0-1, Danno 3, Letalità 5/7, Affilato,
Cerimoniale CAPACITÀ

Attrezzatura (equipaggiata): Attrezzi da calligrafo, ALIMENTARE LE FIAMME


timbro personale Quando usa un’abilità Sociale (Fuoco), Chisei può
Attrezzatura (altro): Daishō, armatura di piastre (Fisi- spendere  così:
ca 5, Durevole, Ingombrante, Militare), vari terreni Fuoco : Un bersaglio subisce la condizione Frastor-
nato
CAPACITÀ

ORDINE DEL SIGNORE VENTI SUSSURRANTI


Una volta per scena, come azione di Supporto, Katsuda Una volta per sessione, come azione, Chisei può effet-
può consigliare un personaggio, in grado di udirlo, su tuare una prova di Cortesia (Aria) bersagliando un
come completare un’azione che intende compiere. Il individuo presente in scena. Il TN è pari a 6 meno il
bersaglio può usare l’Anello o l’abilità di Katsuda al grado di gloria del bersaglio (minimo 1). Se ha succes-
posto del proprio, al fine di compiere la prova suc- so, Chisei apprende un pettegolezzo sul bersaglio.
cessiva volta a completare tale obiettivo entro la fine  : Chisei scopre un vantaggio o svantaggio del
della sessione. bersaglio, a scelta della vittima.

Lady Chisei
AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO:  1 5 Asako Maezawa
Lady Chisei si comporta in maniera riservata, essendo AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO:  5 5
cresciuta tra i bibliotecari della famiglia Asako e adde-
Asako Maezawa è il nuovo consigliere personale della
strata come studiosa. È una risorsa per quei PG che han-
giovane samurai-ko Campione del Clan della Fenice,
no bisogno di un ripasso di storia o teologia, visto che
Shiba Tsukune. Dopo un esordio un po’ burrascoso,
non deve effettuare prove per ricordare informazioni
Maezawa le ha giurato fedeltà e le è assolutamente lea-
apprese studiando.
le. Mentre i Maestri Elementali cercano possibili fonti di
AT T. SOCIALI PERSONALI squilibrio elementale, Maezawa è stato inviato ad assi-
curarsi che le difese della Fenice siano pronte, in caso
60 ONORE TENACIA
6
2 4 un altro clan scopra le loro difficoltà nel comunicare con
50 GLORIA COMPOST.
12 i Kami degli elementi. Quando viene a sapere delle gru
3 2 uccise, Maezawa sta indagando alla ricerca di segni di
39 STATUS 2 CONCENT.
6 mahō-tsukai, ma non ha ancora trovato alcuna prova di
stregoneria malefica.
+2, –2 VIGILANZA
4 Essendo addestrato come guaritore, studioso, filo-
ATTEGGIAMENTO - SCALTRO
sofo e investigatore, Maezawa sfrutta abilmente le
ARTIGIANE 3 SOCIALI 3 INTELLETTUALI 2 MARZIALI 0 MESTIERALI 0 conversazioni per portare gli altri ad ammettere colpe
e desideri. È anziano e di bassa statura, ma ciò nascon-
VANTAGGI SVANTAGGI
de lo sguardo acuto e l’intelletto pronto. È stato inviato
Instancabile Cortesia: Disabituata alla Guerra: qui in rappresentanza di Shiba Tsukune e può aiutare i
 Sociale; Interpersonale  Marziale; Mentale PG a scoprire che le gru non sono state uccise in pre-
Benessere e Risorse: parazione di una magia malvagia, se stanno seguendo
 Mestierale; Materiale questa pista.

11

Fabio Chiocchia - 70875


N O Z Z E A C A S T E LLO K YO T E I

separati da molti livelli di supervisori, spie e contatti cri-


AT T. SOCIALI PERSONALI minali, stanno inconsapevolmente lavorando insieme.
Ozuru è stato inviato per sviare ogni intrepido inve-
60 ONORE TENACIA
10
3 4 stigatore dalla pista della spia dello Scorpione. La sua
45 GLORIA COMPOST.
12 missione è valutare il giusto grado di “sospettabilità” e
3 3 comportarsi di conseguenza.
39 STATUS 3 CONCENT.
6 Il pizzetto a punta e i baffi danno a Ozuru un’aria
quasi sinistra, mentre la sua maschera a forma di ali di
+2, –2 VIGILANZA
3
ATTEGGIAMENTO - AMBIZIOSO corvo è realizzata in legno, con ogni piuma attentamen-
te incisa e laccata per risplendere alla luce delle cande-
ARTIGIANE 3 SOCIALI 4 INTELLETTUALI 3 MARZIALI 0 MESTIERALI 0 le. Ha una voce suadente ed è soprattutto un adulatore,
sempre aperto a conversare con quei PG che starebbero
VANTAGGI SVANTAGGI
altrimenti indagando sulle macchinazioni del suo clan.
Bugiardo Eccellente: Secondi Fini:
 Sociale; Interpersonale  Sociale; Interperso- AT T. SOCIALI PERSONALI

Pazienza: nale 60 ONORE TENACIA


6
 Intellettuale; Mentale Stanco del Mondo: 2 5
 Sociale; Interpersonale 50 GLORIA COMPOST.
12
3 2
ARMI & AT TREZZATURA PREFERITE 39 STATUS 2 CONCENT.
6
Wakizashi: Raggio 0-1, Danno 3, Letalità 5/7, Affilato, +2, –2 VIGILANZA
4
ATTEGGIAMENTO - SCALTRO
Cerimoniale

Attrezzatura (equipaggiata): Abito consacrato (Fisi- ARTIGIANE 3 SOCIALI 4 INTELLETTUALI 3 MARZIALI 0 MESTIERALI 0
ca 1, Sovrannaturale 3, Cerimoniale), custodia per
VANTAGGI SVANTAGGI
pergamene, offerte per i kami
Bugiardo Eccellente: Paura del Fallimento:
CAPACITÀ
 Sociale; Interpersonale  Marziale; Mentale
ALIMENTARE LE FIAMME
ARMI & AT TREZZATURA PREFERITE
Quando usa un’abilità Sociale (Fuoco), Maezawa può
spendere  così: Wakizashi: Raggio 0-1, Danno 3, Letalità 5/7, Affilato,
Cerimoniale
Fuoco : Un bersaglio subisce la condizione Frastor-
nato Attrezzatura (equipaggiata): Veste stravagante (Fisi-
ca 1, Cerimoniale), attrezzi da calligrafo
VENTI SUSSURRANTI
Attrezzatura (altro): Servizio da tè, pony del Rokugan
Una volta per sessione, come azione, Maezawa può
effettuare una prova di Cortesia (Aria) bersagliando CAPACITÀ
un individuo presente in scena. Il TN è pari a 6 meno il
ALIMENTARE LE FIAMME
SOSHI OZURU grado di Gloria del bersaglio (minimo 1). Se ha succes-
so, Maezawa apprende un pettegolezzo sul bersaglio. Quando usa un’abilità Sociale (Fuoco), Ozuru può
Per alcuni giocatori spendere  così:
veterani, un samurai del  : Maezawa scopre un vantaggio o svantaggio
Clan dello Scorpione del bersaglio, a scelta della vittima. Fuoco : Un bersaglio subisce la condizione Frastor-
che non faccia nulla nato
per tutta la sera è più
sospetto di uno che si
apparta in giardino.
personalità del clan VENTI SUSSURRANTI

Il GM è libero di
sfruttare il metagioco
dello scorpione Una volta per sessione, come azione, Ozuru può effet-
tuare una prova di Cortesia (Aria) bersagliando un
e far reagire Ozuru ai individuo presente in scena. Il TN è pari a 6 meno il
commenti dei giocatori
al tavolo, in un modo
Soshi Ozuru grado di Gloria del bersaglio (minimo 1). Se ha succes-
so, Ozuru apprende un pettegolezzo sul bersaglio.
tale da mettere il più a AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO:  2 7
disagio possibile tanto : Ozuru scopre un vantaggio o svantaggio del
i personaggi quanto i Ci sono molti cortigiani dello Scorpione alla Corte Impe-
riale, così tanti che Lady Kachiko può permettersi di affi- bersaglio, a scelta della vittima.
giocatori. È un abile
cortigiano, dopo tutto. dare loro incarichi come quello di Soshi Ozuro. Sebbene
Shosuro Yu (vedere Ide Torao, pagina 13) e Ozuru siano

12

Fabio Chiocchia - 70875


NO ZZE A C ASTEL L O K YO TEI

personalità del AT T. SOCIALI PERSONALI

“clan dell’unicorno” 60 ONORE TENACIA


6
2 4
50 GLORIA COMPOST.
14
Ide Torao 3 2
(Shosuro Yu camuffato) 39 STATUS 2 CONCENT.
6
AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO:  1 5 +2, –2 VIGILANZA
4
ATTEGGIAMENTO - SCALTRO
Ide Torao è un travestimento di Shosuro Yu, un eccellen-
te attore degli Shosuro, capace di assumere facilmente ARTIGIANE 3 SOCIALI 3 INTELLETTUALI 2 MARZIALI 3 MESTIERALI 3
qualunque identità. Ha gli occhi nocciola, che paiono
cambiare colore con i suoi abiti: verdi quando è Torao, VANTAGGI SVANTAGGI

marroni per Yu (un personaggio con Vigilanza 4 può Maestro Disdegno per un Princi-
accorgersi della verità e del fatto che possono sembrare del Travestimento: pio del Bushidō (Onore):
di colori diversi). Yu è un agente di uno dei capi dello  Sociale; Interpersonale  Sociale; Mentale
spionaggio di Bayushi Shoju ed è stato inviato per impe-
dire l’alleanza tra Gru e Fenice. Ha favorito le attività dei ARMI & AT TREZZATURA PREFERITE

banditi nella regione, intossicato la custode del santua-


Wakizashi: Raggio 0-1, Danno 3, Letalità 5/7, Affilato,
rio per costringere a spostare le nozze e inviato infor-
Cerimoniale
mazioni alla banda di Itto e Maeda su come coordinare
il rapimento e l’attacco degli Akodo contro il castello. Attrezzatura (equipaggiata): Veste stravagante
Nella versione di Torao è un uomo ben rasato e arro- (Fisica 1, Cerimoniale), attrezzi da calligrafo, shuriken
gante, con lunghi capelli neri riuniti in una crocchia alta, ([lancio] Raggio 1-3, Danno 2, Letalità 4, Occultabile),
intrecciata con nastri porpora e dorati. Ha la tendenza ninjatō (spada corta) (Raggio 0-1, Danno 3, Letalità 5,
a essere esuberante e può esibirsi in numerose canzo- Affilato, Occultabile)
ni tradizionali dell’Unicorno, capaci di ingannare molte Attrezzatura (altro): Servizio da tè, pony del Rokugan
persone. Tuttavia, con una prova di Cultura (Aria) TN
2, un PG potrebbe accorgersi di alcuni errori nell’esibi- CAPACITÀ

zione e sospettare che si tratti di un impostore. Torao


ALIMENTARE LE FIAMME
indossa spessi guanti bordati di pelliccia, che sostiene
essere di moda a Khanbuluk, ma servono in realtà a Quando usa un’abilità Sociale (Fuoco), Yu può spende-
nascondere le beccate delle gru sulle sue mani. re  così:
Fuoco : Un bersaglio subisce la condizione Frastor-
nato

VENTI SUSSURRANTI
Una volta per sessione, come azione, Yu può effettuare
una prova di Cortesia (Aria) bersagliando un indivi-
duo presente in scena. Il TN è pari a 6 meno il grado
di Gloria del bersaglio (minimo 1). Se ha successo, Yu
apprende un pettegolezzo sul bersaglio.
 : Yu scopre un vantaggio o svantaggio del bersa-
glio, a scelta della vittima.

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Fabio Chiocchia - 70875


N O Z Z E A C A S T E LLO K YO T E I

a proprio agio con l’idea di conflitti interni, gioche-


Iniziare la Storia: remo senza. Se, invece, siete tutti concordi, i vostri
PG potranno tentare di ostacolarsi l’un l’altro diret-

L’Avventura Comincia tamente, combattere e anche divenire nemici, prima


che la storia sia finita. L’avventura funziona in entram-
bi i casi, quindi votate per quello che preferite.
Prima di iniziare, il GM dovrebbe accogliere i giocatori
al tavolo, aiutarli a scegliere i personaggi, rispondere Se anche solo un giocatore ha scelto “niente conflitti”,
alle domande su sistema e ambientazione, individua- l’avventura prosegue con le seguenti restrizioni:
re i giocatori con una personalità più forte e quelli che
potrebbero avere bisogno d’incoraggiamento per farsi $ I PG non devono concordare su tutto e sono
coinvolgere e mettere in luce i propri PG. Dopo che tutti liberi di discutere su quale piano sia migliore.
hanno scelto uno dei personaggi pregenerati, bisogna Tuttavia, una volta che hanno esposto le pro-
dar tempo per leggere i propri ninjō e giri. Dopo aver prie idee, il gruppo dovrà votare per decidere
risposto alle domande dell’ultimo minuto e sistemato il come agire.
tavolo, si comincia l’avventura leggendo ad alta voce $ I PG non possono attaccarsi l’un l’altro, usa-
quanto segue:
re azioni di Complotto o altri mezzi retorici
Il Rokugan è una terra di scelte e conseguenze, voi per ostacolarsi.
siete samurai al servizio di uno dei Grandi Clan e $ I giocatori devono comunicare apertamente con
camminate su una linea sottile tra la vita e la morte, il GM, non in segreto. Tuttavia, è bene ricordare
il dovere e l’onore, la giustizia e la compassione. I che un PG non ha le stesse informazioni del
bushi, o guerrieri, seguono il sentiero della violenza; i proprio giocatore. Se quest’ultimo comunica un
cortigiani quello della diplomazia, gli shugenja quel- segreto del proprio PG al GM, gli altri perso-
lo degli spiriti; i monaci quello dell’illuminazione. naggi non lo sapranno (al contrario dei rispettivi
Una guerra non dichiarata tra i Clan del Leone e della giocatori)!
Gru sta devastando il Rokugan nordorientale, dalle $ Se non ha senso che un certo personaggio
Pianure di Osari alla città di Toshi Ranbo. Questa segua un determinato corso d’azione, invece
cosiddetta “scaramuccia di confine” ha già portato di rifiutarlo subito, sarebbe opportuno pensare
all’uccisione del Campione del Leone per mano di se possa fare un’eccezione in quello specifico
quello della Gru e alla morte di molte centinaia di contesto. Il ninjō e il giri di tutti personaggi
samurai e di un’infinità di ashigaru e contadini, senza sono stati pensati per dare loro grande margine
contare i dispersi e i rifugiati. di scelta.
Per questo, un matrimonio che sigli un’alleanza mili-
Se nessun giocatore ha scelto l’opzione cooperativa,
tare tra una famiglia vassalla della Gru e il vicino Clan
il GM deve informarli che c’è la possibilità che finiscano
della Fenice, minaccia di diventare un altro motivo
IMPOSTAZIONE a lavorare gli uni contro gli altri. In tal caso, i giocatori
DELL’AVVENTURA di scontri. La cerimonia dovrebbe svolgersi presso il
possono passare appunti al GM, ma quando è richiesta
castello della Gru di Kyotei, una delle prime fortezze
L’avventura è stata una prova, tutti i tiri devono essere visibili, anche se il PG
del Leone a cadute in questa guerra, un insulto mai
scritta per la Gen Con sta agendo in segreto.
2018 e riporta diverse
dimenticato. Voi siete tra i pochi onorati ospiti, accu-
indicazioni per i GM e ratamente scelti, in virtù dei vostri rapporti con gli
i giocatori di quel tipo sposi, per rappresentare i rispettivi clan.
di evento, a volte da
leggere direttamente. Leggere o parafrasare a voce alta quanto segue:
In corso di traduzione
si è deciso di mante- Provenite tutti da diversi Grandi Clan e, di conse-
nere questo stile, che
guenza, ognuno dei vostri signori ha i propri interessi
prevedeva una sessione
di 4 ore con giocatori per inviarvi a Castello Kyotei, interessi che potreb-
casuali. Se l’avventura bero mettervi in conflitto. Ciò significa che potreste
viene utilizzata nel cor- ritrovarvi a lavorare gli uni contro gli altri alla fine
so di una campagna e/o dell’avventura, cosa che non tutti amano un simile
con un gruppo rodato,
il GM si senta libero di
livello di competizione in un GdR. Dovete decidere,
ignorare e modificare come gruppo, se volete permettere i conflitti tra i
tali indicazioni. PG. Scrivete la vostra preferenza su un pezzo di carta
e passatelo a me (il GM). Se qualcuno non si sente

14

Fabio Chiocchia - 70875


NO ZZE A C ASTEL L O K YO TEI

Scena 1: Il Prezzo della Guerra spendere  lungo


Mentre si apre il sipario, il GM legge o parafrasa il
la strada
testo seguente: Aria : I contadini sembrano mentire ai bandi-
ti riguardo a qualcosa.
La strada fangosa attraverso la Valle d’Oro era celebre,
Terra: Gli scontri Leone-Gru sono stati molto
un tempo, per le dolci colline, le locande immacolate
feroci in quest’area, a causa della vicinanza di
e i mercanti amichevoli, ma in questi tempi inquieti i
Toshi Ranbo. I contadini sono probabilmente
viaggiatori potrebbero incontrare sia banditi sia altri
dei rifugiati.
samurai. Le forze del Leone e della Gru si scontrano
Fuoco : È possibile che il signore di queste
ai piedi della collina della vicina Toshi Ranbo, mentre
terre – Tsume Takashi – abbia davvero invia-
mercenari straccioni, in cerca di maggiori ricompense,
to dei mercenari a raccogliere le tasse in suo
danno la caccia ai convogli di rifornimenti, in arrivo
nome, ma è strano che una Gru, attenta al pro-
dai palazzi della Gru e da Castello Kyotei. Un gruppo
prio onore, abbia assunto simili bruti.
dona sicurezza e il fato ha voluto che vi siate trovati a
Acqua : Le armature dei banditi sembrano
viaggiare insieme ad altri individui che portano fiera-
vecchie, maltenute e di taglia sbagliata. È pro-
mente i propri wakizashi e le insegne dei clan.
babile che le abbiano rubate ad alcuni samurai
Il GM dovrebbe lasciare un momento ai giocatori per pre- caduti sui campi di battaglia vicini.
sentare i loro PG, chiedendo che ne descrivano l’aspetto, Vuoto : Un sentore di morte aleggia come
eventuali tratti salienti (come Vantaggi o Svantaggi molto un miasma, rendendo difficile respirare.
ovvi) e il comportamento mentre viaggiano a piedi. La
buona educazione vuole che un samurai si presenti ai
propri pari con la giusta cortesia e ciò dovrebbe offri- Oltre la china, i PG vedono una scena fin troppo
re buone opportunità di dialogo tra personaggi di clan comune in guerra: una banda di ruffiani a cavallo, con
diversi. I giocatori con personaggi bruschi dovrebbero armature laccate rovinate e lance, che urlano accer-
venire incoraggiati a descriverne i pensieri o il linguaggio chiando una famiglia di tre contadini malmessi. Gridano:
corporeo, anche se i loro PG sono poco ciarlieri. “Il vostro signore ci ha inviati a raccogliere le tasse in
Una volta finite le presentazioni, il GM continua a anticipo! Pagate o la vostra insolenza vi costerà la vita!”
descrivere la scena con il seguente paragrafo I contadini resistono, dicendo che non hanno più nul-
la, ma i banditi non sono convinti e sfoderano le armi:
Mentre superate una china, immersi nella calura esti- “Non tentate di fregarci, sappiamo che non avreste mai
va, i pini stringono la strada da entrambi i lati; le loro lasciato indietro il patrimonio di famiglia!”
fronde verdi e marroni vi avrebbero offerto riparo A questo punto i PG possono intervenire e contesta-
dal sole opprimente, se non fossero tanto emaciati. re la veridicità delle affermazioni dei banditi. Una prova
Dove un tempo potevate aspettarvi il dolce tubare di Sensibilità TN 3 (Aria 2, Terra 4) conferma che stan-
delle colombe, ora regna l’acuto gracchiare degli no mentendo, sono solo comuni ladroni di strada, anche
avvoltoi. All’improvviso, uno scalpitare sovrasta il fri- se un tempo erano stati mercenari. Una prova di Lavori
nire delle cicale. Da oltre il pendio si innalzano delle Pesanti TN 3 (Fuoco 2, Vuoto 4) permette di notare
urla, seguite da un grido disperato. Cosa fate? che i contadini non hanno davvero nulla da offrire oltre
alle proprie misere vite.
I PG possono decidere di restare indietro oppure
Il modo in cui i banditi reagiranno dipende da come
nascondersi, ma ciò è una violazione del principio del
si esprimono i PG.
Coraggio del Bushidō e, così facendo, perderanno il
proprio grado di Onore in punti (per esempio, 6 Ono-
re se il loro totale è 60). I giocatori possono comun- “In nome dell’Imperatore,
que agire come preferiscono: se scelgono di seguire cessate questo brigantaggio,
il Bushidō con riluttanza non saranno penalizzati, ma ladri e codardi!”
neppure ricompensati.
Se i PG mettono in discussione l’onore di questi guerrie-
Chi, invece, si lancia subito in soccorso, riceverà
ri chiamandoli criminali, i ruffiani risponderanno subito
3 Onore per aver messo a rischio la propria sicurezza
con la violenza. Il confronto si trasformerà in una Scher-
senza pensarci due volte. Vedere Come i Clan Vedo-
maglia (Manuale Base, pag. 262). Se il Duellante Kakita
no il Bushidō a pagina 301 del Manuale Base, per
è presente, può sfidare uno dei banditi a duello usando
ulteriori modificatori.
l’azione di Sfida (Manuale Base, pag. 264).

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Fabio Chiocchia - 70875


N O Z Z E A C A S T E LLO K YO T E I

“È ovvio che questi Banditi


contadini non hanno nulla
GREGARI GRADO DI CONFLITTO:  1 1
da oFFrirvi! Ricordate la
virtù della Compassione e I banditi sono criminali diffusi nelle più remote zone rurali
del Rokugan. Di solito si riuniscono in bande, perché per
lasciateli andare in pace”
raggiungere i propri nefandi obiettivi, a differenza dei
Se uno o più dei PG tenta di intimorire i banditi, può loro cugini di città, si affidano più ad aggressioni rapide
effettuare una prova di Comando TN 4 (Acqua 3, Fuoco e violente che non a sottili manipolazioni, azioni furtive
5), usando le regole dell’Assistenza del Manuale Base. o sotterfugi. Di solito prendono di mira i viaggiatori sulle
strade imperiali, inviando esploratori per identificare in
“Possiamo pagare noi. anticipo i bersagli più facili.
Prendete ciò che è dovuto AT T. SOCIALI PERSONALI
al vostro signore e
andatevene, non inFastidite 15 ONORE TENACIA
5
2 2
più queste povere anime.” 20 GLORIA COMPOST.
6
2 2
Se i PG, per evitare uno scontro, intendono accettare le
richieste dei banditi, possono effettuare una prova di
01 STATUS 1 CONCENT.
4
Cortesia o Commercio TN 3 (Acqua 2, Aria 4) offren- +2, –2 VIGILANZA
2
dosi di pagare 1 koku. Il TN viene ridotto di 1 per ogni ATTEGGIAMENTO - AMBIZIOSO

koku aggiuntivo che offrono. I banditi intascheranno il


ARTIGIANE 0 SOCIALI 0 INTELLETTUALI 0 MARZIALI 1 MESTIERALI 1
bottino e se ne andranno, non volendo sfidare troppo
le Fortune. VANTAGGI SVANTAGGI

Niente da Perdere: Cupidigia del Folle:


“Chi vi ha inviati e  Marziale, Sociale;  Sociale; Mentale
perché siete qui?” Mentale Attaccabrighe:
I banditi sostengono di agire per conto della Gru (Lord  Sociale; Interpersonale
Tsume Takashi) o del Leone (Lord Ikoma Ujiaki) a secon-
ARMI & AT TREZZATURA PREFERITE
da di quale clan sembri loro più rappresentato nel grup-
po (se ci sono più PG della Gru, della Fenice o dell’Uni- Yari (Lancia): Raggio 2, Danno 5, Letalità 3, Militare
corno si dichiareranno leali alla Gru; se ci sono più Leoni,
Fionda: Raggio 2–3, Danno 3, Letalità 3, Comune,
Granchi o Scorpioni sarà il Leone; in caso di pareggio
Occultabile
parleranno del “vero signore della Valle d’Oro!”). In real-
tà fanno parte della banda di Itto e stanno cercando di Attrezzatura (equipaggiata): Abito imbottito (Fisica
mettere in cattiva luce Takashi e guadagnarci. 2, Comune), coltello, sacca da dardi per fionda, tazza
A questo punto i personaggi della Gru, del Leone e
CAPACITÀ
della Fenice vanno informati delle vicende narrate in La
Sanguinosa Storia di Castello Kyotei a pagina 5, dato TATTICHE D’IMBOSCATA
che si tratta di informazioni di base note a tutti, che pos- Quando il bandito effettua un’azione di Attacco contro
sono essere condivise liberamente con il resto del grup- un bersaglio con la condizione Frastornato o Disorien-
po. Gli altri personaggi possono effettuare una prova di tato, tutti i danni inflitti aumentano di 2.
Governo TN 4 (Terra 3, Fuoco 5) per ricordare anche
loro la terribile vicenda della faida Damasu-Tsume.

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Fabio Chiocchia - 70875


NO ZZE A C ASTEL L O K YO TEI

Capo dei banditi


GRADO DI CONFLITTO:  3 2
Fondamentali
AVVERSARIO
Di solito, i banditi che sopravvivono ai pericoli della loro
dell’incontro
professione diventano furbi e pericolosi. Spesso, finiscono Ci sono un Capo dei Banditi e banditi pari
a capo di una banda di compagni meno esperti o uniscono al numero dei personaggi. Anche se sono a
le forze con un individuo veramente letale, come un rōnin. cavallo, agiscono come se fossero appiedati
eccetto per il fatto di potersi muovere di una
AT T. SOCIALI PERSONALI
lunghezza in più come parte del loro movimen-
10 ONORE TENACIA
9 to e che, se sono entro raggio 1-2 da un ber-
3 2 saglio, possono spendere   su una qualsiasi
15 GLORIA COMPOST.
8 prova per gettarlo al suolo.
3 3
1 Se il Capo o almeno metà della banda viene
03 STATUS CONCENT.
6 sconfitto, i sopravvissuti cercheranno di fuggire.
+2, –2 VIGILANZA
3 I contadini non sono in condizioni di battersi,
ATTEGGIAMENTO - SCALTRO ma durante un’eventuale schermaglia, verranno
presi di mira da quei Banditi che non sono in
ARTIGIANE 0 SOCIALI 1 INTELLETTUALI 0 MARZIALI 2 MESTIERALI 1
grado di raggiungere un PG nel proprio turno.
VANTAGGI SVANTAGGI

Età e Scaltrezza: Cupidigia del Folle:


cercano un guadagno straordinario a spese
 Marziale, Sociale;  Sociale; Mentale della popolazione.
Interpersonale, Fisica
$ Se La Sanguinosa Storia di Castello Kyotei
ARMI & AT TREZZATURA PREFERITE
(pagina 5) non è ancora stata presentata ai PG,
Katana Arrugginita: Raggio 1, Danno 4, Letalità 5/7, i contadini possono narrarla. Anche se non ne
Affilata, Cerimoniale, Danneggiata parlano male apertamente, tremano sentendo il
nome del defunto Lord Tsume Retsu.
Kusari-gama: Raggio 0/2-3, Danno 3, Letalità 3,
Occultabile, Intrappolante, Militare $ Lord Tsume Takashi non è in grado di proteg-
gere i villaggi all’esterno della cittadella fortifi-
Attrezzatura (equipaggiata): Armatura Ashigaru (Fisi- cata che, quando non sono vittime dei banditi,
ca 3, Militare), assortimento di coltelli, caraffa di sake, vengono minacciati dagli eserciti dei clan rivali.
una manciata di bu Questi contadini stanno scappando verso Oto-
CAPACITÀ
san Uchi, dopo che la loro casa, nel Villaggio di
Tre Alberi, è stata attaccata dai Leoni.
… PRENDETELI, IDIOTI!
Come azione, il Capo può scegliere fino a due Banditi Oltre alle informazioni, Kira offre, come ringraziamento,
che non hanno ancora agito in questo round; questi si il suo omamori (un talismano protettivo) al primo PG che
muovono immediatamente di 1 lunghezza ed effettua- si è lanciato in loro soccorso. Il giocatore deve segnare
no un’azione Colpire con abilità. questo amuleto di legno sulla propria scheda (dato che
d’ora in avanti beneficerà della regola Protezione Divi-
TRUCCHETTI SPORCHI
na, ma il GM non deve ancora dirglielo).
Quando il Capo dei Banditi effettua una prova di azio- Protezione Divina: Se, durante l’avventura, il PG che
ne d’Attacco, può spendere  così: porta l’omamori subisce un colpo critico, questo viene
 : Un individuo a raggio 0-2 subisce la condizione cancellato e miracolosamente deflesso dall’amuleto,
Disorientato. Poi il capo dei banditi può spostarsi di che si rompe lasciando il personaggio indenne. Questo
1 lunghezza. effetto avviene solo una volta.
Se tutti i PG decidono di restare indietro e lasciare
che la scena prosegua, i banditi trovano un portamo-
Dopo lo Scontro nete e massacrano i contadini, lasciandone una sola
Se i PG riescono a scacciare i banditi, potrebbero a morire dissanguata lungo il ciglio della strada. I PG
apprendere le seguenti informazioni dai contadini, che possono stabilizzarla con una prova di Medicina TN 4
si chiamano Chitsuzen, Ayame e Kira (la figlia): (Vuoto 3, Terra 5), ma lei può solo ringraziarli con un filo
di voce, prima di dover riprendere fiato. Può fornire le
$ I banditi sono sempre più numerosi, man informazioni indicate nell’elenco precedente, ma nessun
mano che i mercenari assoldati da Leone e Gru altro aiuto tangibile.

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Fabio Chiocchia - 70875


N O Z Z E A C A S T E LLO K YO T E I

Lord Tsume, vi conduce oltre il cancello, nel corti-


bottino di hachiman le e poi nella sala di ricevimento interna. Mentre
prendete posto, udite un suono di passi affrettati
I PG con Vigilanza 3 o più, oppure coloro che che rimbombano su e giù per i corridoi, interrotti da
hanno speso Acqua  sulle prove, noteranno urla impaurite. Ojuno rimane assolutamente calma
un grosso portamonete mezzo nascosto tra gli nonostante la confusione e serve il tè da un vassoio
aghi di pino caduti al suolo. Sembra che i con- portato da un giovane servitore.
tadini abbiano nascosto i loro ultimi risparmi “Vi domandiamo umilmente scusa, onorati samurai,
prima che i banditi potessero raggiungerli. I ma temo che siate giunti in un momento sfortuna-
PG possono decidere di restituirlo (guada- to. Lord Takashi sarebbe venuto personalmente ad
gnando 1 Onore per questo piccolo gesto di accogliervi se una terribile calamità non avesse col-
Compassione), intascare qualche moneta e pito il nostro sacro santuario.”
restituire il resto (perdendo 3 Onore, ma gua-
dagnando 2 bu a testa) o confiscare il tutto A questo punto, i PG possono indagare, educatamen-
come “pagamento karmico” per la protezione te, sulla natura di tale calamità. In virtù del loro passato
concessa (perdendo 6 Onore, ma guadagnan- con Takashi ma anche perché lo verrebbero comun-
do 1 koku a testa). que a sapere tramite i pettegolezzi Ojuno riassume i
recenti avvenimenti:

I PG possono passare altro tempo a parlare con i $ Stamattina, uno stormo di gru è stato trovato
contadini, ma se la scena comincia a perdere slancio o morto e sparpagliato nel cortile e nel santuario
diventa troppo lunga, il GM deve ricordargli che il loro del castello.
obiettivo è raggiungere il Castello Kyotei, per prepararsi $ È un presagio molto infausto, che getta un grave
alle imminenti nozze. alone di dubbio sul matrimonio. Che i kami o gli
I PG raggiungono la piccola cittadina attorno alla for- antenati siano scontenti di questa unione?
tezza, che ferve di attività per la presenza delle delega-
zioni di samurai in visita, dei loro servitori e delle carova- $ Se non vi fosse in gioco un’alleanza militare
ne di bagagli. Anche se i PG sono interessati a esplorare tanto vitale, le nozze avrebbero dovuto essere
l’abitato, l’etichetta impone che, per prima cosa, si pre- posticipate fino alla conclusione degli auspici
sentino al signore locale, così da non essere considerati necessari. Tuttavia, con l’esercito del Clan del
come intrusi nel suo territorio. Una volta accolti come Leone alle porte di Toshi Ranbo, le nozze devo-
ospiti, il signore può dar loro licenza di esplorare la cit- no avvenire il prima possibile.
tà… oppure no. Rifiutarsi di seguire questa convenzio- $ Poiché l’intero santuario è stato reso impuro
ne significa perdere 2 Onore a causa di una violazione dal tocco della morte, il capo sacerdote Tsume
della Cortesia. Yemon non ha avuto altra scelta che avvertire il
PADRONA OJUNO vicino Santuario della Valle d’Oro affinchè la ceri-
monia si svolga lì.
Padrona Ojuno, una
donna in età avanzata Scena 2: Cattivi Presagi In quanto amici degli sposi, i PG possono offrirsi di aiu-
dall’aria malaticcia, ha la
voce e il comportamento All’inizio di questa scena, se non lo ha già fatto, il GM tare, oppure sarà Ojuno stessa a implorare la loro assi-
d’acciaio temprato. Serve deve consegnare gli allegati con le note sugli ospiti del- stenza per preservare la pace. I PG potranno riposare,
la famiglia Tsume da tut- le nozze. Ogni giocatore deve ricevere la scheda legata farsi un bagno, cambiarsi gli abiti da viaggio con qual-
ta la vità, prima sotto il cosa di più adatto al loro status e mangiare un pasto
padre di Retsu, poi Retsu
al proprio personaggio, perché ciascuno ha accesso ad
stesso e ora Takashi. Può alcune informazioni uniche! leggero (occorre ricordare che il Turbamento si riduce
raccontare la storia della Una volta che il gruppo è arrivato al castello, il GM tra una scena e l’altra fino alla metà della Compostezza
famiglia, del castello e legge o parafrasa la seguente descrizione: massima di un PG). Se il gruppo si rifiuta di aiutare Oju-
della regione circostante, no, passare subito alla Scena 3: Banchetto e Carestia
dietro richiesta. Una dozzina di guardie armate di lancia vi fissano a pagina 20.
dalle mura mentre si apre il grande cancello e due
soldati si avvicinano con un inchino rispettoso. Gen-
tilmente, chiedono di ispezionare i vostri documenti
santuario di kyotei
di viaggio e vi osservano attentamente uno a uno. Il santuario del castello è piccolo, appena sufficiente a
Passa meno di un minuto e appare una vecchia, che ospitare le tavolette dei defunti di una sola famiglia e
si inchina profondamente di fronte a ciascuno di voi. l’effige di un unico kami. Tsume Yemon, il capo sacer-
Si presenta come Ojuno, la cameriera personale di dote, si è diretto nella foresta vicina per purificarsi e

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Fabio Chiocchia - 70875


NO ZZE A C ASTEL L O K YO TEI

domandare il perdono degli spiriti locali. Così il compito


di ripulire il macello e preparare il santuario per essere spendere  nel
riconsacrato ricade sui tre custodi. Quando i PG arri-
vano, ne vedono due impegnati a gettare acqua sulla
santuario
ghiaia per ripulirla dal sangue, mentre la terza è inginoc- Aria : Satsuki ha gli occhi rossi e l’aria malata,
chiata a strofinare una delle pietre di passaggio. Supera- come se avesse vomitato.
ta la porta torii del santuario, tutti i personaggi sentono Terra : Uno o più tra i PG hanno portato
un brivido lungo la schiena e i peli del collo che si drizza- dell’incenso sacro, che aiuta a riconsacrare il
no. Qui c’è qualcosa di spiritualmente molto sbagliato. santuario e a purificarsi, se necessario.
Sta ai PG decidere come indagare, ma è probabile Fuoco : In passato gli antenati della famiglia
che intendano interrogare i custodi, ispezionare le gru Damasu venivano onorati in questo santuario e
per capire cosa le abbia uccise ed eventualmente, invo- se non vengono più lasciate loro offerte, i loro
care gli spiriti del santuario, se qualcuno conosce il ritua- spiriti dallo Yomi potrebbero averlo maledetto.
le di Comunione con gli Spiriti. In alternativa, i custodi Acqua : Nascosta in un angolo del santuario
possono compiere il rito per conto dei PG, anche se c’è un’offerta per la famiglia Damasu, un piatti-
temono di disturbare i kami del luogo, già irritati. no d’incenso con un biglietto sotto che recita:
“Come la Gru ha rispettato la nostra ospitalità,
I Custodi del Santuario di Kyotei così io rispetterò la loro.” Firmato “Reika dei
Pini”.
I due custodi del santuario pulendo la ghiaia sono Eimi
Vuoto : Quando si alza il vento, si possono
e Masa, entrambi sul finire dell’adolescenza. Hanno ser-
quasi udire i suoni della battaglia che trasuda-
vito Yemon per un paio d’anni. Masa parla per entrambi,
no dal castello.
rispondendo a tutte le domande dei PG al meglio delle sue
possibilità. Quando lui ed Eimi sono tornati al santuario,
dopo colazione, le gru morte erano sparse sul pavimento
Eimi e Masa possono indicare ai PG il carretto, che è in
(sono stati i primi a scoprire l’accaduto). Sono entrambi visi-
attesa del burakumin che lo porterà al crematorio. I PG
bilmente scossi e molto preoccupati per i kami del luogo.
possono ispezionarle a distanza, con una prova di Medi-
Yemon, il sacerdote e loro capo, è particolarmente
cina TN 3 (Acqua 2, Fuoco 4) e accorgersi che le piume
spaventato e teme che questo possa essere “opera
mostrano segni che gli uccelli siano stati intrappolati, i
degli spiriti furiosi che infestano il castello” (vedere Tsu-
colli spezzati e il petto pugnalato. Un PG che tocchi una
me Yemon a pagina 6 per la spiegazione di tali paure).
gru morta supera automaticamente la prova, ma così
Satsuki, la custode che resta sulle sue, è chiaramen-
facendo perde 6 Onore e dovrà sottoporsi a un rito di
te preoccupata e sta pulendo lo stesso punto da alcuni
purificazione prima di poter rimettere piede su terreno
minuti. È più giovane di Eimi e Masa di un anno o poco
consacrato (compreso il Santuario della Valle d’Oro).
più, quindi la più piccola del trio. Se i PG superano una
Questi indizi suggeriscono che gli uccelli siano sta-
prova di Comando o Cortesia TN 2 (Fuoco 1, Aria 3)
ti uccisi con mezzi terreni. Se questo fosse davvero un
per convincerla a parlare (il PG Kaito la supera in auto-
evento soprannaturale, probabilmente la causa della
matico senza alcun tiro, visto che sono tutti e due custodi
morte sarebbe rimasta incomprensibile, con gli animali
di un santuario), la giovane ammette che questa mattina
semplicemente caduti dal cielo stecchiti. Tutto questo
si sentiva terribilmente male e ha saltato i suoi doveri! È
rivela una verità molto più inquietante: qualcuno si è
terrorizzata all’idea che la gente pensi che sia responsa-
dato da fare per riunire e uccidere oltre una dozzina di
bile di questa atrocità, visto che era stranamente assente.
gru, inviando un messaggio tanto minaccioso quanto
Tuttavia, Eimi e Masa giurano di averla vista, proprio
osceno al Clan della Gru.
stamattina, mentre spazzava i gradini com’è suo dove-
re. Se Satsuki era davvero malata, allora chi era la terza
custode? I PG potrebbero dedurre che questa indispo-
sizione proprio mentre aveva luogo il massacro è stata
stranamente conveniente. Forse è stata posseduta dagli
spettri del castello… oppure qualcuno ha avvelenato il
suo pasto il giorno prima.

Una Danza di Gru Morte


Le gru sono state già rimosse dalla ghiaia di fronte al san-
tuario, ma non sono ancora state portate via e bruciate.

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Fabio Chiocchia - 70875


N O Z Z E A C A S T E LLO K YO T E I

Implorare gli Spiriti I PG possono confidare le loro scoperte a Ojuno, che


ne è molto grata e li consiglia di parlarne con Yemon
Se uno dei PG o dei custodi del santuario impiega con durante la cena. Quando il GM è convinto che i PG
successo il rituale Comunione con gli Spiriti (prova di abbiano ottenuto tutto il possibile, sia passato abba-
Teologia [Vuoto] TN 1), può percepire che gli spiriti stanza tempo o sia il momento di chiudere la scena, può
sono estremamente agitati e ricevere questa visione. dire ai giocatori che è ora di prepararsi per la cena.
Leggere o parafrasare il testo seguente:

I tuoi occhi osservano il cortile, offuscato dalla visio- prima del banchetto
ne. Le gru morte si aggirano, beccando i cadaveri di Lasciato il santuario, ogni PG ha le seguenti opzioni:
alcuni leoni: non i samurai, le fiere. All’improvviso, ritornare nelle sue stanze e dedicarsi alla propria Pas-
un ruggito scuote l’aria e le gru si voltano all’uniso- sione (così da rimuovere tutti i punti di Turbamento)
no verso una nuova leonessa, che sta avanzando nel o compiere un’attività d’interludio (come raccogliere
cortile. I suoi simili morti ritornano in vita e si unisco- informazioni su un argomento, ottenere la fiducia di un
no al ruggito. Le gru spiegano le ali e salgono in cie- PNG o procurarsi rifornimenti). Chi sceglie un’attività
lo volteggiando, ma una resta ad affrontare i leoni. d’interludio può effettuare una sola prova da portare a
I colori ritornano lentamente ad essere quelli del termine durante le ore prima del banchetto.
mondo e ti ritrovi sdraiato sulla schiena e madido di

Scena 3: Banchetto e Carestia


sudore freddo. Cosa può significare questa visione?

Investigazioni Materiali La sera, tutti gli invitati sono presenti a cena nella sala
principale degli Tsume, dando ai PG l’occasione per par-
Se i PG hanno esplorato per bene il santuario, potreb-
lare con loro, soppesando i loro alibi e le ragioni della
bero sospettare che le gru siano state uccise da mani
loro presenza. L’occasione permette anche di scoprire
umane, che qualcuno abbia impersonato Satsuki per
di più sulla coppia e su chi potrebbe guadagnare o per-
poterle lasciare nel santuario e che gli spettri del castello
dere qualcosa da questo matrimonio. Questo costringe
non abbiano nulla a che vedere con questa atrocità, pur
i PG a decidere a loro volta se vogliono aiutare od osta-
essendone felici. La prossima mossa può essere scoprire
colare l’unione… e la conseguente alleanza tra Gru e
chi tra gli altri invitati abbia impersonato la custode e
Fenice. Se i giocatori hanno scelto di collaborare, allora
il momento migliore per farlo è la cena in programma
cercheranno di favorire il matrimonio, ma se stanno gio-
questa sera, quando saranno tutti riuniti.
cando una partita che prevede conflitti interni, questo è
il momento per radunare alleati e tramare.
Se i PG hanno indagato al santuario, potrebbero cer-
spendere  a corte care qualcuno capace di avvelenare e impersonare Sat-
suki. Il sospetto principale è lo Scorpione, Soshi Ozuru
Aria : Akodo Maeda versa il sake e conversa (e non senza ragione), ma se vengono a sapere che Doji
con l’abilità di una geisha. Kuzunobu è originario della famiglia Kitsune (che i rac-
Terra : Tsume Kotonoha è la parente conti popolari vociferano annoverare dei mutaforme)
più stretta di Tsume Takashi ed erediterà il potrebbero sospettare anche di lui.
castello se lui dovesse morire prima di avere Tuttavia, dopo alcune attente indagini, la loro atten-
un discendente. zione dovrebbe focalizzarsi su Ide Torao, che non sem-
Fuoco : Il PG nota quando Soshi Ozuru, bra comportarsi proprio come chi sostiene di essere.
Akodo Maeda o Tsume Takashi lasciano la sala Anche se non hanno l’autorità per arrestarlo, i PG pos-
o ritornano. sono convincere Tsume Takashi a farlo. Grazie alla natura
Acqua : Le spade ancestrali della famiglia del sistema legale del Rokugan, i PG possono sempli-
Damasu, ora trofeo degli Tsume, sono in bella cemente accusare Torao di un crimine giurando sul loro
mostra in un’alcova. Il PG nota il rōnin Itto fis- onore e farlo arrestare, guadagnando 6 gloria a testa.
sarle per un istante con aria triste. Se i PG hanno scoperto i piani di Akodo Maeda,
Vuoto : Per un attimo, il PG vede la sagoma potrebbero affrontarla durante la cena (in tal caso il fina-
di un daimyō di mezz’età in armatura, con l’a- le passerà dalla Scena 4a: Le Nozze, pagina 25, alla
raldica dei Damasu, seduto accanto ad Akodo Scena 4b: L’Assedio, pagina 27).
Maeda. Sembra che la stia consigliando, ma il
PG non riesce a udire le parole.

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NO ZZE A C ASTEL L O K YO TEI

gli ospiti e i loro alibi


Anche se questa cena non ha lo stesso peso del Clan della Gru
banchetto di nozze, è un momento fondamentale
per la famiglia Tsume, per dimostrare la propria $ Tsume no Doji Takashi, lo sposo e daimyō
ospitalità. Ufficialmente, i grandi e i potenti sono della famiglia Tsume, pagina 4. Takashi ha
qui per festeggiare la coppia, ma in realtà è solo passato la mattina con Shizuma e Kotonoha
un’altra occasione per i loro giochi politici. Per for- (confida ai PG che stavano discutendo riguar-
tuna dei PG, questo è anche il momento migliore do le voci di banditi lungo le strade).
per indagare sugli ospiti e capire chi di loro potreb-
be volere il male degli sposi. $ Doji Kuzunobu, marito di Doji Hotaru,
Questa guida serve a identificare i presenti; kitsune, pagina 7. Kuzunobu stava passeg-
include l’alibi che ciascuno fornisce se interrogato giando con Asako Maezawa nella foresta
su dov’era quando il santuario è stato dissacrato e vicina, ammirandone la bellezza. Entrambi
dove trovare altri dettagli su ciascun personaggio. hanno visto qualcuno vestito da vergine del
Questi dettagli, come le reazioni ai PG e di ciascun santuario correre tra i boschi allontanandosi
ospite sia disposto a parlare, sono fondamentali dal castello.
per aiutare il GM a interpretare le conversazioni. $ Tsume Kotonoha, samurai-ko capitano delle
Attenzione, molti degli ospiti si offendono se vie- guardie di Castello Kyotei, pagina 5. Koto-
ne chiesto loro direttamente dov’erano stamatti- noha era in riunione con Tsume no Doji Taka-
na, facendo perdere così ai PG 1 Gloria per ogni shi. Se i PG tentano di avere una conversa-
domanda diretta. zione più lunga, lei li reindirizza da Shizuma,
lodandone l’esperienza e la saggezza.
gruppi di ospiti $ Nasu Shizuma, generale e consigliere della
famiglia Tsume, pagina 4. Shizuma, Takashi
e Kotonoha erano in riunione stamattina (il
Clan della Fenice generale ammetterà senza difficoltà che sta-
vano discutendo del problema dei banditi).
$ Shiba Itsuyo, promessa sposa, figlia del
signore di Nikesake, pagina 10. Itsuyo ha
passato la mattina con i genitori, preparando- Altri Clan
si per il grande giorno, ossia domani.
$ Shiba Katsuda e Chisei, signori di Nikesake, $ Ide Torao, “emissario” del Clan dell’Unicor-
genitori della sposa, pagina 10. Katsuda e no, pagina 13. Torao è arrivato al castello
Chisei hanno passato la mattina con la figlia, dopo i PG, nel pomeriggio (in realtà è Shosu-
preparandola per il grande giorno. Sono ro Yu del Clan dello Scorpione; ha ucciso le
molto fieri di Itsuyo e se i PG tentano di pro- gru e poi si è incontrato con i propri servitori
lungare la conversazione con loro, saranno nei boschi, per organizzare un arrivo ufficiale).
reindirizzati verso di lei. $ Soshi Ozuru, delegato del Clan dello Scor-
$ Asako Maezawa, anziano consigliere inviato pione, pagina 12. Ozuru ha passato la matti-
a fare le veci di Shiba Tsukune (Campione del na nella città fortificata di Chikuzen, a fare il
Clan della Fenice), pagina 11. Al momento turista. Lì ha incontrato Akodo Maeda e Itto,
dell’incidente, Maezawa stava passeggian- più o meno all’ora dell’incidente.
do con Doji Kuzunobu e mentre tornavano
al castello, ha visto qualcuno vestito da
vergine del santuario correre per i boschi.
In seguito, ha esaminato di persona il mas-
sacro e concluso che non c’era opera di
stregoneria malvagia.

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N O Z Z E A C A S T E LLO K YO T E I

vite passate ritardatari


Per preparare la scena e il tono da tenere, il GM può
leggere o parafrasare il testo seguente:
$ Akodo Maeda, capo della delegazione
La dissacrazione del santuario ha gettato un velo su del Clan del Leone alle nozze, in segreto
tutto il castello e, mentre prendete posto, persino le erede della famiglia Damasu e di Castel-
fiamme delle candele sembrano più deboli del nor- lo Kyotei, pagina 8. Questa mattina,
male. L’umore della serata sembra tendere più alle Maeda stava visitando la Casa del Pino,
conversazioni discrete che alle celebrazioni chiassose. nella città fortificata di Chikuzen, insieme
a Itto. Qui ha brevemente incontrato
La sposa, Shiba Itsuyo, parla con i genitori e con il vene-
Soshi Ozuru, più o meno all’ora dell’in-
rabile Asako Maesawa, che sembrano offrirle consigli
cidente.
sulla vita matrimoniale. Il mercante dell’Unicorno, Ide
Torao e Doji Kuzunobu, marito di Doji Hotaru, stanno $ Itto, rōnin e guardia del corpo di Maeda,
allegramente discutendo delle mode di stagione nei pagina 9. Stamattina, Itto stava accompag-
disegni dei tessuti, mentre il Capitano Tsume Kotonoha nando Maeda durante la visita alla Casa
ascolta educatamente, ma è chiaramente rammaricata del Pino, nella città fortificata di Chikuzen.
per il posto a sedere assegnatole. Il Generale Nasu Shi- Se i PG tentano di conversare a lungo con
zuma sta conversando con un visitatore della famiglia lui, vengono reindirizzati ad Akodo Maeda.
Soshi dello Scorpione, che vi sembra si chiami “Ozuru”;
il militare risponde in modo burbero alle domande sulla
casa delle geisha locale, la “Casa del Pino”.
La donna è Akodo Maeda, che Takashi ha riconosciu-
Da parte sua, Lord Tsume Takashi sta bevendo in
to come la sua vecchia amante, che era scomparsa dopo
silenzio, porgendo a volte tanto un sorriso educato a
l’omicidio di suo padre. Questo ritorno, non come gei-
un ospite o a un altro. Essendo i PG gli ultimi ospiti
sha ma come samurai del Clan del Leone a pieno titolo,
ad arrivare, hanno la possibilità di avvicinare chiun-
ha scioccato Takashi tanto da fargli dimenticare comple-
que stimoli il loro interesse.
tamente le buone maniere… e Shiba Itsuyo. Maeda lo
Il GM dovrebbe lasciare circa 30 minuti ai PG ha affascinato come solo una creatura sovrannaturale
per avvicinare gli ospiti e tentare di strappare loro potrebbe fare.
qualche informazione.
Finito il tempo, il GM legge o parafrasa questo testo, mentre la notte avanza…
mentre arrivano i ritardatari:
Dopo l’arrivo di Akodo Maeda, il GM dovrebbe lascia-
L’intera sala sembra sussultare quando una donna del re che i PG ritornino a essere i motori dell’azione, liberi
Clan del Leone, elegante ma risoluta, prende posto di decidere come gestire la scena e con chi conversa-
dall’altro lato della sala rispetto a voi, accompagnata re. Tuttavia, se si arriva un a momento di stasi o i gio-
da una guardia del corpo male in arnese, che non catori sembrano persi, il GM può aggiungere uno di
porta né colori né un’insegna personale. Lord Taka- questi elementi:
shi si ferma e, lentamente, appoggia le bacchette $ Doji Kuzunobu è un burlone, che vuole solo
mentre la fissa: il suo stupore è palese. Segnalare
divertirsi. I matrimoni nella Foresta Kitsune sono
questa mancanza all’etichetta sarebbe una mancan-
eventi gioiosi! Sfida uno o più PG a una gara
za a sua volta, perciò, gli ospiti fanno finta di niente.
informale di poesia, che include diverse caraffe
I servitori portano vassoi di antipasti di stagione e di sake. Sta cercando di mettere il gruppo fuori
portate delicate, come si confà a un banchetto della combattimento prima del grande giorno o vuole
Gru, ma nessuna di queste sembra in grado di disto- solo rilassarsi?
gliere l’attenzione di Takashi dalla donna del Leone. La $ Ide Torao tenta di alleggerire l’atmosfera solen-
sua araldica la identifica come membro degli Akodo, la ne, offrendosi di cantare per gli sposi, i quali non
feroce famiglia di guerrieri. La povera promessa sposa, hanno modo di rifiutare senza offendere l’ospite
Itsuyo, soffre per il resto della cena, conversando con il dell’Unicorno. Torao si esibisce in diverse strofe
Generale Shizuma, ma ha le mani tremanti, mentre fin- del Canto del Viaggiatore, che sembrano ono-
ge che vada tutto bene. Finalmente arriva il vassoio dei rare la coppia, ma includono diverse frecciatine
dolci, che segnala agli ospiti che è tempo di socializzare alla delegazione del Leone, che sopporta onore-
prima che comincino gli intrattenimenti. volmente senza neppure aggrottare le ciglia.

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NO ZZE A C ASTEL L O K YO TEI

$ Soshi Ozuru è qui per fornire copertura all’agen- $ Tsume Kotonoha non riesce a godersi l’allegria
te dello Scorpione e, quindi fa del suo meglio della cena mentre i suoi protetti sono a rischio e
per apparire sospetto durante tutta la serata. lascia la sala all’improvviso. Sta davvero facendo
Lascia la festa in diverse occasioni per cercare preparativi per la cerimonia o per qualcosa di
di attirare i PG in un giro dell’oca (impedendo più sinistro?
loro di parlare con la spia, di cui non conosce $ Asako Maezawa si avvicina per discutere l’inci-
l’identità; una comune procedura operativa del dente delle gru uccise, rivelando ai PG di aver
clan). Alla prima uscita fa una passeggiata per il compiuto una ricerca esaustiva e determinato
giardino. Durante la seconda ritorna in giardino, che la stregoneria non è stata la causa di questo
ma si ferma allo stagno illuminato dalla luna, evento. Sospetta, invece, che sia una manovra
a osservare le koi che nuotano. Nella terza e politica per far naufragare il matrimonio.
ultima uscita, si avventura nelle profondità del
cortile, per visitare il santuario dissacrato. Se $ Akodo Maeda sorprende tutti proponendo un
qualcuno lo ferma, finge di aver ammirato uno brindisi “a Tsume Takashi e al suo luminoso futu-
dei PG (a prescindere dal sesso) per tutta la sera- ro”. Un simile augurio da un samurai del Leone
ta e di essere uscito nella speranza che questi lo suona falso. Più tardi, quando la maggioranza
raggiungesse per godersi insieme la notte. dei PG sarà distratta o impegnata su altre piste,

Fondamentali della scena


Questa scena può essere gestita come un’investi- $ I PG dell’Unicorno notano che Torao non sta
gazione libera, in cui i PG seguono qualsiasi pista eseguendo il Canto del Viaggiatore con l’ac-
sia loro suggerita dagli indizi ottenuti, come la ricer- cento e l’intonazione tipici.
ca di un avvelenatore, di un impostore o persino
dell’erede dei Damasu. Dato che l’erede si presen- In alternativa, quando i PG hanno cominciato a
ta come Akodo Maeda, la sua vera identità non è puntare Torao, la scena può essere gestita come un
subito evidente né ai PG né agli altri ospiti. È chiaro intrigo, in cui il gruppo cerca di scoprire le caratteri-
che ha un legame con Takashi e ciò mette a disagio stiche della spia. Per farlo deve accumulare Slancio
Itsuyo. Se Maeda arriva a fidarsi di un PG, cercherà sulle prove sociali (si ottiene 1 punto di Slancio per
di averlo dalla sua parte quando metterà in atto i ogni prova sociale superata nei confronti di Torao,
propri piani nella Scena 4. più uno per successo bonus). Una volta ottenuti 6
Le azioni degli ospiti durante la cena potreb- punti Slancio, i PG scoprono che:
bero rinforzare o indebolire i sospetti del gruppo. $ Torao sta lavorando con Soshi Ozuru.
Ecco alcuni degli indizi che potrebbero raccogliere
su Ide Torao, per accusarlo: $ Torao è un abile infiltrato e si muo-
ve con la precisione e l’abilità di un
$ Chi esamina lo spettacolo di Torao con l’abilità assassino addestrato.
Esibizione, nota che ha eccezionali doti di $ Torao è un membro del Clan dello Scorpione.
cantante e danzatore, molto superiori a quelle
Se i PG lo avevano già scoperto grazie a pro-
insegnate a mercanti ed emissari degli Ide.
ve o azioni narrative, riusciranno a dedurre
$ Un personaggio che usi uno shuji adatto che il suo scopo è sabotare il matrimonio, ma
su Torao potrebbe scoprire che ha lo Svan- non tanto da impedirlo. Con le sue capacità
taggio Segreto Oscuro, anche se non potrà avrebbe potuto facilmente uccidere uno o
sapere di cosa si tratti esattamente. entrambi gli sposi e farlo sembrare un inci-
$ Un personaggio può effettuare una prova o dente, mentre ha solo fatto spostare la ceri-
un’azione narrativa per scoprire il ninjō o il monia. Perché?
giri di Torao: rispettivamente, seminare caos
Se i PG lo arrestano, Ide Torao risponde a tutte
o servire lo Scorpione.
le domande con una criptica promessa: non posso-
$ Un personaggio che spenda un Vuoto  in no fermare ciò che è stato messo in moto stanotte,
una prova sociale diretta contro Torao può né ciò che il cuore desidera davvero.
scoprire che il suo obiettivo in questa scena è
sembrare innocuo.

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N O Z Z E A C A S T E LLO K YO T E I

cerca di avvicinare Takashi mentre è solo per Se i PG affrontano Maeda a proposito delle sue ori-
reinstaurare il loro legame. Ovviamente lui l’ha gini o dei suoi piani, lei se ne andrà proclamando che
riconosciuta come Reika e… come potrebbe il Clan del Leone non dimenticherà questo insulto. Se
sposare Itsuyo quando il suo cuore appartiene qualcuno tenta di fermala, Itto interviene, dicendole di
ancora a lei? Non arriveranno a nessuna conclu- fuggire e bloccando i PG (vedere il profilo di Itto a pagi-
sione e lei se ne andrà prima che diventi scon- na 9).
veniente far passare troppo tempo. Itsuyo, però, Se i PG presentano un piano abbastanza astuto per
se ne è quasi certamente accorta. Una cosa è impedire questa fuga, il GM dovrebbe dare a tutti un
piegarsi a un matrimonio politico per dovere, Punto Vuoto e invocare uno Scherzo del Destino: gli
ben diverso è accettare che il proprio futuro spo- spettri dei samurai del Leone emergono dal pavimen-
so corra dietro a un’altra donna il giorno prima to. Non fanno male a nessuno, ma aiutano Maeda a
delle nozze. fuggire, distraendo gli inseguitori abbastanza a lungo
da permetterle d’involarsi. Procedere con la Scena 4b:
$ Tsume Takashi avvicina uno o più PG per
L’Assedio a pagina 27.
domandare un parere su un dilemma di “un
personaggio di un poema che sta scrivendo”.
Il personaggio, racconta Takashi, è persegui- la Fine della serata
tato dallo spettro del padre, che gli impone di Quando la serata si conclude – che sia stata turbata
portare avanti il suo lavoro. Tuttavia, egli desi- o no dallo scontro con Maeda – il GM offre ai PG le
dera lasciare la città natale alla ricerca del suo seguenti alternative: possono riposare (rimuovendo tut-
amore perduto. È diviso tra il dovere filiale e i ta la stanchezza e riducendo il Turbamento a metà della
propri desideri. Se i PG superano una prova di propria Compostezza, se è più alto) o compiere un’at-
un’abilità Sociale TN 3 (Fuoco 2, Terra 4) per tività d’interludio (come raccogliere informazioni su un
spingerlo in una direzione o nell’altra, Takashi argomento, ottenere la fiducia di un PNG o procurarsi
accetta di concludere l’opera secondo tale con- rifornimenti). Ogni PG che sceglie un’attività d’interludio
siglio. Se qualcuno suggerisce che questa sia può effettuare una sola prova da portare a termine pri-
una metafora molto rozza della sua attuale situa- ma di ritirarsi per dormire il minimo necessario.
zione, Takashi nega ridendo, in modo per nulla
convincente. Se i PG intendono spingerlo in
direzioni diverse, il GM somma i successi bonus
accumulati da ognulo di loro a favore di ciascuna
proposta, quella che ne ottiene di più vince.

Scena Opzionale: AFFrontare


Akodo Maeda a Cena
Se i PG hanno scoperto la vera identità e le mire di
Damasu no Akodo Maeda, o se il suo arrivo li spinge in
tale direzione, questo potrebbe portare a un confronto
durante la cena. La scelta del finale dipende proprio dal
fatto che il gruppo affronti o meno Maeda. Il GM non
dovrebbe spingere verso questo confronto se i gioca-
tori decidono di ignorare la samurai del Leone o non
si sono accorti delle sue macchinazioni! In un modo o
nell’altro scopriranno la sua storia, non è necessario che
avvenga subito.

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NO ZZE A C ASTEL L O K YO TEI

La voce, però non appartiene a questi figuri, ma ad


Scena 4a: Le Nozze Akodo Maeda, che si è fermata in mezzo al corteo e
ha afferrato Takashi per il collo sfoderando la katana:
A prescindere dal fatto che siano riusciti a far arresta- “Takashi-san, sono qui per salvarti dal tuo triste desti-
re Ide Torao per la morte delle gru e la dissacrazione no. La nostra passione arde forte e chiede di essere
del santuario, i PG devono partecipare alle nozze il riconosciuta. Quando ero bambina, Itto mi portò via
giorno seguente. dal castello mentre Tsume Retsu massacrava la mia
Il gruppo si reca al Santuario della Valle d’Oro a piedi, famiglia. Oggi torno come guerriera per reclamarlo!
in abiti da cerimonia. Possono portare i propri wakizashi, Sposami e poni riparo alle ingiustizie perpetrate da
ma la tradizione proibisce armi più pesanti o armature. tuo padre tanti anni fa. Fai sì che le famiglie Damasu
Se qualcuno desidera trovare il modo per portare con sé e Tsume si riconcilino in questa unione, così che non
altro equipaggiamento o farlo consegnare al santuario ci sia più spargimento di sangue in queste terre.”
prima della cerimonia (per qualsiasi motivo) può farlo
senza bisogno di prove, ma perde 3 Onore. Tentati- Se i PG hanno consigliato Takashi a proposito del
vi particolarmente ovvi, come presentarsi in armatura suo dubbio (o meglio quello del suo “finto personag-
completa, costano anche 3 Gloria e il PG coinvolto sarà gio”), convincendolo a onorare i propri doveri verso il
buttato fuori dalla celebrazione e rispedito al castello. padre e il clan, lui rifiuterà l’offerta di Maeda. Se nes-
Se durante la scena 3 qualcuno dei PG si è offer- suno lo ha persuaso dell’importanza del matrimonio
to di aiutare Akodo Maeda, lei chiede assistenza per con Itsuyo o gli è stato consigliato di seguire il proprio
interrompere le nozze e conquistare Castello Kyotei. cuore, si metterà dalla parte della sua vecchia amante.
Promette che la famiglia Akodo vedrà favorevolmente Takashi, in fondo, non desidera essere un governatore
tale aiuto e lei stessa non dimenticherà il suo debito. e l’idea di Maeda gli risolverebbe molti problemi… al
Per aiutarla, i PG devono accompagnare il corteo nuzia- piccolo prezzo di essere bollato come traditore da un
le fino al Santuario della Valle d’Oro. Dato che avranno signore che non ha alcun desiderio di servire.
solo i loro wakizashi, Maeda si offre di portare un’arma A prescindere dalla scelta di Takashi, la battaglia
per ciascuno di loro e suggerisce di indossare armature comincia con le forze così divise.
nascoste sotto gli abiti.
Il Corteo Nuziale
scontro al santuario $ Generale Shizuma
Se i PG decidono di accompagnare il corteo nuziale fino
al santuario, sei rōnin alleati di Maeda (usare il profilo $ Shiba Itsuyo
dei Banditi a pagina 16) tenderanno un’imboscata lun- $ 1 Ashigaru Addestrato per ogni PG
go la strada oppure, a scelta del GM, un attimo prima
dell’inizio della cerimonia (attenzione, nei matrimoni
rokugani sono presenti solo gli sposi, le loro famiglie e Gli Intrusi
uno shugenja o sacerdote). Maezawa e Kuzunobu non
sono combattenti, la cosa più simile a una scorta per $ Akodo Maeda
la comitiva sono il Capitano Kotonoha, Shiba Katsu-
da, Shiba Itsuyo e quattro Ashigaru Addestrati (vede-
$ Itto (se è sopravvissuto alla cena)
re pag. 314 del Manuale Base). Itsuyo non è armata né $ Soshuro Yu (nella parte di Kuu) o Ozuru
indossa un’armatura, ma è pronta a battersi per salvare $ 2 Banditi per ogni PG
il futuro sposo.
Leggere o parafrasare il testo seguente:

“Fermi là!” grida una voce. Dal fogliame emerge


L’Indeciso
un contingente di guerrieri veterani privi di insegne. Tsume Takashi si unisce al gruppo che lo ha persuaso
Sono banditi... no, sono rōnin. di più.

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comincia la battaglia spendere  nel


Leggere o parafrasare il testo seguente:
santuario
Protetta solo dall’abito nuziale, Shiba Itsuyo avanza,
Aria : Takashi sembra nervoso. Forse è solo
afferrando la lancia di uno degli ashigaru. “Dama-
l’agitazione delle nozze, ma qualcosa lo sta
su no Akodo-san, non avete alcun diritto su Tsume
chiaramente infastidendo.
no Doji Takashi. Non ho alcun desiderio di versare il
Terra : Si dice che il kami che vive qui sia lo
vostro sangue, ma per il mio clan non esiterò a farlo.
spirito del fiume che ha scavato la valle, anche se
Andatevene subito.” I banditi circondano rapida-
il suo nome è perduto e lo si conosce solo come
mente il resto del gruppo, isolando gli altri ospiti.
“spirito del fiume”. Una volta ha guarito mira-
Itsuyo, il Generale Shizuma e i suoi ashigaru affron-
colosamente un eroe del Clan del Leone ferito
tano Maeda e la mal assortita squadra di rōnin, che
a morte e concede ancora la benedizione della
include una donna dall’aspetto vagamente familiare;
guarigione. Con un sacrificio adeguato (come un
Takashi si posiziona a seconda degli eventi. Il richia-
oggetto di grande valore), potrebbe venire con-
mo di un uccello risuona nella foresta e, mentre uno
vinto a compiere un nuovo miracolo, oggi. Se un
stormo si alza in volo con un frullare di ali, l’acciaio
personaggio con la condizione Morente viene
viene sfoderato.
trasportato nel santuario e qualcuno compie il
All’inizio dello scontro, il Generale Shizuma affronta giusto sacrificio, il kami lo salverà. Questo effetto
Itto, oppure Yu se il rōnin non è presente, o Ozuru. I può essere usato solo una volta.
due sono di pari abilità e, se i PG non intervengono, il Fuoco : Gli uccelli nelle vicinanze sono stra-
GM non deve tirare per loro sino alla fine della scena; namente silenziosi, come se qualcosa li avesse
a quel punto effettua una prova competitiva di Arti spaventati… o ci fossero banditi tra i bambù!
Marziali (Mischia) TN 1 per entrambi (lanciando   Acqua : Nel cortile del santuario c’è una
      per Shizuma e       per grande campana antica. Come azione, qual-
Itto; oppure        per Yu o     siasi personaggio l’abbia notata può suonarla,
 per Ozuru. Il personaggio che ottiene più successi aumentando di 2 il TN delle azioni di Attacco
bonus vince, mentre il perdente viene ucciso (in caso di e Complotto di tutti gli altri personaggi fino al
pareggio muoiono entrambi). termine del suo prossimo turno.
Vuoto : Stranamente, il PG non percepisce

combattere per l’onore! nessuno dei disturbi soprannaturali che ave-


va sentito al castello. Qui gli spiriti non sono
Per poter rifiutare le pretese di Maeda, nonostante le altrettanto nervosi.
gravi ingiustizie che la sua famiglia ha subito dalla Gru,
un PG del Granchio o del Leone deve sacrificare 6 Ono-
re. Se il gruppo si mette dalla parte di Itsuyo e del Gene-
rale Shizuma l’obiettivo è semplice: fermare Maeda e i
combattere per
suoi banditi. Una volta che la donna è sconfitta gli altri si la vendetta!
disperdono, mentre la loro possibilità di ottenere gloria Per unirsi a Maeda, contro i desideri del proprio signore,
cade con il sangue della donna. un PG di Gru o Fenice deve perdere 6 Gloria. Chiunque
Tuttavia, se Takashi si mette dalla parte di lei, contro sia convinto che aiutare Maeda o impedendo a Taka-
i PG, subirà il colpo fatale al suo posto. Leggere o para- shi di sposare una donna che non ama sia giusto, può
frasare il testo seguente: godere della certezza di agire in accordo con tale con-
vinzione, ma anche di non comportarsi in modo onore-
Il colpo cala verso Maeda e gli occhi di lei sono
vole, secondo il Bushidō.
ricolmi dell’agonia del fallimento. Il suo volto vie-
Se i PG appoggiano Maeda, dovranno sconfiggere
ne spruzzato di cremisi… ma non è il suo sangue,
Itsuyo e gli ashigaru. Non occorre ucciderli, basta inflig-
è quello di Takashi, che si è lanciato per intercettare
gere a tutti la condizione Incapacitato (facendo in modo
il colpo. Maeda lo afferra, abbracciandolo. Takashi
che la Stanchezza superi la Tenacia). Inoltre, se non
mormora qualcosa che non riuscite a capire, il san-
viene ucciso da Itto, Yu o Ozuru, bisognerà affrontare
gue gli inonda la bocca e si riversa sul terreno consa-
il Generale Shizuma, dopo che gli altri sono fuori com-
crato. Maeda urla di rabbia e dolore e i suoi soldati
battimento. Se Takashi si è schierato contro di lei, Itsuyo
fuggono, trascinandola con loro nei boschi.
si arrende una volta resa Incapacitata, mentre Shizuma si
batte sino alla morte, concentrandosi su Maeda.

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NO ZZE A C ASTEL L O K YO TEI

Risolvetela con Onore!


il Fato della valle
Se i PG si rifiutano di lasciare che Takashi getti via la
propria vita sposando Maeda (o che lei sprechi la sua in
(santuario)
questo folle piano), ci sono diverse opzioni, tra cui: Alla fine della scena, la fazione vincitrice ottiene il proprio
obiettivo. Se una delle coppie è sopravvissuta (Itsuyo e
$ Sfidare Maeda o Itto a duello per contestare la Takashi o Maeda e Takashi), i PG saranno testimoni delle
pretesa della Damasu sul castello. nozze celebrate presso il Santuario della Valle d’Oro da
$ Cercare di sedare la disputa con un Intrigo parte di Yemon, minacciato in punta di lancia, oppure da
usando l’obiettivo Appellarsi a una Persona o uno dei PG stessi (come il Kitsu o il Kaito).
Gruppo. Convincere Takashi a passare dalla loro Dopo di che, il GM conclude l’avventura con una breve
parte o Itsuyo ad abbassare le armi, richiede 10 descrizione del seguito. Se l’azzardo ha avuto successo,
punti Slancio. Persuadere Maeda o il Generale a Maeda prende possesso di Castello Kyotei, con Takashi al
rinunciare ai loro obiettivi ne richiede 15. suo fianco, e di lì a poco arriveranno i rinforzi della famiglia
Akodo. Se Takashi muore nello scontro, Maeda e i Leoni
$ I PG possono tentare piani più complessi per
si ritirano, ma la Gru è costretta a nominare Tsume Koto-
risolvere la situazione.
noha (la parente più stretta di Takashi) nuova signora del
Di norma, il Generale Shizuma e/o Damasu no Ako- castello. Se Maeda è morta e Takashi è sopravvissuto, è
do Maeda devono essere rimossi dall’equazione per emotivamente ferito ma, alla fine, accetta il proprio dovere
giungere a una soluzione. Non è necessario ucciderli, come marito di Itsuyo e signore del castello. Forse questa
ma risparmiare loro la vita potrebbe non essere visto terribile ordalia gli ha insegnato cosa sia la forza.
come un favore, considerando le loro mire e desideri.
Se i PG falliscono, questi due faranno di tutto per ucci-
dersi a vicenda, dato che si considerano (giustamente) Scena 4b: L’Assedio
la minaccia più grave ai rispettivi piani.
Se i PG hanno affrontato Maeda durante il banchetto,

opzione, scontro appena il sole fa capolino (molto prima dell’ora delle nozze)
il gruppo si sveglia al suono delle campane d’allarme e del
nel gruppo panico nel castello. Leggere o parafrasare il testo seguente:
Se il gruppo ha deciso di permettere conflitti interni, i Il castello è in fermento, le campane d’allarme risuo-
PG potrebbero trovarsi su fronti opposti all’inizio dello nano e gli ashigaru corrono, mentre il Generale Shi-
scontro! In caso contrario, i giocatori devono votare e zuma abbaia ordini dai bastioni. Mentre vi stropic-
schierarsi tutti dalla stessa parte. Se qualcuno è convinto ciate gli occhi, temete che sia accaduto il peggio:
che il proprio PG non agirebbe mai così, può decidere Damasu no Akodo Maeda è ritornata per conquista-
di astenersi dalla violenza e compiere una o più delle re il castello con le armi. Ancora una volta, l’ombra
seguenti azioni (con l’approvazione del GM): della guerra si allunga sulla Valle d’Oro.
$ Curare gli incapacitati o confortare i moribo- Il Generale Shizuma è pronto a rispondere alle
ndi di ambo le parti (anche nel caos nessuno domande dei PG e a indicare loro dove serve aiuto. Li
colpisce chi salva delle vite). invita a raggiungerlo sui bastioni, in quanto sono distinti
$ Fuggire per riportare l’accaduto al proprio clan rappresentanti degli alleati della Gru e abili guerrieri o
(gli altri PG non possono interferire, ma i PNG investigatori. Inoltre, li fa armare con l’equipaggiamento
potrebbero tentare di impedire la fuga). necessario, descritto di seguito.
$ Perseguire un obiettivo personale che non li
ponga in diretto conflitto con il resto del grup- Armi in Prestito
po, come aiutare un amico a sopravvivere od
ottenere preziose informazioni per il clan. $ Yumi (arco): Raggio 2-5, Danno 5, Letalità 3, 2
Mani

Armature in Prestito

$ Armatura ashigaru: Fisica 3; Militare


$ Armatura laccata: Fisica 4; Cerimoniale, Ingom-
brante, Militare

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Quando i PG raggiungono i bastioni o altre postazio- Ostacolo 2: SconFiggere


ni, il GM legge o parafrasa il testo seguente: Damasu no Akodo Maeda
Mentre le campane risuonano, un piccolo gruppo di
cavalieri emerge dalla foresta di bambù a nordovest. Si Se i PG difendono il castello, devono affrontare Maeda.
avvicinano al castello e riconoscete Damasu no Akodo Di solito gli assedi sono scontri lunghi e dolorosi, ma
Maeda, la sua guardia del corpo rōnin – Itto – e molti Maeda ha degli alleati sovrannaturali.
altri briganti, tra cui Yu/Torao (se non è stato arrestato). Appena l’assalto ha inizio, leggere o parafrasare il
Il Generale Shizuma dà ordine agli arcieri di tenere sotto testo seguente:
tiro i cavalieri dalle mura.
Il Generale Shizuma si rivolge al gruppo: “Queste
Maeda smonta e conduce il cavallo verso le mura,
mura non cadranno facilmente. Li colpiremo uno alla
dove i samurai Tsume di guardia puntano le lance verso
volta mentre avanzano, poi una sortita per…”
di lei. “Samurai di Castello Kyotei! Inchinatevi, perché
sono il vostro nuovo signore, Damasu no Akodo Maeda, L’eco di un ruggito lo interrompe, seguito da un altro
vera erede di queste terre. Sono qui per reclamare il mio e un altro ancora. Dai muri, dai pavimenti e anche dai
castello e l’uomo che diverrà mio marito, Tsume Takashi. contrafforti emergono mani spettrali. I soldati al por-
Rendo onore alla vostra fedeltà a Takashi e sono pronta tone principale sono sopraffatti dal panico e attacca-
ad accogliere tutti coloro che si inchineranno a me e a no le figure spettrali, che non prestano attenzione ai
Lord Akodo Toturi!” guerrieri mortali.
Takashi guarda dai bastioni, con il desiderio e il pani- Pochi attimi dopo, il grande cancello viene aperto
co dipinti sul volto. La sua incertezza è palese. da mani che svaniscono come la nebbia al mattino.
Il Generale Shizuma fissa i PG con uno sguardo gla- Maeda urla: “Onorerò il vostro volere, miei massa-
ciale, prima di raggiungere il proprio signore, Tsume crati consanguinei! Alla vendetta! Oggi ripagheremo
Takashi, e chiedergli se sta davvero contemplando un i peccati di Tsume Retsu!” Gli spettri sono scomparsi,
tale tradimento della memoria di suo padre. Le azioni ma i Leoni sono ancora qui, con Damasu no Akodo
di Maeda hanno passato il segno e dovrà essere versa- Maeda in testa!
to del sangue, ma i PG hanno ancora diverse opzioni a
loro disposizione.
Le Forze di Maeda
diFendere il castello Ci sono altre guardie e membri delle forze del Leone nel
castello, ma il gruppo che rappresenta la minaccia più
Se i PG sono risoluti a difendere il castello in nome delle immediata per i PG è formato da:
Gru, il Generale Shizuma propone un piano sanguinoso:
devono uccidere Damasu no Akodo Maeda e poi fare $ Akodo Maeda
finta che nulla di tutto questo sia mai accaduto. $ Itto (se è sopravvissuto alla cena)
$ 1 Bandito per ogni PG (rimpiazzarne uno con Yu
Ostacolo 1: Convincere
se è ancora vivo).
Tsume Takashi a Combattere
Contro la sua Amante I PG possono affrontarli e, se hanno lasciato fuggire
alcuni dei banditi durante la Scena 1, li riconosceran-
Tsume Takashi obietta violentemente all’idea di uccide-
no tra i loro assalitori. Quando la battaglia si è conclusa
re la sua amante, ma non ha una soluzione alternativa e
passare a Il Fato della Valle (Castello). Ci sono guardie
se qualcuno glielo fa notare, diventa ancora più infervo-
e soldati del Leone ovunque e il GM è libero di descri-
rato. I PG devono accumulare 5 punti Slancio per con-
vere le loro azioni per dare sapore alla scena, ma non è
vincerlo, ma dopo ogni successo il Lord aumenta di 2 il
necessario tenerne conto per decidere l’esito.
proprio Turbamento. Se il Turbamento di Takashi supe-
Itto affronta direttamente il Generale Shizuma e i
ra la sua Compostezza, comincerà ad avanzare verso i
due restano impegnati, sono di eguale abilità, a meno
bastioni e, alla fine del round, si Smaschererà, lancian-
che i PG intervengano. Alla fine dello scontro, il GM
dosi di sotto per risolvere questa situazione impossibile,
può effettuare una prova competitiva di Arti Marziali
urlando il proprio tormento prima di perire. In questo
(Mischia) per determinare il vincitore. Il Generale lancia
caso, Maeda sfodera la spada e dà il via all’assalto, nel
tentativo di massacrare tutti gli occupanti del castello.
        e Itto      . Chi
ottiene più successi bonus vince, l’altro muore (in caso
di pareggio muoiono entrambi).
Gli avversari si dividono il più equamente possibil fra
i PG, di solito dando la priorità ai più marziali.

28

Fabio Chiocchia - 70875


NO ZZE A C ASTEL L O K YO TEI

Scontro nel Gruppo


Se il gruppo ha deciso di permettere conflitti interni,
spendere 
alcuni PG potrebbero schierarsi dall’altra parte. Questi nel castello
dovranno raggiungere gli obiettivi descritti in Attaccare
Aria : Itto sta attivamente proteggendo
il Castello. Se sono particolarmente abili, potrebbero
Maeda quando sono vicini. Come azione, un
ritrovarsi ad affrontare altri membri del gruppo come
personaggio in forma d’Aria può simulare un
avversari finali dell’avventura!
attacco contro Maeda per fare sì che Itto inter-

attaccare il castello rompa ciò che sta facendo e si concentri su di


lui per il turno seguente.
Se i PG decidono di aiutare Maeda a far valere i suoi Terra : Di solito il Generale Shizuma è cal-
diritti devono superare alcuni ostacoli nella conquista mo e controllato, ma è diventato famoso per
del castello. aver sconfitto da solo un gruppo di banditi che
avevano ferito il suo signore, Tsume Retsu, in
Ostacolo 1: Eliminare il battaglia. Si dice che la sua ira sia terribile a
vedersi e ci vogliano giorni perché si calmi.
Generale Shizuma
Fuoco : Itto e Maeda hanno lavorato molto
Il Generale Shizuma si trova sui bastioni accompagnato per pianificare questo attacco e devono sapere
da un Ashigaru Addestrato (Manuale Base, pag. 314) per che il Generale Shizuma è l’ostacolo più gran-
ogni PG, che rappresentano le guardie del castello. Non de. È probabile che punteranno a lui.
appena il gruppo agisce per aiutare Maeda o cerca di con- Acqua : Le mura sono umide di rugiada e un
vincere Takashi a unirsi a lei (cosa che richiede 5 punti Slan- PG può, come azione, tentare di spingere giù
cio e segue le regole indicate sotto Ostacolo 1 a pagina gli avversari con una prova di Allenamento TN
28), Shizuma urla che sono dei traditori e attacca. Se i PG 3 (Acqua 1, Terra 4). Se l’avversario è un Grega-
avevano accettato di aiutare il Generale in questa scena, rio, cade subendo 10 danni fisici e la condizione
perdono tutti Onore pari al proprio grado (ossia la decina Prono. Se, invece, si tratta di un Avversario, può
della caratteristica) per aver tradito la sua fiducia. resistere superando una prova di Allenamento
Se il gruppo riesce a convincere Takeshi a unirsi a Mae- TN 3 (Terra 2, Fuoco 5), altrimenti cade suben-
da, le guardie si fanno indietro e Shizuma subisce la condi- do 10 danni fisici e la condizione Prono.
zione Infuriato (che aumenta di 2 la gravità dei colpi critici Vuoto : I fantasmi dei soldati del Leone mas-
che subisce o infligge). Il Generale morirà prima di lasciare sacrati fremono di rabbia e il PG può lasciar-
invadere il castello, persino se Takashi gli ordinasse di farlo. si possedere per incanalarne il potere. Se sta
combattendo al fianco di Maeda, ricevere Assi-
Le Forze del Generale stenza (aggiunge 1  tenuto) a tutte le prove
di Arti Marziali.
$ Generale Shizuma
$ 1 Ashigaru Addestrato per PG Opzione, di Scontro nel Gruppo
Dopo quattro round di combattimenti, Maeda e Itto Se il gruppo ha deciso di permettere conflitti interni,
si uniranno alla mischia per aiutare i PG (mentre il resto alcuni PG possono aiutare il nemico. In tal caso, questi
della loro banda impegna gli ashigaru di guardia). dovranno raggiungere gli obiettivi descritti in Difendere
il Castello. Se sono particolarmente abili, potrebbero
Ostacolo 2: Fermare ritrovarsi ad affrontare altri membri del gruppo come
il Messaggero del nemici finali dell’avventura!
Capitano Kotonoha Se i giocatori hanno deciso di vietare gli scontri inter-
ni, devono votare e schierarsi tutti dalla stessa parte. Se
Se il Generale Shizuma cade, il Capitano Kotonoha qualcuno è convinto che il proprio PG non agirebbe mai
(vedere pagina 5) si ritira, nel tentativo di inviare un così, può decidere di astenersi dalla violenza e compiere
cavaliere ad allertare le forze della Gru, gettando poten- una o più delle seguenti azioni (con l’approvazione del
zialmente la Valle d’Oro in una guerra totale. I PG devo- GM):
no convincerla ad abbandonare questo piano (cosa che
richiede 6 punti Slancio su prove sociali, oppure 3 se $ Curare gli incapacitati o confortare i moribondi
Lord Takashi le ordina di arrendersi) o sconfiggerla per di ambo le parti (anche nel caos nessuno colpi-
impedire che invii il messo. sce chi salva delle vite).

29

Fabio Chiocchia - 70875


N O Z Z E A C A S T E LLO K YO T E I

$ Fuggire per riportare l’accaduto al proprio clan Takashi in sella a un magnifico destriero e la sua novel-
(gli altri PG non possono interferire, ma i PNG la sposa, Itsuyo, che cavalca dietro di lui. Il resto della
potrebbero tentare di impedire la fuga). comitiva li segue, visibilmente sollevato. Se Maeda è
morta o in catene, viene trasportata sul cavallo di Koto-
$ Perseguire un obiettivo personale che non li
noha, che segue il gruppo a una certa distanza.
ponga in diretto conflitto con il resto del grup-
Nel tempo rimanente, il GM può chiedere ai gioca-
po, come aiutare un amico a sopravvivere o
tori cosa faranno i loro PG nell’immediato e narrare le
ottenere preziose informazioni per il clan.
conseguenze personali di alcune delle loro scelte.

il Fato della valle


(castello)
Se Maeda viene uccisa, i fantasmi dei Damasu urlano
tutti insieme per l’agonia e saranno per sempre legati
al castello, incapaci di raggiungere l’aldilà. I personaggi
spiritualmente sensibili provano un senso di nausea. Se
Takashi era ancora indeciso, si prostra sul corpo di Mae-
da piangendo incontrollabilmente. Il Generale Shizuma
o il Capitano Kotonoha (se sono sopravvissuti) ringra-
ziano i PG per il loro aiuto, prima di dedicarsi al tetro
compito di cancellare le prove di tutta la vicenda.
Se il gruppo ha impedito a Maeda di rapire e sposare
Takashi, il corteo nuziale ritorna trionfante, con Tsume

Fabio Chiocchia - 70875


NO ZZE A C ASTEL L O K YO TEI

Appendice: Personaggi Non Giocanti


personalità del AT T. SOCIALI PERSONALI

clan della gru 55 ONORE TENACIA


16
4 2
70 GLORIA COMPOST.
16
Nasu no Shiba Shizuma 3 4
AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO:  7 6 65 STATUS 4 CONCENT.
7
Nasu no Shiba Shizuma è generale e primo consigliere di +2, –2 VIGILANZA
4
Lord Takashi. È un uomo ben oltre l’età della pensione, ATTEGGIAMENTO - RISOLUTO

che ha servito nello stesso ruolo il fu Tsume Retsu. Decen-


ARTIGIANE 2 SOCIALI 3 INTELLETTUALI 3 MARZIALI 4 MESTIERALI 1
ni fa Retsu giunse in aiuto del Clan della Fenice assediato
al Castello Nikesake e quando Nasu no Shiba Shizuma VANTAGGI SVANTAGGI

gli giurò fedeltà, con il permesso del proprio signore, ne


Saggezza dell’Esperienza: Da Troppo a Corte:
divenne lo yojimbo, portando a un’alleanza contro la fami-
 Intellettuale; Mentale  Marziale; Mentale,
glia Damasu degli Akodo tra le forze della Fenice e della
Presenza Rinvigorente: Fisica
Gru presenti nella valle. Pur rendendo ancora onore alla
Fenice e portando il nome Shiba, ha servito il Clan della  Sociale; Interpersonale
Gru per decenni ed è tanto Gru quanto Fenice. Nono- ARMI & AT TREZZATURA PREFERITE
stante il suo passato bellicoso è un devoto seguace degli
insegnamenti di Shinsei. Ha lottato per convincere Retsu Wakizashi: Raggio 0-1, Danno 3, Letalità 5/7, Affilato,
a essere meno bellicoso, ma ora teme che Takashi finisca Cerimoniale
per perdere tutto ciò per cui il padre si era sacrificato. Attrezzatura (equipaggiata): Attrezzi da calligrafo,
In quanto membro della famiglia Nasu, vassalla degli timbro personale
Shiba, è stato proprio Shizuma ad aiutare a organizzare
il matrimonio tra Takashi e Itsuyo. I peccati di Retsu sono Attrezzatura (altro): Katana, armatura di piastre (Fisi-
un pesante fardello, ma Shizuma è disposto a morire per ca 5, Durevole, Ingombrante, Militare), vari terreni
impedire a chiunque di distruggere l’opera del suo defun- CAPACITÀ
to signore. Ciò significherebbe, infatti, ammettere che Ret-
ORDINE DEL SIGNORE
su ha inflitto sofferenze ai Damasu senza un vero motivo.
I tratti più evidenti di Shizuma sono le molte rughe, il Una volta per scena, come azione di Supporto, Shizu-
contegno fermo, così come l’abitudine di citare il Tao di ma può consigliare un personaggio in grado di udirlo
Shinsei. Ha i capelli grigi raccolti nel tradizionale nodo. In su come completare un’azione che intende compiere.
generale, sembra un uomo solido e onesto, la cui dedizio- Il bersaglio può usare l’Anello o l’abilità di Shizuma
ne al dovere lo rende un esempio per tutti i samurai. al posto del proprio, al fine di compiere la prova suc-
cessiva volta a completare tale obiettivo entro la fine
della sessione.

31

Fabio Chiocchia - 70875


N O Z Z E A C A S T E LLO K YO T E I

Doji Kuzunobu VANTAGGI SVANTAGGI

AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO:  4 3 Dono della Foresta: Cuore Dispettoso:


 Intellettuale; Mentale  Sociale; Mentale,
In quanto marito della samurai-ko Campione del Clan
Sangue della Volpe: Interpersonale
della Gru, Doji Hotaru, Kuzunobu è probabilmente l’o-
spite più illustre a Kyotei. La sua presenza è una questio-  Marziale; Fisico
ne di facciata, dato che permette a Hotaru di concedere
ARMI & AT TREZZATURA PREFERITE
la propria benedizione al matrimonio senza distogliere
l’attenzione della guerra imminente. Negli ultimi anni, Wakizashi: Raggio 0-1, Danno 3, Letalità 5/7, Affilato,
Kuzunobu ha agito da portavoce di Hotaru presso un’in- Cerimoniale
finità di corti e cerimonie e questo continuo flusso di Attrezzatura (equipaggiata): armatura nascosta (Fisi-
divertimenti ha perso per lui il proprio fascino. ca 2, Occultabile), libro di poesie personali, dolcetti
Anche se mantiene sempre modi gradevoli e delicati,
nel profondo del cuore desidera ritornare nella Foresta CAPACITÀ

Kitsune, dove è cresciuto tra i membri del Clan della Vol- FUGA MISTERIOSA
pe. Questa vena selvatica è molto evidente nel suo dono Se Doji Kuzunobu viene dichiarato bersaglio di un
– che alcuni potrebbero chiamare maledizione – di essere attacco, svanisce in un turbine di foglie con una risata
un mutaforma. Se interrogato su come agire a proposito di scherno.
dell’infatuazione di Takeshi nei confronti di Maeda, Kuzu-
IN RAPPORTI AMICHEVOLI
nobu sostiene che bisogna sempre onorare il proprio
dovere, ma che l’amore non fa parte del dovere. Doji Kuzunobu può parlare con gli animali e compren-
Doji Kuzunobu è riconoscibile dai lunghi capelli mar- de il loro linguaggio (anche se di solito nasconde que-
rone scuro, che porta, sciolti e dal sorriso sornione che sta capacità).
sembra sempre increspargli le labbra. È uno dei cortigia-
ni più raffinati e un abile poeta; ama molto ringraziare
chi ascolta le sue opere. Solo di notte, quando le lan-
terne si spengono e il mondo dei sogni è vicino, lascia
intravedere i segni della tristezza e del desiderio, mentre
guarda oltre le mura.

AT T. SOCIALI PERSONALI

60 ONORE TENACIA
10
2 3
45 GLORIA COMPOST.
12
2 4
39 STATUS 2 CONCENT.
6
+2, –2 VIGILANZA
3
ATTEGGIAMENTO - AMBIZIOSO

ARTIGIANE 3 SOCIALI 3 INTELLETTUALI 2 MARZIALI 0 MESTIERALI 0

32

Fabio Chiocchia - 70875


NO ZZE A C ASTEL L O K YO TEI

Tsume no Doji Takashi VANTAGGI SVANTAGGI

AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO:  3 6 Amore Proibito (Reika): Oscuro Segreto (Reika


 Mentale; Interperso- ha ucciso suo padre):
Tsume no Doji Takashi è lo sposo ed è un amico dei
nale  Marziale; Mentale
PG. In quanto daimyō il suo giri, dovere, è difendere
Castello Kyotei in nome del Clan della Gru. Il suo ninjō, ARMI & AT TREZZATURA PREFERITE
o desiderio personale, è scoprire cosa sia accaduto a
Wakizashi: Raggio 0-1, Danno 3, Letalità 5/7, Affilato,
Reika e riprendere la loro relazione amorosa, anche se
Cerimoniale
ciò volesse dire farne la sua concubina dopo le nozze.
Considera la posizione di daimyō come un fardello che Attrezzatura (equipaggiata): Veste stravagante (Fisi-
non ha mai desiderato, anche se non lo ammetterebbe ca 1, Cerimoniale), attrezzi da calligrafo
neppure di fronte agli amici più intimi.
Attrezzatura (altro): Servizio da tè, pony rokugano
Takashi è un giovanotto sui vent’anni, che porta i capel-
li neri a coda di cavallo. Non ha la spietatezza necessaria CAPACITÀ
per governare la valle. È un uomo sensibile e introverso,
ALIMENTARE LE FIAMME
che preferirebbe dedicare la propria vita all’arte più che
a difendere una postazione militare. Sembra distante e Quando usa un’abilità Sociale (Fuoco), Takashi può
spesso delega le questioni importanti a Nasu Shizuma, ma spendere  così:
discute con entusiasmo tutto ciò che riguarda l’arte. È stato Fuoco : Un bersaglio subisce la
addestrato alla Scuola dei Duellisti Kakita, anche se avreb- condizione Frastornato.
be preferito studiare a quella degli Artigiani.
VENTI SUSSURRANTI
AT T. SOCIALI PERSONALI
Una volta per sessione, come azione, Takashi può
60 ONORE TENACIA
6 effettuare una prova di Cortesia (Aria) bersagliando
2 4 un individuo presente in scena. Il TN è pari a 6 meno il
50 GLORIA COMPOST.
12 grado di Gloria del bersaglio (minimo 1). Se ha succes-
3 2 so, Takashi apprende un pettegolezzo sul bersaglio.
39 STATUS 2 CONCENT.
6
 : Takashi scopre un Vantaggio o Svantaggio del
+2, –2 VIGILANZA
4 bersaglio, a scelta della vittima.
ATTEGGIAMENTO - SCALTRO

ARTIGIANE 3 SOCIALI 3 INTELLETTUALI 2 MARZIALI 2 MESTIERALI 0

33

Fabio Chiocchia - 70875


N O Z Z E A C A S T E LLO K YO T E I

Tsume Kotonoha ARMI & AT TREZZATURA PREFERITE

AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO:  4 2 Katana: Raggio 1, Danno 4, Letalità 5/7, Affilata,


Cerimoniale
Tsume Kotonoha è la samurai-ko capitano della guardia
di Takashi. Mentre Shizuma comanda le forze della fami- Yumi: Raggio: 2-5, Danno 5, Letalità 3
glia fuori dal castello, Kotonoha è responsabile della
Attrezzatura (equipaggiata): Armatura laccata (Fisica
sicurezza interna e per quella di Lord Takashi in persona.
4, Cerimoniale, Ingombrante, Militare), wakizashi,
Qualsiasi infiltrazione di spie o attentato alla vita di Taka-
faretra
shi sarebbe una macchia terribile sul suo onore e gloria,
per questo prende le proprie responsabilità molto seria- Attrezzatura (altro): Abiti semplici (Fisica 1, Comu-
mente. Ovviamente, preferisce risolvere simili problemi ne), yari (lancia), coltello, una manciata di koku e bu
con le armi, in uno scontro diretto. CAPACITÀ
Kotonoha è forte come un bue e ha una personalità
PROTETTORE GIURATO
non troppo dissimile. È pratica, terribilmente onesta e
diretta, la sua dedizione al dovere non le lascia tempo Una volta per scena, quando un’azione di Attacco
per seguire le proprie passioni, rendendola tremenda- contro un altro individuo entro raggio 0-1 ha successo,
mente noiosa nelle conversazioni. Kotonoha può intervenire diventando lei stessa il ber-
saglio dell’azione.
AT T. SOCIALI PERSONALI
STILE DELLA LUNA CRESCENTE
55 ONORE TENACIA
12 Quando effettua un’azione di Guardia, Kotonoha può
3 2
spendere  così:
50 GLORIA COMPOST.
9
3 3 : Dopo che un altro personaggio ha effettuato un’a-
39 STATUS 2 CONCENT.
5 zione di Attacco contro Kotonoha o un individuo pro-
tetto da lei, Kotonoha può effettuare un’azione di Col-
+2, –2 VIGILANZA
3
ATTEGGIAMENTO - RISOLUTO pire contro questo nemico. Questo effetto continua
fino all’inizio del prossimo turno di Kotonoha, oppure
ARTIGIANE 1 SOCIALI 1 INTELLETTUALI 2 MARZIALI 3 MESTIERALI 0 fino a quando lei non esegue un’azione di Colpire.
VANTAGGI SVANTAGGI

Testata dalla Guerra: Testa Calda:


 Marziale; Mentale,  Sociale; Mentale
Fisica
Giurata al Bushidō
 Sociale; Mentale

34

Fabio Chiocchia - 70875


NO ZZE A C ASTEL L O K YO TEI

Terra, Fuoco, Acqua o Vuoto per fare appello e ricevere


Tsume Yemon aiuto dagli spiriti di quell’Elemento nelle vicinanze (se
AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO:  4 3 sceglie il Vuoto, si appellerà ai defunti, come gli spiriti
Tsume Yemon, capo sacerdote del santuario di Castello degli antenati, o ad altre presenze soprannaturali non
Kyotei, è un uomo sulla quarantina che giunse qui come elementali). Se ha successo, sceglie e riceve uno dei
consigliere spirituale di Tsume Retsu. Sfortunatamente, seguenti benefici dallo spirito o spiriti che ha contattato:
la sua posizione lo ha messo ben presto di fronte alla
$ Percepire i Kami: Yemon rileva tutti gli spiriti e
gravità dell’infestazione degli spettri dei Damasu e la
gli usi della loro magia da parte di uno shugenja
loro costante presenza ha lentamente eroso la sua sani-
entro un numero di lunghezze pari all’anello uti-
tà mentale. Di conseguenza, quando accade qualcosa di
lizzato, più una per successo bonus.
brutto alla famiglia Tsume o al castello, Yemon incolpa
subito gli spettri vendicativi dei Damasu. Per ora, tutti $ Conoscenze Spirituali: Yemon apprende un fat-
i suoi tentativi di comunicare con i fantasmi o di esor- to sulla zona di cui gli spiriti sono a conoscenza.
cizzarli sono falliti. È sempre più disperato, quasi osses- $ Dono Elementale: I kami donano a Yemon una
sionato dall’idea di liberarsi di loro. Anche se i PG gli piccola quantità dell’elemento in questione.
mostrano prova del contrario, Yemon rimane convinto Per esempio, una preghiera ai kami dell’acqua
che le gru morte (vedere pag. 19) sono un segno degli potrebbe far sì che scenda una dolce pioggia
spiriti e prega i personaggi di aiutarlo a liberarsi di loro. per un breve periodo.
Yemon è facilmente riconoscibile grazie al copricapo
BARRIERA SULLA SOGLIA (RITUALE)
ufficiale da sacerdote, le vesti bianche e i lunghi baffi.
È chiaramente più a suo agio immerso nella natura che Come attività di interludio, Yemon può effettuare una
in una conversazione, in cui sembra goffo, artefatto e prova di Teologia TN 2 utilizzando Aria, Terra, Fuoco,
anche timido. Fa continuamente gesti scaramantici e Acqua o Vuoto, bersagliando una soglia, porta o un
offre preghiere in favore di altri personaggi ai loro avi, altro passaggio entro raggio 0-1. Se ha successo, la
affinché li proteggano dai fantasmi di Castello Kyotei. soglia è protetta contro un determinato tipo di entità
in base all’anello scelto, per un’ora più un’ora per ogni
AT T. SOCIALI PERSONALI successo bonus. Quando un’entità del tipo scelto tenta
60 ONORE TENACIA
10 di entrare, deve superare una prova di Meditazione
3 3 (Vuoto) TN 3 o essere respinta dalla barriera spirituale.
45 GLORIA COMPOST.
12 Che abbia successo o meno, Yemon percepisce imme-
3 3 diatamente il tentativo. Il tipo specifico di creatura si
39 STATUS 3 CONCENT.
6 basa sull’anello scelto, come indicato:
+2, –2 VIGILANZA
3 $ Aria: Esseri Ultraterreni eterei come spiriti e fan-
ATTEGGIAMENTO - AMBIZIOSO
tasmi.
ARTIGIANE 3 SOCIALI 3 INTELLETTUALI 2 MARZIALI 0 MESTIERALI 0 $ Terra: Esseri viventi Contaminati.
VANTAGGI SVANTAGGI $ Fuoco: Esseri non morti con forma corporea.
Conoscenze Mistiche: Corporatura $ Acqua: Animali selvatici.
 Intellettuale; Interper- da Studioso: $ Vuoto: Umani.
sonale  Marziale; Fisica
Persona Sacra:
 Sociale; Interpersonale Nuove Opportunità

ARMI & AT TREZZATURA PREFERITE : Invece di proteggere una soglia, Yemon può proteg-
gere la totalità di un’area chiusa attorno a sé, fino a un
Wakizashi: Raggio 0-1, Danno 3, Letalità 5/7, Affilato,
massimo di una lunghezza per successo bonus.
Cerimoniale
: Se una creatura del tipo contro cui Yemon sta cercan-
Attrezzatura (equipaggiata): Abito consacrato (Fisi- do di proteggere la soglia è passata attraverso l’ingres-
ca 1, Sovrannaturale 3, Cerimoniale), custodia per so nelle ultime ventiquattro ore, lo shugenja lo viene
pergamene, offerte per i kami a sapere.
CAPACITÀ

COMUNIONE CON GLI SPIRITI (RITUALE)


Come attività di Interludio o azione di Supporto, Yemon
può effettuare una prova di Teologia TN 1 usando Aria,

35

Fabio Chiocchia - 70875


N O Z Z E A C A S T E LLO K YO T E I

personalità del VANTAGGI SVANTAGGI

clan della Fenice Messo alla Prova


dalla Guerra:
Maledizione di Ebisu:
 Sociale; Fisica,
 Marziale; Mentale, Spirituale
Shiba Itsuyo Fisica

AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO:  4 4 Devoto al Bushidō


 Sociale; Mentale
Shiba Itsuyo è la promessa sposa e figlia del signore di
Nikesake, un vicino insediamento della Fenice, un tem- ARMI & AT TREZZATURA PREFERITE
po minacciato dal padre di Takashi. È ansiosa di sposar-
Katana: Raggio 1, Danno 4, Letalità 5/7, Affilata,
si, così da fare felice la famiglia e compiere il proprio
Cerimoniale
dovere verso il clan, ma la vista di Takashi in estasi di
fronte a Maeda alla festa la farà dubitare: dovrà soppor- Yumi (arco): Raggio 2-5, Danno 5, Letalità 3
tare una concubina al castello così presto? Nel profondo
Attrezzatura (equipaggiata): Armatura laccata (Fisica
dell’anima è una guerriera, considera questo matrimo-
4, Cerimoniale, Ingombrante, Militare), wakizashi,
nio come il suo attuale campo di battaglia e si è sempre
faretra, coltello
battuta con onore. Dopo le nozze, intende assumere
tutti i doveri del signore del castello, anche se non il Attrezzatura (altro): Abiti semplici (Fisica 1, Comu-
titolo, avendo sentito dire che il futuro marito è più inte- ne), una manciata di koku e bu
ressato ai privilegi che alle responsabilità del potere.
CAPACITÀ
Così facendo, la futura sicurezza del Clan della Fenice
sarà garantita. PROTETTORE GIURATO
Shiba Itsuyo è una bushi addestrata e si comporta Una volta per scena, quando un’azione di Attacco
come tale, anche se a prima vista sembra piuttosto una contro un altro individuo entro raggio 0-1 ha successo,
cortigiana. Mentre si trova a Kyotei, porta i lunghi capelli Itsuyo può intervenire, diventando lei stessa il bersaglio
castani sciolti, con un ornamento d’oro a forma di piu- dell’azione.
ma sopra l’orecchio sinistro. Le sue vesti sono nuove e
STILE DELLA LUNA CRESCENTE
riccamente ricamate, un regalo di nozze anticipato del
daimyō della Provincia di Anshin. Durante la cerimonia Quando effettua un’azione di Guardia, Itsuyo può
e lungo la strada per il santuario, indossa il tipico abito spendere  così:
nuziale bianco, con un complicato copricapo che ricorda : Dopo che un altro personaggio ha effettuato
una fenice in volo. un’azione di Attacco contro Itsuyo o un individuo
protetto da lei, la bushi può effettuare un’azione di
AT T. SOCIALI PERSONALI
Colpire contro questo nemico. Questo effetto conti-
55 ONORE TENACIA
12 nua fino all’inizio del prossimo turno di Itsuyo, oppu-
3 2 re fino a quando lei non esegue un’azione di Colpire.
50 GLORIA COMPOST.
9
4 3
39 STATUS 2 CONCENT.
5
+2, –2 VIGILANZA
3
ATTEGGIAMENTO - RISOLUTO

ARTIGIANE 1 SOCIALI 3 INTELLETTUALI 2 MARZIALI 3 MESTIERALI 2

36

Fabio Chiocchia - 70875


NO ZZE A C ASTEL L O K YO TEI

Shiba Katsuda Lady Chisei


AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO:  7 6 AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO:  1 5
Shiba Katsuda e Chisei, il Signore e la Signora di Nike- Lady Chisei si comporta in maniera riservata, essendo
sake, sono molto fieri del fidanzamento che hanno orga- cresciuta tra i bibliotecari della famiglia Asako e adde-
nizzato per la figlia e grati a Nasu Shizuma per l’aiuto strata come studiosa. È una risorsa per quei PG che han-
nell’organizzarlo. Questo matrimonio farà di più per la no bisogno di un ripasso di storia o teologia, visto che
pace nella Valle d’Oro di quanto loro abbiamo ricavato non deve effettuare prove per ricordare informazioni
in molti anni. La figlia minore, Kanoka, prenderà le redini apprese studiando.
di Nikesake dopo la loro morte, come deciso dal Cam-
AT T. SOCIALI PERSONALI
pione della Fenice, garantendo la continuità della fami-
glia. Sono assolutamente decisi a portare avanti questo 60 ONORE TENACIA
6
matrimonio. Katsuda sembra lo stereotipo del samurai, 2 4
con una barba impressionante e l’espressione austera. 50 GLORIA COMPOST.
12
3 2
AT T. SOCIALI PERSONALI 39 STATUS 2 CONCENT.
6
55 ONORE TENACIA
14 +2, –2 VIGILANZA
4
4 3 ATTEGGIAMENTO - SCALTRO
70 GLORIA COMPOST.
16
4 4 ARTIGIANE 3 SOCIALI 3 INTELLETTUALI 2 MARZIALI 0 MESTIERALI 0
65 STATUS 4 CONCENT.
7 VANTAGGI SVANTAGGI

+2, –2 VIGILANZA


4 Instancabile Cortesia: Disabituata alla Guerra:
ATTEGGIAMENTO - RISOLUTO
 Sociale; Interpersonale  Marziale; Mentale
ARTIGIANE 2 SOCIALI 3 INTELLETTUALI 3 MARZIALI 4 MESTIERALI 1
Benessere e Risorse:
VANTAGGI SVANTAGGI
 Mestierale; Materiale

Saggezza dell’Esperienza: Da Troppo a Corte: ARMI & AT TREZZATURA PREFERITE

 Intellettuale; Mentale  Marziale; Mentale, Wakizashi: Raggio 0-1, Danno 3, Letalità 5/7, Affilato,
Presenza Rinvigorente Fisica Cerimoniale
 Sociale; Interpersonale
Attrezzatura (equipaggiata): Veste stravagante (Fisi-
ARMI & AT TREZZATURA PREFERITE ca 1, Cerimoniale), attrezzi da calligrafo

Wakizashi: Raggio 0-1, Danno 3, Letalità 5/7, Affilato, Attrezzatura (altro): Servizio da tè, pony del Roku-
Cerimoniale gan

Attrezzatura (equipaggiata): Attrezzi da calligrafo, CAPACITÀ


timbro personale ALIMENTARE LE FIAMME
Attrezzatura (altro): Daishō, armatura di piastre (Fisi- Quando usa un’abilità Sociale (Fuoco), Chisei può
ca 5, Durevole, Ingombrante, Militare), vari terreni spendere  così:

CAPACITÀ Fuoco : Un bersaglio subisce la condizione Frastor-


nato
ORDINE DEL SIGNORE
Una volta per scena, come azione di Supporto, Katsuda VENTI SUSSURRANTI
può consigliare un personaggio, in grado di udirlo, su Una volta per sessione, come azione, Chisei può effet-
come completare un’azione che intende compiere. Il tuare una prova di Cortesia (Aria) bersagliando un
bersaglio può usare l’Anello o l’abilità di Katsuda al individuo presente in scena. Il TN è pari a 6 meno il
posto del proprio, al fine di compiere la prova suc- grado di gloria del bersaglio (minimo 1). Se ha succes-
cessiva volta a completare tale obiettivo entro la fine so, Chisei apprende un pettegolezzo sul bersaglio.
della sessione.
 : Chisei scopre un vantaggio o svantaggio del
bersaglio, a scelta della vittima.

37

Fabio Chiocchia - 70875


N O Z Z E A C A S T E LLO K YO T E I

VANTAGGI SVANTAGGI
Asako Maezawa
Bugiardo Eccellente: Secondi Fini:
AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO:  5 5  Sociale; Interpersonale  Sociale; Interperso-
Asako Maezawa è il nuovo consigliere personale della Pazienza: nale
giovane samurai-ko Campione del Clan della Fenice,  Intellettuale; Mentale Stanco del Mondo:
Shiba Tsukune. Dopo un esordio un po’ burrascoso,  Sociale; Interpersonale
Maezawa le ha giurato fedeltà e le è assolutamente lea-
le. Mentre i Maestri Elementali cercano possibili fonti di ARMI & AT TREZZATURA PREFERITE

squilibrio elementale, Maezawa è stato inviato ad assi- Wakizashi: Raggio 0-1, Danno 3, Letalità 5/7, Affilato,
curarsi che le difese della Fenice siano pronte, in caso Cerimoniale
un altro clan scopra le loro difficoltà nel comunicare con
i Kami degli elementi. Quando viene a sapere delle gru Attrezzatura (equipaggiata): Abito consacrato (Fisi-
uccise, Maezawa sta indagando alla ricerca di segni di ca 1, Sovrannaturale 3, Cerimoniale), custodia per
mahō-tsukai, ma non ha ancora trovato alcuna prova di pergamene, offerte per i kami
stregoneria malefica. CAPACITÀ
Essendo addestrato come guaritore, studioso, filo-
ALIMENTARE LE FIAMME
sofo e investigatore, Maezawa sfrutta abilmente le
conversazioni per portare gli altri ad ammettere colpe Quando usa un’abilità Sociale (Fuoco), Maezawa può
e desideri. È anziano e di bassa statura, ma ciò nascon- spendere  così:
de lo sguardo acuto e l’intelletto pronto. È stato inviato Fuoco : Un bersaglio subisce la condizione Frastor-
qui in rappresentanza di Shiba Tsukune e può aiutare i nato
PG a scoprire che le gru non sono state uccise in pre-
parazione di una magia malvagia, se stanno seguendo VENTI SUSSURRANTI
questa pista. Una volta per sessione, come azione, Maezawa può
effettuare una prova di Cortesia (Aria) bersagliando
AT T. SOCIALI PERSONALI
un individuo presente in scena. Il TN è pari a 6 meno il
60 ONORE TENACIA
10 grado di Gloria del bersaglio (minimo 1). Se ha succes-
3 4 so, Maezawa apprende un pettegolezzo sul bersaglio.
45 GLORIA COMPOST.
12
3 3  : Maezawa scopre un vantaggio o svantaggio
39 STATUS 3 CONCENT.
6 del bersaglio, a scelta della vittima.

+2, –2 VIGILANZA


3
ATTEGGIAMENTO - AMBIZIOSO

ARTIGIANE 3 SOCIALI 4 INTELLETTUALI 3 MARZIALI 0 MESTIERALI 0

38

Fabio Chiocchia - 70875


NO ZZE A C ASTEL L O K YO TEI

personalità del che sia Takashi a prendere il suo cognome e a unirsi alla
sua famiglia (essendo di pari status questo è possibile).
clan del leone Maeda porta i lunghi capelli color nero intenso raccolti
in un alto chignon. Nonostante sia divenuta una guer-
riera, conserva ancora la grazia e l’abilità di una geisha.
.
Damasu no Akodo Maeda
AT T. SOCIALI PERSONALI
AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO:  6 3
Damasu no Akodo Maeda nacque ventitré anni fa, figlia 55 ONORE TENACIA
14
di Damasu Kojima, signore di Castello Kyotei. Durante
3 2
50 GLORIA COMPOST.
9
la fatidica notte dell’attacco di Tsume Retsu, venne por- 3 4
tata via da uno dei samurai del padre, che sarebbe dive- 39 STATUS 2 CONCENT.
5
nuto noto come Itto. Per proteggerla e tenerla vicina a
casa, Itto la vendette alla Casa del Pino, una casa delle +2, –2 VIGILANZA
3
ATTEGGIAMENTO - RISOLUTO
geisha nella vicina Chikuzen, dove venne addestrata e
diventò la geisha Reika. Quando raggiunse la maggiore ARTIGIANE 1 SOCIALI 3 INTELLETTUALI 2 MARZIALI 5 MESTIERALI 0
età, Itto le raccontò la verità sulla sua nascita.
Da quel momento, Reika medita vendetta. L’occasio- VANTAGGI SVANTAGGI

ne le si presentò nella persona di Tsume Takashi, fre- Addestramento Oscuro Segreto (è la


quente cliente della Casa del Pino. Reika finse di amar- da Geisha: geisha Reika):
lo, finché lui non la invitò nelle sue stanze, nella cerchia  Sociale; Mentale, Fisica  Sociale; Mentale
interna di Kyotei, ordinando alle guardie di lasciarla pas-
sare. Usando il solaio sopra le stanze di Takashi e Retsu, ARMI & AT TREZZATURA PREFERITE
Reika raggiunse quella di quest’ultimo e lo uccise nel
Katana: Raggio 1, Danno 4, Letalità 5/7, Affilata,
sonno. La mattina, quando si scoprì l’accaduto, lei era
Cerimoniale
già lontana insieme a Itto.
I due vissero sulla strada per alcuni anni, raccoglien- Yumi (arco): Raggio 2-5, Danno 5, Letalità 3
do alleati rōnin con la promessa di elevarli a samurai dei
Attrezzatura (equipaggiata): Armatura laccata (Fisica
Damasu, tra cui una guerriera chiamata Kuu (in realtà un
4, Cerimoniale, Ingombrante, Militare), wakizashi,
agente dello Scorpione, Shosuro Yu, camuffato - vedere
faretra, yari (lancia), coltello
pag. 13). Alla fine Reika venne ritrovata da un magistrato
del Leone (grazie a Kuu e ai suoi alleati Scorpioni) e con- Attrezzatura (altro): Abiti semplici (Fisica 1, Comu-
dotta di fronte ad Akodo Toturi in persona. Itto garantì ne), una manciata di koku e bu
sulle sue origini e così la giovane venne ufficialmente riac-
CAPACITÀ
colta nel clan con una cerimonia di giuramento.
PROTETTORE GIURATO
Ora, conosciuta come Akodo Maeda, ha dichiarato
che vorrebbe sposare Tsume Takashi, anche se tutti san- Una volta per scena, quando un’azione di Attacco
no che la Gru non acconsentirebbe mai. I Leoni invece contro un altro individuo entro raggio 0-1 ha successo,
non si sono opposti, dando la loro tacita benedizione. Maeda può intervenire, diventando lei stessa il bersa-
Venuta a a sapere dell’imminente matrimonio di Taka- glio dell’azione.
shi, ha capito che questa è la sua ultima possibilità ed STILE DELLA LUNA CRESCENTE
è partita con la sua banda di fratelli e sorelle in armi,
Quando effettua un’azione di Guardia, Maeda può
oltre a un drappello di soldati del Leone per avere
spendere  così:
manforte in caso le Gru attacchino, accettando l’invito
alle nozze in nome di Ikoma Ujiaki. La Gru aveva invita- : Dopo che un altro personaggio ha effettuato
to i propri nemici per pura cortesia, non aspettandosi un’azione di Attacco contro Maeda o un individuo
che accettassero. protetto da lei, la bushi può effettuare un’azione
Durante la permanenza al castello, Maeda intende di Colpire contro questo nemico. Questo effetto
rinfocolare l’amore di Takashi per lei. Non aveva pianifi- continua fino all’inizio del prossimo turno di Mae-
cato il massacro che ha obbligato a spostare la cerimonia da, oppure fino a quando lei non esegue un’azione
(Shosuro Yu se ne è occupato clandestinamente, avvele- di Colpire.
nando una delle custodi del santuario e sostituendosi a
lei per uccidere gli uccelli), ma è un’occasione perfetta.
Maeda ha in mente di prendere il controllo della cerimo-
nia, sostituendosi a Itsuyo. Inoltre, vuole fare in modo

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N O Z Z E A C A S T E LLO K YO T E I

VANTAGGI SVANTAGGI
Itto
Istinto Omicida: Immotivatamente Rude:
AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO:  4 2
 Marziale; Mentale  Sociale; Interpersonale
Rōnin e guardia del corpo di Maeda, Itto non esitereb-
Giramondo
be a dare la vita per lei. In passato, era fedele a suo
 Intellettuale, Mestiera-
padre, Kojima, e il suo ultimo incarico fu quello di por-
le; Mentale
tare Reika, ancora in fasce, fuori dal castello. Da allora,
rimase nei pressi di Chikuzen, diventando un campione ARMI & AT TREZZATURA PREFERITE
dei popolani, ma anche sorvegliando e proteggendo
Katana: Raggio 1, Danno 4, Letalità 5/7, Affilata,
Reika, che cresceva alla Casa del Pino.
Cerimoniale
Quando Reika assassinò Tsume Retsu, Itto la aiutò a
fuggire dalla città e a rifarsi una vita. Dal suo punto di Yumi (arco): Raggio 2-5, Danno 5, Letalità 3
vista era un atto di giustizia, non in conflitto con i princi-
Attrezzatura (equipaggiata): Wakizashi, abiti da viag-
pi del Bushidō che gli sono sempre cari. Ha addestrato
giatore malconci (Fisica 2, Comune), faretra, bottiglia
Reika alla via del guerriero al meglio delle sue capaci-
di sake vuota, cappello di paglia, manciata di bu e zeni
tà, restando sempre all’erta affinché potesse reclamare
la sua legittima posizione come Damasu e signora di COLPIRE COME IL FUOCO
Castello Kyotei. Il fato le ha sorriso. Quando Reika è sta- Quando effettua una prova di azione di Attacco (Fuo-
ta adottata come Akodo Maeda, Itto è rimasto un rōnin, co), Itto può spendere  così:
pur essendo originario della famiglia Goseki (è lo zio
Fuoco +: La gravità di ogni colpo critico assegnato
scomparso del Medium Kitsu, come gli antenati potran-
come parte di questo attacco aumenta di 2 per ogni
no confermare se il PG comunicherà con loro).
 speso così.
Itto ha superato ormai la mezz’età e porta con fierez-
za il codino tradizionale per ricordare a tutti la sua posi- SCUOLA DEL LUPO
zione. Resta sempre al fianco di Maeda o di sentinella
Una volta per round, quando è vittima di un’azione
contro eventuali pericoli, pur sembrando sempre avvici-
di Attacco che ha successo, Itto può accumulare 3
nabile e poco minaccioso. Non tradirà i piani di Maeda,
Stanchezza per sostituire il bersaglio dell’attacco con
ma se crede che i PG abbiano simpatia per la loro causa
un altro individuo (non l’aggressore) entro raggio 0-1
potrebbe indirizzarli dalla sua signora.
da sé.
AT T. SOCIALI PERSONALI

30 ONORE TENACIA
12
3 3
40 GLORIA COMPOST.
11
2 2
20 STATUS 2 CONCENT.
5
+1, +1,  –2 VIGILANZA
3
ATTEGGIAMENTO - DISTACCATO

ARTIGIANE 0 SOCIALI 0 INTELLETTUALI 1 MARZIALI 3 MESTIERALI 2

40

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NO ZZE A C ASTEL L O K YO TEI

personalità del clan VANTAGGI SVANTAGGI

dello scorpione Bugiardo Eccellente: Paura del Fallimento:


 Sociale; Interpersonale  Marziale; Mentale
ARMI & AT TREZZATURA PREFERITE
Soshi Ozuru
Wakizashi: Raggio 0-1, Danno 3, Letalità 5/7, Affilato,
AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO:  2 7 Cerimoniale
Ci sono molti cortigiani dello Scorpione alla Corte Impe-
Attrezzatura (equipaggiata): Veste stravagante (Fisi-
riale, così tanti che Lady Kachiko può permettersi di affi-
ca 1, Cerimoniale), attrezzi da calligrafo
dare loro incarichi come quello di Soshi Ozuro. Sebbene
Shosuro Yu (vedere Ide Torao, pagina 13) e Ozuru siano Attrezzatura (altro): Servizio da tè, pony del Rokugan
separati da molti livelli di supervisori, spie e contatti cri-
CAPACITÀ
minali, stanno inconsapevolmente lavorando insieme.
Ozuru è stato inviato per sviare ogni intrepido inve- ALIMENTARE LE FIAMME
stigatore dalla pista della spia dello Scorpione. La sua
Quando usa un’abilità Sociale (Fuoco), Ozuru può
missione è valutare il giusto grado di “sospettabilità” e
spendere  così:
comportarsi di conseguenza.
Il pizzetto a punta e i baffi danno a Ozuru un’aria Fuoco : Un bersaglio subisce la condizione Frastor-
quasi sinistra, mentre la sua maschera a forma di ali di nato
corvo è realizzata in legno, con ogni piuma attentamen-
VENTI SUSSURRANTI
te incisa e laccata per risplendere alla luce delle cande-
le. Ha una voce suadente ed è soprattutto un adulatore, Una volta per sessione, come azione, Ozuru può effet-
sempre aperto a conversare con quei PG che starebbero tuare una prova di Cortesia (Aria) bersagliando un
altrimenti indagando sulle macchinazioni del suo clan. individuo presente in scena. Il TN è pari a 6 meno il
grado di Gloria del bersaglio (minimo 1). Se ha succes-
AT T. SOCIALI PERSONALI so, Ozuru apprende un pettegolezzo sul bersaglio.
60 ONORE TENACIA
6 : Ozuru scopre un vantaggio o svantaggio del
2 5 bersaglio, a scelta della vittima.
50 GLORIA COMPOST.
12
3 2
39 STATUS 2 CONCENT.
6
+2, –2 VIGILANZA
4
ATTEGGIAMENTO - SCALTRO

ARTIGIANE 3 SOCIALI 4 INTELLETTUALI 3 MARZIALI 0 MESTIERALI 0

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N O Z Z E A C A S T E LLO K YO T E I

personalità del VANTAGGI SVANTAGGI

“clan dell’unicorno” Maestro


del Travestimento:
Disdegno per un Princi-
pio del Bushidō (Onore):
 Sociale; Interpersonale  Sociale; Mentale
Ide Torao
ARMI & AT TREZZATURA PREFERITE
(Shosuro Yu camuffato)
Wakizashi: Raggio 0-1, Danno 3, Letalità 5/7, Affilato,
AVVERSARIO GRADO DI CONFLITTO:  1 5
Cerimoniale
Ide Torao è un travestimento di Shosuro Yu, un eccellen-
te attore degli Shosuro, capace di assumere facilmente Attrezzatura (equipaggiata): Veste stravagante
qualunque identità. Ha gli occhi nocciola, che paiono (Fisica 1, Cerimoniale), attrezzi da calligrafo, shuriken
cambiare colore con i suoi abiti: verdi quando è Torao, ([lancio] Raggio 1-3, Danno 2, Letalità 4, Occultabile),
marroni per Yu (un personaggio con Vigilanza 4 può ninjatō (spada corta) (Raggio 0-1, Danno 3, Letalità 5,
accorgersi della verità e del fatto che possono sembrare Affilato, Occultabile)
di colori diversi). Yu è un agente di uno dei capi dello Attrezzatura (altro): Servizio da tè, pony del Rokugan
spionaggio di Bayushi Shoju ed è stato inviato per impe-
dire l’alleanza tra Gru e Fenice. Ha favorito le attività dei CAPACITÀ

banditi nella regione, intossicato la custode del santua- ALIMENTARE LE FIAMME


rio per costringere a spostare le nozze e inviato infor-
Quando usa un’abilità Sociale (Fuoco), Yu può spende-
mazioni alla banda di Itto e Maeda su come coordinare
re  così:
il rapimento e l’attacco degli Akodo contro il castello.
Nella versione di Torao è un uomo ben rasato e arro- Fuoco : Un bersaglio subisce la condizione Frastor-
gante, con lunghi capelli neri riuniti in una crocchia alta, nato
intrecciata con nastri porpora e dorati. Ha la tendenza
VENTI SUSSURRANTI
a essere esuberante e può esibirsi in numerose canzo-
ni tradizionali dell’Unicorno, capaci di ingannare molte Una volta per sessione, come azione, Yu può effettuare
persone. Tuttavia, con una prova di Cultura (Aria) TN una prova di Cortesia (Aria) bersagliando un indivi-
2, un PG potrebbe accorgersi di alcuni errori nell’esibi- duo presente in scena. Il TN è pari a 6 meno il grado
zione e sospettare che si tratti di un impostore. Torao di Gloria del bersaglio (minimo 1). Se ha successo, Yu
indossa spessi guanti bordati di pelliccia, che sostiene apprende un pettegolezzo sul bersaglio.
essere di moda a Khanbuluk, ma servono in realtà a  : Yu scopre un vantaggio o svantaggio del bersa-
nascondere le beccate delle gru sulle sue mani. glio, a scelta della vittima.

AT T. SOCIALI PERSONALI

60 ONORE TENACIA
6
2 4
50 GLORIA COMPOST.
14
3 2
39 STATUS 2 CONCENT.
6
+2, –2 VIGILANZA
4
ATTEGGIAMENTO - SCALTRO

ARTIGIANE 3 SOCIALI 3 INTELLETTUALI 2 MARZIALI 3 MESTIERALI 3

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NO ZZE A C ASTEL L O K YO TEI

altri png Banditi


GREGARI GRADO DI CONFLITTO:  1 1
Ashigaru Addestrato I banditi sono criminali diffusi nelle più remote zone rurali
del Rokugan. Di solito si riuniscono in bande, perché per
GREGARIO GRADO DI CONFLITTO:  2 1 raggiungere i propri nefandi obiettivi, a differenza dei
Gli ashigaru sono i normali soldati di fanteria che com- loro cugini di città, si affidano più ad aggressioni rapide
pongono il grosso degli eserciti del Rokugan. Questi e violente che non a sottili manipolazioni, azioni furtive
fanti sono popolani e contadini arruolati per prestare o sotterfugi. Di solito prendono di mira i viaggiatori sulle
servizio di leva. È interessante notare che, una volta strade imperiali, inviando esploratori per identificare in
chiamati alle armi, sono considerati appartenenti al ran- anticipo i bersagli più facili.
go più basso dei buke, la casta dei samurai, anche se
AT T. SOCIALI PERSONALI
non sono effettivamente samurai. Quando non prestano
il servizio militare, gli ashigaru generalmente tornano al 15 ONORE TENACIA
5
loro rango popolare come agricoltori o commercianti, 2 2
ma c’è anche chi continua a prestare servizio come guar- 20 GLORIA COMPOST.
6
dia o esploratore, oppure come dōshin dei magistrati.
2 2
Se i personaggi giocanti incontrano un ashigaru in un 01 STATUS 1 CONCENT.
4
drappello militare organizzato, quasi sicuramente appar- +2, –2
tiene a un clan in guerra. I samurai di quel clan, come ATTEGGIAMENTO - AMBIZIOSO
VIGILANZA
2
anche gli ufficiali e le unità di bushi, dovrebbero trovarsi
ARTIGIANE 0 SOCIALI 0 INTELLETTUALI 0 MARZIALI 1 MESTIERALI 1
nei paraggi.
VANTAGGI SVANTAGGI
AT T. SOCIALI PERSONALI

Niente da Perdere: Cupidigia del Folle:


25 ONORE TENACIA
6  Marziale, Sociale;  Sociale; Mentale
3 1
29 GLORIA COMPOS.
12 Mentale Attaccabrighe:
2 2  Sociale; Interpersonale
19 STATUS 1 CONCENT.
6
ARMI & AT TREZZATURA PREFERITE
+2, –2 VIGILANZA
2
ATTEGGIAMENTO - BURBERO Yari (Lancia): Raggio 2, Danno 5, Letalità 3, Militare

ARTIGIANE 0 SOCIALI 1 INTELLETTUALI 0 MARZIALI 1 MESTIERALI 1 Fionda: Raggio 2–3, Danno 3, Letalità 3, Comune,
Occultabile
VANTAGGI SVANTAGGI
Attrezzatura (equipaggiata): Abito imbottito (Fisica
Forza nel Numero: Cinismo del Soldato: 2, Comune), coltello, sacca da dardi per fionda, tazza
 Marziale; Fisica  Sociale; Mentale
CAPACITÀ
ARMI & AT TREZZATURA PREFERITE
TATTICHE D’IMBOSCATA
Yari: Raggio 2, Danno 5, Letalità 3, Militare
Quando il bandito effettua un’azione di Attacco contro
Attrezzatura (equipaggiata): Armatura Ashigaru un bersaglio con la condizione Frastornato o Disorien-
(Fisica 3, Militare), coltello, dadi e tazza o strumento tato, tutti i danni inflitti aumentano di 2.
musicale, una manciata di bu e zeni
CAPACITÀ

RANGHI SERRATI
Quando un ashigaru fornisce assistenza (vedere pag 26)
alle prove di abilità Marziali di un altro individuo a raggio
0-2, quel personaggio aggiunge un  tenuto e girato su
un risultato  invece di tirare un dado aggiuntivo.

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riconoscimenti
PROGETTO E SVILUPPO Katrina Ostrander ILLUSTRAZIONI INTERNE
ESPANSIONE con Alexis Dykema Francesca Baerald e YuDong Shen
REVISIONE Christine Crabb DIREZIONE ARTISTICA Andrew Christensen
CORREZIONE BOZZE Janie Franz DIRETTORE CREATIVO Brian Schomburg
e David Johnson
RESPONSABILE DI PROGETTO John Franz-Wichlacz
RESPONSABILE GDR Sam Gregor-Stewart
RESPONSABILE Chris Gerber
REVISIONE STORIA Max Brooke and SVILUPPO PRODOTTO
Tyler Parrot
RESPONSABILE GAME DESIGN Corey Konieczka
GRAFICA Joseph D. Olson EDITORE Andrew Navaro
RESPONSABILE PLAYTESTER
PROGETTO GRAFICO Christopher Hosch Tim Cox, Tim Huckelbery, Casey Kipping e Ryan Lee
ILLUSTRAZIONE DI COPERTINA Noah Bradley
EDIZIONE ITALIANA A CURA DI NEED GAMES

DIRETTORE EDITORIALE Nicola Degobbis GRAFICA Davide Ruini


SUPERVISIONE Matteo Pedroni CACCIATORI DI ERRORI Riccardo “Musta”
CURATORE DI LINEA Riccardo “Musta” Caverni e Matteo Pedroni
Caverni
REVISIONE Riccardo Gragnola
TRADUZIONE Francesco Castelli

FANTASY Fantasy Flight Games


1995 West County Road B2
Need Games Srl
Via Ruggiero Settimo 4
FLIGHT Roseville, MN 55113 20146 Milano (MI)
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Per maggiori informazioni sul mondo del Rokugan e La Leggenda dei Cinque Anelli, visita online:
https://www.needgames.it/giochi/leggenda-5-anelli/

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