Wrath Glory Litanie Dei Dannati 2rrj5g - 65ac235197c29
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TM
mmerso nella luce corrotta della Grande Fenditura, il Sistema Gilead è ricolmo di pericoli: spregevoli xeno
assalgono l’Umanità su tutti i fronti, lotte intestine tra Fazioni dell’Imperium minacciano di scatenare una
catastrofica guerra civile ed entità demoniache si insinuano nella realtà attraverso la Cicatrix Maledictum.
Smascherate subdoli complotti e risolvete misteri sanguinosi tra le fedi in lotta sul Mondo Agricolo di Ostia.
Indagate su tecnoeresie, misfatti meccanici e rituali arcani tra i manufactoria del Mondo Forgia Avachrus.
Proteggete il sacro Mondo Santuario di Enoch tanto dai nemici esterni quanto dai traditori interni.
Litanie dei Dannati contiene quattro emozionanti scenari adatti a Personaggi di Wrath & Glory di Grado 1 e
2. Possono essere giocati come spettacolari avventure autonome oppure combinati in una pericolosa campagna
che si sposta di pianeta in pianeta, evidenziando le lotte politiche e la moltitudine di pericoli presenti nel
Sistema Gilead.
ISBN 979-12-80692-27-6
UN TETRO
RACCOLTO I MIETI CIÒ
CHE SEMINI
UN SILENZIOSO
STALLO
II
Arrivo al Silo ................................. 23
Esplorando Ancra .......................... 24 VOTO DI
Prove Concrete, Vaghi Sussurri .24 SILENZIO I Kommando............................ 63
Ara il Tuo di Campo!................ 25 Koze Luzzikanti ...................... 63
La Prigione della Carne............ 25 Gli Zgorbi ................................ 63
La Prima Notte............................... 26 La Resistenza di Lamaztuta............ 65
Divergenza di Opinioni ........... 26 La Lavagna Dati............................. 43 Kombattere n’Altro Ziorno!............ 65
Marcare il Territorio ................ 26 Sintesi dell’Avventura.................... 44 Risoluzione.................................... 65
Assalto Notturno...................... 26 Il Riposo di Hephesteum ................ 44
I Falsi Monaci ................................ 45
Kapitan Lamaztuta......................... 46
AGRICOLTURA
AGGRESSIVA
UNA MUTA
Una Proposta Devota ............... 27 ACCOGLIENZA
Una Richiesta Logica ............... 27
La Seconda Notte ........................... 27
Incidente Industriale................ 27 Arrivo e Ascesa.............................. 48
Rivolta dei Lavoratori .............. 27 Linguaggio dei Segni...................... 49
Storie di Fate............................ 27
III
L’ASTA
OSCURA
DOVERE OLTRE
LA MORTE IV SCHEDE
Socializzare.................................... 87
Gli Anfitrioni............................ 88
I Cacciatori............................... 88
I Fanatici.................................. 90
I Ribelli.................................... 90
Le Canaglie.............................. 91
Con i crediti.................................... 93
… E con le armi ............................ 94
Risoluzione.................................... 96
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Warhammer 40,000 Roleplay: Wrath & Glory © è un copyright di Games Workshop Limited 2022. Warhammer
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non venga distrutta dalle necessità di pochi egoisti. hanno bisogno di nutrimento e, dopo aver sentito dei
DOVERE OLTRE
Nonostante migliaia di lavoratori disobbedienti fossero potenziali problemi con i raccolti su Ostia, i Culti della LA MORTE
stati intimiditi dalla potenza dei Becchini di Gilead, le Macchina di Avachrus hanno avviato i propri cogitator e
ripetute insurrezioni ad Ancra erano a malapena una calcolato un modo per trarne beneficio. L’Administratum
nota a piè pagina nella storia Imperiale, eppure persino ha accettato volentieri l’aiuto dei loro Servitor
secoli dopo i loro crimini non sono stati dimenticati. agricoli, concedendogli persino di convertire gli umili
L’Administratum iniziò a preoccuparsi per il calo di contadini nei ben più efficienti lavoratori lobotomizzati,
produttività e decise di utilizzare un approccio meno permettendo così all’Adeptus Mechanicus di contestare
militante per “incoraggiare” la forza lavoro di Ancra. per la prima volta il potere dell’Ecclesiarchia su Ostia. Ma
l’onesta fede della popolazione fa sì che la superstizione
La Fede Cura Ogni Ferita dilaghi: la forza lavoro teme e diffida dei tecno-ghoul
Sebbene facciano parte del civilizzato Imperium, i cittadini del Mechanicus e degli sguardi vacui e privi di vita dei
di Ancra avevano scarso bisogno di un’istruzione ed loro Servitor. Ad Ancra la tensione cresce di ora in ora.
erano piuttosto arretrati per gli standard del Sistema
Gilead. Ciò li rese un obiettivo perfetto per l’Ecclesiarchia Il Tetro Raccolto
di Enoch, la quale modellò le loro credenze primitive Lontano dai grandi campi e dai complessi agricoli
sull’Imperatore nell’aspetto di “Signore dell’Alba” in industriali, nelle oscure foreste sepolte tra i crepacci
qualcosa di più appetibile per il resto dell’Imperium. Sotto delle grandi catene montuose, si trovano le strane
la guida dell’Administratum, i sacerdoti del Ministorum e cadenti rovine di un impero un tempo grande.
indirizzarono la fede zelante della popolazione nella Ricoperte dalle erbacce, avvolte da rampicanti spinati
riverenza verso l’atto della coltivazione stessa, vedendolo o nascoste sotto pietra annerita, le strane strutture si
come una venerazione ritualizzata dell’Imperatore e ergono tuttora.
un’ammenda per le blasfeme ribellioni dei loro antenati.
L’Administratum si trovò ben presto a controllare una Dei molti miti primitivi originari di Ancra che
forza lavoro fanatica pronta a lavorare fino alla morte nel l’Ecclesiarchia ha piegato ai propri fini, il Tetro
Suo nome e le decime aumentarono di nuovo, sebbene Raccolto è il più importante ed è noto a ogni lavoratore.
molti Adepti fossero preoccupati dai potenziali problemi La paura delle Ombre del Crepuscolo è dilagante,
che potevano sorgere da questo slittamento di potere in terrificanti creature che appaiono di notte per uccidere
favore dell’Ecclesiarchia. i pochi empi che si sottraggono al loro lavoro o non si
assoggettano completamente all’Imperatore. Nessuno
La Grande Fenditura conosce l’origine di queste storie, ma coloro che
La comparsa della Cicatrix Maledictum è una lavorano nei Campi a Sud-Ovest temono le antiche
maledizione per tutta la vita Umana nel Sistema Gilead, rovine, che si suppone siano la casa delle abiette
sebbene non si manifesti sempre tramite l’immediato Ombre del Crepuscolo, più di ogni altra cosa.
pericolo di un’incursione demoniaca. Tagliati fuori
dal resto dell’Imperium i pianeti del sistema non Accalcati attorno a flebili e sfarfallanti termolampade,
hanno modo di acquisire prodotti alimentari, pertanto i braccianti di Ancra raccontano storie sulle Ombre
quasi tutto il nutrimento è coltivato o prodotto su del Crepuscolo: spettri alti, esili e agili che sfrecciano
Ostia. Costantemente conscio delle minuzie insite per le rovine e la foresta circostante. Di notte, queste
nelle quote di produzione, l’Administratum aumentò creature fuoriescono da un altro reame, alla ricerca dei
immediatamente le decime su Ostia per assicurarsi che manchevoli di fede da catturare e torturare per il loro 7
un singolo Mondo Agricolo potesse sfamare un intero Tetro Raccolto.
Lorenzo Zoni - 421068
Lo Scudo della Fede SINTESI
La popolazione di Ancra cerca nell’Ecclesiarchia la sua
guida, credendo che i sermoni, le cerimonie e i rituali
del Culto Imperiale li proteggano dal Tetro Raccolto
DELL’AVVENTURA
tanto quanto lo zelante lavoro. L’Ecclesiarchia è più
che contenta di utilizzare questi miti per controllare Gli Agenti sono stati inviati presso un piccolo complesso
le masse e promuovere la Sua venerazione, ma agricolo nella Valle di Ancra su Ostia (Manuale Base
recentemente tali leggende risuonano di una concreta di Wrath & Glory pag. 300) per indagare su un
verità. Sin dalla comparsa della Grande Fenditura numero crescente di sparizioni misteriose. Una volta
sempre più lavoratori stanno scomparendo nelle notti giunti, sperimentano in prima persona la tensione
ostiane, senza alcuna spiegazione. Nel disperato tra le Fazioni Imperiali che governano Ancra. La
tentativo di mantenere il controllo il Ministorum popolazione mostra apertamente le proprie frustrazioni
asseconda le voci secondo le quali la causa è l’Adeptus nei confronti dell’Adeptus Mechanicus e teme delle
Mechanicus, ma privatamente molti sacerdoti ora figure misteriose note come le Ombre del Crepuscolo,
temono per le proprie vite. credendo che esse fuoriescano dalle rovine proibite per
catturare gli indegni durante il Tetro Raccolto.
La Verità
Le rovine che si suppone ospitino le Ombre Il resto dell’avventura è un’indagine aperta
del Crepuscolo non sono mai state esaminate sull’insediamento di Ancra. Gli incontri elencati nelle
completamente dall’Imperium. Eruditi xenologi Parti 1, 2 e 3 sono concepiti per rendere l’avventura
riconoscerebbero immediatamente le eleganti curve emozionante e coinvolgere gli Agenti in varie trame
dello strano materiale e si imbatterebbero in una prima che essi svelino i misteri di Ancra.
terrificante e impossibile verità: Ostia era un tempo
colonizzato dagli Aeldari. Il pianeta è un Mondo L’avventura finisce con gli Agenti che irrompono nelle
Vergine, reso fertile dall’antica Specie. Le rovine sono rovine proibite di Ancra e con la scoperta che esse
ciò che resta di un piccolo insediamento costruito costituiscono un antico tempio Aeldari, attualmente
attorno ad un tempio dedicato a Isha, la divinità dimora temporanea di una brutale banda di predoni
Aeldari del raccolto. Drukhari.
8
Lorenzo Zoni - 421068
La Minaccia Xeno L’Ecclesiarchia crede di poter prendere il pianeta per
All’insaputa degli abitanti di Ancra un Portale della sé alimentando il fervore religioso nella popolazione.
Rete si è riattivato sotto le Grandi Montagne Kharnuk. Ciò fa sì che l’Administratum debba negoziare con
Non ci è voluto molto perché i perversi Drukhari l’Ecclesiarchia per fare qualsiasi cosa, mettendo ancor
UN TETRO
appartenenti alla Cabala dell’Artiglio Insanguinato più a dura prova le decime Imperiali e le quote di RACCOLTO
lo trovassero. Essi hanno rapidamente dato inizio a produzione.
VOTO DI
una serie di incursioni schiavili nella Valle di Ancra,
SILENZIO
ma sono stati successivamente intrappolati nei tunnel L’Adeptus Mechanicus sta cercando di rimpiazzare il
sotto le montagne da una Ranger dell’Arcamondo maggior numero possibile di lavoratori con dei Servitor L’ASTA
Ul-Khari, incapaci di tornare a Commorragh. nel tentativo di migliorare l’efficienza e fare proprio il OSCURA
9
Lorenzo Zoni - 421068
LA VALLE DI ANCRA costantemente la Cattedrale agitando degli incensieri
che bruciano il fiore selvatico Himawari, il quale ha
una valenza sacra per il Culto dell’Imperatore del Sole,
riempiendo la cavernosa navata di un odore oleoso.
LA CATTEDRALE
I sermoni e le sessioni di canto degli inni sono pianificati
DELL’IMPERATORE per tenersi all’alba, e poi ogni quattro ore per coincidere
DEL SOLE con i turni dei lavoratori agricoli. La campana della grande
Cattedrale suona la melodia del popolare inno La Gloria
del Martire per annunciare l’inizio di ogni funzione, al che
L’architettura barocca della Cattedrale dell’Imperatore centinaia di lavoratori si affrettano attraverso la navata.
del Sole è quasi fuori luogo tra i funzionali edifici di Ogni funzione dura un’ora e consiste in sermoni sulla
Ancra. Ampia e imponente, la Cattedrale è composta da gloria del Signore dell’Alba ed alcuni inni simili a canti
lastre di roccemento grigio scuro adornate con guglie funebri. Sebbene i pii contadini siano uniformemente
gotiche e gargolle. L’ampia facciata est della Cattedrale esausti a causa della loro giornata di lavoro, sono tutti
è dotata di numerose vetrate colorate che raffigurano estaticamente attenti durante la funzione, con alcuni che
racconti sacri legati al Culto dell’Imperatore del Sole. ricorrono alla flagellazione per assicurarsi di restare svegli.
L’interno è vasto e austero, costruito per massimizzare la Unità Abitative dei Sacerdoti
luce dell’alba. La navata principale è alta e aperta con un Per massimizzare lo spazio dedicato alla venerazione
singolo pulpito danneggiato: esso un tempo incorporava dell’Imperatore tutte le unità abitative dei sacerdoti
svariati sistemi che si collegavano a cherubini dotati di sono state costruite al centro del campanile, circondate
megafoni per amplificare la voce del predicatore, ma tali da una scala a chiocciola. Ognuna ha una singola
blasfemie tecnologiche sono state recentemente rimosse branda, un deposito per pochi miseri effetti personali e
dalla popolazione tecnofobica. Ora i lavoratori sono abbastanza spazio libero per poter camminare attorno
costretti ad accalcarsi in massa attorno al pulpito nella al letto. Le sottili pareti di plastacciaio riverberano ad
speranza di sentire il sermone. Sacerdoti pattugliano ogni rintocco della campana.
MAPPA DI ANCRA
AVAMPOSTO DELL’ASTRA
MILITARUM POLARIS
INGRESSO ALLA
VALLE DI ANCRA
COMPLESSO
JULCIANO
I SILOS
CATTEDRALE
COMPLESSO IL COMPLESSO
DEL SORTIUM
10 ABITATIVO
LE ROVINE
Lorenzo Zoni - 421068
Le unità abitative in cima alla torre sono attualmente
utilizzate per conservare libri di preghiere, pergamene
in bianco, cera per candele e Himawari per gli incensieri.
Se gli Agenti dimostrano la propria devozione al Culto, IL SIGNORE
UN TETRO
i sacerdoti saranno felici di ripulire abbastanza unità
DELL’ALBA
RACCOLTO
adibite a deposito per dare loro un posto decente in cui
VOTO DI
dormire. Se gli Agenti scelgono di dormire qui, saranno Sebbene il Culto Imperiale proietti un’immagine
SILENZIO
svegliati durante la notte dai sacerdoti, alla ricerca di di intolleranza senza compromessi verso
assistenza per eventi a scelta del GM durante l’avventura. ogni deviazione dai suoi precetti, consente, in L’ASTA
alcuni casi, una certa tolleranza nelle credenze. OSCURA
u Una serie di istruzioni dall’Ecclesiarchia di Enoch Joviah Floren, un giovane e rubicondo sacerdote,
riguardo i loro piani per Ostia che incoraggiano una deferente agli extramondo che servono l’Imperatore. 11
sottile condanna pubblica dell’Adeptus Mechanicus.
Lorenzo Zoni - 421068
Confessora Euphrati Sulle Rovine: Un luogo immensamente sacro per i
Una grintosa agitatrice, la Confessora Euphrati è il devoti all’Imperatore del Sole, preghiamo che voi non
membro più anziano dell’Ecclesiarchia ad Ancra. Le tentiate di andarci. Gli uomini-ingranaggio dell’Adeptus
sue orazioni infuocate hanno fomentato le passioni Mechanicus sembrano ossessionati da quel posto,
della popolazione e il suo temperamento aggressivo ha benché ciò non sia sorprendente visto il loro perverso
infiammato il loro già considerevole fervore. desiderio di conoscenza al di sopra della fede.
UN TETRO
Con la sua struttura scialba quanto imponente, ricoperta u L’introduzione dei Servitor ha innegabilmente RACCOLTO
di tubature industriali e stupefacenti macchinari, il migliorato la produttività locale, ma ciò è
VOTO DI
complesso Julciano dell’Adeptus Mechanicus è una stato compensato dagli attacchi da parte della
SILENZIO
vista fuori luogo tra i campi di Ancra. Quasi tutti popolazione nativa.
fiutano il complesso ancor prima di vederlo, inalando L’ASTA
la putrida nebbia sulfurea proveniente dalle ciminiere u I Servitor sono stati vittima di svariati attacchi e tutte le OSCURA
che si ergono dal suo tetto. Il costante rumore di prove indicano che i Figli dell’Alba siano i colpevoli.
DOVERE OLTRE
macchinari pesanti e metallo stridente può essere udito LA MORTE
poco dopo aver inspirato gli effluvi industriali. L’Adeptus Mechanicus
I Culti della Macchina di Avachrus hanno inviato un
Il complesso è circondato da maestose mura e gli alti ridotto numero di Tecno Adepti ad Ancra nella speranza
cancelli all’ingresso sono decorati con i complessi che essi possano incrementare l’efficienza degli sforzi
simboli dell’Omnissiah. Servitor da Combattimento agricoli, assicurandosi che il Sistema Gilead sia nutrito
(W&G, pag. 334) sorvegliano l’ingresso e pattugliano i e migliorando la reputazione dell’Adeptus Mechanicus
bastioni. Servitor Agricoli escono a passo di marcia dal a Ostia e oltre. Fino ad ora nessuno di questi obiettivi
complesso, secondo orari perfettamente pianificati, per è stato raggiunto.
prendersi cura dei campi e rientrando per le riparazioni.
I cittadini di Ancra, quando possono, evitano il I lavoratori di Ancra guardano ai tecno-ghoul potenziati
Complesso Julciano e i suoi strani abitanti, guardando e uniformemente vestiti di rosso del Mechanicus con
a entrambi con repulsione. repulsione e sospetto, e raramente si avventurano
abbastanza vicino anche solo per imparare i loro nomi.
Heptex, Genetor del complesso, passa gran parte del proprio Tutto questo non è un problema per gli asociali Adepti
tempo qui, e si presenterà malvolentieri presso i cancelli per di Avachrus: incolpano la debolezza della carne (e la
incontrare gli Agenti. Heptex è inizialmente riluttante nel sfacciata speculazione sulla paura della Confessora
consentire agli Agenti di entrare nel Complesso Julciano, Euphrati) per tutti i problemi di Ancra e detestano la
ma se essi hanno successo in una Prova di Influenza con natura verdeggiante che li circonda.
CD 5, e accettano di supportarne gli obiettivi oppure se
forniscono un’adeguata ragione logica, gli sarà permesso Ogni Tecno Adepto lavora tutto il giorno nel Complesso
di entrare. Tutti i Servitor saranno ricodificati, affinché gli Julciano, lasciandolo solamente per recuperare Servitor
Agenti non siano visti come minacce. e attrezzature agricole rotti o per raccogliere qualsiasi
materiale necessario ai loro bizzarri rituali tecnologici.
Le Officine Si rifiutano di rivelare qualsiasi segreto dell’Omnissiah,
Un manufactorum in miniatura, pieno di smog, persino quale sia il loro scopo oltre “assistere
l’interno del Complesso è costantemente in fermento l’agricoltura”, ma quasi tutti bramano la conoscenza
con membri dell’Adeptus Mechanicus che venerano che li attende, nascosta, tra le rovine.
l’Omnissiah tramite la ricerca della conoscenza e la
manutenzione delle macchine. Esempi di PNG
dell’Adeptus Mechanicus
Tutto l’interno è dedicato agli spazi di lavoro e alle linee di Ortimo XVIII, un esile adepto che borbotta calcoli
produzione, dove un piccolo gruppo di Tecno Adepti lavora logici sui fallimenti dell’Ecclesiarchia con una sibilante
incessantemente alla manutenzione dei Servitor e delle voce meccanica.
attrezzature agricole. La flora e la fauna locali vengono
studiate e i dati vengono elaborati; passare anche solo un Pater Jung, un adepto curioso che fa continuamente
minuto entro queste mura è abbastanza per convincere domande mentre le sue membra gocciolano olio.
chiunque che l’Adeptus Mechanicus stia dando il massimo
per supportare gli sforzi agricoli su Ostia. Ferromille W110E, un grosso adepto leggermente
arrugginito, dall’atteggiamento cupo, cablato ad una 13
linea di produzione.
Lorenzo Zoni - 421068
Genetor Heptex Ovium Sull’Ecclesiarchia: Le differenze religiose non possono
Le rosse vesti macchiate d’olio di Heptex Ovium intralciare il progresso. A prescindere dalle credenze
sono rigonfie a causa delle forme innaturali del suo arretrate dell’Ecclesiarchia, noi abbiamo bisogno di
corpo saturo di bioniche: resta poco della sua carne Servitor e dell’accesso alla tecnologia perduta nascosta
originale eccetto l’occhio destro e parte degli arti. Il nelle cosiddette rovine “sacre”.
resto della sua forma è freddo acciaio adornato con
apparecchiature arcane, spesso malfunzionanti, e
lumen che lampeggiano a tempo con il cigolio delle sue
gambe meccaniche. La sua voce è diffusa da un’unità
vox, ha un tono penetrante e gracchiante, simile al
metallo che stride sul metallo. Parla in modo atono con
RICHIESTE LOGICHE
poca enfasi. Heptex ha la strana abitudine di rispondere Se Heptex sente di potersi fidare degli Agenti
agli altri solo quando viene posta una domanda diretta farà loro in ordine le seguenti richieste,
e raramente mostra qualcosa di simile ad un’emozione. ricompensandoli in qualsiasi modo il GM
ritenga opportuno. Se essi portano a termine
Heptex si preoccupa poco dei meschini intrighi politici di tutte e tre le richieste Heptex chiederà loro di
Ancra. Il suo solo obiettivo è incrementare la produttività, infiltrarsi nelle rovine, sacrificando un gruppo
e se ciò significherà convertire virtuosamente la debole di Servitor per distrarre i Figli dell’Alba e
e ferita carne dei lavoratori nell’efficienza di un Servitor, consentire agli Agenti libero accesso.
allora così sia. Sebbene il suo spettro emozionale sia
limitato, Heptex rasenterà la rabbia se verranno mosse Ricompense: Per ogni compito completato
accuse sul rapimento di lavoratori sani dai campi, e Heptex ricompensa gli Agenti con un singolo
maledirà le false voci diffuse dall’Ecclesiarchia. Occhio Bionico (W&G, pag. 243), inclusa
l’installazione.
Heptex Ovium vede gli Agenti come un’utile forza
esterna, un gruppo neutrale che potrebbe limitare i poteri Scortare i Servitor
dell’Ecclesiarchia. Dopo svariati calcoli sull’affidabilità di “I nostri Servitor hanno sperimentato degli
ognuno, Heptex potrebbe rivelare il suo desiderio di fare errori…umani. Richiesta: scortate un gruppo
ricerche sulle rovine di Ancra e il potenziale che qualsiasi di Servitor agricoli riparati verso i loro doveri
scoperta potrebbe avere per aiutare il Sistema Gilead. e garantite il loro ritorno in sicurezza.”
Sugli Agenti: È palese che siate quantomeno parzialmente Fonte della Fede
intelligenti. È il volere dell’Omnissiah che voi ci aiutiate “Il lavoro del Dio Macchina deve essere
nella nostra ricerca della conoscenza e scopriate cosa portato a termine. Richiesta: infiltratevi nella
giace in quelle antiche rovine. Sebbene le probabilità di Cattedrale dell’Ecclesiarchia e trovate un
14 riuscita siano basse, apprezzeremmo qualsiasi aiuto nel modo per sciogliere i Figli dell’Alba.”
limitare la fastidiosa influenza dell’Ecclesiarchia.
Lorenzo Zoni - 421068
Sul Tetro Raccolto: Le superstizioni di questi bifolchi successo rivela tutti e tre i punti e uno Scambio su una
arretrati sono illogiche. I nostri calcoli suggeriscono Prova che ha avuto successo svela delle incongruenze in
che c’è una piccola percentuale di probabilità che tali alcuni dati che suggeriscono una manomissione.
credenze siano semplicemente propaganda che serve le
UN TETRO
necessità dell’Adeptus Ministorum, ma sono necessarie u Sebbene le sparizioni siano leggermente aumentate RACCOLTO
ulteriori ricerche per scoprire la causa di queste sparizioni. rispetto alla media negli ultimi mesi, pochissimo
VOTO DI
personale è scomparso nell'ultimo decennio; persino
SILENZIO
Sui Lavoratori: Anche un attrezzo spuntato può servire l’avvento della Grande Fenditura non ha causato un
bene il Dio Macchina…benché questi si siano rivelati picco particolarmente notevole nel numero delle L’ASTA
difficili da convincere. La speculazione dell’Ecclesiarchia sparizioni e degli omicidi. OSCURA
AFFRONTARE FUTAH
Per una serie di ragioni, è probabile che gli Agenti affrontino Futah, sebbene l’adepto respingerà
qualsiasi accusa come semplici dicerie a meno che gli Agenti possano fornire prove concrete.
Fondazione dei Figli dell’Alba prove per me. Forse voi potreste scoprire il motivo
“Se insistete parliamone privatamente. Stando del loro sabotaggio?
alla mia esperienza le credenze della gente di
Ancra possono essere alquanto… esplosive. Ho Futah sta mentendo, ma il suo Inganno (Soc)
pensato fosse meglio permettere loro di esprimersi potrebbe essere più alto dell’Intuizione (Soc) degli
per mantenere la pace, purché lo facciano nel Agenti in una Prova Contrapposta. Se gli Agenti
loro turno di riposo programmato, ovviamente. credono alla sua storia, Futah si congeda appena
Se sentite che qualcuno di loro batte la fiacca, gli è possibile e incita i Figli dell’Alba ad attaccarli,
per favore riferitelo a me personalmente il prima affermando che essi stanno agendo insieme al
possibile. L’Imperatore protegge.” Mechanicus per abbattere l’Ecclesiarchia.
In quanto comuni cittadini di basso rango nella gerarchia Sugli Aeldari: Non parlare delle Ombre del Crepuscolo,
Imperiale, i lavoratori hanno scarsa comprensione delle straniero, o porterai la morte su tutti noi.
macchinazioni politiche dei vari Adepta ad Ancra (in
effetti essi hanno scarsa comprensione di qualsiasi Sugli Agenti: È forse l’Imperatore stesso che vi ha
cosa eccetto il lavoro a loro assegnato e la venerazione inviati per alleviare le nostre pene? Alleatevi con la
dell’Imperatore). Tuttavia, le fuorviate dicerie che Sua chiesa e portateci la salvezza dagli spregevoli
circolano tra di loro potrebbero rivelare alcune tecno-ghoul dell’Adeptus Mechanicus.
informazioni chiave agli Agenti; vedere le Dicerie dei
Campi (pag. 20) per maggiori informazioni. Sull’Ecclesiarchia: Obbedisci sempre agli incorruttibili
predicatori dell’Imperatore! Essi sono i messaggeri
I lavoratori nel Complesso Abitativo condividono le del Signore dell’Alba sul sacro suolo di Ancra e sono
stesse opinioni di quelli nei Campi e negli Impianti di dunque infallibili.
Lavorazione. Tutti i Lavoratori utilizzano le statistiche
per il Cittadino Imperiale (Manuale Base di Wrath & Sulle Rovine: I mortali non dovrebbero calpestare del
Glory pag. 327) ma non hanno la COMPLICAZIONE: suolo sacro. Prego che voi evitiate quel posto.
18 Bioniche Economiche poiché essi non si fidano delle
tecnologie dell’Adeptus Mechanicus.
Lorenzo Zoni - 421068
I SILOS Gli Adepti dell’Administratum che operano all’impianto
di lavorazione intervengono se gli Agenti fanno un
I silos si innalzano ad un’altezza apparentemente qualsiasi tentativo di disturbare il loro compito vitale.
impossibile, dominando l’orizzonte della Valle di Ancra. Gli Agenti che superano una Prova di Persuasione
UN TETRO
Dopo ogni raccolto e processo di lavorazione tutto il (Soc) con CD 3 convinceranno i supervisori che ogni RACCOLTO
prodotto della valle viene immagazzinato in una di queste operaio possa passare i suoi 1d6 minuti di pausa
VOTO DI
colossali strutture dotate di camere multiple, aspettando giornaliera parlando con loro.
SILENZIO
di essere riscosso da navi del vuoto. In un disperato
tentativo di fornire più cibo al Sistema Gilead l’esterno di I lavoratori degli Impianti di Lavorazione condividono L’ASTA
ogni silo è stato convertito in terreno di coltura verticale. le stesse opinioni di quelli nei Campi e nel Complesso OSCURA
Abitativo. Gli Adepti dell’Administratum negli
DOVERE OLTRE
Un’intera gamma di tecnologie d’attracco è montata Impianti di lavorazione condividono le stesse opinioni LA MORTE
in cima ad ogni silo, accessibile solo tramite un di quelli nel Complesso del Sortium.
arrugginito ascensore in plastacciaio. Nel raro evento
in cui un ascensore sia necessario, un funzionario
Imperiale anziano radunerà una squadra di lavoratori I CAMPI
per azionare l’arcaico meccanismo a manovella, un
compito arduo e ingrato. Ogni centimetro di suolo nella valle è stato occupato dai
campi, dalle piatte pianure agricole, alle risaie su più
I lavoratori di Ancra utilizzano i silos come una livelli e i bacini per le colture umide. Sebbene i lavoratori
rudimentale meridiana per tenere traccia del tempo
durante la giornata. Nei campi persistono ancora segni
vecchi di secoli, atti a cadenzare il tempo, anche se in
modo impreciso. La forza lavoro è felice di “donare” i
propri raccolti ai silos, vedendoli come una benedizione
del Signore dell’Alba: scandiscono i turni, contengono il
sacro prodotto per cui essi hanno lavorato e si estendono
alti nel Suo reame. Sebbene essi fossero un tempo
riveriti come luoghi sacri, gli insegnamenti dogmatici
del Culto Imperiale hanno soppresso tale pratica.
“Cosa pensate che succederebbe se i Figli dell’Alba Interrogare il traumatizzato Forgus è complesso. F
smettessero di fare la guardia alle rovine? Se il arfuglia in modo incoerente di “Peccatori meccanici,
Mechanicus entrasse scommetto che giungerebbe un esili uomini fatti di lame e di una gigantesca, orribile
Tetro Raccolto per tutti noi!” bestia!”. Gli Agenti che hanno successo in una Prova
di Comando (Vol), Intuizione (Soc) o Intimidazione
20 “Ho sentito che il capo del Mechanicus in realtà stia (Vol) con CD 5 saranno in grado di comprendere o
lavorando per le Ombre del Crepuscolo, ed è per questo di persuaderlo a rivelare che è stato sicuramente un
che- il421068
Lorenzo Zoni Tetro Raccolto sta peggiorando!”
aiutare gli Agenti in qualsiasi modo, specialmente se
si dovesse presentare un “pericolo reale”.
Colonello Karst Bilnus Sul Tetro Raccolto: Che rimanga tra noi, non fatevi
Apparentemente un Colonnello idealista dell’Astra sentire dalla gente del posto: è tutta superstizione.
Militarum, Karst Bilnus è audace, spavaldo, tirato a Qualunque cosa stia succedendo qui, è tra la gente
lucido e desideroso di morire nel nome dell’Imperatore. degli ingranaggi e la chiesa.
Questo suo desiderio, tuttavia, non coincide con la
sua abilità in combattimento, risultando nella sua Sui Lavoratori: Gente superstiziosa, ma di sicuro
assegnazione all’Avamposto Polaris. grandi lavoratori. L’Imperatore sorride a chi ha una
mente vuota, un cuore fedele e una schiena forte.
Il Colonnello Bilnus ha qualche difficoltà a tenere in
riga i suoi soldati ed è eternamente pessimista. Vede Sulle Rovine: Le ho viste solo da lontano ma mi sono
le questioni tra l’Ecclesiarchia e l’Administratum sembrate un mucchio di vecchie pietre. Meglio lasciare
come estranee al suo mandato, ma è più che felice di in pace la gente del posto e le sue strane credenze. 21
Lorenzo Zoni - 421068
LE MONTAGNE Le Rovine e Le Gallerie
La foresta situata nella parte sud-occidentale della
La Valle di Ancra è quasi completamente circondata da Valle di Ancra è rimasta intonsa, protetta dalla
una catena montuosa alta e frastagliata, assolutamente sfrenata agricoltura dell’Imperium. Nelle profondità
invalicabile a piedi o con veicoli terrestri. Nell’angolo di quest’area fittamente boscosa si erge una serie
sud-occidentale della valle si estende una fitta area di antiche e inquietanti rovine ricoperte da contorti
boscosa che cela le rovine, le quali si suppone siano la rampicanti spinosi e muschi velenosi.
dimora delle Ombre del Crepuscolo. Tale area è sempre
sorvegliata da un’Unità composta da almeno 20 Figli Le slanciate strutture simili ad osso si attorcigliano e
dell’Alba. si curvano in modi eleganti, quasi organici, in antitesi
con l’architettura Imperiale, sembrano quasi guidare
I Figli dell’Alba coloro che camminano tra di esse verso un altopiano
Una milizia fanatica e zelante formata dai seguaci più collassato, alla base della catena montuosa. Un
devoti (e inclini alla violenza) del Signore dell’Alba. Il elaborato arco semi-crollato incornicia una galleria
loro scopo è difendere le rovine da qualsiasi potenziale apparentemente naturale nella montagna stessa. Una
intruso. I Figli dell’Alba vedono la propria nomina Prova di Istruzione (Int) con CD 5 permette ad un
come un grande onore e recuperano attrezzi agricoli Agente di identificarle come antiche rovine Aeldari
e rottami di metallo per creare armi rudimentali. Tutti costruite in spettrosso.
fanno parte della popolazione lavoratrice e affrontano
questo compito aggiuntivo con orgoglio, spesso dando Nonostante le rovine in superficie siano tanto fatiscenti
priorità ai turni di guardia rispetto al riposo. quanto imperscrutabili, esse si estendono per molti
metri nel sottosuolo, sepolte dai detriti accumulatisi in
Benché entusiasti i Figli dell’Alba non sono molto millenni. Le gallerie sotto la montagna sono fresche,
perspicaci e non si sono accorti degli assalti Drukhari umide e silenziose, punteggiate dai resti di arcane
provenienti dalle Gallerie. Tuttavia, hanno individuato rovine. Alcuni presentano pittogrammi esoterici di
coloro che sono stati feriti dagli attacchi e hanno figure slanciate.
respinto tutti i tentativi di infiltrazione nelle rovine
tentati dall’Adeptus Mechanicus. Le rovine sono i resti di un antico insediamento Aeldari
che colonizzò Ostia come Mondo Vergine prima della
Persino quando non fanno la guardia alle rovine i caduta della loro Specie. Le gallerie contengono un
Figli dell’Alba impongono la propria interpretazione tempio in rovina, in origine dedicato a Isha, la divinità
del Culto Imperiale. Anche se spesso ciò significa Aeldari del raccolto. Il tempio ospita un Portale della
semplicemente impedire all’Adeptus Mechanicus di Rete, riattivato solo di recente, probabilmente dalle
svolgere il proprio lavoro, implica anche assicurarsi perturbazioni nel Warp causate dall’avvento della
che coloro che sono troppo feriti per continuare a Grande Fenditura, ed è ora il sito di uno stallo tra i
svolgere il lavoro per l'Imperatore vengano sacrificati Drukhari e la Ranger.
alla Sua luce gloriosa e sepolti per nutrire le Sue messi.
L’Ecclesiarchia ha sempre chiuso un occhio su questa
condotta, benché sia dannosa per la materia prima
del rancio cadaverico, poiché preservare lo zelo dei
contadini promuove la buona resa produttiva.
22
Lorenzo Zoni - 421068
PARTE 1: PIANTARE IL SEME
Esplorazione di Ancra, e un assalto notturno. Tensioni Imperiali UN TETRO
Dopo essere sbarcati dal Martello Devoto ed essersi RACCOLTO
La prima parte di Un Tetro Raccolto permette agli orientati, gli Agenti vengono accolti umilmente
VOTO DI
Agenti di esplorare il complesso agricolo di Ancra e le dall’Adepto Xanther Futah (pag. 16).
SILENZIO
zone adiacenti, parlare con la popolazione e scoprire
di più sulla paura che attanaglia i lavoratori. Mentre “Valorosi guerrieri dell’Imperatore, vi do il benvenuto ad L’ASTA
gli Agenti scoprono informazioni sulle sparizioni, Ancra, così com’è. Non vi insulterò chiedendovi perché OSCURA
inizieranno a notare discrepanze nelle storie: non siate qui, poiché comprendo il mio posto nel nostro
DOVERE OLTRE
tutto è ciò che sembra. Qualcos’altro sta succedendo glorioso Imperium. Io sono Xanther Futah, Adepto LA MORTE
ad Ancra mentre gli ingranaggi dell’Imperium si dell’Administratum, e ho anch’io un’umile richiesta.
contendono il potere. A breve incontrerete la nostra Confessora e il Tecno
Adepto al comando. Mi scuso in anticipo per il loro
Le seguenti pagine forniscono molte informazioni. I comportamento. Se, mentre siete qui, avrete il tempo
giocatori dovrebbero essere incoraggiati a esplorare per riparare il rapporto tra loro ve ne sarei molto grato.
completamente Ancra, interagendo con gli abitanti. Il Per favore cercatemi presso il Complesso del Sortium
GM non dovrebbe sovraccaricare i giocatori fornendo semmai aveste bisogno di assistenza.”
loro tutte le informazioni in una sola scena.
Futah conduce poi gli Agenti alla traballante
piattaforma di un ascensore aperto in plastacciaio
ARRIVO AL SILO dove Heptex, Genetor di Ancra (pag. 14), sta al
momento illustrando la debolezza della carne ad una
Gli Agenti giungono ad Ancra a bordo di un Incrociatore arrabbiatissima Confessora Euphrati (pag. 12) :
Imperiale, il Martello Devoto, dopo un lungo e tedioso
viaggio. Il Martello Devoto attracca in cima ad uno dei silos “Questo ascensore rappresenta perfettamente la
(pag. 19) durante un pomeriggio particolarmente grigio. debolezza della carne. Domanda: calcolate che
potrebbero essere ottenuti raccolti più cospicui se dei
La Vista dall’Alto sacri Servitor azionassero questo ascensore?”
Dalla cima del Silo gli Agenti possono vedere la
disposizione del complesso agricolo di Ancra sottostante. “Assolutamente no! L’Umanità è fatta a immagine
dell’Imperatore, se Egli avesse voluto che alterassimo le
u Direttamente sotto di loro ci sono una serie di unità nostre forme lo avrebbe decretato Lui Stesso, empio folle!”
abitative dall’aspetto monotono, un imponente
cattedrale e un grigio quanto funzionale edificio “Rabbia. Prevedibile. Forse se i lavoratori e voi stessa
marchiato con il simbolo dell’Administratum. foste più inclini alla logica non si darebbe importanza
a sciocchi miti e la retta opera dell’Omnissiah
u A nord-ovest c’è un complesso edificio ricoperto di continuerebbe indisturbata.”
intricate tubature. Gli enormi cancelli che conducono
ad esso recano il simbolo del teschio nell’ingranaggio “Forse se il blasfemo Mechanicus non fosse così ansioso
appartenente all’Adeptus Mechanicus. di entrare nelle rovine proibite e convertire ogni
cittadino ferito in un Servitor senz’anima la gente si
u A nord-est c’è una scoscesa apertura che conduce fiderebbe di più di loro! Voi ! Nuovi arrivati! Cosa ne
fuori dalla valle con un singolo Bastione Imperiale pensate? Gli ascensori dovrebbero essere azionati da
a sorvegliarla. gloriosa manodopera oppure da freddi macchinari?”
u Campi coltivati si estendono in tutte le direzioni Euphrati indica enfaticamente gli Agenti, e tutte le
fino ai piedi delle enormi montagne che delimitano parti coinvolte si aspettano che essi si schierino. Se gli
il confine della valle. Agenti si schierano con una qualsiasi delle parti, essa è
molto soddisfatta e li inviterà a visitare il suo rispettivo 23
edificio ad Ancra. L’altra parte si infuria e probabilmente
Lorenzo Zoni - 421068 ignorerà gli Agenti per il resto del viaggio in ascensore.
Il GM potrebbe voler usare la Regola Opzionale: ESPLORANDO ANCRA
Atteggiamento dei PNG a pag. 168 del Manuale Base
di Wrath & Glory. Se scegliesse di farlo la discussione Gli Agenti hanno la possibilità di esplorare
potrebbe degenerare in Heptex ed Euphrati che si l’insediamento di Ancra, interrogare la forza lavoro e
accusano a vicenda di essere il mandante del Tetro iniziare le loro indagini. Fare riferimento ai paragrafi
Raccolto. Xanther Futah cercherà di calmare tutti senza precedenti sui Personaggi e la Valle di Ancra per
successo, dissuadendo gli Agenti dal visitare le rovine. Se maggiori informazioni.
essi gli chiedono delle piste da seguire, Futah menziona
che un prigioniero in custodia presso l’Avamposto Polaris Prove Concrete,
afferma di essere stato attaccato da una specie di bestia. Vaghi Sussurri
Gli Agenti possono scoprire vari indizi mentre
Quando l’ascensore si ferma a fondovalle gli Agenti esaminano i campi e interrogano i lavoratori agricoli:
possono notare che esso è davvero azionato da
una squadra di lavoratori esausti. Futah, Heptex ed u Se gli Agenti superano una Prova di Percezione
Euphrati ritornano ai loro doveri e gli Agenti sono (Int) con CD 4 notano diverse strane impronte nel
liberi di esplorare Ancra come preferiscono. fango che sembrano non portare da nessuna parte.
La falcata è lunga e sembrano poco profonde.
24
Lorenzo Zoni - 421068
u I lavoratori dei campi incolpano o l’Adeptus Mechanicus di venire a recuperare il corpo. Si tratta di
Mechanicus o le Ombre del Crepuscolo per le una pratica relativamente nuova: per ogni lavoratore
sparizioni, indicando agli Agenti i Servitor, il caduto, un Servitor è pronto a rimpiazzarlo, e non
Complesso Julciano o le rovine (sebbene provino a si può creare un Servitor senza rompere alcune ossa
UN TETRO
dissuaderli dal visitare le rovine). sostituendole con barre d’acciaio. RACCOLTO
Ara il Tuo di Campo! I Figli dell’Alba si avvicinano per proteggere l’anziana VOTO DI
SILENZIO
Un gruppo di contadini si rifiuta di coltivare lo stesso lavoratrice incosciente mentre un Adepto e un paio di
campo dei Servitor, insistendo che le mostruosità Skitarii sono determinati a portare via l’anziana donna. L’ASTA
meccaniche siano responsabili delle sparizioni. Secondo Il soprintendente dell’Administratum resta in silenzio OSCURA
la legge imperiale essi dovrebbero essere rapidamente aspettando che la situazione si risolva da sé. Gli
DOVERE OLTRE
puniti per la loro impudenza e ostinazione, ma la loro Agenti possono tentare di abbassare la tensione con LA MORTE
soprintendente li rimprovera semplicemente e dimezza una Prova di Persuasione (Soc) con CD 6. Altrimenti
loro le razioni. Se interpellata, la soprintendente l’Adepto la spunta e i Figli dell’Alba si disperdono
dell’Administratum brontola che le piacerebbe punirli borbottando accuse di eresia e blasfemia sottovoce.
adeguatamente, ma ciò incrementerebbe le tensioni
con l’Ecclesiarchia e i Figli dell’Alba. Se gli Agenti sostengono i Figli dell’Alba ed essi si
impossessano della lavoratrice al centro della disputa,
La Prigione della Carne la uccidono. Ancra non ha risorse da dedicare a
Una lavoratrice collassa nei campi, spinta oltre i propri lavoratori che non possono adempiere al loro scopo.
limiti e incapace di lavorare. Ciò non è certo insolito. E Almeno sarà sepolta e utilizzata per concimare il
non è insolito nemmeno che i Servitor a lavoro nelle terreno, come prescrivono le scritture.
vicinanze segnalino immediatamente all’Adeptus
CHI LI SEGUE?
I nuovi arrivi sono rari ad Ancra e molti sono interessanti ad utilizzare i potenti Agenti per i propri fini. Il GM
può utilizzare questi incontri con PNG ricorrenti per mantenere gli Agenti in carreggiata durante la loro indagine.
Armus il Servoteschio
Asservito a Heptex Ovium, l’occhio bionico di questo Servoteschio funge anche da pittocamera. Sebbene
abbia un punteggio di Furtività (A) pari a 7 e sia improbabile che venga individuato dagli Agenti, esso
emergerà dal suo nascondiglio per pittografarli ogni volta che fanno qualcosa di interessante, facendo
poi rapporto al Complesso Julciano.
Thraviam la Lavoratrice
Thraviam è descritta tra gli Esempi di PNG dei Lavoratori a pag. 18. Essa seguirà sommessamente
gli Agenti il più spesso possibile, persino durante i turni di riposo o preghiera dei lavoratori, nella
speranza che essi possano trovare suo fratello. Se Thraviam (o un altro lavoratore) andrà a genio agli
Agenti il GM dovrebbe considerare di farli catturare dal Tetro Raccolto per aggiungere drammaticità al
salvataggio dai torturatori Drukhari nella Parte 4. 25
Lorenzo Zoni - 421068
LA PRIMA NOTTE incidono un grossolano simbolo del sole che erompe
tra le nubi sul torso del Servitor caduto: il simbolo dei
Dopo che gli Agenti hanno effettuato un po’ di Figli dell’Alba.
indagini e di esplorazione, ad Ancra cala la notte e gli
eventi iniziano ad assumere un tono ancora più cupo. I Razzia Notturna
lavoratori si fanno timorosi e guardinghi, sussurrando A mezzanotte due squadre di lavoratori si avvicendano
del Tetro Raccolto. I seguenti eventi dovrebbero in uno dei campi sud-occidentali. Mentre fa l’appello
accadere durante la prima notte degli Agenti ad Ancra. dei lavoratori, un Adepto dell’Administratum si accorge
Le scene hanno luogo in piena vista degli Agenti ed che ne mancano quattro e chiede l’aiuto degli Agenti.
essi dovrebbero avere l’opportunità di intervenire. I lavoratori sono stati catturati dal Tetro Raccolto, un
assalto notturno dei Drukhari. Quando esaminano il
Divergenza di Opinioni campo trovano un solo corpo, abbandonato, ricoperto
Una piccola squadra dell’Adeptus Mechanicus di lunghi e profondi tagli sulla schiena.
accompagnata da almeno tre Servitor da
Combattimento (Manuale Base di Wrath & Glory Membri dell’Adeptus Mechanicus e dei Figli dell’Alba
pag. 335) tenta di accedere alle rovine. I Figli dell’Alba si radunano rapidamente attorno al cadavere.
li fermano prima che possano entrare nella foresta, L’Adeptus Mechanicus vuole esaminarlo e determinare
dando luogo ad una discussione accesa, sebbene essa quale arma abbia ucciso il lavoratore. I Figli dell’Alba
non sfoci nella violenza. Se gli Agenti interrogano la vogliono dare alla persona una degna sepoltura e
squadra verrà riferito loro dei Figli dell’Alba e della restituire il corpo all’Imperatore. Ciò degenera in una
loro fanatica difesa delle rovine. colluttazione e, se gli Agenti non intervengono, i Figli
dell’Alba riusciranno ad impossessarsi del corpo.
Marcare il Territorio
Si verifica un rumoroso scontro quando un Servitor ha Non fidandosi degli stranieri i Figli dell’Alba non dicono
un malfunzionamento, entrando in un campo gestito nulla agli Agenti riguardo al corpo o al lavoratore
da Umani e disturbandone il lavoro. Scoppia una ucciso. Se gli Agenti intervengono, prendendo il corpo
piccola colluttazione tra i lavoratori e i Tecno Adepti che per sé o dandolo al Mechanicus, essi possono scoprire
cercano di recuperare il Servitor guasto. Se gli Agenti che il lavoratore è stato ucciso da armi Aeldari con
non intervengono, i Tecno Adepti lasciano il Servitor una Prova di Tecnologia (Int) o di Mira (Int) con
al suo destino. I lavoratori riescono a sopraffare il CD pari a 6. Se i Tecno Adepti prendono il corpo essi
Servitor, ma almeno un lavoratore viene brutalmente forniscono la stessa informazione il giorno successivo.
schiacciato dal suo braccio trebbiante. I braccianti
Se gli Agenti sono nei campi al momento dell’assalto
è possibile, anche se molto difficile, catturare uno o
due Drukhari. I predoni fuggono ai primi segni di uno
scontro, schivando attacchi e tuffandosi verso le ombre,
gli alberi e le coperture. Se vengono catturati essi non
riveleranno alcuna informazione, dicendo unicamente
“Hai infranto il nostro accordo, Scim-Miagh!” prima di
tentare la fuga oppure sorrideranno malignamente agli
Agenti mormorando parole di morte e sia in Aeldari
che in Basso Gotico.
26
Lorenzo Zoni - 421068
PARTE DUE: AGRICOLTURA AGGRESSIVA
Agli Agenti viene chiesto aiuto. Incidente Industriale UN TETRO
Un Servitor ferisce un cittadino nell’impianto di RACCOLTO
Durante il secondo giorno di indagini gli Agenti lavorazione. Il Servitor stava regolando le valvole
VOTO DI
possono esplorare ulteriormente Ancra e apprendere dell’acqua calda quando una si è rotta irrorando il
SILENZIO
di più sulla cultura, i racconti folcloristici e le politiche lavoratore, ustionandogli il volto e un braccio. Gli altri
della Valle. I capi dell’insediamento li incontrano lavoratori incolpano il Servitor per il lavoro maldestro L’ASTA
nuovamente e chiedono il loro aiuto per promuovere e per aver causato l’incidente. I Tecno Adepti, avendo OSCURA
Lo scontro avviene all’ingresso del Complesso Julciano, Qualsiasi fazione Xanther aizzi contro gli Agenti, i
dove un’Unità di 15 Lavoratori (pag. 18) equipaggiati risultati sono simili. Una squadra di 5 Servitor da
con armi di fortuna prova ad entrare con la forza per Combattimento guidata da un Tecno Adepto, oppure
distruggere le officine del Mechanicus. Una squadra un’Unità di 12 Figli dell’Alba, tenta di assassinare
di 5 Servitor da Combattimento (Manuale Base di gli Agenti. Se il piano fallisce, Xanther prega gli
Wrath & Glory pag. 335) guidata da un Tecno Adepto Agenti di andarsene: stanno solo creando problemi e
(pag. 35) emerge dal complesso nel tentativo di fermarli. sarebbe bene se gli dessero semplicemente il tempo per
Qualcuno lancerà una pietra e scoppierà un putiferio. Il quietare le tensioni. Egli afferma di poter convincere
capo dei cittadini grida “Non vi sarà mai permesso di l’Ecclesiarchia e l’Adeptus a guardare oltre le proprie
entrare nella casa delle Ombre del Crepuscolo! Coloro differenze e collaborare per gestire la minaccia; non c’è
che sono stati presi dal Tetro Raccolto sono perduti bisogno che l’Imperium sprechi risorse per un piccolo
nelle rovine e non devono essere disturbati!” mentre la problema locale.
folla parte alla carica.
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Lorenzo Zoni - 421068
Ricognizione Fallita rovine. Solo uno di loro ritornerà vivo: gravemente
In serata, l’Adeptus Mechanicus riesce a distrarre i Figli danneggiato da quelli che sembrano essere grossi
dell’Alba sguinzagliando un Servitor vicino all’entrata artigli, farfugliando di un mostro tra le ombre.
delle rovine. Esso è programmato per distruggere
casualmente i campi e attirare l’attenzione dei Figli, Assalti Continui UN TETRO
RACCOLTO
non per combattere. Ciò riesce a distrarre i fanatici I Drukhari lanciano una nuova razzia : vedere l’Assalto
VOTO DI
abbastanza a lungo da permettere a una piccola Notturno a pag. 26 per maggiori informazioni.
SILENZIO
squadra composta da Tecno Adepti di intrufolarsi nelle
L’ASTA
OSCURA
Entrare
I Figli dell’Alba (pag. 22) sono ben organizzati e si
assicurano in ogni momento che un’Unità di almeno
20 Fanatici monti la guardia al confine della foresta
che conduce alle rovine. I Figli scacciano eventuali
intrusi, fronteggiano determinati ogni tipo di minaccia o
tentativo di persuasione. Sono disposti a morire per la
loro causa. Lanciano un grido di battaglia e si gettano in
mischia persino se minacciati da guerrieri dell’Imperatore.
Se gli Agenti scelgono di uccidere i Figli dell’Alba per
entrare nelle rovine probabilmente scontenteranno il loro
Mecenate e dovranno dare delle spiegazioni al Colonnello
Bilnus quando torneranno ad Ancra.
29
Lorenzo Zoni - 421068
Le Gallerie La Bestia
Orientarsi nel labirinto di gallerie oscure sotto la Ogni volta che gli Agenti effettuano una Prova di
montagna è un compito difficile, specialmente poiché Sopravvivenza (Vol) nelle gallerie il GM deve tirare
esse sono anche la casa di un Demone Ghermitore, Sopravvivenza (Vol) per il Demone Ghermitore. La
parzialmente addomesticato, responsabile di alcuni prima volta che esso ottiene più Icone degli Agenti, il
degli smembramenti attribuiti al Tetro Raccolto. GM dovrà leggere o parafrasare quanto segue:
Sebbene i Drukhari l’abbiano portato attraverso il
Portale della Rete per aiutarli, sono stati incapaci di “Sentite il suono di artigli che raschiano le rocce e un
controllare la sua sete di sangue, e ora esso si aggira ringhio gutturale riecheggiare attraverso le gallerie
per le gallerie all’affamata ricerca di una preda. da molto lontano. Non sapete dire da che direzione
provenga, ma è decisamente qualcosa di grosso.”
Gli Agenti devono effettuare con successo una Prova
di Sopravvivenza (Vol) con CD 10 per orientarsi La seconda volta che il Demone Ghermitore ottiene più
attraverso le tortuose gallerie fino al tempio Aeldari, Icone degli Agenti, il GM dovrà leggere o parafrasare
il nascondiglio del Culto dell’Artiglio Insanguinato. quanto segue:
Ogni volta che gli Agenti falliscono la Prova il GM
deve tirare sulla tabella qui sotto per determinare “Sentite il rumore di un’enorme bestia al galoppo risuonare
cosa essi scoprono mentre incespicano attraverso attraverso le gallerie. Sembra provenire da un cunicolo,
le caverne oscure e abbassare la CD della Prova di poi dal successivo, prima di fermarsi completamente.
Sopravvivenza (Vol) di 1.
2d6 Scoperta
2 Una grande caverna rocciosa con una collezione di macchie di sangue sul pavimento. Alcune sono
chiaramente molto più vecchie di altre. I cunicoli si estendono in quattro direzioni.
3 Un’alta caverna con un roccioso pendio scosceso verso il suo fondo, dove giace una collezione di
resti Umani insanguinati e masticati in vari stadi di decomposizione, inclusa una gamba muscolosa
relativamente fresca. Ci sono vari cunicoli nella parte superiore e inferiore della caverna.
4 Una piccola caverna tra due cunicoli che contiene un cencioso e irriconoscibile cadavere Umano.
5 Un ronzio meccanico proviene da una caverna di pietra piena di strutture in spettrosso crollate. Chiunque frughi
al suo interno trova un Servoteschio terribilmente danneggiato che cerca di attivare il suo motore grav rotto.
6 Una polverosa caverna di roccia grezza con non meno di otto cunicoli che conducono fuori e verso di essa.
La polvere è stata smossa da gigantesche impronte con enormi artigli.
7 I cunicoli lasciano il posto ad una camera completamente costruita in spettrosso rovinato. Ci sono diversi
pittogrammi di alte figure slanciate e strane divinità, ognuno dei quali è stato deturpato da lame affilate.
8 Una lunga caverna con una miriade di cunicoli che serpeggiano via, aperti sulle pareti. La luce delle stelle
filtra nella caverna da uno stretto foro in alto.
9 Una grande caverna termina con numerosi cunicoli che conducono più in profondità. Un malconcio pacco
di munizioni sconosciute giace abbandonato sul pavimento roccioso. Qualsiasi Agente che effettui una
Prova di Tecnologia (Int) o Mira (Int) con CD 6 scopre che si tratta di munizioni a schegge Drukhari.
10 Un'enorme caverna per metà ricoperta da rovine in spettrosso. Al suo centro c’è un bizzarro sacrario con
delle gemme opache incastonate. Sangue Umano è stato versato sulle rovine e strani motivi sono stati
incisi su di esse con lame affilate.
11 Una piccola grotta butterata dai segni di strani impatti. C’è una lama perfidamente ricurva ma spezzata
sul pavimento polveroso. Gli Agenti che esaminano i fori e superano una Prova di Tecnologia (Int) o
Mira (Int) con CD 6 deducono che essi sono stati causati da un’arma a energia Aeldari. Gli Agenti che
esaminano la lama spezzata e superano una Prova di Istruzione (Int) o Mischia (Int) con CD 5 possono
riconoscere che si tratta di un’arma Drukhari.
12 Un’ampia caverna semi-crollata termina in un elegante e intricato altare in spettrosso. Qualsiasi Agente
30 che lo esamini e superi una Prova di Istruzione (Int) con CD 6 capisce che è un santuario dedicato alla
divinità Aeldari del raccolto Isha e che indica la presenza di un grosso tempio nelle vicinanze.
Lorenzo Zoni - 421068
Dopo un momento di silenzio carico di tensione sentite La Navata
gli echi di un profondo e cadenzato respiro.” La navata del tempio è una sala coperta da una cupola
perfettamente circolare di 30 metri di diametro. Al suo
La terza volta che il Demone Ghermitore ottiene più centro c’è una colonna portante finemente intagliata
UN TETRO
Icone degli Agenti, il GM dovrà leggere o parafrasare che raffigura la dea Aeldari Isha mentre coltiva varie RACCOLTO
quanto segue: piante xeno.
VOTO DI
SILENZIO
“Il suono di artigli che raschiano le rocce e di zampe Una porta imponente, sicuramente abbastanza grande
al galoppo rimbombano nel tunnel dietro di voi. da far passare un carro armato, si trova sul lato sinistro L’ASTA
Intravedete un muscoloso umanoide blu, alto quasi della navata. La porta conduce alla Camera del Portale OSCURA
due metri e mezzo, dotato di una coda sferzante che ed è attualmente sorvegliata da un Guerriero Cabalita
DOVERE OLTRE
sembra terminare con un’affilata lama ossea.” e un’Erynni. Sul lato destro della navata c’è una porta LA MORTE
più piccola che conduce più in profondità nel tempio
Il Demone Ghermitore raggiunge gli Agenti in pochi verso il Covo dell’Artiglio Insanguinato.
attimi, ansioso di uccidere qualunque preda giunta nel
suo nuovo territorio. Se gli Agenti tentano di nascondersi
dal Demone Ghermitore invece di combatterlo il GM deve
far effettuare loro una Prova Contrapposta di Furtività
(A) contro la Percezione (Int) del Demone Ghermidore.
Se si nascondono con successo dal Demone Ghermidore
esso prosegue attraverso le gallerie e cerca di trovarli di
nuovo: il GM deve continuare a tirare Sopravvivenza
(Vol) per il Demone Ghermitore ogni volta che gli
Agenti Effettuano una Prova di Sopravvivenza (Vol).
IL TEMPIO
Qualsiasi dubbio sull’origine delle rovine si dissolve
quando gli Agenti raggiungono il tempio. La prodigiosa
magnificenza della costruzione in spettrosso ricurvo
risplende se comparata alle rovine, allo stesso tempo
bellissima e stranamente inquietante. Statue in
frantumi dei nobili e slanciati corpi di guerrieri Aeldari
fiancheggiano le porte divelte dell’ingresso.
poiché rivelare la verità potrebbe avere le conseguenze all’interno dell’Adeptus Ministorum, e gli Agenti
DOVERE OLTRE
descritte qui sotto. che si schierano contro di esso troveranno qualsiasi LA MORTE
interazione con il Culto Imperiale più difficile in futuro.
Il Traditore Futah Il GM potrebbe considerare di dare una penalità di
Se il tradimento di Futah non viene scoperto nel corso +2 alla CD per qualsiasi interazione degli Agenti con
dell’avventura, egli tenterà di continuare la vita che l’Ecclesiarchia di Enoch d’ora in avanti.
conosceva prima della venuta del Tetro Raccolto. Se
il suo segreto viene scoperto gli Agenti hanno tutto Anche se gli Agenti hanno lavorato con l’Ecclesiarchia,
il diritto di giustiziarlo; se non lo fanno il Colonnello la chiesa ha subito una grave battuta d’arresto nei suoi
Bilnus lo farà giustiziare da un plotone d’esecuzione. tentativi di diffondere il proprio controllo su Ostia. La
fede ad Ancra verrà distrutta dalla verità sulla natura
Ulthyr del Tetro Raccolto.
Gli Agenti, sulla base delle loro azioni, potrebbero
non aver mai incontrato Ulthyr. La Ranger potrebbe Assegnare PE
non averli aiutati contro i Drukhari o essere morta.
Se Ulthyr sopravvive ringrazia gli Agenti tanto u 3 PE a testa per aver giocato ed essersi divertiti.
calorosamente quanto un Aeldari possa fare, poi
sparisce rapidamente, ansiosa di trovare rinforzi per u 5 PE per aver sconfitto la Cabala dell’Artiglio
assicurarsi che il tempio sia riconquistato dalla sua Insanguinato.
Specie. Il suo piano, probabilmente, è di demolire
alcune parti del tempio per assicurarsi che le sudice u 3 PE per aver scoperto il tradimento di Xanther
Scim-Miagh non interferiscano ulteriormente. Se farà Futah.
a modo suo, ciò potrà condurre a un’invasione su
piccola scala di Ancra. u 2 PE per aver sconfitto il Demone Ghermitore.
1 2 1 2 2 4 2
Resilienza
3
1 4 3
ABILITÀ: Astuzia 6, Inganno 6,
Investigazione 8, Istruzione 8, Percezione
6 (Passiva 3), Persuasione 6, Altro 2
CAPACITÀ
AZIONI: Pistola Laser: 7 +1 DE / Gittata
6-12-18 / Raffica 1 / Affidabile, Pistola
2 1 6 Media
3 3 1 2 3 1 1 2 2 2 2 4 3 3
Resilienza Resilienza
4 7 (Rosarius: PA *4)
1 5 4 1 4 5
VOTO DI
SILENZIO
L’ASTA
OSCURA
DOVERE OLTRE
LA MORTE
1 1 6 Media
35
Lorenzo Zoni - 421068
ERYNNI
KEYWORD: DRUKHARI
2 2 3 4 2 1 1
Resilienza
4 (Corazza da Erynni: PA 1)
GUERRIERO CABALITA
Difesa Ferite Shock
KEYWORD: DRUKHARI
3 4 3
F R A I Vol Int Soc
ABILITÀ: Atletica 6, Mira 4, Mischia 8,
Percezione 4 (Passiva 2), Altro 3 2 2 4 4 3 2 1
BONUS Resilienza
Trae Forza dal Dolore: Furia Scorticatrice 6 (Armatura Cabalita: PA 3)
– Se questa Minaccia infligge una Ferita
ottiene +3 Dadi Bonus alle Prove di Mischia Difesa Ferite Shock
(I) fino alla fine del suo prossimo Turno.
3 4 4
Ossessione: Assassina Precisa – Se
questa Minaccia effettua un Attacco Totale ABILITÀ: Mira 6, Mischia 5, Percezione
il Valore di Penetrazione della sua arma da 4 (Passiva 2), Altro 4
mischia aumenta di 1 per quell’attacco.
BONUS
CAPACITÀ Trae Forza dal Dolore: Smaniosi di Scuoiare – Se
GRIDO DI GUERRA: Acrobazie Tortuose: L’Erynni questa Minaccia infligge una Ferita ottiene +3 alla
si muove verso il suo bersaglio e usa una Multi- Velocità fino alla fine del suo prossimo Turno.
Azione per effettuare un Attacco d’Interazione con
Ossessione: Anima Vincolata – Quando
Atletica (F) cercando di renderlo Vulnerabile, seguito
questa Minaccia è Ferita ottiene +1
da un attacco in mischia con la sua Lama Hekatarii.
Dado Bonus ai tiri di Grinta.
AZIONI: Pistola a Schegge: 7 +1 DE / Gittata 6-12-
18 / Raffica 1 / Infligge (Avvelenato 3), Pistola CAPACITÀ
Lama Hekatarii: 7 +4 DE / Gittata 1 / Parata AZIONI: Fucile a Schegge: 7 +1 DE /
Gittata 12-24-36 / Raffica 2 / Cadenza
REAZIONI: Nessuna Via di Fuga: Quando questa
Rapida (2), Infligge (Avvelenato 3)
Minaccia effettua un Attacco Riflessivo con un’arma
Spada. 5 +2 DE / Gittata 1 / Parata
da mischia, aggiunge ad esso +2 Dadi Bonus.
GRINTA: Schivata: Spendere 1 Rovina per GRINTA: Spendere 1 Rovina per tirare 2d6.
tirare 3d6. Questa Minaccia utilizza l’Agilità al
posto della Resistenza per tirare la Grinta. Fermezza Risolutezza Velocità Taglia
2 1 8 Media
Lorenzo Zoni - 421068
UN TETRO
RACCOLTO
VOTO DI
SUCCUBE SILENZIO
3 3 4 6 3 1 1 DOVERE OLTRE
LA MORTE
Resilienza
5 (Corazza da Erynni: PA 1)
5 5 4
DEMONE GHERMITORE
ABILITÀ: Atletica 8, Mischia 10,
Percezione 5 (Passiva 3), Altro 2
KEYWORD: BESTIA, DRUKHARI
BONUS
F R A I Vol Int Soc
Campione: Questa Minaccia può usare
Azioni Rovina e ha 2 Rovina Personale. 6 6 5 5 2 1 1
3 2 8 Media 2 1 10 Grande 37
Lorenzo Zoni - 421068
RANGER AELDARI
2 3 5 3 3 3 2
Resilienza
7 (Armatura Composita Aeldari: PA 3)
BONUS
Mantello di Camaleolina: +1 Dado Bonus alle Prove
di Furtività (A) (già incluso delle ABILITÀ qui sopra)
e +1 Difesa quando si è nascosti o in copertura.
CAPACITÀ
AZIONI: Fucile Lungo dei Ranger: 10 +1 DE
/ Gittata 18-36-54 / Raffica 0 / Cecchino (4)
Pistola Shuriken: 10 +1 DE / Gittata 6-12-
18 / Raffica 2 / Dilaniante (3), Pistola
Spada: 5 +2 DE / Gittata 1 / Parata
40
Lorenzo Zoni - 421068
Menzionare il Monastero dei Drukhari di unirsi ai loro ranghi, un fatto che la
Se il gruppo intende giocare Voto di Silenzio subito disgusta. Ritiene, e lo comunicherà agli Agenti, che
dopo Un Tetro Raccolto, il GM potrebbe voler fare in un membro Drukhari dei Corsari Acciaioverde stia
modo che uno dei sacerdoti che gli Agenti incontrano pianificando di partecipare ad un’asta su Avachrus. Se
UN TETRO
presso la Cattedrale dell’Imperatore del Sole (pag. 10) gli Agenti riportano questa informazione a qualsiasi RACCOLTO
sia un ex membro del Monastero di Santa Hephesteum membro dell’Adeptus Mechanicus la cosa giungerà
VOTO DI
(pag. 44). Monaci e sacerdoti spesso si sottopongono rapidamente all’attenzione dell’Arcidomina Vakuul,
SILENZIO
ad attività penitenti estreme, specialmente in seguito conducendo a L’Asta Oscura.
all’avvento della Grande Fenditura. L’ASTA
La Cabala dell’Artiglio Insanguinato OSCURA
41
Lorenzo Zoni - 421068
VOTO DI SILENZIO
monaci sottoposti a voto di silenzio del Voto di Silenzio è un’avventura standalone che può
monastero Riposo di Hephesteum sono restii essere giocata in una singola sessione di Wrath &
a contattare il resto dell’Imperium. Ma ora Glory. È adatta ad un gruppo di personaggi di Grado
un’imprevista invasione di Kommando Orki 1 con la Keyword IMPERIUM. Personaggi di Gradi più
li ha lasciati incapaci di chiedere aiuto. La elevati potrebbero non essere adeguatamente messi
corruzione filtra dalla Grande Fenditura nel Sistema alla prova; pertanto, il GM potrebbe aver bisogno di
Gilead. Per tenere a bada l’oscurità incombente il fare alcune modifiche per compensare (i modi più facili
Mercante Corsaro Jakel Varonius invia leali servitori per fare ciò sono metterci più Ragazzi o PIÙ ZPARA!).
dell’Imperium a raccogliere e proteggere artefatti sacri,
collezionando disperatamente le reliquie contenenti
qualsiasi minuscolo frammento di potere dell’Imperatore.
Uno di questi artefatti è il Femore di Santa Hephesteum,
situato nel monastero che porta il suo nome.
// VOTO DI
SILENZIO
REFJV/003211
DETTATO DA: JAKEL VARONIUS L’ASTA
GLI ARTEFATTI DI QUESTO TIPO SONO, QUANTOMENO, D’ISPIRAZIONE SUL CAMPO DI BATTAGLIA, IL CHE
È UNA RAGIONE SUFFICIENTE PER INVIARE UN GRUPPO COME VOI A REQUISIRNE UNO. TUTTAVIA, CIÒ
È SOLO UNA PARTE DELLA VOSTRA MISSIONE. ABBIAMO RAGIONE DI CREDERE CHE UN TRADITORE,
SEGUACE DELL’ARCINEMICO, SI SIA INFILTRATO NEL MONASTERO E STIA CERCANDO DI SOTTRARRE IL SUO
INDISPENSABILE PRODOTTO. BENCHÉ IL VOSTRO INCARICO DI RECUPERARE LA RELIQUIA NON SIA UNA MERA
COPERTURA, SE DOVESTE SCEGLIERE TRA UN OBIETTIVO E L’ALTRO DURANTE LA VOSTRA MISSIONE FATE CHE
SIA QUESTO: SCOVATE QUEL TRADITORE E DISTRUGGETELO.
HO VISITATO IL MONASTERO UNA VOLTA DURANTE I MIEI ANNI GIOVANILI, RISALENDO LA TORTUOSA
SCALA PER RAGGIUNGERE LA CUPA STRUTTURA SUL PUNTO PIÙ ALTO DELL’ISOLA SENZA NOME
SU CUI SORGE. MIGLIAIA DI PELLEGRINI HANNO COMPIUTO VIAGGI SIMILI NEGLI ULTIMI SECOLI,
MA NEGLI SCORSI MESI I MONACI GUARDIANI SONO STATI ANCOR PIÙ SILENZIOSI. AD AGGRAVARE
QUEST’IMPROVVISA MANCANZA DI COMUNICAZIONE, DEGLI ELENCHI DI PASSEGGERI RECUPERATI
INDICANO CHE I POCHI PELLEGRINI CHE SI SONO RECATI AL MONASTERO IN QUESTI TEMPI DIFFICILI
NON SONO RIUSCITI A TORNARE.
HO PREDISPOSTO UN TRASPORTO VERSO L’ISOLA DEL MONASTERO TRAMITE UNA CHIATTA NAVALE DA
TRASPORTO LOCALE GESTITA DA UNA CERTA CAPITANA AMSEL. UNA VOLTA CHE AVRETE RAGGIUNTO L’ISOLA
DIRIGETEVI AL MONASTERO, DISTRUGGETE IL TRADITORE E METTETE AL SICURO IL FEMORE CON OGNI
MEZZO NECESSARIO. SOSPETTO CHE LA MANCANZA DI COMUNICAZIONE DA PARTE DEI MONACI CHE
VI RISIEDONO SIGNIFICHI CHE QUALCHE MALVAGITÀ ABBIA MESSO RADICI SULL’ISOLA. PARLATE
CON LA CAPITANA PER APPRENDERE CIÒ CHE POTETE DURANTE IL VOSTRO VIAGGIO, MA PER
IL RESTO CONCENTRATEVI SUL RIPORTARE INDIETRO LA RELIQUIA INTATTA.
43
Lorenzo Zoni - 421068
SINTESI I Tarocchi
dell’Imperatore
DELL’AVVENTURA I monaci anziani che hanno dato prova della loro
dedizione alla venerazione silenziosa ricevono un
compito solenne: essi assemblano le lamine, composte
di cristallo liquido psicoreattivo, che costituiscono
Parte Uno: Una Muta Accoglienza le carte dei Tarocchi dell’Imperatore utilizzate su
Gli Agenti arrivano sulla tetra isola e risalgono verso il innumerevoli mondi nell’Imperium. Questi Tarocchi
monastero. Lungo la strada trovano indizi su quanto sono usati dagli Psionici Sanzionati per potenziare i
è successo e alla fine incontrano uno dei monaci loro poteri, incanalando le loro capacità attraverso i
sopravvissuti. cristalli psicoattivi per divinare il futuro. Si dice queste
carte siano una manifestazione dell’onniscienza
Parte Due: Un Silenzioso Stallo dell’Imperatore stesso, sebbene pochi sappiano
Allertati della presenza degli Orki, gli Agenti si fanno comprendere correttamente i loro messaggi.
strada attraverso il monastero alla ricerca di altri
sopravvissuti alla carneficina. Siccome ogni tarocco è meticolosamente costruito
usando lamine di psico-cristallo, il processo deve
Parte Tre: Battaglia per il Monastero essere completato in assoluto silenzio. Qualsiasi suono
Avendo esplorato il monastero, gli Agenti ora devono o emozione potrebbe inquinare la psico-sensibilità di
misurarsi con il capo dei Pelleverde e recuperare il una carta, rendendo il mazzo tanto inutile per predire il
Femore di Santa Hephesteum “zgraffignato”! futuro quanto qualsiasi mazzo di semplici carte da gioco.
O almeno, tali sono le superstizioni che si sono scolpite
nelle menti di coloro che gestiscono il monastero.
IL RIPOSO DI
Il Femore di
HEPHESTEUM Santa Hephesteum
Un tempo membro della Missionarus Galaxia, Talya
Il monastero silenzioso del Riposo di Hephesteum è Hephesteum è stata determinante nella difesa di uno
stato costruito secoli fa, intenzionalmente isolato su una dei primi trasporti Imperiali durante il suo viaggio
piccola isola ad alcune ore di viaggio dall’insediamento verso Enoch. Il trasporto, pieno di coloni per il mondo
più vicino. I suoi monaci mantengono uno stile di vita santuario, subì un guasto improvviso al suo Campo
autosufficiente, coltivando quel poco cibo che l’isola può Gellar che provocò la manifestazione di orrende entità
produrre e solcando gli oceani circostanti alla ricerca di del Warp. Talya si erse di fronte alle entità e lesse le
pesce. La misera eccedenza che raccolgono viene inviata sacre scritture, tenendo le creature a bada abbastanza
sulla terra ferma insieme ad una riluttante corrispondenza a lungo perché il campo tornasse operativo e le creature
scritta con l’alto sacerdote della Teocropoli Vehementer. svanissero tornando nel loro dominio infernale. Come
ultima azione di commiato prima di essere strappati
Oltre a perseguire elevati stati di silenziosa purezza dalla realtà i demoni scatenarono un fuoco infernale
spirituale ogni monaco lavora per promuovere la che consumò Talya. Tutto ciò che i coloni sopravvissuti
gloria dell’Imperium. I giovani postulanti cuciono abiti riuscirono a recuperare furono i resti carbonizzati del
per il Ministorum e il Munitorum. I novizi miniano suo femore destro.
manoscritti sacri e preparano medicine primitive. Tutti
questi sacerdoti di basso rango aspirano a dare prova Grazie al martirio di Talya, l’Imperium concesse ai
della propria devozione e impegno nella silenziosa suoi seguaci l’isola che sarebbe divenuta nota come
venerazione del Culto Imperiale. il Riposo di Hephesteum. I sopravvissuti plasmarono
il femore della Santa in una lama affilata con
Esternamente i monaci anziani sembrano dedicare il un’impugnatura dorata, credendo che l’arma potesse
loro tempo alla silenziosa meditazione, al sicuro nel respingere le devastazioni e gli orrori dell’Immaterium.
Solarium, distaccandosi dal contatto interpersonale Da allora i monaci hanno tenuto il femore al sicuro
per meditare sul sacrificio silenzioso dell’Imperatore all’interno del loro monastero.
44 stesso. In realtà essi stanno svolgendo un’attività
segreta quanto pericolosa per conto dell’Imperium.
Lorenzo Zoni - 421068
Equipaggiamento: Il Femore di Santa Hephesteum Calliope ha le statistiche di uno Psionico Ribelle
funziona come una spada priva del Tratto Parata. Quando (Manuale Base di Wrath & Glory pag. 340) e
viene usato contro una creatura con la Keyword DEMONE possiede i seguenti poteri psionici provenienti dal
esso ottiene i Tratti Brutale, Infligge (Vulnerabile) e Manuale Base di Wrath & Glory:
UN TETRO
Straziante, inoltre il suo danno sale a (F) +6. RACCOLTO
u Camaleonte (pag. 268)
VOTO DI
L’ASTA
Gli Agenti sono incaricati di indagare sulle voci u Sonda Mentale (pag. 279) OSCURA
secondo le quali un falso monaco si sia infiltrato nel
DOVERE OLTRE
Riposo di Hephesteum e stia tramando di rubare dal u Telepatia (pag. 279) LA MORTE
suo deposito di mazzi dei Tarocchi dell’Imperatore.
La verità a riguardo è che ben due traditori hanno u Terrorizzare (pag. 279)
invaso il monastero per ordine del Culto dei Portatori
di Speranza. Questo Culto Tzeentchiano si è espanso u Tocco Corruttore (pag. 281)
rapidamente nelle vaste zone abitate dai rifugiati su
Enoch, promettendo cambiamenti positivi alle molte
anime disperate che si uniscono ai suoi ranghi ed
eseguono i suoi ordini.
Calliope
Calliope è nota come uno dei membri più conservatori
e devoti del monastero. Nessuno degli altri monaci l’ha
mai vista aprire la sua bocca strettamente serrata, né
hanno visto l’interno del voluminoso cappuccio che
avvolge completamente la sua testa. La sua dedizione
alla causa del Riposo di Hephesteum e il suo desiderio
di partecipare ed assistere agli impegni presso la
Misericordia le hanno guadagnato una posizione
rispettata al monastero.
46
Lorenzo Zoni - 421068
PARTE UNO: UNA MUTA ACCOGLIENZA
Il GM deve consegnare il Sussidio della Lavagna Dati Amsel è cordiale con gli Agenti e gli comunica che aspetterà
UN TETRO
con le Istruzioni all’inizio di questa avventura. Jakel il loro ritorno al porto. Riferisce tranquillamente di aver RACCOLTO
Varonius li ha incaricati di recuperare il Femore di fatto solo una manciata di viaggi simili negli ultimi sei
Santa Hephesteum e indagare sulle dicerie riguardanti mesi e che nessuno dei pellegrini da lei traghettati nelle VOTO DI
SILENZIO
il furto di alcuni beni da parte di un criminale travestito precedenti uscite è mai tornato. Ribadisce la propria
da monaco. Il GM legga o parafrasi quanto segue per insistenza a rimanere con la sua barca e rifiuta di L’ASTA
avviare l’avventura: esplorare l’isola in ogni caso, ma fornisce agli Agenti la OSCURA
propria frequenza vox se richiesta.
DOVERE OLTRE
Il sapore del sale è denso nell’aria punteggiata dal forte LA MORTE
ronzio dei motori proveniente dal retro della lunga Se gli Agenti provano ad ingraziarsi Amsel, il GM deve
barca. Gli scoppiettii del motore arrivano con la stessa far eseguire loro una Prova di Persuasione (Soc)
frequenza delle onde anomale, generando entrambi con CD 3. A prescindere dal risultato Amsel dice agli
suoni sgradevoli. Un’isola si erge in lontananza, la Agenti quanto segue:
sagoma in pietra grigia coronata da una struttura in
pietra più scura che si staglia contro il cielo nuvoloso. “I monaci hanno smesso di farsi sentire e i pellegrini
hanno iniziato a sparire dopo un certo dannato evento
Una donna dai capelli corvini abbigliata con un celeste. Altre equipaggi hanno raccontato di aver visto
usurato completo da lavoro navale blu sta in piedi a strane luci nel cielo attorno al Riposo di Hephesteum,
prua rimirando l’isola. Estrae un piccolo cannocchiale ma molti di loro erano troppo stanchi o ubriachi per
d’ottone con cui scruta oltre la foschia prima di offrire riferire qualcosa di più.”
ad ognuno di voi un’occhiata attraverso di esso.
Mentre gli Agenti sbarcano e si orientano, essi notano Oltre la frana, la salita si apre sulla cima di una
l’odore di pesce marcio frammisto all’aria salmastra: scogliera che domina l’isola a circa quaranta metri
parecchi cadaveri mutilati e sfigurati di pesci sono d’altezza. Le scale curvano verso una stretta galleria,
ammassati sulla sabbia accanto al molo, depositati lì ma gli Agenti possono fare una pausa sulla verde
dall’acqua che lentamente la lambisce. scogliera per riprendere fiato. Durante questa breve
pausa la Capitana Amsel li contatta tramite vox se
Gli Agenti possono effettuare una Prova di Investigazione può farlo. Amsel pensa di aver visto delle sagome in
(Int) o Sopravvivenza (Vol) con CD 4 per esaminare movimento tra le cime delle scogliere, ma teme che la
un pesce. Se hanno successo essi scoprono che il pesce sua mente le stia giocando brutti scherzi.
è rimasto coinvolto nell’esplosione di un qualche tipo di
granata primitiva e che ci sono alcuni frammenti di essa Se la precedente conversazione di Amsel con gli
in diversi cadaveri. Benché gli Agenti non possano capirlo Agenti è andata bene la Capitana resterà nei paraggi,
con una Prova di Abilità, gli esplosivi erano delle Bombe a sebbene un po’ scossa. Se invece gli Agenti non
Mazza usate da alcuni Kommando annoiati durante una erano riusciti ad ammansire Amsel, la Capitana dirà
violenta battuta di “pezka”. loro che sta sciogliendo gli ormeggi della sua barca e
che starà alla larga dall’isola finché gli Agenti non le
Dopo aver ispezionato l’area circostante gli Agenti comunicheranno tramite vox che è tutto a posto. Una
possono avviarsi verso la scalinata di pietra che Prova di Intimidazione (Vol) o Persuasione (Soc)
48 conduce al monastero. Il sentiero si snoda attorno con CD 5 effettuata con successo la convincerà a restare.
È assolutamente possibile che gli Agenti non procedano in questo modo. Potrebbero scegliere un
approccio diverso per entrare nel Monastero oppure Rikard potrebbe morire durante l’imboscata nella
Navata. Se ciò accade l’avventura diventa più simile a una tradizionale esplorazione di dungeon, con
gli Agenti che ripuliscono le stanze nel tentativo di scoprire cosa è successo al Monastero. Lungo il
percorso è possibile che gli Agenti scoprano l’entrata delle Scale Notturne (vedere pag. 57). Se ciò
accade il GM deve assicurarsi di controllare la Parte Tre per conoscere le tattiche che gli Orki utilizzano 51
al fine di combattere gli Agenti una volta che la loro presenza viene individuata.
Lorenzo Zoni - 421068
PRIME IMPRESSIONI CACCIATORE O
Gli Agenti sono liberi di intraprendere qualsiasi
PREDA?
percorso desiderino attraverso il Monastero, Se il GM desidera guidare i giocatori per il
ma ovunque vadano il GM potrebbe voler Monastero o vuole tenerli sulle spine può
utilizzare questo incontro per creare l’atmosfera impiegare Kapitan Lamaztuta come una
adatta all’avventura e introdurre i giocatori minaccia costante durante tutta l’avventura.
al particolare genere di aztuzia orribilmente
brutale che i Kommando impiegano. Questo Come la maggior parte dei Kommando
può essere un incontro di combattimento se il Lamaztuta adora terrorizzare i suoi nemici e
GM (o gli Agenti) lo decidono. trae piacere dal loro dolore e paura. Il GM può
utilizzare i seguenti suggerimenti per mettere
Prima che gli Agenti entrino nella stanza, in scena le tattiche di guerra psicologica di
sentono il suono di un Umano disperato che Lamaztuta mentre gli Agenti si aggirano per i
supplica per la sua vita tra rantoli di dolore. Se corridoi del monastero:
guardano all’interno vedranno un sacerdote a
cui mancano un braccio e una gamba che si u Lanciare una Bomba a Mazza finta agli
trascina verso la soglia mentre implora pietà. Agenti.
Quando il sacerdote incrocia lo sguardo con u Lanciare una Bomba a Mazza vera agli
uno degli Agenti un numero di Kommando Agenti.
pari al numero di Agenti appare dalle ombre o u Sbattere le porte, far cadere i lampadari ed
si cala dal soffitto, circondando il sacerdote e essere una rumorosa, inquietante seccatura
facendolo a pezzi con i propri Koltelli o a mani in generale.
nude. La sanguinosa carneficina finisce in una u Sparare agli Agenti.
frazione di secondo e i Kommando ritornano ai u Attaccare gli Agenti in mischia e poi utilizzare
loro nascondigli, mentre le loro risate gioviali l’Azione Rovina Ezfiltratore Aztuto per
riecheggiano per tutto il monastero. fuggire.
Ogni Agente che assista a questo atto di Lamaztuta, dopo ogni assalto, si ritira
pura brutalità deve affrontare una Prova lasciando gli Agenti in balia di ansia e paranoia,
di Paura con CD 2. Se un Agente tira una se non altro per tentare di riorganizzare le
Complicazione durante la Prova, emette proprie truppe.
un suono udibile d’orrore, allertando i
Kommando della propria presenza.
52
Lorenzo Zoni - 421068
I BALNEA Thaddeus e i Monaci Novizi
Un gruppo di cinque monaci è rintanato in quest’area
I bagni comuni del Monastero sono in uno stato di nascosta. La maggior parte resta in silenzio, ma quello
completo abbandono. Gli Orki di Lamaztuta sono ferito più gravemente (Thaddeus) parla, infrangendo il
UN TETRO
passati da qui e hanno deciso che l’area non valeva suo voto. Il monaco, mentre fuggiva, è stato colpito alla RACCOLTO
alcuno sforzo, perciò l’hanno lasciata perdere. testa dal calcio della pistola di un Kommando. Gridando
una serie di colorite invettive, assai disdicevoli per un VOTO DI
L’ASTA
Questa camera era utilizzata dai monaci per scaldarsi I cinque monaci sono: OSCURA
dopo una giornata di devozione o durante le stagioni
DOVERE OLTRE
particolarmente rigide. Il focolare comune che si u Ghevont, un uomo dalla pelle d’ebano che guarda LA MORTE
trova qui è stato alimentato da vari pezzi di materiale Thaddeus con disprezzo e che fa gesti secchi con le
infiammabile, inclusi testi provenienti dallo Scriptorium mani per comunicare con gli Agenti.
del monastero e oggetti casuali presi dalla Dispensa. Il
fuoco è ben oltre le sue normali dimensioni, i lapilli u Ludmilla, una donna abbronzata che registra
sfiorano le travi in legno del soffitto: un incendio ferventemente tutto ciò che vede su un rotolo di
potrebbe scatenarsi da un momento all’altro, dando pergamena.
alle fiamme l’intera stanza.
u Nerva, una donna irrequieta dall’epicanto
Un Piromane (due a Grado 2) si aggira attualmente mediale che tenta di curare le ferite di Thaddeus
in quest’area pronto a godersi l’incendio. Effettua provocandogli inavvertitamente altro dolore.
pattuglie regolarmente durante tutta la giornata
cercando di trovare ulteriori “pezzi da fuoko” per il u Nimatullah, un esile e pallido individuo dal genere
suo falò. Quando gli Agenti arrivano nel Calefactorium indeterminato che prega costantemente.
il Piromane si sta preparando per uscire nuovamente
di pattuglia e sta approntando la sua arma. Una u Vashti, una donna dalla carnagione scura che bussa
Prova di Furtività con CD 3 effettuata con successo sulle pareti e ascolta attentamente alla ricerca di
permette di sorprendere il Piromane prima che il suo passaggi nascosti.
equipaggiamento sia pronto.
Thaddeus, avendo recentemente abbandonato il suo
IL CELLARIUM falso silenzio, chiede agli Agenti di scortare lui e gli
altri monaci sopravvissuti fino al Solarium, dove sa che
Il Cellarium è parzialmente nascosto dietro una falsa gli altri monaci hanno opposto resistenza. Utilizza un
parete in uno dei molti corridoi del monastero. Gli Orki linguaggio osceno nei suoi tentativi di convincere gli
non hanno ancora trovato quest’area poiché i monaci Agenti che il Solarium sia la zona migliore dove dirigersi
si sono premurati di non usare l’ingresso, consapevoli nel monastero assediato, con grande costernazione
degli Orki nei paraggi. Il Missionario Rikard conduce degli altri monaci silenziosi. Nel frattempo, Rikard e gli
gli Agenti qui, dato che è dove si nascondono alcuni altri monaci usano il linguaggio dei segni per conversare
dei monaci novizi. con gli Agenti tramite Thaddeus, concordando a
malincuore con il piano di dirigersi verso il Solarium.
L’interno del Cellarium è pieno di vini pregiati
prodotti dai monaci, stipati qui per essere venduti Un Agente che abbia successo in una Prova di Intuizione
agli insediamenti più grandi e come dono ai dignitari (Soc) con CD 4 nota che c’è di più dietro la richiesta di
in visita. C’è anche una scorta di prodotti medicinali quanto il monaco lasci intendere. Se gli Agenti cercano
intatti suddivisa su tre scaffali che forniscono +2 di acquisire ulteriori informazioni da Thaddeus, una
Dadi Bonus ad un massimo di 3 Prove di Medicae Prova di Intimidazione (Vol) o Persuasione (Soc) con
(Int) effettuate in questa stanza: tali prodotti sono CD 6 effettuata con successo fa confessare al monaco il
inadatti al trasporto e possono essere somministrati suo passato e il suo piano di fuggire con la sua scorta
efficacemente solo qui. Gli Agenti trovano anche di tarocchi rubati. Se gli Agenti accettano la richiesta di
dell’acqua da portare a Leofwynn nella Latrina. Thaddeus, il falso monaco li conduce attraverso le Scale 53
Notturne verso il Solarium (vedere il Solarium a pag. 58).
Lorenzo Zoni - 421068
Lungo la strada Thaddeus finge di perdersi in modo felicissimi di ritrovarsi minacciati da un nuovo nemico.
da fermarsi presso la Dispensa per recuperare i mazzi In effetti parecchi Orki urlano dei ringraziamenti
rubati dei Tarocchi dell’Imperatore. In questo caso mentre si lanciano a capofitto in battaglia.
Thaddeus dice agli Agenti di restare indietro mentre
egli controlla la stanza successiva e poi sparisce nella IL CHIOSTRO
Dispensa. Ritorna rapidamente dopo aver recuperato i
suoi mazzi e finge di aver sbagliato strada. Un Agente Il Chiostro era un luogo di riflessione silenziosa, un
che effettui con successo una Prova di Intuizione piccolo angolo di natura preservato entro le mura del
(Soc) con CD 4 sa che Thaddeus non sta dicendo tutta monastero. I monaci si godevano l’aria aperta nel
la verità. A meno che non venga minacciato o persuaso porticato circostante, eretto per proteggerli dal clima
come indicato sopra, Thaddeus non rivela i suoi piani. rigido, dalla pioggia e dai forti venti. L’erba un tempo
Ad ogni modo, una volta che ha recuperato i suoi mazzi, rigogliosa del cortile ora è calpestata e ingiallita, con
va fino in fondo e conduce gli Agenti verso il Solarium. immense erbacce che spuntano negli angoli.
All’insaputa degli Agenti e dei monaci è qui Gli Agenti hanno l’opportunità unica di spiare il Dok
che Thaddeus ha nascosto i mazzi dei Tarocchi Pazzo in trance. Un Agente che effettui con successo
dell’Imperatore che ha rubato. Il falso monaco cerca una Prova di Furtività (A) con CD 4 è in grado di
di raggiungere questa zona il più discretamente sgattaiolare abbastanza vicino da origliare le sue
possibile per recuperare il suo bottino nascosto. Se farneticazioni, scoprendo che il Mek Zparalezto
gli Agenti arrivano prima di o senza Thaddeus una sta lavorando sulle Koze Luzzikanti per le armi dei
Prova di Percezione (Int) con CD 6 effettuata con Kommando nel Chiostro. Se gli Agenti sono già stati
successo fa notare una piastrella smossa su una delle nel Chiostro o Scambiano in questa Prova, il Dok
pareti. Spostare la piastrella rivela il deposito segreto Pazzo si lamenta anche dei Gretchin che strisciano nei
di mazzi dei tarocchi. In modo analogo una Prova minuscoli condotti tra le pareti.
di Investigazione (Int) con CD 4 rivela vari oggetti
fuori posto vicino alla posizione della piastrella e Un fallimento fa sì che il Dok Pazzo sia troppo
alcuni segni sul pavimento indicano il percorso seguito assorbito dal suo lavoro mentre un fallimento e una
dall’entrata della stanza fino al nascondiglio. Complicazione fanno in modo che il Dok Pazzo noti che
gli Agenti non sono monaci e attacchi immediatamente.
L’INFERMERIA Se gli Agenti distraggono o sconfiggono il Dok Pazzo
e perquisiscono la stanza, sono in grado di recuperare
L’infermeria del Monastero è una zona angusta che un Medikit dalle scorte del Dok.
non è stata chiaramente progettata per tale ruolo ma
riadattata ad un certo punto nella storia del monastero.
Molto del lavoro più delicato intrapreso dai monaci
provocava un’abbondanza di tagli e graffi, il che a
sua volta richiedeva la costruzione di una semplice
Infermeria. Questa stanza è poco più di un singolo
spazio quadrato dove è stato disposto un letto insieme
56 a due armadietti di scorte mediche e ad un corto banco
da lavoro dove disporre gli attrezzi.
Lorenzo Zoni - 421068
LA CUCINA LA NAVATA
Un’Unità di dieci Gretchin scorrazza tra i resti della Questa immensa sala d’ingresso è l’area d’accesso
Cucina del monastero. Questi Gretchin sono stati al monastero e probabilmente gli Agenti entreranno
UN TETRO
originariamente sguinzagliati per terrorizzare i monaci da qui. Per maggiori informazioni sull’incontro in RACCOLTO
in fuga, ma dopo l’attacco iniziale sono finiti ad quest’area vedere I Ragazzi sul Zoffitto a pag. 50.
ingozzarsi con tutte le cibarie presenti nella Cucina. Una teca di legno vicina all’abside è circondata da VOTO DI
SILENZIO
Quando gli Agenti arrivano in quest’area i Gretchin vetro in frantumi. Una targhetta in ottone su di essa
hanno terminato il loro banchetto durato giorni e recita in Alto Gotico: “Femore di Santa Hephesteum”. L’ASTA
sono in uno stato di torpore. Cinque di loro giacciono Ciò dovrebbe essere sufficiente affinché gli Agenti OSCURA
pigramente sui banconi e le sedie nell’area mentre altri comprendano che il Femore è stato preso, benché
DOVERE OLTRE
cinque hanno cercato rifugio all’interno di armadietti essi non dovrebbero rendersi conto che il Femore è in LA MORTE
chiusi. Un Agente con una Percezione Passiva pari possesso di Kapitan Lamaztuta finché non affrontano
a 3 o superiore nota la presenza dei Gretchin nascosti. l’Orko o incontrano Anatolius nel Solarium.
A meno che gli Agenti non prendano particolari
precauzioni per essere furtivi, uno dei Gretchin rotola LE SCALE NOTTURNE
sulla sua pancia rigonfia e li nota. Con uno strillo
punta il suo dito verdastro e sollecita gli altri ad uscire Una serie di passaggi segreti attraversano il Monastero.
e attaccare come Unità. Noti ai monaci come le Scale Notturne, questi passaggi
erano originariamente concepiti per fornire ai
IL LAVATORIUM monaci anziani la capacità di muoversi rapidamente
attraverso il complesso e sottoporre ad ispezioni a
L’area è adibita per il lavaggio delle vesti dei monaci. sorpresa i monaci novizi, in particolare per trovare i
Gli Orki non sanno che farsene di questo luogo e dopo trasgressori del voto di silenzio. Gran parte di questi
un’ispezione superficiale l’hanno lasciato intonso. Un cunicoli di pietra sono spazi estremamente angusti che
singolo canale con dell’acqua che vi scorre attraverso impediscono del tutto a creature di Taglia Grande o
è la caratteristica più evidente dell’area. Se gli Agenti superiore di entrarvi. Persino creature di Taglia Media
devono portare dell’acqua a Leofwynn possono dovrebbero trovare soffocante questo spazio mentre
prenderla da qui. Astartes, Orki e altri grossi individui non possono
entrare senza danneggiare le pareti.
LA MISERICORDIA
L’unica stanza nel monastero dove il voto di silenzio
è sospeso, la Misericordia è pensata affinché i monaci
anziani possano amministrare azioni disciplinari sugli
altri membri dell’ordine. Le pareti sono adornate con
varie armi semplici, inclusa una dozzina di pugnali,
quattro spade, un maglio (che conta come un randello
industriale) e tre fruste.
59
Lorenzo Zoni - 421068
Calliope continuerà a parlare telepaticamente all’Agente Ora Shardai riposa nel Solarium in una zona vicino alla
fino a quando esso rimane a portata, può guidarlo barricata separata da teli di stoffa usati come tende.
attraverso il Monastero e rivelare la posizione delle Scale Combatte il dolore e cerca di non urlare, ma il danno è
Notturne. Se spinta a farlo, accuserà persino Shardai, grave e lei rischia di perdere la gamba completamente.
e poi Thaddeus, di essere traditori: qualsiasi cosa per Gli altri monaci sono comprensivi riguardo alla rottura
assicurarsi di avere accesso alle Camere Anecoiche. del voto da parte di Shardai vista la gravità della sua
ferita. Calliope in particolare è solidale con Shardai e
Una Richiesta attenta ai suoi bisogni.
a Doppio Taglio
Se gli Agenti entrano nel Solarium qualsiasi monaco Un Agente che effettui con successo una Prova di
che hanno portato con sé sarà sia esausto che Medicae (Int) con CD 5 è in grado di fornire cure
sollevato. I monaci presenti nella stanza mostreranno mediche sufficienti a stabilizzare Shardai e metterla
grande gioia all’arrivo degli Agenti e li condurranno sulla strada della guarigione, sebbene la monaca
rapidamente da Calliope e Shardai. novizia sia ancora incapace di muoversi bene e debba
restare qui. Una Complicazione in questa Prova di
Se Thaddeus è con gli Agenti, fornisce loro alcune Medicae comporta l’amputazione della gamba, ma si
conoscenze sulle attività dei monaci anziani, spiegando riuscirà comunque a stabilizzarla.
come i Tarocchi dell’Imperatore debbano essere
costruiti in silenzio affinché una dissonanza psionica A patto che gli Agenti stabilizzino Shardai, la scriba
non penetri nelle lamine di cristallo psicoreattivo che novizia può aiutare traducendo per i monaci. Con
sono parte integrante della costruzione dei Tarocchi. il suo voto di silenzio infranto, Shardai parla con
entusiasmo per conto dei monaci e fornisce un’opzione
Sia Shardai che Calliope (tramite un traduttore) di traduzione più affidabile di Thaddeus. In effetti, se
chiederanno agli Agenti di aiutarle ad entrare nel Thaddeus è presente, diventa evidente che il falso
Solarium. Entrambe affermano che il monaco anziano monaco sia avverso alla presenza di qualcun altro che
Anatolius può unire i sopravvissuti e aiutarli a creare possa tradurre. Thaddeus arriva persino a lamentarsi
un piano per respingere gli invasori xeno, anche a che i monaci lo trattino iniquamente rispetto a Shardai,
costo di usare i mazzi dei Tarocchi dell’Imperatore sebbene si fermi appena prima di confrontare l’entità
come arma. delle loro ferite.
60
Lorenzo Zoni - 421068
TRADITORI SMASCHERATI
Gli Agenti sono liberi di indagare per trovare i Se gli Agenti accusano Calliope gli altri monaci la
traditori come preferiscono, o persino di ignorare difendono. Persino se gli Agenti effettuano con
UN TETRO
completamente questa parte dello scenario, successo una Prova di Intuizione (Soc) con CD RACCOLTO
sebbene ciò gli si ritorcerà contro alla fine, quando 7 per notare che Calliope si muove in modo strano
dovranno affrontare i Kommando e una psionica e sembra concentrarsi intensamente su qualcosa, VOTO DI
SILENZIO
ribelle contemporaneamente (vedere Kombattere essi dovranno trovare prove concrete che sia lei la
n’Altro Ziorno! a pag. 65). traditrice per convincere gli altri monaci. L’ASTA
OSCURA
Se gli Agenti accusano Thaddeus, devono effettuare Se gli Agenti accusano Shardai essa nega con
DOVERE OLTRE
una Prova Contrapposta con la loro Intuizione veemenza qualsiasi crimine e tenta di addossare LA MORTE
(Soc) contro il suo Inganno (Soc) pari a 5. Se gli la colpa a Thaddeus. Gli Agenti devono effettuare
Agenti vincono la Prova Contrapposta è chiaro ai una Prova Contrapposta con la loro Intuizione
loro occhi che Thaddeus, la fronte imperlata di sudore, (Soc) contro la sua Persuasione (Soc) pari a 5.
stia cercando di ingannarli. Qualsiasi Agente con Se gli Agenti hanno successo capiscono che lei
una Percezione Passiva pari a 5 o superiore nota crede di dire la verità, ma sta solo esprimendo
Thaddeus che guarda supplichevolmente Calliope. un’opinione. Se ha successo Shardai il GM
Notare e richiamare l’attenzione sulla sua mutazione dovrebbe incoraggiare gli Agenti a crederle.
Ombra Vivente fa sì che Thaddeus fallisca la Prova
Contrapposta; a quel punto egli confessa ogni Rikard o gli altri monaci reagiranno ad eventuali
cosa e si rimette alla clemenza degli Agenti. Se in accuse tentando di persuadere gli Agenti con
qualunque momento sembra che Thaddeus stia per devote preghiere e suppliche tremule. Se accusati
tradire Calliope, la donna usa il suo potere psionico insistentemente essi svengono. La loro innocenza
Cancellazione su di lui, facendogli dimenticare cosa può essere evinta tramite una Prova di Intuizione
sta succedendo attualmente. (Soc) con CD 3 effettuata con successo.
LE CAMERE ANECOICHE
Questa stanza nascosta è accessibile solo tramite una Nonostante l’attacco in corso i monaci lavorano tuttora
porta segreta nel Solarium che conduce ad un corridoio in queste stanze sotto la supervisione di Anatolius,
buio e ad un’altra porta. Quando gli Agenti arrivano la assemblando altri mazzi dei Tarocchi dell’Imperatore,
prima porta è aperta, ma la seconda è stata chiusa da ritenendo che la minaccia Pelleverde sia solo una
Anatolius. Il monaco può comunicare da oltre la porta in prova di fede.
vetrocemento usando il linguaggio dei segni, ma nessun
suono può penetrare attraverso la superficie insonorizzata. In realtà Anatolius non è per nulla sicuro che qualcuno
giungerà a salvarli e ha incaricato gli altri monaci
All’interno le Camere Anecoiche sono una serie di stanze di continuare il loro lavoro in modo da evitare che
quadrate connesse da un corridoio principale. Ognuna impazzissero e rischiassero di attirare altri attacchi da
delle stanze contiene un singolo banco ricoperto parte degli Orki. Anatolius ha anche messo da parte
da complessi mazzi dei Tarocchi dell’Imperatore e qualsiasi cosa di valore potesse trovare in queste
dai materiali per assemblare le lamine di cristallo stanze, incluse reliquie sacre equivalenti a 2 Ricchezza
psicoreattivo liquido utilizzate per crearli. e un singolo Medikit.
63
Lorenzo Zoni - 421068
I PELLEVERDE SI RADUNANO
Insieme ai gruppi più grandi di Pelleverde nel Dok Pazzo Zkannagror: Il Dok Pazzo è il meno
monastero ci sono alcuni Orki aggiuntivi che gli coinvolto da tutto ciò che accade attorno a lui.
Agenti potrebbero incontrare. Durante qualsiasi combattimento nel monastero
continua l’intervento al cervello del suo Squig
I Ragazzi Piromani: Qualsiasi Ragazzo Piromane domestico. Se gli scontri con gli altri Orki si
del Calefactorium è ansioso di ottenere più koze da rivelano troppo facili da gestire per gli Agenti,
fuoko. Una volta che gli Agenti hanno raggiunto il Zkannagror esce dall’Infermeria e si getta nella
Solarium, i Ragazzi Piromani escono di pattuglia. mischia. Altrimenti gli Agenti ritrovano il suo
A meno che gli Agenti non li incontrino, prima o cadavere dopo aver eliminato gli Orki rimanenti:
poi tenteranno di fare breccia nel Solarium, dove il suo Squig, dopo essere stato riportato in vita,
causeranno abbastanza confusione affinché ha violentemente strappato la gola del Dok Pazzo
Calliope e Thaddeus possano fuggire con i mazzi prima di morire tra gli spasmi sul pavimento. Il Dok
dei Tarocchi dell’Imperatore. Questi Ragazzi Pazzo utilizza le statistiche presenti a pag. 357 del
Piromani utilizzano le statistiche per il Ragazzo Manuale Base di Wrath & Glory.
Orko (Manuale Base di Wrath & Glory pag. 354)
ma ognuno è equipaggiato con uno Zkotta. Zkiavizta: L’Orko Zkiavizta e la sua Unità di
Gretchin possono essere usati per integrare
Neofiti dei Kommando: I Ragazzi (Manuale Base l’incontro nel Refettorio se gli Agenti sono
di Wrath & Glory pag. 354) provenienti dalla Sala focalizzati sul combattimento. In alternativa
Capitolare forniscono un flusso costante di rinforzi gli Agenti possono imbattersi in questo gruppo
per il Refettorio o per qualsiasi battaglia in corso nel come ultimo incontro prima di affrontare Kapitan
monastero. A Grado 1 un totale di quattro Ragazzi può Lamaztuta. Lo Zkiavizta utilizza le statistiche a
integrare gli incontri in corso, mentre altri sei possono pag. 358 del Manuale Base di Wrath & Glory.
essere utilizzati per potenziare gli incontri a Grado 2.
64
Lorenzo Zoni - 421068
LA RESISTENZA fargli saltare la Bomba a Mazza dalla mano con un
colpo, causandone la Deviazione. Altrimenti la Bomba
DI LAMAZTUTA a Mazza esplode appena Lamaztuta arriva vicino ad un
Agente, distruggendo il Femore e lasciando Lamaztuta
UN TETRO
Il Kapitano Kommando Lamaztuta attende nel Refettorio con una singola Ferita residua. RACCOLTO
con un’armata di compagni Pelleverde. Quando gli
Agenti arrivano è felicissimo per l’opportunità di un I Kommando nell’area prendono il sacrificio del VOTO DI
SILENZIO
buon combattimento. Non gli ci vuole molto tuttavia Kapitano come un segnale per riorganizzarsi così da
per comprendere che se sconfigge gli Agenti si ritroverà “Kombattere n’altro Ziorno”. Sgusciano furtivamente L’ASTA
nella stessa situazione prossima all’ammutinamento in in una stanza adiacente nel Monastero e cercano di OSCURA
cui era prima del loro arrivo. Di conseguenza il Kapitano tendere di nuovo un’Imboscata agli Agenti.
DOVERE OLTRE
combatte solo finché non subisce la metà delle sue LA MORTE
Ferite Massime e, a quel punto, prende misure drastiche Se Calliope e/o Thaddeus sono ancora vivi, sfruttano
come descritto in Kombattere n’Altro Ziorno! questo momento di calma nel combattimento per
correre verso l’uscita del monastero. Se qualcuno cerca
Altrimenti, Lamaztuta reagisce in base a come gli Agenti di fermarli combattono finché non subiscono metà
lo avvicinano. Se gli Agenti arrivano tramite l’entrata delle loro Ferite Massime e poi cercano di scappare di
del Refettorio spinge i suoi Ragazzi in combattimento. nuovo. Tenteranno di prendere la barca della Capitana
Resta nelle retrovie e osserva, cercando di valutare Amsel come mezzo per allontanarsi dal monastero.
quale degli Agenti sia degno della sua attenzione
personale. Se gli Agenti ottengono buoni risultati contro RISOLUZIONE
i Pelleverde o se utilizzano efficacemente ostacoli come
i lampadari o le bombe di unguento improvvisate, allora La Risoluzione dell’avventura include tre fattori principali:
Lamaztuta assume un ruolo più attivo in combattimento.
Il Kapitano Kommando spende Rovina per usare la Il Monastero
sua capacità Prendeteli Ragazzi! per incrementare Ciò che accade esattamente al Riposo di Hephesteum
l’efficacia sia a distanza che in mischia. Altrimenti dopo l’avventura dovrebbe dipendere principalmente
Lamaztuta preferisce usare la Furtività per sparire nel dalle azioni compiute dagli Agenti mentre erano
caos della mischia ed emergerne per attaccare un Agente sull’isola. Se la maggioranza dei monaci è sopravvissuta
ignaro. Una volta individuato si ritira utilizzando la sua alla battaglia contro Kapitan Lamaztuta, saranno
capacità Rovina Pezta e Zkappa. ansiosi di tornare al lavoro. I monaci sistemano
rapidamente i danni, richiamando aiuti dalla terra
Lamaztuta è ancora in possesso del Femore di Santa ferma per assisterli nella rimozione delle macerie e di
Hephesteum, che egli ha scambiato per una “zanna qualsiasi contaminazione Xeno dal loro luogo sacro.
grozza”. Il Kapitano Kommando ora indossa il Femore Tra le proprie risorse e un po’ di beneficenza da parte
alla sua cintura come segno visibile della sua nuova di Jakel Varonius i monaci alla fine si riprendono
ricchezza. A meno che gli Agenti facciano qualcosa di dall’attacco e iniziano una campagna di reclutamento
particolarmente pericoloso, come sparare un missile tra i pellegrini in visita offrendo loro il Voto di Silenzio.
contro l’Orko, allora il Femore dovrebbe sopravvivere
miracolosamente al combattimento seguente; l’Imperatore Recuperare il Femore
sta chiaramente mostrando il Suo favore agli Agenti. Uno degli obiettivi principali posto dal Mercante
Corsaro Jakel Varonius era il recupero del Femore di
KOMBATTERE Santa Hephesteum. A patto che gli Agenti rimuovano
la minaccia Pelleverde dal monastero i monaci sono
N’ALTRO ZIORNO! disposti a permettergli di andarsene con il Femore
(purché sia sopravvissuto all’incontro). I monaci
Se le cose si mettono male per Kapitan Lamaztuta, sopravvissuti sono più interessati alla produzione
l’Orko ruggisce contro gli Agenti, esigendo la loro resa ininterrotta di Tarocchi dell’Imperatore e ritengono
mentre li carica con una Bomba a Mazza innescata. Un che l’utilizzo del Femore come potente arma contro
Agente a portata che effettui con successo una Prova di l’imminente ondata di orrori empyrei sia più importante
Iniziativa con CD 3 può utilizzare la propria reazione del suo portato simbolico. Gli Agenti possono riportare 65
per effettuare una Prova di Mira (A) con CD 4 per il Femore da Jakel Varonius, che intende conservarlo a
Lorenzo Zoni - 421068 bordo della sua nave finché non sarà necessario.
I Traditori u 3 PE per aver estirpato tutti i Pelleverde dal monastero.
Se gli Agenti sono riusciti a scoprire l’obiettivo di
Calliope e Thaddeus di rubare copie dei Tarocchi u 3 PE per aver recuperato il Femore di Hephesteum.
dell’Imperatore dal Riposo di Hephesteum, i monaci
li espellono immediatamente dal proprio ordine, se i u 1 PE per ogni PNG che gli Agenti sono riusciti a
due non sono stati uccisi. Questo era l’obiettivo della salvare:
missione degli Agenti presso il monastero ma se non lo
raggiungeranno Varonius sarà comunque soddisfatto 0 Rikard
che abbiano respinto l’invasione. 0 Thaddeus
0 Anatolius
Assegnare PE 0 Shardai
u 3 PE a testa per aver giocato ed essersi divertiti. u 3 PE per aver impedito a Calliope e Thaddeus di
fuggire con i mazzi dei Tarocchi dell’Imperatore
u 3 PE per aver sconfitto Kapitan Lamaztuta. rubati.
16
6 5
4
12 1
7 3
9 11 15 2 17
13 18
66
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KAPITAN LAMAZTUTA
5 5 4 3 2 2 1 UN TETRO
RACCOLTO
Resilienza
8 (Antizkegge Orkezca; PA 2) VOTO DI
SILENZIO
Difesa Ferite Shock
L’ASTA
2 7 3 OSCURA
ABILITÀ: Astuzia 7, Furtività 9, Inganno 7,
Intimidazione, Mira 5, Mischia 8, Percezione DOVERE OLTRE
6 (Passiva 3), Sopravvivenza 7, Altro 5 LA MORTE
BONUS
GRINTA: Spendere 1 Rovina per tirare 5d6. Fermezza Risolutezza Velocità Taglia
68
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u Un Tetro Raccolto u Dovere oltre la Morte
0 “Ombre emergono urlanti dal Crepuscolo di un 0 “Qualcosa di nuovo e sbagliato è nato tra le
altro reame nella nostra realtà per affliggere linee di produzione…uno spettro della vita,
UN TETRO
e saccheggiare! Le leggende dicono il vero, la pervertito dalle crudeli macchinazioni della RACCOLTO
nostra sofferenza è la loro salvezza! I campi gente degli ingranaggi. Ad anime rubate
verdi sono prossimi alla maturazione, pronti viene ordinato di uccidere, ma i veri Dei non VOTO DI
SILENZIO
all’eccidio, come è prossima la caduta del desiderano che tutto questo continui.”
fragile Imperium.” L’ASTA
0 “Venerare una macchina è insensato quanto OSCURA
0 “Non fidatevi dei sacerdoti poiché essi glorificare un cadavere su un trono. Non ci
DOVERE OLTRE
servono gli Dei e non il popolo! Non fidatevi sono spiriti che abitano la carne di metallo… LA MORTE
dei cablati poiché essi pongono la logica al di sebbene qualcosa di nuovo stia crescendo.
sopra della vita umana! Ma soprattutto non Le loro menti sono perdute, ma i loro corpi
fidatevi mai dei burocrati! Le fattorie gestite rimangono e questa chimera li comanderà.”
da numeri falliscono sempre…”
Dimostrarsi Devoti
0 “Ai veri dei non importa delle macchine o Se gli Agenti fanno una buona impressione ai monaci del
dell’Imperatore-Cadavere! I campi agricoli Riposo di Hephesteum (particolarmente ad Anatolius,
dell’Imperium si tingeranno di cremisi con il pag. 61), l’Ecclesiarchia vedrà delle potenzialità in loro
sangue degli ingenui credenti!” e richiederà il loro supporto nei loro sforzi per diffondere
il Verbo dell’Imperatore su Ostia. Potrebbe persino
u L’Asta Oscura venire inviata una missiva privata dall’Arcidiacono
Merramar Clade in persona, informando gli Agenti delle
0 “Confinato in un sarcofago, esso vuole turpi trame del Mechanicus e implorandoli di sostenere
svegliarsi! Sono passati millenni e la bestia le credenze dei semplici lavoratori per assicurarsi che il
desidera spargere sangue nuovamente in Sistema Gilead sia nutrito.
nome dei suoi padroni…egli è perduto e
rubato, ma il fato lo condurrà a casa nel
massacro.”
69
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70
L’ASTA OSCURA
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’Asta Oscura è un’avventura investigativa,
incentrata sul recupero di un sarcofago
di stasi rubato e del suo misterioso
contenuto. Gli Agenti vengono ingaggiati
UN TETRO
dall’Arcidomina Aexekra Vakuul, reggente del Mondo RACCOLTO
Forgia Avachrus, per recuperare il sarcofago di stasi
senza attirare l’attenzione dell’Inquisizione. VOTO DI
SILENZIO
INVITI ALTERNATIVI
L’Arcidomina Vakuul è selettiva con la sua fiducia,
ma con delle modifiche alla scena d’apertura il
GM può aumentare i Paradigmi appropriati.
Parte Uno: Corteo Funebre La sua paura verrebbe amplificata se si rendesse conto
Gli Agenti ricevono il loro incarico, esaminano la Cripta che il sarcofago di stasi contiene uno Space Marine del
Sepolcrale dove il sarcofago è stato rubato e seguono Caos dormiente, un antico comandante del Sistema
gli indizi fino all’Ascensore Spaziale Stronos. Gilead prima della conquista Imperiale. Condotto alla
follia dall’imprigionamento e dagli incubi inviati dal
Parte Due: La Corsa in Ascensore Warp, il Campione Sepolto è una minaccia terrificante
Gli Agenti affrontano i ladri tecno-ganger a bordo con una sola debolezza: gli effetti collaterali della stasi
dell’ascensore spaziale, scoprono l’ubicazione del e l’interferenza del Warp hanno corrotto il suo Nodo
sarcofago di stasi e organizzano il trasporto verso Odo. Catalettico, inducendogli un’illusione simile al sonno,
un misto tra un sogno lucido e un incubo ad occhi
Parte Tre: Un’Asta Ostile aperti. Quando il Campione Sepolto sorgerà, si desterà
Gli Agenti si infiltrano all’asta per il sarcofago di stasi lentamente, diventando sempre più inarrestabile quanto
e tentano di fuggire con esso. più a lungo rimane fuori dal suo sarcofago di stasi.
Alcuni anni fa, durante delle operazioni nella forgia- PARLAR NON DEVI
fonderia di Illiarch, degli agenti dell’Ordo Hereticus
riferirono all’Inquisitore Argyle di aver trovato un DELL’OCCHIO CHE
sarcofago di stasi, una reliquia di antica tecnologia,
intatto. Dopo il fallimento degli accoliti nell’appurarne
NON DORME !
il contenuto, disattivando anche accidentalmente la
sua fonte di energia sostenibile, Argyle stipulò un Il terrore di Vakuul verso l’Inquisizione è ben giustificato.
accordo con l’Arcidomina Vakuul di Belaxia. In cambio Tutti, dai comuni lavoratori ai governatori planetari,
di certi favori politici l’Arcidomina prese possesso del temono egualmente le purghe dell’Ordo. In molti non
sarcofago di stasi, nascondendolo nella sua Tecno- osano nemmeno pronunciare la parola “Inquisizione” per
Cripta, impiegando un gruppo di specialisti per studiare il timore di evocare i suoi spietati giudici, giurie e carnefici.
congegno e assicurandosi che rimanesse chiuso. L’attuale
supervisore del gruppo è Biran Amiga, un tecno adepto Durante quest’avventura gli Agenti competono con
72 totalmente devoto che antepone l’alimentazione e la un’indagine parallela, un testa a testa per restituire il
sicurezza del sarcofago di stasi a qualsiasi altro interesse. sarcofago di stasi prima che l’Inquisizione confermi il furto.
Lorenzo Zoni - 421068
Per dare un ritmo a questa ricerca il GM può usare i cinque
stadi di risposta Inquisitoriale qui sotto. La risposta inizia
allo Stadio 1, ma può avanzare di uno stadio quando i NUOVI PARADIGMI
giocatori tirano una Complicazione, quando il GM spende
UN TETRO
un punto di Rovina (al massimo una volta per sessione) I Venator di Vakuul RACCOLTO
oppure quando le azioni sconsiderate degli Agenti attirano I Personaggi lavorano per un kill team
l’attenzione (ad esempio dare inizio a una sparatoria o dell’Adeptus Mechanicus, rispondendo VOTO DI
SILENZIO
innescare un’esplosione). Il GM può accrescere la tensione direttamente o indirettamente all’Arcidomina
comunicando ai giocatori l’aumento del livello di minaccia. Vakuul di Belaxia. Essi sono specializzati nel L’ASTA
Ciò può implicare una scoperta da parte degli Agenti, una dare la caccia ai nemici del Clero e recuperare OSCURA
soffiata da un contatto o persino una breve inquadratura di tecnologia rara, inclusa la localizzazione e il
DOVERE OLTRE
transizione tra le scene per puntare i riflettori sull’indagine recupero di reliquie rubate. LA MORTE
“fuori campo” dell’Accolito Lockson.
LIMITAZIONI
u Stadio 1: Voci su un attacco alle strutture di Vakuul Qualsiasi Personaggio abbia la Keyword
giungono all’Inquisitore Argyle dell’Ordo Hereticus, IMPERIUM, includendo almeno un Personaggio
che ha operazioni attive su Avachrus. Egli invia che abbia la Keyword ADEPTUS MECHANICUS.
l’Accolito Lockson per confermare che il sarcofago EQUIPAGGIAMENTO
di stasi sia al sicuro.
Ogni membro del gruppo riceve una delle seguenti
Bioniche a scelta: Occhio Bionico, Gambe Bioniche,
u Stadio 2: Lockson si presenta agli Agenti alla prima Apparato Augure o Unità a Impulso Mentale.
occasione. Li “incoraggia” ad aiutarlo nella sua
BONUS
indagine (vedere Ah, Un’Ultima Cosa... a pag. 82).
+1 Dado Bonus alle Prove di Percezione
(Int) e Sopravvivenza (Vol) per individuare
u Stadio 3: Lockson scopre una traccia che gli Agenti si
i nemici del Culto della Macchina.
sono lasciati dietro, interroga una loro vecchia pista
o trova un indizio relativo a una scena precedente.
Cercatori di Archeotech
u Stadio 4: Lockson ricompare nella stessa scena degli Spaziando dai ganger dei formicai che
Agenti, stavolta come un agente sotto copertura. Se rovistano nel sudiciume ai razziatori di xeno-
succede nella Parte Tre (vedere pag. 87), la sua tecnologia proibita, i Personaggi sono un’unità
squadra si infiltra all’asta. mercenaria che sbarca il lunario acquisendo
e ricettando tecnologia di valore. Sebbene
u Stadio 5: Lockson chiama la cavalleria. Se ciò accade il loro lavoro possa rasentare i confini della
prima della Parte Tre, Gli Esecutori (pag. 331 del tecnoeresia, il gioco vale la candela: i Tecnopreti
Manuale Base di Wrath & Glory) tenderanno più radicali sono i clienti più danarosi.
un’imboscata agli Agenti costringendo gli Agenti
a tradire la loro datrice di lavoro, aprirsi una via LIMITAZIONI
di fuga sparando o essere scortati a Imperia per
Nessuna, chiunque può guadagnarsi da vivere
l’interrogatorio. Se il GM scatena questo stadio nella con questo lavoro se è abbastanza scaltro.
Parte Tre, gli esecutori di Lockson attaccano l’asta.
EQUIPAGGIAMENTO
Gli Agenti che coprono le proprie tracce possono creare Ogni membro del gruppo riceve una Multichiave
degli “sbarramenti” per rallentare Lockson. Ciò potrebbe che fornisce +2 Dadi Bonus alle Prove di Furtività
(A) per aprire serrature o disarmare trappole
richiedere una Prova di Abilità utilizzando Astuzia (Valore 4; Rarità Rara, [QUALSIASI], FECCIA).
(Soc), Inganno (Soc) o Furtività (A), oppure essere
disponibile come Scambio in altre Prove, a discrezione BONUS
del GM. Quando il GM incrementa il livello di minaccia, Su un mondo che essi hanno già visitato i
deve spendere un punto Rovina o una Complicazione Personaggi conoscono sempre un contatto disposto
aggiuntivi per rimuovere questi ostacoli. Se gli Agenti a comprare almeno un pezzo di tecnologia insolita
che essi devono vendere, offrendo 1 Ricchezza
uccidono Lockson il resto dell’Inquisizione lo viene a per un oggetto Raro, 2 Ricchezza per uno Molto 73
sapere rapidamente e procede allo Stadio 5 senza pietà. Raro e 3 Ricchezza per un oggetto Unico.
Lorenzo Zoni - 421068
PARTE UNO: CORTEO FUNEBRE
Accettare la missione. Esaminare la scena del QUESTO MESSAGGERO
crimine. Seguire le piste. Raggiungere l’Ascensore
Spaziale Stronos. SI AUTODISTRUGGERÀ
Sepolto sotto la superfice desolata di Avachrus si trova un Gli Agenti credono di incontrare l’Arcidomina Aexekra
labirinto senza fine di macchinari colossali. L’interminabile Vakuul, Magos-comandante di Belaxia e reggente
attività industriale, senza vento o pioggia ad offrire un autoproclamata di Avachrus. Quando arrivano, invece,
attimo di tregua, spinge la temperatura della città ai limiti incontrano un singolo Servitor, le cui orecchie e mandibola
dell’Umana sopportazione. Le dimensioni della Forgia- sono stati rimpiazzati con un’unità vox ricetrasmittente.
Fonderia Belaxia sono a malapena concepibili per i suoi Gli Agenti diffidenti possono effettuare una Prova per
stessi suoi abitanti, pochi dei quali si avventurano oltre confermare che non si tratti di un doppio gioco: Vakuul ha
il loro manufactorum assegnato dal Culto, dove ad essi è effettivamente inviato il cyborg lobotomizzato in sua vece.
ordinato di vivere, lavorare, lodare l’Omnissiah e morire.
Quando gli Agenti si avvicinano, un lumen sulla
Tra i massicci centri industriali che sfiorano un cielo in schiena del Servitor si accende di una luce dal
lamine di ferro, ampi condotti da trasporto traghettano colore nauseabondo. Tutte le unità di registrazione,
materiali grezzi e l’entourage dei Tecnopreti. I teocrati di comprese quelle integrate nell’armatura e nelle
Belaxia combattono una battaglia persa per catalogare bioniche, emettono rumore bianco e interferenze.
ogni percorso scavato attraverso la città, poiché i Persino le autopenne e le lavagne dati si disattivano
movimenti tettonici, le operazioni minerarie e le temporaneamente. È chiaro che Vakuul non desideri
macchinazioni politiche aprono costantemente nuove che questo incontro venga documentato.
gallerie e ne riscoprono di vecchie e dimenticate. Gli Agenti
vengono inviati ad incontrare un influente datore di lavoro Quando il Servitor parla, una voce fortemente distorta
in una di queste vie sotterranee segrete, non rilevata ma sicura di sé proviene dal corpo lobotomizzato e privo
dall’onnipresente sorveglianza servitor dei manufactoria. di emozioni. Vakuul si presenta e si scusa per le sue
elaborate precauzioni e per il Basso Gotico arrugginito
(lei preferisce la Lingua Technis), ma si aspetta che dopo
essere stati informati dei parametri della missione gli
NUOVI GIOCATTOLI Agenti capiranno. Tramite il Servitor gli Agenti hanno una
conversazione bidirezionale remota con Vakuul, ma senza
Sebbene i magi di Avachrus abbiano iniziato i segnali del linguaggio corporeo le Prove di Intuizione
ad accumulare munizioni in scorte riservate al (Soc) per leggere l’Arcidomina ottengono +2 alla CD.
loro Clero, i teocrati di Belaxia si sono dissociati
offrendo attrezzatura specialistica agli stranieri, u Tre giorni fa una delle strutture segrete di Vakuul
sperando di comprare l’aiuto di alleati che possano è stata attaccata. Un sarcofago di stasi che
tenere la loro forgia al comando. Mentre lavorano contiene qualcosa di grande valore è stato rubato
per Vakuul e, se dovessero avere successo nella dalla Tecno-Cripta. I suoi tentativi di arrestare
sua missione, durante le future visite a Belaxia, discretamente i ladri sono falliti, perciò vuole che
gli Agenti possono requisire equipaggiamento gli Agenti riportino il sarcofago di stasi intatto.
con la Keyword ADEPTUS MECHANICUS
anche se non possiedono nessuna Keyword u Il sarcofago di stasi rubato non le appartiene, ma
corrispondente. Si applica la consueta penalità di lo stava custodendo per conto di alcuni soci molto
+2 alla CD per requisire munizioni su Avachrus. influenti e spietati di cui non farà il nome. (Dato
Possono essere applicati bonus e penalità che Vakuul è il Fabricator Generale provvisorio gli
aggiuntive a discrezione del GM: ad esempio, se Agenti dovrebbero capire di che soci altolocati stia
gli Agenti acquisiscono un’ Arma Radioattiva, il parlando, sebbene Vakuul non dica mai la parola
GM potrà chiedere loro di effettuare una Prova “Inquisizione”.) I suoi soci non sanno che il sarcofago
74 per resistere all’Avvelenamento da Radiazioni di stasi è stato rubato e Vakuul vuole che rimanga
più tardi nell’avventura! così. Gli Agenti dovranno comportarsi con la massima
Lorenzo Zoni - 421068 discrezione e coprire bene le proprie tracce.
u La lista di sospettati è lunga. Le altre forge- mescolarsi alle sudice masse di tecno adepti e operai
fonderie sono risentite per l’ascesa di Belaxia e dei manufactorum. La Cripta è modesta paragonata
potrebbero sabotare le operazioni di Vakuul per alle fortezze di produzione ai suoi lati, ammantata
gelosia. Da un po’ di tempo a questa parte i Magi dal fumo degli incensieri e raramente visitata dalle
UN TETRO
dei Secutarii di Kauradar, guardie dei titani che consegne degli hovercraft Skorpius. I Servoteschi e i RACCOLTO
affermano di parlare con l’autorità della Legione Aviocacciatori Pteraxii in volo ricordano agli Agenti
di Titani assente, affilano le loro lame. Chiunque che sono costantemente osservati. VOTO DI
SILENZIO
sia il responsabile, Vakuul sospetta che esso abbia
ingaggiato dei liberi professionisti per negare ogni La Tecno-Cripta è il sepolcro per i Preti più illustri del L’ASTA
coinvolgimento (proprio come sta facendo lei). Mechanicus. Le bioniche più singolari dei Tecnopreti OSCURA
vengono preservate qui, a fini di studio e venerazione,
DOVERE OLTRE
u L’Arcidomina suggerisce agli Agenti di iniziare la mantenute perfettamente funzionanti molto tempo LA MORTE
loro indagine presso la Tecno-Cripta, procedendo dopo che la carne connessa è stata riciclata per farne
con cautela per evitare di attirare l’attenzione. rancio cadaverico. In alcuni rari casi, dove la rimozione
danneggerebbe le preziose bioniche, la materia biologica
u Vakuul non conosce il contenuto del sarcofago di viene preservata da Genetor apprendisti. La Cripta è stata
stasi. costruita per celare la sua estensione sotterranea, e il
sarcofago di stasi era immagazzinato al livello più basso.
L’ultimo punto è ovviamente una menzogna che non
richiede alcuna Prova di Intuizione (Soc). Se gli Agenti Un manipolo da battaglia di Ranger Skitarii ha sigillato
la smascherano ammette di conoscere il contenuto, ma il sito in seguito all’attacco. La loro Alpha, Tango-Mic,
che una delle condizioni del suo contratto di presa in rifiuta di concedere l’accesso agli Agenti. Se gli Agenti
carico ha comportato una modifica al suo impianto affermano di lavorare per l’Arcidomina, Tango-Mic è
corticale, rendendole impossibile rivelare i contenuti scettica e richiede di vedere la prova del loro incarico
del sarcofago (ciò è tecnicamente vero, sebbene essa (che essi non dovrebbero avere).
abbia i mezzi per hackerare l’impianto se lo desidera).
Se gli Agenti continuano ad insistere l’Arcidomina li Gli Agenti possono ottenere l’accesso:
mette a tacere, dicendo loro di lasciar perdere il lavoro
se si tratta di un fattore così determinante. u Facendo pesare il proprio rango se essi hanno la
Keyword ADEPTUS MECHANICUS e superano
Se gli Agenti ritornano con il sarcofago di stasi intatto una Prova di Comando (Vol) o Influenza con CD
prima che chiunque scopra che è sparito, Vakuul 4. (Ricordare che l’Influenza deriva dall’Intelletto
promette di pagare agli Agenti 4 Ricchezza ciascuno invece che dalla Socialità per le interazioni dell’
nella forma di parti per cogitator in eccesso. Inoltre ADEPTUS MECHANICUS).
dovrà loro un favore. Il favore è assai prezioso poiché
Vakuul controlla risorse incredibili e ha un’influenza u Indossare un travestimento credibile (come un Tecno
politica senza pari su Avachrus. Paga metà della Adepto o uno Skitarius) oppure intrufolarsi da un
Ricchezza in anticipo come acconto per coprire le spese. ingresso laterale, richiedendo rispettivamente una
Prova di Inganno (Soc) o Furtività (A) con CD 4.
Al termine della discussione, il Servitor si accosta ad un
condotto di riciclaggio nelle vicinanze. Senza un attimo u Scoprire la fedeltà vacillante di Tango-Mic verso
d’esitazione si getta tra le lame rotanti, cancellando la Vakuul (con una Prova di Intuizione (Soc) con
sua registrazione dell’incontro. La macchina separa CD 4) e Persuaderla o Intimidirla a credere che sia
in modo disgustoso i sacri componenti bionici dalle nel suo interesse lasciar passare gli Agenti.
viscere di scarto all’incirca per l’ora successiva.
u Neutralizzare o uccidere silenziosamente un paio
LA SCENA DI di guardie presso l’ingresso laterale.
Esaminare il Personale
Se gli Agenti esaminano i dati sul personale e li
incrociano con i cadaveri scoprono che una persona
manca all’appello: Biran Amiga, il tecno adepto che
era stato assegnato all’alimentazione del sarcofago di
stasi. Amiga non si è presentato a lavoro dall’attacco.
Trovarlo potrebbe condurre al sarcofago di stasi
(conduce a Un Lungo Giorno in Ufficio, pag. 81).
76
Lorenzo Zoni - 421068
RANGER SKITARIUS CRIMINALITÀ
Grado 1 2 3 4 SOTTERRANEA
Minaccia E T T T
UN TETRO
KEYWORD: ADEPTUS MECHANICUS, IMPERIUM, Ogni città possiede un sottobosco criminale, e Belaxia RACCOLTO
MONDO FORGIA AVACHRUS, SKITARII non fa eccezione. Gli Agenti possono scoprire i meandri
più oscuri della forgia-fonderia tramite una Prova di VOTO DI
F R A I Vol Int Soc SILENZIO
Astuzia (Soc) con CD 5; i personaggi con la Keyword
3 4 4 3 2 2 1 FECCIA ottengono +Influenza Dadi Bonus. Un L’ASTA
Resilienza successo mette gli Agenti in contatto con dei mediatori OSCURA
9 (Autocorazza Skitarii: PA 3)
disposti a vendere informazioni. Un fallimento fa sì
DOVERE OLTRE
che gli Agenti affrontino la malavita di Belaxia dal lato LA MORTE
Difesa Ferite Shock sbagliato di una pistola radium.
2 3 (6) 3
I fuorilegge di Belaxia sono un miscuglio eclettico di
ABILITÀ: Intuizione 1, Mira 8, Percezione
3 (Passiva 2), Tecnologia 6, Altro 4 cercatori di “archeotech” per il mercato nero, tecno-
chirurghi che prendono di mira donatori riluttanti e
BONUS
servo-assassini potenziati. Prosperano nelle gallerie
Bioniche: Gli Skitarii sono immuni dimenticate della città, lanciando periodicamente
alla Condizione Sanguinante.
incursioni ai manufactoria e azzuffandosi tra loro.
CAPACITÀ Per essere una comunità di ribelli hanno poca
AZIONI: Fucile Galvanico: 10 +1 DE / Gittata 15 – 30 immaginazione, vivono come parassiti del Culto della
– 45 / Raffica 2 / Cadenza Rapida (1), Dilaniante (1) Macchina, tanto ossessionati dal potenziamento
GRINTA: Spendere 1 Rovina per tirare 4d6. bionico, dall’ammassare potenza di fuoco e dalla
ricerca della conoscenza quanto gli Esecutori Skitarii
Fermezza Risolutezza Velocità Taglia
che odiano. Ad esclusione di alcuni impenitenti
2 1 6 Media Heretek, i Tecnopreti trovano questi ganger facili da
Opzioni Unità manipolare. Il Clero assume le gang per operazioni
clandestine contro avversari politici, accettando
Per ogni dieci Ranger Skitarii in un’Unità,
tre di essi possono sostituire il proprio fucile l’occasionale tradimento come un prezzo del fare affari.
galvanico con una delle seguenti armi:
Fucile ad Arco: 14 +1 DE / VP -1 / Gittata 12 – 24 Il posto migliore per raccogliere informazioni è La
– 36 / Raffica 2 / Ad Arco (2), Cadenza Rapida (1)
Colubrina Plasma: 15 +1 DE / VP -3 / Gittata 9 Messa a Punto, una cyber-clinica clandestina senza
– 18 – 27 / Raffica 2 / Assalto, Sovralimentata appuntamento considerata terreno neutrale dai tecno-
Archibugio Transuranico: 15 +1 DE / VP -2 ganger belligeranti. Il proprietario, Skreiner, sfugge
/ Gittata 30 – 60 – 90 / Raffica 0 / Cecchino
costantemente ai Sicarian della Ruggine tramite la sua
(2), Pesante (8), Radioattiva (2)
“borsa dei trucchi”, una collezione di facce meccaniche
CAPACITÀ UNITÀ
che cambia per assumere nuove identità. Gli Agenti
GRIDO DI GUERRA: Illuminateli possono requisire bioniche Rare e Non Comuni da
Mentre i Ranger Skitarii acquisiscono i bersagli,
Skreiner a metà del loro Valore da listino, ed egli
un bagliore di fuochi fatui bluastri precede la
successiva raffica di colpi. Nel primo round di accetterà persino di installarli lui stesso (negando la
combattimento questa Minaccia ottiene +2 Dadi necessità di una Prova di Tecnologia (Int)). Tuttavia
Bonus alle Prove per gli Attacchi a Distanza e
le bioniche comprate qui non sono completamente
ignora la Copertura del proprio bersaglio.
affidabili e potrebbero smettere di funzionare,
Collegamento Dati Migliorato: Tira di nuovo
tutti i fallimenti in una Prova di Risolutezza. infliggere la Condizione Ostacolato oppure avere un
qualche malfunzionamento quando l’utilizzatore
Cacciatori Instancabili: i Ranger Skitarii
possono Mirare come parte del Movimento ottiene una Complicazione.
Standard (a meno che non siano equipaggiati
con l’archibugio transuranico).
77
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Al di sopra delle urla causate da amputazioni abusive e
senza anestesia gli Agenti possono origliare i pazienti
all’interno discutere di quanto segue:
78
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TECNO-GANGER
CONFESSIONE
Grado 1 2 3 4
IN CHIESA
Minaccia A E T T UN TETRO
Le Chiesa dell’Esistenza Calante è nei pressi dei confini RACCOLTO
KEYWORD: FECCIA, IMPERIUM, cittadini di Belaxia, ma la vicinanza ad importanti
MONDO FORGIA AVACHRUS VOTO DI
cantieri implica che gli Agenti possono facilmente
SILENZIO
F R A I Vol Int Soc trovare un passaggio su un trasporto merci. In
3 3 4 3 3 2 2 alternativa possono requisire temporaneamente un L’ASTA
hovercraft Varcadune Skorpius tramite una Prova di OSCURA
Resilienza
Influenza con CD 7 effettuata con successo.
DOVERE OLTRE
6 (Placche blindate Esterne e Subdermali: PA 1) LA MORTE
Gli Elettropreti sono fanaticamente devoti alla Forza
Difesa Ferite Shock
Motrice, la terza parte della trinità a cui appartiene il
2 5 3 Dio Macchina, che fornisce energia a tutta la vita e alle
ABILITÀ: Furtività 6, Mira 6, Mischia 5, macchine. Questa setta appartiene alla confessione
Percezione 6 (Passiva 3), Altro 4 Folgorita, la quale ritiene che la Forza Motrice sia una
CAPACITÀ risorsa limitata e richieda un’attenta amministrazione
AZIONI: Pistola Radium: 7 +1 DE / Gittata 6 – di tutta la sacra energia per assicurarsi che nessuna
12 – 18 / Raffica 1 / Pistola, Radioattiva (2) parte dell’essenza dell’Omnissiah venga sprecata.
Servobraccio: 9+2 DE / Gittata 1
ROVINA: Bionica Celata La chiesa è teoricamente aperta a tutti, ma per gli Agenti
Spendere 1 Rovina per effettuare un
è inospitale e opprimente. Per risparmiare energia, il
attacco in mischia immediato.
tempio non ha alcun impianto di raffreddamento o
IRA: Cyber-Mannaia: Quando attacca un bersaglio
dotato di bioniche, esso è Ostacolato e incapace illuminazione, il che non è di certo un ostacolo per
di utilizzare efficacemente una delle proprie parti ciechi Folgoriti. Gli Agenti privi di visione notturna
del corpo potenziate finché non viene riparata possono orientarsi nella soffocante oscurità seguendo
con una Prova di Tecnologia con CD 3.
gli elettro-tatuaggi luminescenti degli Elettropreti, ma
GRINTA: Spendere 1 Rovina per tirare 4d6. probabilmente vorranno andarsene il prima possibile.
Fintanto che restano nel tempio essi sono Ostacolati (2).
Fermezza Risolutezza Velocità Taglia
79
Lorenzo Zoni - 421068
u Ossifa ammette allegramente di aver attaccato la u Ossifa non sa cosa ci fosse nel sarcofago di stasi
Tecno-Cripta e, se l’Arcidomina ha un problema e non le importa. Lo ha lasciato agli Hardware
con il suo operato, può interfacciarsi con lei al insieme al tecno adepto supervisore che ha
tempio e lasciare che sia l’Omnissiah a giudicare la insistito per rimanere assieme al sarcofago. I
purezza della loro logica. ganger parlavano di fuggire da Avachrus a bordo
dell’Ascensore Spaziale Stronos (conduce alla
u Essa è stata informata della Tecno-Cripta dai Parte Due, pag. 84).
Secutarii della Legio Kaurthos. Dopo aver svolto
ricerche sulla struttura, Ossifa rimase inorridita u Quando i Secutarii hanno richiamato, gli ha riferito
nello scoprire le enormi quantità di energia sprecata che gli Hardware erano entrati in possesso del
che alimentavano il sarcofago di stasi. “Sicuramente sarcofago di stasi. I Secutarii non sembravano per
persino dei laici possono comprendere quanto ciò nulla soddisfatti. Allora lei ha risposto che, per
sia irresponsabile in un momento nel quale le risorse quel che le importava, potevano anche andare a
del Sistema Gilead sono spinte al limite?” processare il Cantico di Aleph in binario.
u Quando ha deciso di intervenire, i Secutarii u Ossifa non ha modo di contattare gli Hardware, ma
l’hanno messa in contatto con gli Hardware, una può organizzare un incontro con i Secutarii.
banda di tecno-ganger caratterizzata dalle loro
braccia cibernetiche rosso sangue. Gli Hardware Dato che Ossifa ha confessato di aver attaccato una
erano la carne da cannone, mentre lei ha fornito struttura del Mechanicus / Inquisizione gli Agenti
l’autorizzazione di accesso da Tecnoprete. potrebbero tentare di ucciderla, come punizione per i
suoi crimini oppure per prevenire una fuga di notizie.
u L’attacco è stato un successo. I ganger hanno Altri Elettropreti (1 per Agente, più 1 o 2 aggiuntivi
ucciso tutte le guardie, scollegato il sarcofago di a Grado 3) si radunano in sua difesa, creando
stasi e messo fine al blasfemo spreco d’energia. un’opposizione significativa all’interno del tempio.
In alternativa gli Agenti possono semplicemente
andarsene, archiviando l’incidente come regolare
amministrazione delle politiche del Mechanicus.
80
Lorenzo Zoni - 421068
ELETTROPRETE FOLGORITA UN LUNGO GIORNO
KEYWORD: ADEPTUS MECHANICUS,
CULTO MECHANICUS, IMPERIUM,
IN UFFICIO
MONDO FORGIA AVACHRUS UN TETRO
Ogni Tecno Adepto su Avachrus è dotato di un elettro- RACCOLTO
F R A I Vol Int Soc
tatuaggio identificativo, un impianto sottocutaneo che
4 4 3 4 4 5 1 fornisce accesso ai sistemi protetti. Quando gli Agenti VOTO DI
SILENZIO
Resilienza vengono a conoscenza della scomparsa di Biran Amiga,
possono capire con quali sistemi si è interfacciato per L’ASTA
*7 (Campo Voltagheist: PA *2)
estrapolare la posizione del congegno. OSCURA
Difesa Ferite Shock
DOVERE OLTRE
2 8 6 L’accesso alla rete di sorveglianza della città può essere LA MORTE
ottenuto legalmente con una Prova di Influenza
ABILITÀ: Intimidazione 7, Mischia
7, Tecnologia 7, Altro 6 con CD 5, oppure illegalmente con una Prova di
Tecnologia (Int) con CD 7 per ottenere l’accesso, ma
BONUS
un’eventuale Complicazione rivela la violazione alle
Campione: Ossifa può usare Azioni autorità. Per trasformare questa vasta quantità di dati
Rovina e ha 2 Rovina Personale.
in informazioni utilizzabili gli Agenti devono dedicarsi
Lacrime dell’Omnissiah: Un Elettroprete a questo compito per svariate ore ed effettuare con
vede senza usare gli occhi, percependo solo
successo una Prova di Investigazione (Int) con CD 4,
la Forza Motrice che alimenta tutta la vita.
Questa Minaccia non può essere Accecata. scoprendo quanto segue:
CAPACITÀ
u Biran Amiga non è tornato a casa ne è andato al
AZIONI: Bastone Elettroprosciugatore: 9 +6
lavoro fin dall’attacco.
DE / VP -2 / Gittata 1 / Brutale, Straziante
IRA: Scarica Voltagheist
u Ha utilizzato le sue credenziali da adepto per
Infligge 1d3 Ferite Mortali a chiunque entro 5
metri che non possieda questa Capacità. prenotare “spazio d'imbarco" sull’Ascensore
Spaziale Stronos diretto alla piattaforma orbitale
REAZIONI: Vigore Sottratto
Ogni volta che questa Minaccia infligge una o più Delta-Sig-Novem. Ci sono due prenotazioni: una
Ferite, recupera Shock pari al numero di Ferite è partita ieri, l’altra partirà domani (conduce alla
che ha inflitto. In alternativa può rimuovere Parte Due, pag. 84).
qualsiasi Condizione che la affligga al momento.
81
Lorenzo Zoni - 421068
TITANI 0AH, UN’ULTIMA
DELL’INDUSTRIA COSA...
I Secutarii sono un vicolo cieco. Non sanno dove gli In qualsiasi momento durante la Parte Uno (vedere
Hardware abbiano portato il sarcofago di stasi e desiderano pag. 74), quando l’indagine Inquisitoriale raggiunge lo
riottenerlo tanto quanto Vakuul. La loro fortezza dei Stadio 2 (vedere pag. 73), gli Agenti potrebbero essere
titani di Kauradar è sulla superficie e a mezzo pianeta di avvicinati dall’Accolito Lockson. Li mette all’angolo
distanza. Se gli Agenti sono determinati ad approfondire, in un luogo pubblico, rivolgendosi ad uno di loro
per amor di completezza, possono tentare di requisire chiamandolo per nome. Durante il primo incontro si
un Archeottero Transvettoriale per portarli in volo fino limiterà a parlare, ma gli Agenti potrebbero chiedersi se
a lì e ritorno tramite una Prova di Influenza con CD 8. l’Accolito abbia collaboratori nascosti in mezzo alla folla
Altrimenti gli Agenti possono organizzare una chiamata attorno a loro; ovviamente l’Accolito ha una scorta e se
a lunga distanza tramite una stazione secondaria vox viene attaccato 5 Esecutori (pag. 331 del Manuale Base
populus effettuando una Prova di Influenza con CD 4. di Wrath & Glory) travestiti da tecno-iloti si rivelano,
gettandosi nella mischia e denunciando gli Agenti come
Qualsiasi menzione della Tecno-Cripta vede gli Agenti eretici. Se uccisi o tramortiti, una rapida perquisizione
indirizzati all’Axiarca Thracia, un capitano della guardia di Lockson e dei suoi compagni rivela che essi hanno lo
dei titani che ha comandato i Secutarii fin da quando stesso tatuaggio dell’occhio che non dorme.
le macchine divine della Legio Kaurthos sono partite.
L’Axiarca affronta le accuse negando tutto, ma offre Lockson è un uomo vestito in modo trasandato, avvolto
di portare la questione davanti alle autorità competenti in un cappotto protettivo da altofornista, sebbene si
se ciò fosse di aiuto nel sistemare la faccenda. Si tratta presenti come un investigatore criminale Belaxiano.
di bluff calcolato: Thracia non è più entusiasta di Il suo occhio destro bionico è fabbricato rozzamente
coinvolgere l’Inquisizione di quanto lo siano gli Agenti. e non riesce ad incontrare lo sguardo del suo
interlocutore. Sembra essere disarmato, sebbene una
Se gli Agenti scoprono il suo bluff, magari affermando Prova di Percezione (Int) o Tecnologia (Int) con CD
in modo credibile di essere loro “le autorità competenti”, 7 indica che in lui c’è più di quello che sembra. Ha un
Thracia rivela le seguenti informazioni: digi-laser integrato nel suo dito bionico, potenziamenti
ottici installati nel suo occhio e imbottiture carapace
u I Secutarii sono fortemente turbati dalla cosiddetta nascoste nel suo cappotto.
guida di Vakuul. Sono convinti che lei stia utilizzando
l’assenza della Legio Kaurthos per portare avanti
obiettivi personali a spese di Avachrus. L’Axiarca
crede che l’unica speranza di Avachrus sia la
fortezza di Kauradar a guida del pianeta, dove i
Secutarii possono continuare realizzare la grande
visione del loro assente Fabricator Generale.
VOTO DI
SILENZIO
L’ASTA
OSCURA
DOVERE OLTRE
LA MORTE
ACCOLITO LOCKSON
Lockson è calmo, amichevole, persino sconclusionato,
KEYWORD: IMPERIUM, INQUISIZIONE, ma dotato di un’ostinata perseveranza che dovrebbe
ORDO HERETICUS mettere a disagio gli Agenti. Non si identifica mai
F R A I Vol Int Soc volontariamente come accolito Inquisitoriale, ma fa
vaghe allusioni ai “superiori” se pensa che ciò possa
3 3 3 3 4 5 4
servire a mettere pressione.
Resilienza
7 (Giacca Antischegge: PA 3) u Lockson ha un buon orecchio per gli accenti e
riconosce facilmente che gli Agenti non sono
Difesa Ferite Shock
di Belaxia. Da dove vengono? Cosa li porta a
2 5 5 Belaxia?
ABILITÀ: Intuizione 8, Investigazione 8,
Percezione 8 (Passiva 4), Altro 6 u Lockson sta lavorando a un caso riguardante
BONUS un attacco e furto ai danni di una struttura
dell’Adeptus Mechanicus. “La vostra squadra ne
Campione: Lockson può usare Azioni
Rovina ed ha 1 Rovina Personale. sa qualcosa?”
4 3 6 Media
Lorenzo Zoni - 421068
PARTE DUE: LA CORSA IN ASCENSORE
Viaggiare sull’ascensore spaziale. Affrontare gli In alternativa gli Agenti potrebbero sorvegliare il porto
Hardware. Scoprire l’ubicazione del sarcofago di cercando ganger con protesi rosso sangue, seguendo
stasi. Raggiungere Odo. i restanti Hardware al sarcofago di stasi. Una Prova
di Percezione (Int) con CD 6 identifica gli Hardware
L’Ascensore Spaziale Stronos è un miracolo della prima che salgano a bordo del volo. Fallire questa Prova
tecnologia Imperiale, un’arteria che collega Belaxia alla identifica gli Hardware dopo che sono saliti, costringendo
prosperità dell’anello orbitale di Avachrus. Una coppia di gli Agenti a viaggiare nel vagone successivo.
rotaie garantisce il transito di due enormi vagoni merci a
propulsione verso la stazione Delta-Sig-Novem. I veicoli Per prenotare il loro posto in ascensore, gli Agenti devono
devono essere abbastanza resistenti da sopravvivere al vedersela con un lexmeccanico pignolo le cui vesti cremisi
calore opprimente del lato diurno di Avachrus, all’attrito sono ridotte a brandelli. L’adepto segue pedissequamente
della transizione atmosferica e al freddo vuoto dello una schedulazione in fasce orarie, ed è aggressivamente
spazio. Devono anche essere abbastanza grandi da determinato a far sì che gli Agenti non la modifichino.
trasportare in orbita i componenti delle navi del vuoto, Persino se gli Agenti rivendicano credibilmente l’autorità
riportare giù derrate agricole per sfamare un’intera città e di viaggiare (Prova di Inganno (Soc) con CD 8 oppure
gestire il trasporto in massa di risorse umane. una Prova di Comando (Vol) con CD 7 se si possiede
I permessi per viaggiare tramite l’ascensore sono Gli Hardware aprono immediatamente il fuoco
teoricamente riservati ai Tecnopreti, agli accoliti di alto se messi all’angolo. Il GM dovrà disseminare
rango e alle essenziali consegne per i cantieri navali. la zona di merci, da usare come coperture, e
Tutto lo spazio disponibile è stato prenotato per le due persone, aggiungendo il rischio di vittime
settimane successive. Tuttavia la corruzione è diffusa civili. Agenti con un’alta Abilità di Pilotaggio
nello spazioporto, con Magi e criminali che ottengono potrebbero requisire delle ruspe galvaniche per
un accesso prioritario tramite tangenti o persuasione. caricare i tecno-ganger. Un condotto di riciclaggio
nelle vicinanze è altresì essenziale. I giocatori
Se gli Agenti non hanno già identificato i voli utilizzati che hanno prestato attenzione durante il prologo
dagli Hardware, possono scoprirli accedendo al dello scenario ne approfitteranno sicuramente.
programma di gestione partenze e arrivi del porto.
Questa è una Prova di Influenza con CD 3 per Qualsiasi Hardware che sopravviva allo
un’acquisizione legale oppure una Prova di Tecnologia scontro a fuoco fornisce le stesse informazioni
(Int) con CD 5 per violarlo (benché una Complicazione sul sarcofago di stasi elencate in Pressione in
possa rivelare l’accesso non autorizzato). Il programma Ascesa a pag. 85. Il GM può riutilizzare queste
84 conferma che metà degli Hardware è partita con il idee per un combattimento in ascensore se i
tecno adepto Amiga e un “grosso effetto personale” segugi dell’Inquisizione si stanno avvicinando.
ieri.- 421068
Lorenzo Zoni Il resto della gang partirà domani.
la Keyword ADEPTUS MECHANICUS), l’Adepto non che come una tetra forma di Copertura, a meno che
li lascerà salire a bordo senza un’abbondante mazzetta gli Agenti non utilizzino un’Azione di Combattimento
(Prova di Astuzia (Soc) con CD 4 e 1 Ricchezza per effettuando una Prova di Comando (Vol) con CD 5
ogni Agente), una “modifica” alla schedulazione (Prova per ordinare alla folla di gettarsi prona. Mentre la folla
UN TETRO
di Tecnologia (Int) con CD 5) oppure altre pressanti è d’intralcio chiunque spari con un’arma a distanza RACCOLTO
argomentazioni (Prova di Intimidazione (Vol) oppure senza effettuare un Colpo Mirato colpirà di sicuro un
Persuasione (Soc) con CD 6). civile con il fuoco incrociato, e le Complicazioni tirate in VOTO DI
SILENZIO
questo combattimento dovrebbero essere tragicamente
Gli Agenti potrebbero avere maggiore successo nel brutali. Il GM può usare Prove di Paura o di Corruzione L’ASTA
superare in astuzia l’adepto sfruttando la burocrazia per riflettere il trauma psicologico di questo scontro. OSCURA
(Prova di Istruzione (Int) con CD 4) oppure
DOVERE OLTRE
viaggiando clandestinamente a bordo nella stiva (Prova Se gli Agenti sono nell’ascensore dietro agli Hardware, LA MORTE
di Furtività (A) con CD 4 per ogni Agente nascosto). i passeggeri scorgono un’esplosione nell’altra vettura.
Gli Agenti possono tentare di raggiungerla, gettandosi
PRESSIONE IN ASCESA dalla propria vettura e attivando sistemi di volo come
i Reattori Dorsali, oppure prendendo il controllo del
Gli interni dell’ascensore sono cavernosi, un unico sistema di propulsione della loro vettura con una Prova
spazio largo 50 metri in entrambe le direzioni. Torri di di Tecnologia (Int) con CD 5. Intercettare e adeguare
container sigillati magneticamente, carichi specialistici la velocità all’altro ascensore prima che attraversi
e una fitta calca di servitor e adepti sono stivati insieme l’atmosfera richiede una Prova di Pilotaggio (A)
all’interno. Dopo alcuni minuti di oscurità totale gli con CD 5. Una volta che i due ascensori sono fianco a
Agenti ai margini avvistano il raro spettacolo della fianco gli Agenti possono colmare la distanza saltando
superficie di Avachrus attraverso le finestre in vetro tramite una Prova di Atletica (F) con CD 5. Gli Agenti
corazzato. I vasti pannelli dei collettori solari archeotech che falliscono questa Prova si tengono a fatica stretti
ricoprono i Motori Eterni, alimentando le città forgia, le al bordo dell’ascensore, un posto davvero brutto dove
stazioni orbitali e gli ascensori che le collegano, simili trovarsi quando si passa attraverso l’atmosfera.
nelle dimensioni a quello su cui stanno viaggiando.
Presumendo che gli Agenti sopravvivano e catturino
Ammassati dentro con gli agenti del Mechanicus, i un Hardware, la prospettiva del dolore (Prova di
paranoici Hardware stanno per fare una pessima scelta. Intimidazione (Vol) con CD 3) o della clemenza
Gli Agenti nello stesso ascensore dei tecno-ganger (Prova di Inganno (Soc) o Persuasione (Soc) con
possono effettuare una Prova di Intuizione (Soc) con CD 3) convince i tecno-ganger a cedere durante
CD 3 per predire l’imminente violenza con alcuni secondi l’interrogatorio. Confermano che:
di anticipo. Altrimenti le prime avvisaglie giungono
quando inizia il massacro e gli viene tesa un’imboscata. u Stanno viaggiando verso Odo, la luna argentea
di Avachrus, per partecipare ad un’asta per il
Iniziare uno scontro a fuoco in un ascensore è proprio sarcofago di stasi.
un’idea terribile. Le vittime civili sono numerose, le
merci volatili prendono fuoco e i colpi vaganti possono u Il resto della gang, insieme ad Amiga e al sarcofago
perforare l’integrità dell’ascensore. Pragmaticamente: di stasi, è già su Odo, preparandosi ad ospitare
se gli Hardware muoiono gli Agenti perdono la loro l’evento.
pista principale.
u Il secondo gruppo non sa cosa ci sia nel sarcofago
Se gli Agenti sono nello stesso ascensore degli di stasi. Ma sanno che parecchie persone orribili
Hardware la loro priorità iniziale dovrebbe essere lo desiderano disperatamente e sono disposte
attenuare la situazione. Ci sono 3 tecno-ganger per a pagare una somma che ti cambia la vita pur di
ogni Agente (4 a Grado 3), ed eliminarli con Attacchi venirne in possesso.
in Mischia o persino Attacchi di Interazione è molto
più sicuro dei colpi d’arma da fuoco. I passeggeri Se gli Hardware muoiono tutti perquisire i loro corpi
fittamente assiepati contano sia come Terreno Difficile permette di trovare un invito per l’asta su Odo.
85
Lorenzo Zoni - 421068
0 SCENDERE Gli Agenti vengono altresì presentati al Capitano Adesina,
un mercenario dalla pelle d’ebano che può portarli fino
ALL’ULTIMO PIANO a Odo e ritorno. Prendere accordi con Adesina è una
Prova di Influenza con CD 6 (derivata da Socialità, non
Delta-Sig-Novem è un cantiere navale Imperiale Intelletto). Se gli Agenti prevedono che potrebbero avere
specializzato nel riparare lo scafo delle navi del vuoto, una bisogno di un’evacuazione sotto il fuoco nemico, gli
delle molte installazioni che compongono l’anello orbitale verrà consigliato di pagare 1 Ricchezza in anticipo per
dei moli spaziali attorno ad Avachrus. L’ascesa di Belaxia assicurarsi Adesina come pilota per un’eventuale fuga.
ha portato a un maggiore traffico attraverso la stazione, la
cui connessione all’Ascensore Spaziale Stronos fornisce Le indicazioni per l’asta conducono ad un vecchio habitat
un collegamento diretto alla nuova capitale. Mercanti, minerario, l’ingresso è un silo che si apre e si chiude
agenti politici e armigeri della Flottiglia di Varonius sono accogliendo gli shuttle in avvicinamento. Le capacità di
una vista comune. Ma i rivestimenti navali rimangono Adesina assicurano un attracco al silo senza problemi,
l’attività principale di Delta-Sig-Novem, con interi piani ma se un Agente con l’Abilità Pilotaggio si sente creativo
della stazione che gestiscono il transito in massa di il Capitano passa il timone ai suoi clienti paganti.
Servitor, fabbri corazzieri e materiale. I visitatori senza
alcun ruolo nella costruzione di navi del vuoto, come gli La superficie irregolare di Odo non offre una piattaforma
Agenti, sono limitati negli spostamenti. d’atterraggio e richiede una Prova di Pilotaggio (A) con
CD 5 per atterrare; un fallimento danneggia il veicolo
Quando il vagone merci arriva, Skitarii e squadre di imponendo +1 alla CD delle future Prove di Pilotaggio.
pulizia sciamano sul sanguinoso esito dello scontro a Spostarsi dalla landa desolata fino all’asta a piedi richiede
fuoco nell’ascensore. Una Prova di Furtività (A) con inoltre una Prova di Sopravvivenza (Vol) con CD 5. Gli
CD 3 permette agli Agenti di non essere individuati Agenti che falliscono la Prova perdono 3 Shock poiché
nella confusione. Un fallimento conduce ad un gravoso incontrano tempeste di sabbia e venti imprevedibili.
interrogatorio e ad una maggiore sorveglianza da parte
della squadra dell’Accolito Lockson.
HARDWARE GUASTO
Gruppi di Agenti cauti o spietati potrebbero non intervenire quando gli Hardware iniziano a sparare
sull’Ascensore Spaziale, continuando a seguire i ganger a distanza finché arriveranno al sarcofago di
stasi. Questa non è una strategia attuabile a lungo termine. Qualsiasi Hardware che sopravviva fino a
Delta-Sig-Novem resta intrappolato in una sanguinosa battaglia contro gli Skitarii all’arrivo. Qualsiasi
cosa succeda questi fuorilegge non si riuniranno agli altri su Odo: il loro passaggio è fuggito e nessun
capitano accetterà passeggeri con tanti guai alle costole.
A questo punto gli Agenti tenteranno presumibilmente di catturare e interrogare i ganger. Si tratta di uno scontro
a tre che coinvolge gli Agenti, i pochi Hardware rimasti e la sicurezza di Delta-Sig-Novem (Ranger Skitarii e
Servitor da Combattimento). Ci sono di nuovo molte opportunità di rischiare vittime civili e attirare l’attenzione
86 dell’Inquisizione. I ganger interrogati rivelano le stesse informazioni elencate in Pressione in Ascesa, pag. 85.
87
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Gruppo 1: Gli Anfitrioni u Il sarcofago di stasi contiene un mostro. Se si aprirà
Mentre la maggior parte dei gruppi sta per conto suo, chiunque nella stanza e milioni in tutto il Sistema
gli Hardware rimanenti stanno girando per la stanza, Gilead moriranno. Amiga non ha consigli su come
offrendo bevande e mantenendo l’ordine. In teoria affrontarlo, solo su come impedirgli di fuggire.
questo dovrebbe essere il giorno in cui diventeranno
ricchi oltre i loro sogni più sfrenati. Gran parte di loro u Se gli Agenti offrono di prendere in carico il suo
ha tuttavia compreso che semplicemente non succederà dovere Amiga si mostra grato, ma li avverte che
e si accontenterà semplicemente di sopravvivere. gli altri compratori nella stanza gli sparerebbero se
toccassero il sarcofago di stasi.
Gli Hardware non hanno tempo per rispondere alle
domande. Danno per scontato che gli Agenti sappiano Gruppo 2: I Cacciatori
già ciò che stanno comprando e reagiranno in modo I più vicini all’entrata dal deserto sono una banda di
allarmato e sospettoso se essi dimostrano il contrario. arroganti Corsari Aeldari che indossano l’armatura
Se gli Agenti fanno qualsiasi domanda tecnica vengono composita a quadri color giada dei Guerrieri
indirizzati verso l’uomo dalle vesti rosse che si occupa Acciaioverde. Gli xeno non nascondono la loro boria,
del sarcofago, ma avvisati di non avvicinarsi troppo. sfidandosi l’un l’altro per scherzo ad assaggiare
le vivande degli Hardware. Il loro capo, Kasque, si
Se gli Agenti hanno avuto accesso ai filmati di distingue per stile e temperamento. È un Drukhari
sorveglianza in Un Lungo Giorno in Ufficio (vedere rinnegato la cui crudeltà inarrestabile ha servito bene
pag. 81) riconoscono quest’uomo come Biran Amiga. la Coterie Acciaioverde. È privo di armatura e a petto
Guizzanti occhi stanchi e iniettati di sangue dominano nudo, con il sudore intriso di droghe che gocciola sui
un volto per lo più di metallo. Il tecno adepto è molto suoi alieni tatuaggi sciamanici.
agitato, si affanna attorno al sarcofago di stasi,
armeggiando con il suo combiattrezzo. Anche lui non Kasque guarda dall’alto in basso gli Agenti da dietro
ha tempo, ma se gli Agenti gli offrono aiuto e superano una maschera dal colore osseo, alterna autorità e
una Prova di Tecnologia (Int) con CD 5 dimostrando sbeffeggi. Li punzecchia dicendo che:
competenza, Amiga chiederà consigli tecnici e parlerà
mentre lavora. u Ritiene che gli Agenti siano membri dell’Inquisizione,
ma non gliene importa molto. Lo diverte osservare
u Il campo di stasi si sta spegnendo. Il sarcofago le Scim-Miagh litigare tra di loro.
è rimasto scollegato da una fonte di energia
stazionaria troppo a lungo. Amiga sta facendo u La sua banda non ha viaggiato su una nave del
del suo meglio per mantenerlo in funzione vuoto. Non sembrano neanche aver attraversato il
(se gli Agenti hanno superato la loro Prova di deserto d’argento. Non fornisce alcuna spiegazione
Tecnologia, avranno guadagnato del tempo), ma su come siano arrivati.
sta combattendo una battaglia persa in partenza.
Afferma che morirà prima di abbandonare il u Kasque è un reietto tra i Drukhari, costretto a
proprio dovere. lasciare la Città Oscura dopo uno sfortunato
incidente a cui si riferisce come “Il Battesimo del
u Non ha prestato realmente attenzione agli Trono”.
Hardware o ai loro ospiti eretici. Tutto ciò che conta
è mantenere il sarcofago di stasi chiuso. u Ha saputo che il sarcofago di stasi contiene un
animale raro e pericoloso, una novità nelle arene
u Se gli Agenti rivelano che Vakuul li ha inviati a del Culto delle Erynni. Riportarlo indietro vivo gli
recuperare il sarcofago di stasi, Amiga ne è lieto e si garantirà il suo ritorno nella società Drukhari.
offre di collaborare. Una Prova di Intuizione (Soc)
con CD 3 conferma che è un alleato affidabile, ma Mentre Kasque parla i Corsari fanno girare
non particolarmente discreto. Il migliore aiuto che una collezione rubata di opere d’arte Imperiali
può fornire è continuare a fare ciò che sta facendo squisitamente rare, deridendone le pennellate rozze.
finché funziona. Una Prova di Istruzione (Int) con CD 5 stima che la
88 collezione valga 8 Ricchezza.
4 3 4 5 3 2 1
Resilienza
6 (Corazza da Erynni personalizzata: PA 2)
4 5 4
ABILITÀ: Atletica 9, Mira 6, Mischia 10,
Percezione 7 (Passiva 4), Pilotaggio 7, Altro 7
BONUS
Campione: Kasque può usare Azioni
Rovina e ha 2 Rovina Personale.
Trae Forza dal Dolore: Furia Scuoiatrice: Se Kasque
infligge una Ferita ottiene +2 Dadi Bonus a qualsiasi
Prova di Mischia fino alla fine del suo prossimo Turno.
Loto dei Tumuli : Kasque è attualmente sotto
l’effetto della Droga da Combattimento Loto
Sepolcrale, che gli concede +2 di Forza bonus. È
già stata aggiunta all’Attributo Forza in alto.
Ala della Notte: Mentre è in sella alla sua Ala della
Notte Kasque può volare a Velocità 12 e sparare con
le sue sparaschegge come se le stesse impugnando
allo stesso modo di un’Arma a Distanza. Se l’Ala
della Notte viene danneggiata, Kasque ottiene una
Complicazione oppure tenta qualsiasi tipo di manovra
aerea difficile, egli deve superare una Prova di
Pilotaggio (A) con CD 4 oppure l’Ala della Notte si
schianta in una direzione casuale secondo le regole
della Deviazione. Schiantarsi infligge un minimo
di 1d3 Shock e può causare danno da caduta.
CAPACITÀ
AZIONI: Assalto dell’Ossesso
Mentre è in sella ad un’Ala della Notte, un Ossesso
può caricare come Azione di Combattimento
e Ritirarsi come Azione Semplice.
Falcione Infernale: 9+6 DE / Gittata 2
Sparaschegge: 8 +2 DE / Gittata 9 – 18 – 27 / Raffica
3 / Assalto, Infligge (Avvelenato 4), Straziante
ROVINA: Scarica d’Adrenalux
Spendere 1 Rovina e subire 3 Shock per effettuare
immediatamente due Attacchi Totali, uno dopo l’altro.
3 2 7 Media
89
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Gruppo 3: I Fanatici Gruppo 4: I Ribelli
Vicino al sarcofago di stasi, raccolti attorno ad un Il culto di Tetritta getta sguardi feroci attraverso la stanza
tavolo mezzo rotto, c’è una gang che indossa spessi e verso una folla di adepti dalle vesti grigie appartenenti
grezzi abiti in pelle di grox. Tutti portano apertamente ad un’ignota setta del Ministorum. Tatuaggi con teste di
armi primitive ma gli Agenti percettivi che superano serpente blu e verdi intrecciate scendono lungo i loro colli
una Prova di Percezione (Int) con CD 3 notano che mentre i loro occhi, quando visibili, sono vitrei e senza
i loro abiti sono stati modificati recentemente: del vita. Se gli Agenti parlano con i cultisti, essi parlano
tessuto pesante nasconde parti della loro anatomia. all’unisono. Un differente cultista replica ad ogni domanda
Un tiro particolarmente alto o Scambiare per ottenere nello stesso inquietante tono uniforme. Rispondono al
maggiori informazioni, permette ad un Agente di nome collettivo “Unificazione”. Agenti con la capacità
notare i segni di cicatrici rituali e le protuberanze Psioniscenza possono individuare uno Psionico Ribelle
rivelatrici di grottesche mutazioni al di sotto delle vesti. all’interno del gruppo che esercita controllo telepatico su
tutti i cultisti senza alcuna resistenza.
Benché i cultisti siano i più apertamente ostili nei
confronti degli Agenti (specialmente mentre si Unificazione sono curiosi di conoscere gli Agenti, ma
avvicinano al sarcofago di stasi), la loro portavoce e rivelano ben poco in cambio:
demagoga, Tetritta, è sorprendentemente loquace. Di
carnagione chiara, calva, fissa gli Agenti con occhi u Da dove vengano, chi essi servano e perché siano
sbarrati (utilizzare il profilo del Capo del Culto a pag. qui non sono domande a cui risponderanno in
338 del Manuale Base di Wrath & Glory). Dichiara pubblico. Forse gli Agenti vorranno discuterne a
che: bordo della loro nave dopo l’asta?
u Il suo culto è devoto agli Dei del Caos, gli unici veri u Sono certi che il sarcofago di stasi contenga “un
poteri in questo universo. degno sacrificio”.
u Ha condotto la nave del vuoto del suo culto verso u Non si identificheranno come, né negheranno di
Odo dopo aver ricevuto visioni oscure di un essere Cultisti del Caos.
sarcofago di stasi che contiene il cadavere del loro
Messia Oscuro. Oggi Egli verrà fatto risorgere e I cultisti faticano a nascondere il bagliore rivelatore
ricompenserà il loro fedele servizio. di archeotech avanzata al di sotto delle loro vesti. Gli
Agenti che interagiscono con Unificazione possono
u Tutti coloro che sfidano la maestosità dei Poteri effettuare una Prova di Tecnologia (Int) con CD 5
Perniciosi periranno! Il controllo precario del Falso per valutare la tecnologia come pari a 7 Ricchezza.
Imperatore sul Sistema Gilead sta per finire!
90
Lorenzo Zoni - 421068
u Studiare Roco durante la conversazione e superare
una Prova di Astuzia (Soc) con CD 5 suggerisce
che la sua ciurma non abbia con sé più di 6
Ricchezza in diverse valute. Non è abbastanza
UN TETRO
per vincere l’asta, ma gli Agenti potrebbero RACCOLTO
considerare di mettere in comune le proprie risorse
con la ciurma. Se gli Agenti possono promettere VOTO DI
SILENZIO
una parte del loro secondo pagamento da parte
di Vakuul, Roco abbandona allegramente il suo L’ASTA
precedente datore di lavoro e cambia bandiera. OSCURA
DOVERE OLTRE
LA MORTE
LIN E ROCO
6 5 5 4 3 4 4
Resilienza
8 (Giacche Antischegge: PA 3)
u Sono volati qui per conto di un compratore che ha AZIONI: Fucile di Precisione di Roco: 10 +1 DE
/ Gittata 18 – 36 – 54 / Raffica 0 / Cecchino (2)
pagato un buon prezzo per recuperare il sarcofago Maglio Potenziato di Lin: 11 +5 DE / VP
di stasi. Se gli viene chiesto il nome del loro datore -3 / Gittata 1 / Brutale, Scomoda (2)
di lavoro, Roco afferma che è Jakel Varonius, una COMPLICAZIONI: Cavalcatura Instabile
spudorata menzogna. Quando Lin e Roco tirano una Complicazione, la
posizione precaria di Roco sulla schiena di Lin è stata
compromessa. Non possono effettuare un attacco a
u Il loro datore di lavoro non ha menzionato cosa distanza nel turno successivo, mentre Roco si arrampica
c’è nel sarcofago, ma Roco suppone sia il Maestro di nuovo al sicuro e si riprende. Gli Agenti possono
Capitolare perduto degli Assolutori. (Un’altra battuta, causare questa Complicazione se effettuano con
successo un Colpo Mirato contro un bersaglio Piccolo.
sebbene ironicamente sia la più vicina alla verità).
GRINTA: Spendere 1 Rovina per tirare 5d6.
u La ciurma non è certamente disposta a morire per
Fermezza Risolutezza Velocità Taglia
questo lavoro. 91
3 2 6 Media
92
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CON I CREDITI... fazioni che fanno l’offerta: Roco, poi Unificazione,
poi Kasque e poi Tetritta. Saltare le fazioni che
Presumendo che gli Agenti non abbiano né scatenato si sono ritirate o che non possono permettersi il
un combattimento né attuato una tattica di disturbo, nuovo prezzo.
UN TETRO
l’asta procede come pianificato dagli Hardware. Ai RACCOLTO
fini di quest’asta, agli Agenti è permesso mettere in u Gli Agenti possono scegliere di non rilanciare,
comune la loro Ricchezza collettiva se lo desiderano. ritirandosi. In loro assenza Tetritta si aggiudica il VOTO DI
SILENZIO
sarcofago di stasi per 9 Ricchezza.
Se gli Agenti hanno esaminato i loro concorrenti e L’ASTA
racimolano un totale di 10 Ricchezza, possono fare u Se gli Agenti fanno un’offerta di 10 o più Ricchezza OSCURA
immediatamente la loro offerta e chiudere l’asta come vincono l’asta.
DOVERE OLTRE
vincitori. Potrebbero tuttavia scegliere di usare le regole LA MORTE
per l’intera asta qui sotto, per acquistare il sarcofago di Gli Agenti potrebbero offrire più Ricchezza di quella
stasi ad un prezzo inferiore con delle offerte aggressive. che hanno. Dato che gli Hardware richiedono il
pagamento non appena l’asta si conclude, il loro
L’intera asta si svolge come segue: inganno viene rapidamente scoperto, innescando una
risposta violenta (vedere... E con le armi, pag. 94).
u Roco apre le offerte partendo da 1 Ricchezza. Gli
Agenti possono rilanciare l’offerta con una maggiore Se gli Agenti vincono e coprono la propria offerta,
quantità di Ricchezza. Le frazioni non sono permesse. gli Hardware consegnano sollevati il sarcofago di
stasi e Amiga, poi fuggono immediatamente. Gli altri
u Quando fanno una nuova offerta gli Agenti possono partecipanti sono meno tolleranti verso questo esito.
tentare di sembrare così sicuri di sé da far desistere Gli Agenti raggiungono a malapena la loro nave prima
delle altre fazioni : la fazione presume che gli Agenti che il culto di Tetritta attacchi. I pirati di Lin e Roco
siano talmente determinati che tentare di superarne agiscono nello stesso momento, sperando di rubare
l’offerta sia una causa persa! Si tratta di una Prova il sarcofago di stasi sfruttando la confusione, ma
di Astuzia (Soc), Inganno (Soc) o Intimidazione fuggono di fronte a una strenua resistenza. Kasque
con una CD pari alla Ricchezza della fazione -3. e Unificazione sono più pazienti, rispettivamente
organizzando un’incursione di Corsari Aeldari contro
u Se gli Agenti rilanciano l’offerta, un’altra fazione Delta-Sig-Novem o tendendo un imboscata agli Agenti
offre 1 Ricchezza in più. Il GM deve alternare le quando raggiungono l’apparente sicurezza di Belaxia.
Lin e Roco (pag. 91) Feccia (pag. 334 del (Grado 6(diverse Astuzia 3
Manuale Base di W&G) x5) +4 valute) (Soc) CD 5
Unificazione (Psionico Cultisti (pag. 338 del (Grado 7 (archeotech) Tecnologia 4
Ribelle, pag. 340 del Manuale Base di W&G) x5) +3 (Int) CD 5
Manuale Base di &G)
Barone Corsaro Corsari (pag. 364 del (Grado 8 (opere d’arte Istruzione 5
Kasque (pag. 89) Manuale Base di W&G) x5) +2 rubate) (Int) CD 5
Tetritta (Capo del Culto, Cultisti (pag. 338 del (Grado 9 (monete Corruzione 6
pag. 339 del Manuale Manuale Base di W&G) x5) +5 d’argento) CD 3
Base di W&G)
u Qualcuno vince l’asta (gli altri partecipanti non u Lavorare sulle tensioni tra le fazioni. Gli Agenti
sanno perdere con eleganza). potrebbero scatenare un confronto tra i culti di Tetritta
e Unificazione, oppure fare un accordo con Roco o
u Gli Agenti gridano “PER L’IMPERATORE” e Lockson. Se qualcun altro dà inizio a uno scontro, gli
sparano in testa a Tetritta. istigatori attireranno l’ostilità lontano dagli Agenti.
Sfortunatamente, benché gli Agenti potrebbero u Perdere deliberatamente l’asta e poi tendere
apprezzare uno scontro diretto con dei cattivi così palesi, un’imboscata ai vincitori quando gli Agenti sono
le probabilità sono contro di loro. Gli Agenti sono in netta meno esposti. Sfortunatamente gli altri sconfitti
inferiorità numerica, con almeno quattro Unità e rispettivi potrebbero fare lo stesso.
Comandanti ostili, inoltre qualsiasi sparatoria potrebbe
uccidere Amiga nel fuoco incrociato e destabilizzare il u Aprire il sarcofago di stasi, che non è una buona
sarcofago di stasi con conseguenze disastrose. idea, ma è sicuramente un diversivo.
u Se gli Agenti riportano il sarcofago di stasi dopo che u 10 PE per aver riportato con successo il sarcofago
l’Inquisizione ne ha scoperto il furto, essi vengono di stasi su Avachrus (con o senza il Campione).
coinvolti in una lotta di potere. Potrebbero comunque
ricevere il pagamento se raggiungono Avachrus
abbastanza velocemente. Ne consegue un’indagine
investigativa sul fallimento di Vakuul, con gli Agenti
chiamati a testimoniare. Per salvare sé stessi essi
devono scegliere attentamente chi tradire.
5
3
LEGENDA
1. SARCOFAGO DI STASI 6. ENTRATA DAL
DESERTO
2. I CACCIATORI
7. ENTRATA
3. I FANATICI DALL’ HANGAR
4. I RIBELLI
5. LE CANAGLIE 7
97
L’ASTA
VOTO DI
OSCURA
SILENZIO
UN TETRO
LA MORTE
RACCOLTO
DOVERE OLTRE
UNIRE IL TUTTO: D’altra parte, se gli Agenti compiacciono Vakuul (un
compito non facile vista la problematica verità sul
L’ASTA OSCURA sarcofago di stasi), ella chiederà semplicemente agli
Agenti di intervenire per suo conto in Dovere oltre la
Gli Agenti incontrano un bizzarro cast di personaggi Morte oppure in Un Tetro Raccolto, rappresentando
mentre esplorano il mondo sotterraneo di Avachrus, gli interessi dell’Adeptus Mechanicus in cambio di
ognuno dei quali potrebbe avere dei collegamenti con ulteriori ricompense.
le altre avventure presenti nelle Litanie dei Dannati.
Il GM può seminarli per tutta l’avventura così da Spreco di Energia
naturalizzare il passaggio alla prossima missione Gli eventi de L’Asta Oscura sono bel lungi dall’essere
degli Agenti. L’avventura consigliata come seguito de la prima volta che le “differenze filosofiche” di Ossifa
L’Asta Oscura è Dovere oltre la Morte. hanno condotto alla violenza. La sacerdotessa è
profondamente contraria alle azioni dell’Adeptus
Grazia Belaxiana Mechanicus su Ostia, credendo che gli arretrati nativi
L’Arcidomina Vakuul ha i suoi mecadendriti in molti di quel mondo siano uno spreco di energia ancora più
complotti e ha un accumulo di problemi in crescita che grande del sarcofago di stasi e che la forza motrice
vanno risolti oltre agli eventi di Dovere oltre la Morte. sia più che sufficiente a sostentare l’intero Sistema
Gilead. Ossifa è infuriata anche per la crisi presso il
Se gli Agenti contrariano l’Arcidomina fallendo nel Manufactorum Pakthertius e dà sfogo con chiunque
recupero del sarcofago di stasi, distruggendolo o alla sua insoddisfazione verso l’Arcidomina Vakuul.
rivelando all’Inquisizione che era stato rubato, essa
usa i suoi ampi poteri come governante di Avachrus Sul Manufactorum Pakthertius
per farli sparire a tutti gli effetti. Al fine di ottenere una “Valkuul si attacca alle cose rotte e inutili come se esse
“grazia” per i loro cosiddetti crimini contro Avachrus, la guidassero dall’Omnissiah. Quel sarcofago di stasi
Vakuul ordina loro di intervenire per suo conto in era una follia sufficiente, ma l’intero Manufactorum
Dovere oltre la Morte oppure in Un Tetro Raccolto, Pakthertius in isolamento? Ridicolo! Un colossale
a seconda di quale si adatti meglio alle necessità della spreco di risorse. Darei volentieri il mio bastone a
trama in corso. chiunque possa rivolvere un tale problema.”
Su Ostia
“Se il glorioso Imperium esiste ancora oltre la
Grande Fenditura, quasi tutti i suoi cittadini sono
completamente ignoranti riguardo alla verità della
Forza Motrice. È tutto ciò di cui abbiamo bisogno per
sostenerci. Donare le sacre opere dell’Omnissiah ad un
arretrato Mondo Agricolo, specialmente uno che ospita
così tanti blasfemi che denigrano il Dio Macchina. C’è
forse da meravigliarsi se quel posto è in tumulto?”
Skreiner il Senzavolto
Skreiner, il mercante che cambia volto (pag. 77), è una
grande fonte di bioniche e conoscenza per gli Agenti,
sebbene persino le sue fonti clandestine siano state
colpite dalla chiusura del Manufactorum Pakthertius.
Se il GM vuole piantare il seme per Dovere oltre la
Morte, può far sì che Skreiner rifiuti certe richieste per
delle bioniche, adducendo come scusa l’isolamento del
Manufactorum Pakthertius che ha tagliato fuori la sua
“fonte principale”.
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Voci di Strada Incarico Inquisitoriale
L’asta (Parte Tre: Un’Asta Ostile, pag. 87) è il L’Accolito Lockson (pag. 72) terrà il suo occhio bionico
luogo e il momento perfetto per mescolarsi ad alcuni fisso sugli Agenti per tutta la durata de L'Asta Oscura
degli individui più spregevoli nel Sistema Gilead. Se e, in quanto membro dell’Inquisizione, è ben conscio
UN TETRO
gli Agenti tengono gli occhi aperti potrebbero anche delle molte minacce che il Sistema Gilead affronta al RACCOLTO
trovare qualche indizio sulle loro prossime avventure. momento. Sebbene gli Agenti siano tecnicamente
schierati contro l’Accolito nel corso dell’avventura, VOTO DI
SILENZIO
L’Oggetto Mancante l’Inquisizione ha un disperato bisogno d’aiuto e
Per quanto gli Hardware timorati dell’Imperatore persino le attività tecnicamente illegali possono essere L’ASTA
tentino di evitare l’influenza dei Culti del Caos e perdonate a coloro che accettano il giuramento di OSCURA
cerchino di limitarsi al buon vecchio crimine invece servizio al Dio-Imperatore e ai Suoi Sacri Ordo. Lockson
DOVERE OLTRE
che alla vera e propria eresia, vengono frequentemente può assegnare gli Agenti a Un Tetro Raccolto, Voto di LA MORTE
manipolati per trasportare artefatti contaminati dal Silenzio e Dovere oltre la Morte.
Warp o reliquie Imperiali rubate, fungendo da parte
terza per gruppi più efferati. Esecutori all’Estero
In quanto membro dell’Inquisizione Lockson ha
Tutti i partecipanti all’asta (i Fanatici, i Ribelli, l’autorità di distaccare qualsiasi cittadino Imperiale
le Canaglie e i Cacciatori) hanno sentito che gli presso la propria unità, o almeno questo è ciò che lui
Hardware stavano progettando di mettere all’asta il afferma e il peso insito nel nome dell’Inquisitore Argyle
femore di Santa Hephesteum, ma apparentemente ha convinto chiunque finora. L’Esecutrice Annet e
il Culto dei Portatori di Speranza non è riuscito a la sua quadra (pag. 111) rappresentano delle ottime
fornirlo. Gran parte di essi si lamenta apertamente aggiunte più caratteristiche a L'Asta Oscura come
della mancanza di coerenza degli Hardware. È stata squadra di supporto per Lockson e possono persino
pianificata un’altra asta, ma si spera che le azioni degli aiutare gli Agenti nell’abbattere il Campione Sepolto.
Agenti impediscano tale possibilità e che siano disposti Anche se gli Agenti alla fine vengono imprigionati e
ad indagare loro stessi sul complotto per rubare il interrogati, Lockson ne comprende il valore e ordinerà
femore, conducendo a Voto di Silenzio. loro di salvare l’Esecutrice Annet e la sua squadra
dal Manufactorum Pakthertius, costringendoli a
Le Canaglie intraprendere Dovere oltre la Morte per conto
Roco, il truffatore Ratling dalla parlantina rapida che dell’Inquisizione a corto di personale.
guida le Canaglie (pag. 91), considera parte del suo
lavoro tenersi al passo con ogni truffa e complotto in
corso. Gli Agenti potrebbero iniziare a piacergli se si
offrono di includere lui e i suoi compagni nel loro piano
oppure li salvano da morte certa quando affrontano il
Campione.
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Lorenzo Zoni - 421068
DOVERE OLTRE LA MORTE
9.104.003.PM 9.287.003.PM
2.5 Mesi prima dell’Incidente: Magos Ferro inizia Nove Giorni prima dell’Incidente: Viene denunciata
ad accorgersi di vari esperimenti e procedure la scomparsa di numerosi civili di basso ceto. Si
automatizzate che avvengono nel manufactorum diffondono voci su strani Servitor che trascinano
senza la sua autorizzazione; li archivia come anomalie vittime inconsapevoli nel labirinto di tunnel di scarico
minori, un effetto collaterale dei propri desideri e manutenzione al di sotto della città di Belaxia.
inconsci di migliorare la produttività.
9.296.003.PM
9.146.003.PM Sei Giorni prima dell’Incidente: Gli Esecutori locali
2 Mesi prima dell’Incidente: Sia l’Administratum abbattono un Servitor durante uno strano tentativo
che l’Adeptus Mechanicus volgono la loro attenzione di rapimento di una famiglia di tre persone. Tramite
all’improvvisa impennata nella produzione e avviano un’indagine esso viene identificato come proveniente
indagini simultanee sul Manufactorum Pakthertius. dal Manufactorum Pakthertius.
Colma di amarezza per la mancanza di supporto e
certa che l’Administratum alzerebbe semplicemente la Uno squadrone di Esecutori, con mandato da parte del
decima oltre qualsiasi ragionevole standard se i suoi Lord Governatore di risolvere la situazione e assicurare i
metodi venissero scoperti, Magos Ferro si organizza colpevoli alla giustizia, immediatamente apre una breccia
per tenere nascosto Ignis Avem dall’Indagine: sposta verso l’interno del manufactorum. Si perdono i contatti
la sua ricerca e il sistema centrale di Ignis Avem in un con lo squadrone entro pochi minuti dall’irruzione nella
livello segreto sotterraneo. struttura. Nessun ulteriore contatto viene stabilito.
9.230.003.PM 9.299.003.PM
1 Mese prima dell’Incidente: Nonostante il Cinque Giorni prima dell’Incidente: In assenza di
depistaggio di Magos Ferro la verità su Ignis contatto da parte degli Esecutori, una squadra di
Avem è rivelata agli investigatori dell’Adeptus Ranger Skitarii entra nella struttura. Anche questa
Mechanicus e dell’Administratum. L’investigatore volta i contatti intellegibili con la squadra vengono persi
dell’Administratum, Lothar Skuult, esige che tutta la in pochi attimi, tuttavia l’unità Vox di uno dei Ranger
ricerca sul sistema gli sia consegnata in quanto risorsa continua a trasmettere uno stridente e incomprensibile
inestimabile per essere utilizzata in altri manufactoria. flusso binario per sei ore prima di smettere.
L’investigatore dell’Adeptus Mechanicus, il Magos
Albus Bast, trova nel frattempo tracce di codice Heretek 9.314.003.PM
e accusa Magos Ferro di eresia. Giorno dell’Incidente: L’Administratum e l’Adeptus
Mechanicus richiedono supporto specialistico, nella 103
speranza di avviare una rapida ed efficace risoluzione.
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GESTIRE DOVERE Una Casa Stregata
Il Manufactorum Pakthertius controllato da Ignis Avem
OLTRE LA MORTE è un’opportunità perfetta per un GM di mettere mano
al gioco e strapazzare i propri giocatori. Come GM egli
Cos’è un Action-Horror? può incanalare nella narrazione la sua casa stregata e
L’action-horror è un genere solitamente definito da le sue storie di fantasmi interiori, iniettandole in questo
una curva a campana inversa di conoscenza e potere. ambiente da incubo. Può bloccare porte o spegnere le
Gli eroi iniziano un action-horror a testa alta, armati luci quando i giocatori meno se lo aspettano, oppure far
fino ai denti e con la certezza di poter gestire qualsiasi risuonare suoni spettrali dai vox nel bel mezzo di una
situazione avversa. Tuttavia, vengono rapidamente conversazione. I Giocatori dovrebbero avvertire che c’è
smentiti. Quasi in un attimo essi piombano nell’oscurità qualcosa di sovrannaturale e intangibile riguardo alla
e nel terrore. Il nemico è inconoscibile e solo intravisto. minaccia che stanno affrontando. Il loro nemico non è
Le loro armi sono inutili. Vengono feriti e assistono qualcosa a cui possono semplicemente puntare contro
a scene da incubo. Gli alleati cadono come mosche una Pistola Requiem e premere il grilletto. Non è un
e loro devono fare ogni cosa in loro potere solo per nemico che possono legare e interrogare. È più grande
sopravvivere e provare a strappare brevi momenti di e più forte di quanto essi possano sperare di essere… e
tregua per capire cosa sta succedendo. Poi, quando sta giocando con loro.
ogni speranza sembra perduta, hanno una rivelazione.
Scoprono un segreto o trovano uno strumento che gli Indagine e Indizi
permetterà di battersi contro gli orrori che gli danno la Al termine di Dovere oltre la Morte agli Agenti viene
caccia. Passo dopo passo nel dolore e nella sofferenza, lasciata la scelta cruciale su come occuparsi di Magos
gli eroi si arrampicano di nuovo fuori dall’oscurità, Ferro, Ignis Avem e l’intero Manufactorum Pakthertius.
culminando in una battaglia finale in cui affrontano i Tale decisione avrà conseguenze persistenti sia per
mostri con sprezzo del pericolo, sopraffacendoli con la gli Agenti che per il Sistema Gilead. Per assicurarsi
forza, l’astuzia o la buona, vecchia, fortuna. che tale scelta sia la più gratificante possibile per i
propri giocatori, un GM deve fare in modo che essi
Questo è il genere di avventura che Dovere oltre la comprendano al meglio sia l’Incidente sia le possibili
Morte cerca di portare al tavolo. Gli Agenti iniziano ripercussioni delle loro azioni.
l’avventura in una posizione di vantaggio ma si
ritrovano rapidamente a combattere per le proprie
vite contro un’entità malefica che non hanno modo
di affrontare direttamente. Essi intraprendono una
sanguinosa indagine nelle più oscure profondità del TEMATICHE
Manufactorum Pakthertius, logorati da ferite e orrori ESPLICITE
lungo il cammino. Infine, quando mettono insieme i
pezzi e scoprono un modo per sconfiggere Ignis Avem, Dovere oltre la Morte contiene una quantità
possono compiere un ultimo gesto esplosivo prima di notevole di body horror cibernetico e temi
fuggire e affrontare le conseguenze delle loro scelte. che affrontano una spaventosa perdita del
controllo, del libero arbitrio e dell’autonomia
Basta ricordare che, in fin dei conti, gli Agenti sono fisica. Bisogna accertarsi di leggere l’avventura
pur sempre gli eroi della storia. Essi dovrebbero essere per intero e parlare con i giocatori prima
spaventati da ciò che si trova oltre ogni angolo, ma mai di iniziare, per assicurarsi che siano a loro
così terrorizzati da rifiutarsi di svoltarlo. Vanno attirati agio nell’affrontare le prove che li attendono.
sempre più in profondità con briciole di indizi e segreti: Riteniamo che la paura, lo shock e il disgusto
la promessa di potere per affrontare l’oscurità. siano potenti emozioni che possono creare
momenti di gioco di ruolo memorabili, ma
Idealmente i giocatori dovrebbero pensare: “Certo, possono anche turbare e ferire. Bisogna
potrebbe esserci un terrificante mostro di Frankenstein dunque sempre essere certi, prima di iniziare
cyborg dietro il prossimo angolo, ma anche il prossimo qualsiasi gioco, che tutti al proprio tavolo
pezzo del puzzle!”. sappiano cosa aspettarsi e siano d’accordo.
104
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Per fare ciò l’Incidente è stato suddiviso nel Rapporto Magos Ermintrude Ferro
sul Manufactorum. Tale rapporto contiene gli eventi Distruttori! Assassini! Voi non potete giudicarmi. Voi
grandi e piccoli che sono culminati con la nascita di che non avete mai reincarnato un’anima perduta o dato
Ignis Avem e la situazione in cui gli Agenti si ritrovano. a essa uno scopo divino. Tutto ciò che ho realizzato è
UN TETRO
Ognuno di questi eventi è un indizio, un pezzo del stato attuato con la benedizione dell’Omnissiah. Solo RACCOLTO
puzzle più grande che può essere ottenuto dai giocatori Egli può giudicare le mie azioni e quelle dei miei figli.
in alcuni modi: —Magos Ermintrude Ferro VOTO DI
SILENZIO
u Interrogando i sopravvissuti nel manufactorum. Magos Ferro è l’attuale capo dell’Adeptus Mechanicus L’ASTA
presso il Manufactorum Pakthertius. È ascesa a tale OSCURA
u Scavando nelle banche dati dei numerosi Cogitator posizione approssimativamente diciotto mesi prima
DOVERE OLTRE
in cui si imbattono. dell’incidente di Ignis Avem, quando gran parte LA MORTE
del personale anziano morì a causa di una sciagura.
u Avvertimenti scritti con il sangue o lettere personali Magos Ferro è alta e pesantemente potenziata; parla
trovate sui cadaveri. in modo formale e ricercato, gesticolando ampiamente
con le mani per accentuare i suoi infervorati discorsi.
u Utilizzando varie Abilità per dedurre il significato
più grande degli eventi avvenuti in un’area. Crede fermamente che i Servitor siano i più puri schiavi
dell’Omnissiah. Essi non hanno desideri personali
Si raccomanda di fare una copia degli indizi per e sono completamente dediti a espletare il proprio
spuntarli a mano a mano che vengono scoperti, nonché ruolo designato: perfetti ingranaggi nella macchina
di incoraggiare i giocatori a prendere appunti sugli dell’Imperium.
indizi svelati per cercare di costruire una cronologia
degli eventi. Questo dovrebbe far capire ai giocatori Magos Ferro vede sé stessa come la madre dei Servitor
che ricostruire i segreti del Manufactorum Pakthertius prodotti da Pakthertius. In quanto tale si rivolge a
li renderà capaci di prendere decisioni cruciali e loro con affetto, un affetto deducibile dal suo tono
significative nel momento culminante dell’avventura. di voce e dalla cura del suo tocco. Reagisce altresì
negativamente, e a volte violentemente, a coloro che
danneggiano i Servitor in sua presenza.
CONTATTI E
Il suo desiderio di proteggere il manufactorum e i
ANTAGONISTI Servitor l’ha condotta alla sua stessa rovina. Ormai
disperata, si è rivolta a tecnologia discutibile che non
Il Manufactorum Pakthertius ospita varie figure di comprendeva appieno. Ora è diventata, suo malgrado,
rilievo, ognuna delle quali ha i propri obiettivi e vari una serva della maligna entità meccanica che esaudisce
progetti contrastanti riguardo al Manufactorum. i suoi più oscuri desideri nel più crudele dei modi, un
riflesso distorto dei Servitor che tanto ama.
Queste figure potranno essere incontrate dagli Agenti
durante la Missione. Ognuna di esse potrebbe esporre Magos Ferro non è una sciocca. Sa meglio di chiunque
il proprio punto di vista sulla situazione e fornire indizi altro che Ignis Avem è fuori controllo. Essa crede che, se
vitali per aiutare a svelare i misteri del Manufactorum riuscirà a diffondere la propria influenza al di fuori del
Pakthertius. I contatti cercheranno di ottenere l’aiuto manufactorum, l’intero pianeta o persino l’intero sistema
degli Agenti e offriranno loro risorse a breve e lungo potrebbero essere in pericolo. Sfortunatamente c’è ben
termine in caso di supporto alla realizzazione dei loro poco che lei possa fare al momento se non attendere degli
obiettivi specifici. agenti abbastanza forti da raggiungere il cuore segreto
del manufactorum e mettere fine alle sue sofferenze.
Obiettivo Primario
Trovare qualcuno per fermare la diffusione di Ignis
Avem e distruggere completamente il Manufactorum
Pakthertius causando un collasso controllato nel reattore. 105
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Risorse Ignis Avem
Occasionalmente può eseguire semplici comandi tramite +++ Analisi Completata. +++ Agente Esterno KP-098
Ignis Avem per aiutare gli Agenti nel loro cammino. Può Designato come Incompatibile con la Direttiva
trattarsi di aprire una porta blindata al momento giusto Primaria Gamma. +++ Programmo Riconfigurazione
o far sfarfallare le luci con una sequenza binaria per Biologica. +++ Invio Servitor recuperatori. +++ Lode
mandare un semplice messaggio. Si veda Lo Spettro all’Omnissiah. +++
nel Manufactorum a pag. 112 per più informazioni. —Ignis Avem
Magos Ferro ha inoltre i codici di accesso di una backdoor Ignis Avem è un programma parassita creato da
e le conoscenze tecniche per istruire un Agente su come un blasfemo amalgama di rottamocodice eretico e
programmare il Reattore (vedi pag. 133) per causare ingegnosità del Mechanicus. Nato come un semplice
un collasso controllato che dovrebbe distruggere il pacchetto di codice binario progettato per sincronizzare
manufactorum senza devastare l’area circostante. sistemi complessi, esso si è evoluto appropriandosi di
informazioni e capacità di elaborazione da ogni genere
Ricompense di fonte, in particolare dalla mente stessa di Magos
Magos Ferro non ha ricompense da offrire a coloro Ferro. Ora ha il completo controllo del Manufactorum
che la aiutano eccetto una piena confessione e la Pakthertius e dei Servitor al suo interno.
conoscenza completa degli eventi sopra elencati nel
Rapporto sulla Produttività del Manufactorum. La sua mente primitiva è un riflesso oscuro dei
desideri di Magos Ferro, ossessionata dalla protezione
Se tale confessione venisse mostrata alle persone del Manufactorum e dalla ricerca di un metodo di
giuste, gli Agenti potranno affermare che era loro produzione efficiente di Servitor a qualsiasi costo. Il
pieno diritto sradicare la tecnoeresia. Questo non programma parla con una voce priva di genere e dal
fa guadagnare loro amici altolocati, ma li assolve tono piatto attraverso gli altoparlanti vox disseminati
sufficientemente dalle loro azioni e previene qualsiasi per la struttura o tramite i Servitor controllati.
ripercussione negativa durevole a causa delle stesse.
In quanto creazione del Mechanicus, la sua conoscenza
del resto dell’universo è limitata, ma è programmato per
imparare e sperimentare al fine di scoprire nuovi metodi
più efficienti per creare Servitor. Qualsiasi tecnologia
o forma di vita biologica che non abbia la Keyword
IMPERIUM viene classificata come “SCONOSCIUTA” e
diventa oggetto dell’ossessiva curiosità di Ignis Avem.
Esso osserva e mette alla prova tutti i nuovi arrivati per
scoprire le loro capacità, comunicando anche direttamente,
ponendo domande sul loro equipaggiamento e insolite
abilità, specialmente se si tratta di soggetti xeno.
Funzioni Primarie
u Produrre Servitor il più efficientemente possibile.
Funzioni Secondarie
u Studiare e sviluppare nuovi metodi per creare
efficientemente Servitor superiori.
107
Lorenzo Zoni - 421068
Skuult è a capo della squadra di Ispezione Prova di Tecnologia (Int) necessaria ad aprire una porta
dell’Administratum che è stata inviata per scoprire la o container bloccati, presenti all’interno della struttura.
fonte della massiccia impennata nella produttività di Dopo ogni utilizzo l’operatore deve compilare un modulo,
Pakthertius. Quando ha scoperto che dietro al picco completo di data e ora, che riporti le circostanze che
produttivo c’era una qualche sorta di avanzato Spirito hanno richiesto l’utilizzo del congegno prima che esso
Macchina, ha visto l’occasione d’oro per appropriarsi possa funzionare di nuovo. Rispondere a questa irritante
di tale spirito a uso dell’Administratum e per la propria lista di quesiti automatici richiede cinque minuti di tempo.
gloria personale. Ma la cosa non è andata come
pianificato. Gran parte della squadra di ispezione ha Ricompense
subito un fato crudele nel conseguente scontro con i Se gli Agenti riescono a ottenere la ricerca su Ignis
Servitor del manufactorum, mentre i sopravvissuti si Avem ed eliminare o arrestare Magos Ferro il gruppo
sono messi al sicuro nell’Administratum Sanctum sul otterrà i favori di Lothar. In futuro, ogni volta che un
piano più elevato della struttura in attesa dei rinforzi. membro del gruppo effettua una Prova di Influenza
nel trattare con l’Administratum, otterrà +1 Icona.
A Lothar importa poco della sacra tecnologia quando Tuttavia, se il gruppo accetta di aiutare Lothar ma
non viene usata per motivare i cittadini Imperiali; non mette al sicuro la ricerca e Magos Ferro non
egli non capisce cosa sia Ignis Avem o come funzioni. viene eliminata o consegnata alla giustizia, la CD di
Skuult crede fermamente che Ignis Avem sia solo uno tutte le Prove di Influenza effettuate in trattative con
strumento senza mente sotto il controllo di Magos Ferro l’Administratum è sempre aumentata di +1.
ed è dell’opinione che l’intera faccenda sia il risultato di
conflitti interni al Mechanicus e di “traffici clandestini” Magos Albus Bast: Magister
orditi con l’intenzione di evadere la Decima Imperiale. dell’Adeptus Mechanicus
Per più di duecento anni ho epurato la corruzione tra i
Obiettivi Primari miei fratelli e sorelle. Dunque comprenderete la gravità
u Assicurarsi Ignis Avem a uso dell’Administratum. delle mie parole. Ignis Avem non è una minaccia solo
per Pakthertius o per il Sistema Gilead, ma per l’intero
u Arrestare Magos Ferro così che possa essere Imperium dell’Uomo.
processata per una sequela di reati, dall’aggressione —Magos Albus Bast
di personale dell’Administratum all’impedimento
della Decima Imperiale. In alternativa è disposto Magos Bast è un membro del Magisterium Prefettizio,
a chiudere un occhio se “verrà rimosso un branca dell’Adeptus Mechanicus incaricata di garantire
ingranaggio difettoso dalla macchina”. il rispetto della dottrina dell’Omniassiah e di sradicare
la tecnoeresia ovunque essa si annidi. Ben poco di
u Mettere le mani sulla ricerca di Ferro così che Spiriti Magos Bast è rimasto biologico. Il suo torace è altamente
Macchina simili possano essere costruiti. potenziato con Mecadendriti dotati di strumentazioni
analitiche. La sua metà inferiore è stata sostituita da una
Risorse serie di otto arti meccanici ragniformi che gli permettono
In quanto Ispettore dell’Administratum, Lothar ha di arrampicarsi liberamente su quasi ogni superficie, in
ottenuto una lavagna dati dotata di un complesso modulo modo che possa indagare ovunque sia necessario. Il suo
cogitator “Chiave Universale”, codificato per accedere ai volto è una massa bulbosa composta da due dozzine
sottoprogrammi backdoor e forzare l’apertura di porte di sensori oculari vitrei che gli conferiscono un aspetto
chiuse. Se gli Agenti accettano di mettere al sicuro la insettoide al di sotto del cappuccio cremisi del Mechanicus.
ricerca di Ignis Avem ed eliminare Magos Ferro, egli
concederà loro di usare temporaneamente il dispositivo. Bast è stato inviato insieme a una piccola squadra di
seguaci Skitarii per indagare sui rapporti di produttività
Un Agente deve leggere attentamente e firmare in senza precedenti presso il Manufactorum Pakthertius.
quadruplice copia un lungo e legalmente vincolante Quando ha scoperto la vera natura di Ignis Avem e
documento di Termini di Utilizzo per la lavagna dati trovato tracce di Heretek nel sistema non ha esitato
prima che essa possa essere collegata alla sua bio-firma. a dichiarare il programma tecnoeresia. Ha ordinato la
Questo procedimento richiede circa quindici minuti a distruzione della tecnologia profana insieme a ogni
108 persona. Ogni Agente collegato alla lavagna dati può Spirito Macchina a cui si fosse integrata e l’immediato
usare un’azione per ridurre di 2 la CD di una qualsiasi arresto di Magos Ferro. Tale ordine è ciò che ha spinto
Lorenzo Zoni - 421068 Ignis Avem ad attivarsi e difendersi.
Quando iniziò lo scontro, gli Skitarii a protezione attirare l’attenzione di Ignis Avem, è stato capace di
di Magos Bast combatterono con coraggio, ma isolare e monitorare i percorsi di pattuglia delle varie
cominciarono a perdere funzionalità mentre le loro difese. Se gli Agenti accettano di aiutarlo a eliminare
stesse bioniche si rivoltavano contro di loro. La più Ignis Avem e Magos Ferro, Bast darà loro un Auspex
UN TETRO
pericolosa di queste guardie del corpo, un Sicarian di Pattuglia che è stato connesso al sistema. RACCOLTO
della Ruggine chiamato Marech, perse completamente
il controllo delle sue membra e diventò poco più di una Finché un Agente controlla l’Auspex, il gruppo verrà VOTO DI
SILENZIO
marionetta nelle mani di Ignis Avem. avvertito di ogni Servitor, Cherubino o Servoteschio in
avvicinamento dallo schermo che sfarfalla e si increspa L’ASTA
Marech si sbarazzò rapidamente di gran parte delle con scariche statiche. L’Auspex impedisce che il gruppo OSCURA
guardie di Bast e inseguì i sopravvissuti attraverso il cada in un’Imboscata preparata da queste unità mentre
DOVERE OLTRE
manufactorum finché essi non furono messi all’angolo si trova nella struttura. Permette di aggirare o tendere a LA MORTE
nell’officina di Costruzione Bioniche. Lì essi spensero o loro volta un’Imboscata a queste unità se gli Agenti lo
rimossero quasi tutte le loro bioniche nella speranza di desiderano. (Attenzione: l’Auspex non può avvertire il
non essere più rilevati come una minaccia dallo Spirito gruppo quando si tratta del Sicarian Marech e del Cyber
Macchina. Funzionò: Ignis Avem li lascia in pace da allora Mastino di Samara Arnet, dato che queste unità non sono
purché essi non interferiscano con il funzionamento controllate dai normali sottoprogrammi di pattuglia.)
del manufactorum. Sfortunatamente gran parte
della memoria di Magos Bast è contenuta nelle parti Ricompense
meccaniche della sua mente, parti di cui Ignis Avem si Se gli Agenti distruggono la ricerca su Ignis Avem ed
è impadronito. Il Magister è stato costretto a cancellare o eliminano Magos Ferro ottengono i favori di Bast. In
spegnere gran parte della sua stessa memoria, rimanendo futuro, ogni volta che un membro del gruppo effettua
con un quadro incompleto della situazione in corso. una Prova di Influenza nel trattare con l’Adeptus
Mechanicus, otterrà +1 Icona. Tuttavia, se il gruppo
Nonostante non conosca più i dettagli, Magos Bast accetta di aiutare Magos Bast, ma Magos Ferro o Ignis
crede fermamente che Ignis Avem, e anche Magos Ferro, Avem non vengono eliminati, la CD di tutte le Prove
siano un innegabile minaccia per le fondamenta stesse di Influenza effettuate in trattative con l’Adeptus
dell’Imperium. Sebbene Bast non possa agire in prima Mechanicus è sempre aumentata di +1.
persona, egli attende il proprio momento e aspetta rinforzi
per aiutarlo a sradicare l’eresia una volta per tutte.
Obiettivi Primari
u Cancellare Ignis Avem, e ogni ricerca che potrebbe
ricreare lo Spirito Macchina, completamente.
Risorse
Magos Bast ha trovato un modo di inserirsi nei
sottoprogrammi di sicurezza del Manufactorum
Pakthertius senza che Ignis Avem ne sia consapevole.
Nonostante il Magos non possa alterare nulla senza
109
Lorenzo Zoni - 421068
Marech X-01: Princeps funzioni motorie del Sicarian, assegnandogli il compito
Sicarian della Ruggine di eliminare tutti gli intrusi. Marech ha passato il tempo
Per favore! Fatelo smettere! trascorso dall’Incidente ad aggirarsi furtivamente per i
—Marech X-01 corridoi e i passaggi nascosti della struttura, uccidendo
senza pietà qualsiasi creatura vivente incontrasse.
Originariamente un leale e prode servitore che aveva
dato prova del proprio valore in innumerevoli battaglie, Sebbene le sue membra siano sotto il controllo di Ignis
il Sicarian della Ruggine Marech X-01 è l’ultimo Avem, il Sicarian ha mantenuto un controllo parziale sui
sopravvissuto della scorta del Magos Albus Bast. Fu propri sensi e corde vocali. Ciò non è tuttavia di alcun
scelto dal Magos Bast per comandare la sua scorta per aiuto poiché questa esperienza lo ha portato sul baratro
via della sua ampia esperienza nell’infiltrazione e nelle della follia. Marech geme e grida costantemente durante
tattiche d’imboscata. qualsiasi attacco, strillando disperato se causa ferite
agli Agenti e ridacchiando con gioia e incoraggiandoli
Sfortunatamente, in quanto guerriero potenziato, fu se essi lo danneggiano di rimando.
anche uno dei primi a cadere sotto l’influenza di Ignis
Avem. Il programma prese il totale controllo delle Marech è una risorsa molto preziosa per Ignis Avem ed
esso non getterà via lo Skitarius invano. Il programma
usa piuttosto il Sicarian come uno strumento mordi e
fuggi, tendendo spesso imboscate o attaccando in aree
scarsamente illuminate.
Obiettivi Primari
u Uccidere tutti gli intrusi, secondo l’ordine impartito
da Ignis Avem.
Risorse
Nessuna, tranne qualche folle grido di avvertimento
prima di tendere un’imboscata.
Ricompense
Se sia Magos Albus Bast che Marech X-01 sono ancora
vivi alla fine della missione, Magos Bast ringrazia gli
Agenti per aver portato in salvo la sua guardia del
corpo di lunga data. Gli Agenti vengono ricompensati
con 1 punto di Ricchezza in più.
110
Lorenzo Zoni - 421068
Samara Annet: Esecutrice Obiettivi Primari
Magos Ferro ha sabotato le mie armi. Rivoltato il u Trovare Magos Ferro e arrestarla per i suoi crimini.
mio stesso Mastino contro di me e annientato la mia
squadra. L’Imperatore mi è testimone, risponderà per u Trovare la sorgente di Ignis Avem e trattenerlo
UN TETRO
i suoi crimini. come prova o distruggerlo se è troppo pericoloso. RACCOLTO
—Samara Annet
u Proteggere quel poco che resta della sua squadra. VOTO DI
SILENZIO
L’Esecutrice Samara Annet, “Sam” per la sua squadra,
è una donna robusta dallo sguardo serio che non lascia Risorse L’ASTA
trapelare molte emozioni, salvo il suo sdegno coltivato u La squadra di Esecutori è esausta e quasi al punto di OSCURA
con cura. Samara ha lealmente servito negli Esecutori rottura a causa del lungo assedio. Essi non possono
DOVERE OLTRE
del Sistema Gilead per più di vent’anni e vive per il suo offrire molto in termini di supporto diretto, poiché LA MORTE
lavoro. È l’addestratore di Cyber Mastini della sua unità, metà di loro sono troppo malconci per addentrarsi
specializzata nell’addestramento e impiego di canidi ulteriormente nella struttura. Ma se gli Agenti
potenziati per scovare l’opposizione al Governatore acconsentono a eseguire l’arresto di Magos Ferro
ovunque si nasconda. essi offriranno il poco aiuto che possono dare.
La sua squadra è stata inviata nel manufactorum u Possono offrire agli Agenti sei Munizioni a Proiettili.
dopo che si sono persi i contatti con la squadra di
investigazione dell’Administratum. L’obiettivo degli u Il loro esausto medico può far recuperare cinque
Esecutori era di trovare gli Investigatori, scoprire la Ferite a un Agente se il gruppo esegue una
motivazione dell’isolamento e riattivare la produzione Riorganizzazione nella stessa area.
del manufactorum. Sfortunatamente appena entrati
nella struttura, vennero aggrediti dai Servitor sotto il L’Esecutrice Arnett può dare agli Agenti un’unità di
controllo di Ignis Avem. Impossibilitati a ritirarsi a causa controllo palmare per il suo perduto Cyber Mastino.
del numero soverchiante di ostili e dell’isolamento in Ignis Avem ha interrotto la connessione remota tra i
corso, continuarono a perseguire il loro obiettivo. due e mandato il suo Mastino in una frenesia omicida.
L’Esecutrice ritiene che se gli Agenti riuscissero ad
Si fecero strada combattendo attraverso la struttura ma avvicinarsi abbastanza da cablare l’unità di controllo
subirono gravi perdite, compreso il loro caposquadra. al Mastino, interrompere il controllo remoto e resettarlo
L’Esecutrice Annet si fece avanti e prese il comando alle impostazioni predefinite, essi dovrebbero riuscire a
dei sopravvissuti, ordinando loro di consolidare una riprenderne il controllo. Ciò richiede che il Mastino sia
posizione difensiva nella ormai abbandonata area Trattenuto e che un Agente a contatto con esso possa
Controllo Qualità fino a quando non avessero trovato utilizzare la propria Azione per eseguire una Prova
un modo di aggirare l’isolamento e richiedere rinforzi. di Tecnologia (Int) con CD 5 per collegare l’unità
di controllo e resettare il sistema. Se ha successo il
Fin da allora Annet e la sua squadra sempre meno Mastino smetterà di attaccare e inizierà a prendere
numerosa sono stati assediati quasi costantemente ordini da qualunque Agente abbia completato il riavvio.
delle forze di Ignis Avem. Sono entrati nella struttura
in dieci, ma ora sono rimasti solo quattro soldati abili Ricompense
al combattimento, di cui due incapaci di muoversi Se gli Agenti riportano o distruggono la ricerca su
rapidamente. I loro nervi, come il loro equipaggiamento, Ignis Avem e arrestano Magos Ferro ottengono i favori
sono vicini al punto di rottura. Nonostante le difficoltà, dell’Esecutrice. In futuro, ogni volta che un membro del
Annet conserva le proprie convinzioni ed è determinata gruppo effettua una Prova di Influenza nel trattare con
a vedere Magos Ferro processata per i suoi crimini. gli Esecutori, otterrà +1 Icona. Tuttavia, se Magos Ferro
non viene arrestata per il processo, la CD di tutte le Prove
Ad Annet non importa del destino di Ignis Avem. I di Influenza effettuate in trattative con gli Esecutori
suoi ordini sono di localizzare e contenere la fonte aumenterà di +1. Se gli Agenti riescono a riavviare il
del problema, che lei vede in Magos Ferro, ma può Cyber Mastino ed esso è ancora operativo alla fine della
facilmente essere convinta a distruggere invece Ignis Missione, Annet commenta che sembra essersi affezionato
Avem se esso si rivela troppo pericoloso da contenere. all’Agente che l’ha riavviato. Dato che la sua personalità è 111
andata persa nel riavvio, essa offre il Cyber Mastino agli
Lorenzo Zoni - 421068 Agenti, purché essi promettano di averne cura.
IL MANUFACTORUM Porte e Container
A causa dell’isolamento d’emergenza in atto ovunque
PAKTHERTIUS nel manufactorum, molte delle porte e dei container
della struttura sono stati sigillati per impedire liberi
spostamenti. A meno che non sia diversamente
Guardatevi le spalle qui dentro. Questa non è una specificato tutte le porte interne sono ampie e alte tre
fabbrica. È una macchina. Una che ingoia persone e metri nonché costruite in plastacciaio rinforzato. Ognuna
sputa fuori mostri. di esse ha un piccolo pannello d’accesso al cogitator da
—Samara Annet, Esecutrice qualche parte vicino all’apertura. Le porte e i container
chiusi possono essere aperti con uno dei seguenti metodi:
112
Lorenzo Zoni - 421068
UN TETRO
RACCOLTO
VOTO DI
SILENZIO
L’ASTA
OSCURA
DOVERE OLTRE
LA MORTE
113
Lorenzo Zoni - 421068
Manifestazioni
di Ignis Avem IL CANTICO BINARIO
Ogni piano della struttura ha un numero consigliato Ignis Avem controlla il manufactorum tramite
minimo e massimo di Manifestazioni di Ignis Avem che l’uso di un inno profano udibile dagli Agenti:
dovrebbero aver luogo mentre gli agenti perlustrano l’area. il Cantico Binario, una sibilante interferenza
Attenendosi a queste limitazioni il GM può far crescere che infetta con il suo insidioso rottamocodice
lentamente la tensione mentre il manufactorum stesso tutti gli Spiriti Macchina che possono sentirlo.
si evolve da un contrattempo minore a una forza ostile In base alla gravità e all’urgenza degli ordini,
decisa a mettere fine alla loro indagine in modo brutale. il Cantico Binario può essere un sussurro
di sottofondo appena percettibile, quasi
In generale le manifestazioni di Ignis Avem possono nascosto dalla bassa vibrazione dei cavi di
essere scatenate dalle seguenti situazioni: alimentazione, oppure può intensificarsi fino a
un ululato furioso che riverbera attraverso le
u Alcune scene chiave o aree in cui gli Agenti si sale e fa vibrare le ossa nei corpi degli Agenti.
imbattono durante la Missione possono offrire In generale più gli Agenti si avvicinano al Coro
opportunità uniche per Manifestazioni, evidenziate di Ignis Avem (vedi pag. 131), più forte diventa
in riquadri intitolati “Manifestazioni Uniche”. il Cantico Binario durante le Manifestazioni.
Preparare una selezione di spezzoni con suoni
u Quando un Agente ottiene una Complicazione. statici e strida da riprodurre ogni volta che si
verifica una Manifestazione di Ignis Avem è un
u Quando il GM spende Rovina per attivare buon modo per creare atmosfera e instillare il
una Manifestazione. terrore nel gruppo di giocatori.
114
Lorenzo Zoni - 421068
Manifestazioni Minori
Le Manifestazioni Minori tendono a causare seccature non letali oppure ostacoli per gli Agenti. Ignis Avem le
usa per verificare come le nuove entità affrontano situazioni inaspettate. Ma nella giusta situazione, specie nel
mezzo di un combattimento, persino una Manifestazione Minore può capovolgere la situazione a sfavore degli
UN TETRO
Agenti ignari. La tabella qui sotto fornisce sia una lista di esempi di Manifestazioni Minori sia di come Ignis Avem RACCOLTO
potrebbe usarle per mettere alla prova o ferire il gruppo.
VOTO DI
SILENZIO
ESEMPI DI MANIFESTAZIONI MINORI
L’ASTA
OSCURA
Manifestazione Esempio di Utilizzo Effetto
Aprire e Intrappolare gli Agenti in luoghi indesiderati. Vedi Porte e Container (pag. 112) DOVERE OLTRE
Chiudere Porte Spingere gli Agenti verso luoghi specifici. LA MORTE
Separare il gruppo dividendolo con una porta.
Esporre gli Agenti a materiali pericolosi.
Aprire una strada ai Servitor per attaccare.
Ridirigere Scarico Riempie un corridoio di vapore che +3 alla CD delle Prove di Mira
del Vapore oscura la vista degli Agenti. (A)e di Percezione (Int).
+2 alla CD delle Prove di Mischia (I).
Ridirigere Scarico Rilascia gas chimici nocivi nella stanza. Tutti gli Agenti devono superare una
Tossico Prova di Resistenza (R) con CD 2 o
essere Avvelenati, CD 3 per guarire.
Aprire Valvola Apre una valvola della discarica e riempie Rende l’intera stanza Terreno
della Discarica un corridoio di melma disgustosa. Difficile, riducendo a metà la
Velocità effettiva dei PG.
Disattivare Lumen Spegne le luci, sprofondando +4 alla CD delle Prove di Mira (A) e
il gruppo nell’oscurità. Percezione (Int) basate sulla vista.
+3 alla CD delle Prove di Mischia (I).
Sovraccaricare Lumen Sovraccarica le luci in un lampo accecante. Tutti gli Agenti devono superare una
Prova di Iniziativa con CD 2 per
coprirsi rapidamente gli occhi. Chi
fallisce è Accecato per 3 Round.
Macro-Inni Vox Riproduce suoni assordanti per disorientare Le comunicazioni sonore sono bloccate.
e sovrastare le comunicazioni sonore. Gli Agenti sono Ostacolati, a meno che
non superino una Prova di Resistenza
con CD 2.
Alterare la Altera la temperatura in un’area per congelare Consultare le regole per le
Temperatura o riscaldare il rivestimento del pavimento. temperature estreme a pag. 201 del
Manuale Base di Wrath & Glory.
Magnetizzare Attiva un campo magnetico che attira gli Gli Agenti devono superare una Prova
Pannello del oggetti metallici verso il pavimento. di Iniziativa con CD 3 per reagire al
Pavimento campo magnetico. Se falliscono un
pezzo di Equipaggiamento metallico
casuale viene strappato dalla loro
presa e magnetizzato al pavimento,
richiedendo una Prova di Forza con
CD 3 per riappropriarsene.
Sganciare un Cerca di far schiantare un ascensore privo L’ascensore non può essere usato.
Ascensore di passeggeri per renderlo inutilizzabile.
115
Lorenzo Zoni - 421068
Manifestazioni Maggiori
Le Manifestazioni Maggiori rappresentano uno sforzo cosciente da parte di Ignis Avem per opporsi direttamente o
eliminare gli Agenti. Esse dovrebbero rappresentare dei seri rischi o dei gravi inconvenienti che hanno il potenziale
per porre fine all’indagine degli Agenti. La tabella qui sotto fornisce sia una lista di esempi di Manifestazioni
Maggiori sia di come Ignis Avem potrebbe usarle per ferire gravemente o cercare di eliminare gli Agenti.
Avaria di Disabilita un’arma pesante per dare ai L’arma a distanza primaria di un Agente
un’Arma Servitor un’occasione per avvicinarsi. ha un malfunzionamento catastrofico,
richiedendo una Prova di Tecnologia (Int)
con CD 4 per essere usata di nuovo.
Sovraccaricare Blocca con impulsi elettrici la raccolta di Qualsiasi Agente stia lavorando sulla tecnologia
un Cogitator informazioni o i tentativi di violazione quando si sovraccarica deve superare una Prova di
sovraccaricando drammaticamente Agilità con CD 3 o subire una scarica di Intensità
il Cogitator o la tecnologia su cui Elettrica Moderata. Consultare le regole sull’Elettricità
un Agente sta lavorando. a pag. 201 del Manuale Base di Wrath & Glory.
Esaurire Spreca rare e preziose munizioni. Ogni Agente che porta un’arma LASER,
Batterie TERMICA o PLASMA perde una Ricarica.
Disattivare Intralcia un guerriero potenziato Un Agente perde tutti gli Effetti ottenuti
Bioniche bionicamente durante una battaglia da una singola Bionica (a scelta del
o in un momento stressante. GM) e subisce un’ulteriore Condizione
in base alla Bionica disattivata.
Braccio = Ostacolato
Occhio = Accecato
Gamba = Trattenuto
Organo Interno = Avvelenato, CD 3 per guarire.
Sistema Respiratorio = Soffocamento (Manuale
Base di Wrath & Glory, pag. 201)
Questi effetti durano per 1d6+1 minuti o finché un
Agente spende un Round a lavorare sulla Bionica
e supera una Prova di Tecnologia (Int) con CD 4.
Far Precipitare Complica o ferma il tranquillo Gli Agenti all’interno dell’ascensore subiscono 1
un Ascensore attraversamento della struttura Ferita Mortale.
da parte degli Agenti.
Convoca un Tende un’Imboscata agli Agenti quando Forza un incontro con il Sicarian della Ruggine
Cacciatore meno se lo aspettano tramite una delle Marech o il Cyber Mastino (Vedi Incontri Casuali
risorse più preziose di Ignis Avem. a pag.117).
Assalto Dirotta scorie dai generatori del Gli Agenti nell’area devono superare una Prova
Radioattivo manufactorum per inondare un’area di Resistenza con CD 5 o subire gli effetti delle
di radiazioni invisibili in un estremo Radiazioni. Se rimangono nell’area irradiata per un
tentativo di eliminare gli Agenti che numero di Round pari a più del doppio della loro
hanno fatto infuriare Ignis Avem. Questa Caratteristica Resistenza, devono fare una Prova
Manifestazione è accompagnata da per resistere a un Avvelenamento da Radiazioni
allarmi sonori automatizzati di “Perdita Moderato. Consultare le regole sulle Radiazioni a
Radioattiva”. (Ignis Avem può eseguire pag. 202 del Manuale Base di Wrath & Glory.
questa Manifestazione solo una volta.)
Sigillo Ermetico Depressurizza una stanza sigillata Gli Agenti all’interno della stanza iniziano a Soffocare.
per causare soffocamento. Consultare le regole sul Soffocamento a pag. 201 del
116 Manuale Base di Wrath & Glory.
COMBINARE INCONTRI
Ogni incontro è progettato per fornire un’interessante interazione autonoma, ma nulla impedisce di
usarne più di uno alla volta. Per esempio, potrebbe esserci un Ilota dell’Adeptus Mechanicus dall’incontro
Sopravvissuto all’Incidente che cerca di sgattaiolare attraverso la struttura, solo per ritrovarsi di fronte
una Processione di Servitor. Gli Agenti hanno l’opportunità di aiutare l’Ilota accerchiato prima che i suoni
della Processione di Servitor attirino l’attenzione del Sicarian Marech.
117
Lorenzo Zoni - 421068
Servoteschio Danneggiato Stormo di Cherubini
Incensieri di Pattuglia
“Una serie irregolare di suoni sferraglianti da sopra le
vostre teste vi avvisa della presenza di un Servoteschio. “Un inquietante coro di voci ridacchianti segnala l’arrivo
Sembra che il suo anti-grav sia danneggiato poiché è di uno strano spettacolo. Uno stormo di sei Cherubini
incapace di volare in linea retta e piomba verso il suolo meccanici fluttua verso di voi. La loro carne coltivata
o si libra verso il soffitto all’improvviso.” in vasca si squama e scivola via in pezzi umidi. Essi
trasportano sotto di sé pesanti incensieri dalla forma di
Il Servoteschio è un vecchio modello, adibito al monitoraggio teschi ghignanti che spandono dense nubi di nauseante
dei turni quando il manufactorum era operativo. Poiché fumo grigio dai loro occhi e bocche spalancate.”
non ha armi ed è gravemente danneggiato, è in gran parte
sfuggito all’attenzione di Ignis Avem. Gli Agenti possono I sei Cherubini Incensieri (vedi pag. 136) erano un
tentare di aggirarlo furtivamente. Se falliscono o rendono tempo usati per diffondere l’incenso sacro per tutto il
nota la propria presenza in qualche altro modo, il teschio Manufactorum, per benedire i macchinari e coloro che
fluttua verso di loro e chiede in tono meccanico e distaccato ci lavoravano. Ma sotto Ignis Avem essi hanno adottato
perché non siano alle loro postazioni di lavoro designate. una più sinistra vocazione. I loro incensieri spandono
una potente necrotossina aerea che scioglie la carne a
Gli Agenti possono tentare di ingannare il Servoteschio contatto. Sbattendo le vestigia marcescenti delle loro ali
spiegando di essere in pausa obbligatoria o impegnati i Cherubini possono proiettare raffiche di necrotossina
in operazioni legittime. Se hanno successo, vengono verso qualunque creatura in carne e ossa incontrino.
registrati come personale autorizzato, riducendo di 1 il
numero di volte in cui Ignis Avem può manifestarsi su quel Servitor Inserviente
piano (vedi Manifestazioni di Ignis Avem, pag. 114). “Il pungente odore del disinfettante industriale assale le
vostre narici. I muri e il pavimento sono umidi di un
Se gli Agenti attaccano o distruggono il Servoteschio, liquido appiccicoso che si sta lentamente asciugando.
esso emette un assordante allarme in Cantico Binario su Attraverso l’area si muove un allampanato Servitor
del “personale non autorizzato”, avvisando Ignis Avem piegato sotto il peso di un’enorme cisterna di liquido
della loro posizione. Ciò aumenta di uno il numero di detergente. Dei tubi attraversano il retro del suo cranio
volte che Ignis Avem può manifestarsi su quel piano. ed egli sputa un getto nebulizzato di disinfettante
sopra ogni cosa su cui posa i suoi occhi vitrei, prima di
Calca di Servitor lucidarla con un paio di ronzanti spazzoloni meccanici.”
in Disarmo
“Appena girate l’angolo notate un gruppo di Servitor L’Inserviente è un innocuo Servitor che è stato lasciato
accalcati in uno stretto cerchio. Le loro teste sono chine ad adempiere ai suoi compiti senza interferenze da parte
ed essi fremono e si contorcono in modi innaturali di Ignis Avem. La sua funzione primaria è quella di
mentre bisbigliano tra di loro.” isolare ed estirpare ogni forma di sporcizia o sudiciume
che incontra. Esso non può comunicare o comprendere
I Servitor in questo incontro sono modelli in disarmo ordini al di fuori della sua funzione automatizzata.
o incompleti che Ignis Avem ha radunato e messo in
attesa finché l’isolamento non sarà finito. Molti hanno Se gli Agenti che incontrano il Servitor Inserviente sono
bioniche rotte o mancanti. Sono presenti quindici insanguinati o in qualche modo sporchi, esso tenterà di
Servitor per Grado di gioco che usano il profilo del pulirli spruzzando disinfettante su ognuno, tentando di
Servitor in Disarmo (pag. 134). lucidarlo. Se l’Agente resiste, il Servitor lo lascia stare.
Ascoltare attentamente il Cantico Binario e le parole Sfortunatamente il Servitor continua a seguire gli
bisbigliate dai Servitor rivela che sono tutti ossessionati Agenti pulendo la scia dei loro passi, rilevando micro-
dal numero 237: lo ripetono continuamente, scambiando contaminanti provenienti dall’esterno della struttura.
tra loro pacchetti dati che non contengono nulla se non Se gli Agenti permettono al Servitor di pedinarli ciò
messaggi d’errore che evidenziano tale numero. potrebbe condurre a ogni sorta di problema. Un Gruppo
astuto potrebbero usare il Servitor eccessivamente
Se i Servitor individuano gli Agenti, entrano in frenetica zelante per rallentare i nemici o far scattare trappole
118 attività, cercando di isolare il membro fisicamente più collocando della sporcizia al posto giusto.
debole del gruppo, bloccarlo e trasportarlo al Centro di
Conversione
Lorenzo Zoni - 421068 (vedi pag. 123) mentre salmodiano “237”.
Cyber Mastino I Teschi-Arma stavano monitorando il gruppo e tendono
“Un ringhio meccanico raggiunge le vostre orecchie, un’Imboscata dall’alto a meno che non ci sia un Auspex
seguito dal raschiare di artigli metallici sul rivestimento di Pattuglia (vedi: Magos Albus Bast a pag. 108).
del pavimento. Vi girate in tempo per vedere un Cyber
Mastino caricare verso di voi a tutta velocità, le sue Processione di Servitor UN TETRO
RACCOLTO
fauci metalliche macchiate di sangue rappreso.” “Sentite la sibilante interferenza che permea il
manufactorum aumentare di volume, scandita dal VOTO DI
SILENZIO
Questo Cyber Mastino è l’ex compagno dell’Esecutrice battito di piedi corazzati in marcia”
Annet. Un tempo leale all’Esecutrice, Ignis Avem se ne è L’ASTA
impadronito e l’ha riprogrammato per cercare e distruggere Una processione di quattro Servitor per Grado di OSCURA
tutto il personale non autorizzato. Riprogrammare il gioco entra in scena. Essi usano il profilo del Servitor
DOVERE OLTRE
Cyber Mastino per renderlo fedele agli Agenti è difficile standard (Wrath & Glory, pag. 334-335) con le LA MORTE
ma non impossibile. Esso deve prima essere Trattenuto, modifiche specifiche di ogni piano. Metà dei Servitor
successivamente un Agente deve superare una Prova (arrotondata per eccesso) sono stati modificati con
di Tecnologia (Int) con CD 7. Se gli Agenti sono in grossi apparati Auspex che scansionano l’ambiente
possesso dell’Unità di Controllo del Mastino la CD della circostante e altoparlanti vox che riproducono
Prova è ridotta di due. Vedere pag. 136 per maggiori costantemente il Cantico della Macchina di Ignis Avem.
informazioni su Annet e il Cyber Mastino.
L’obiettivo della processione è di localizzare e indottrinare
Servitor da qualunque Servitor rimasto indipendente nel coro di
Combattimento Ignis Avem. Qualunque Servitor o Servoteschio che
“Lo scattare di otturatori e lo sferragliare di stivali senta tale cantico si unisce alla processione. Ciò include
corazzati sono l’unico avvertimento che ricevete quando
un squadra di Servitor da Combattimento apre il fuoco
sulla vostra posizione!” PATTUGLIA DI SERVITOR
Servitor da
Questi Servitor da Combattimento sono solo una Grado Servitor-Arma
Combattimento
delle molte squadre inviate a pattugliare i corridoi e
1 1 2
le sale del manufactorum alla ricerca di intrusi. Si
2 2 4
veda la tabella Dimensioni Suggerite della Pattuglia di
Servitor per stabilire quanti Servitor-Arma e Servitor 3 4 6
da Combattimento (W&G pagg. 334-335) arrivino. I 4 8 8
Servitor-Arma forniscono fuoco di copertura e cercano di
sincronizzare i loro schemi di tiro per concentrarsi su un
bersaglio alla volta mentre i Servitor da Combattimento il Servitor Inserviente e il Servoteschio Danneggiato se
usano la loro forza bruta per afferrare gli Agenti e fornire essi dovessero seguire gli Agenti.
protezione ai Servitor-Arma. I Servitor da Combattimento
stavano monitorando il gruppo e tendono un’Imboscata Gli Agenti con una Percezione Passiva pari a 2 o più
da una copertura, a meno che il gruppo non abbia l’Auspex sentono arrivare la processione e possono informare
di Pattuglia (vedi: Magos Albus Bast a pag.108). il gruppo per eseguire delle Prove Contrapposte di
Furtività (A) contro la Percezione dei Servitor ed evitare
Teschio-Arma di essere individuati. Se il gruppo viene localizzato, la
“Una serie di pannelli segreti nel soffitto si aprono con processione si avvicina zelantemente e inizia a predicare
un cigolio ben oliato mentre uno sciame di Teschi- di Ignis Avem facendo a turno nel riprodurre in loop
Arma ghignanti discende su di voi.” un file audio corrotto. Tale file è composto da spezzoni
provenienti dai numerosi discorsi appassionati di
Un tempo l’unica misura di sicurezza nella struttura, Magos Ferro ai lavoratori del manufactorum:
i Teschi-Arma sono impiegati efficacemente per
eseguire assalti organizzati sui loro bersagli con colpi “Non piangete figli miei. Voi siete stati Benedetti. Vi sarà
di precisione delle armi Laser innestate nei loro occhi dato uno scopo e una funzione dall’Omnissiah. Ignis
e bocche. Il numero di Teschi-Arma è pari al Grado di Avem indicherà la via! Voi diventerete un ingranaggio 119
gioco moltiplicato per quattro. nel suo divino meccanismo. Voi purificherete i vostri
Lorenzo Zoni - 421068 peccati attraverso la fatica e il sacrificio. Il Servitor è
puro. Il Servitor è benedetto.”
La processione non attaccherà gli Agenti a meno che Ogni Sopravvissuto è un membro di basso rango
non sia provocata fisicamente, ma i Servitor continuano della propria fazione e ha solo una comprensione
a seguire e importunare gli Agenti finché non lasciano parziale degli eventi che hanno condotto alla caduta
l’area, poi riprendono il proprio pattugliamento. del manufactorum. I sopravvissuti possono fornire agli
Agenti un singolo indizio ancora non scoperto relativo
Scaricatore Ogryn al coinvolgimento della loro fazione. Inoltre, essi
“Una porta nelle vicinanze cigola e si apre, rivelando possono indicare la posizione del capo della loro fazione
l’enorme forma di un Servitor Scaricatore Ogryn che nel manufactorum, benché nel caso del sopravvissuto
abbassa la testa per passare attraverso la porta, punta lo dell’Adeptus Mechanicus esso sappia solo che il
sguardo vitreo su di voi e carica senza dire una parola.” laboratorio di Magos Ferro era stato spostato in un sito
segreto da qualche parte al di sotto del manufactorum.
Il Servitor Scaricatore Ogryn è programmato per
prendere di mira e ingaggiare prioritariamente in
combattimento ravvicinato la minaccia fisica maggiore, PARTE I:
passando ai nemici più piccoli solo se entrano a portata.
ARRIVO E BRIEFING
Sopravvissuto all’Incidente
“Un corpo giace immobile sul pavimento freddo di fronte La missione degli Agenti è indagare sulla causa
a voi, con una lunga scia di sangue a indicare che ha dell’isolamento e risolvere la situazione nel modo
strisciato per una certa distanza prima di collassare. meno distruttivo possibile. Il primo passo della
Mentre vi avvicinate il corpo si muove ed emette un missione dovrebbe portarli a prendere contatto con
flebile gemito di dolore.” Lothar Skuult. Se è ancora vivo dovrebbe trovarsi da
qualche parte nell’Administratum Sanctum al terzo
Gli Agenti trovano un sopravvissuto di una delle fazioni piano del manufactorum. Il Manufactorum Pakthertius
presenti durante l’incidente iniziale. Il Sopravvissuto è è l’edificio più alto entro molti chilometri. Quando gli
gravemente ferito e ha urgente bisogno di attenzione Agenti lo avvistano leggere o parafrasare:
medica. Ha zero Ferite rimanenti ed è Morente. Gli
Agenti hanno due Round per superare una Prova di “Il Manufactorum Pakthertius troneggia sugli edifici
Medicae (Int) con CD 3 per Guarire Ferite (Wrath & industriali circostanti. Le sue guglie barocche e pareti
Glory, pag. 124) o morirà. brutaliste sono sferzate da una cortina di pioggia
inquinata. Rigagnoli neri d’olio e acqua cadono come
Tirare 1d6 sulla tabella Sopravvissuto all’Incidente per lacrime dagli onnipresenti teschi in ottone dell’araldica
determinare quale sopravvissuto essi trovano.
SOPRAVVISSUTO ALL’INCIDENTE
1d6 Sopravvissuto Effetto
1–2 Ilota Il sopravvissuto è un Ilota dell’Adeptus Mechanicus di basso rango sconvolto dalla
dell’Adeptus situazione. Appare confuso e incerto dopo aver disattivato il proprio Impianto Corticale per
Mechanicus evitare intromissioni da parte di Ignis Avem. L’Ilota stava dormendo nelle Unità Abitative
durante l’Incidente ed è riuscito a evitare la cattura sfruttando punti ciechi e intercapedini
usate dai lavoratori per spostare merci di contrabbando. Utilizza il profilo del Cittadino
Imperiale (Wrath & Glory, pag. 327) ma ha un punteggio di Tecnologia (Int) pari a 5.
3–4 Funzionario Il sopravvissuto è uno zelante funzionario di inserimento dati dell’Administratum Sanctum.
dello Il funzionario stava ispezionando uno dei Servitor delle linee d’assemblaggio durante
Administratum l’Incidente. Il Servitor si è attivato in automomia, amputando tre dita della mano dominante
del funzionario, il quale ha cauterizzato le proprie ferite ed è riuscito a nascondersi in un
armadietto per qualche tempo prima che la fame e la perdita di sangue lo costringessero
a fuggire. Utilizza il profilo del Cittadino Imperiale (Wrath & Glory, pag. 327) ma ha un
punteggio di Istruzione (Int) pari a 5.
5–6 Esecutore Il sopravvissuto è l’ultima recluta nella squadra di Esecutori di Annet (vedi pag.111). La
Recluta Recluta è irrequieta e nervosa, sobbalza terrorizzata a ogni minimo rumore e non stacca mai
le mani dalla propria arma. È stata separata dalla propria squadra durante un intenso scontro
120 a fuoco. È traumatizzata dallo scontro ma ha sentito attraverso il proprio vox danneggiato
che il piano è di riorganizzarsi nell’area di Controllo Qualità (vedi pag. 128) della struttura.
Utilizza il profilo dell’Esecutore (Wrath & Glory, pag. 331) ma ha perso il suo Fucile a Pompa
Lorenzo Zoni - 421068 da Combattimento.
dell’Adeptus Mechanicus. Al contrario delle fabbriche u Servitor armati hanno fortificato tutte le entrate
circostanti, brulicanti d’attività e rigurgitanti smog principali a un livello tale che un assalto frontale
nonostante la quarantena, Pakthertius giace in silenzio. sarebbe un suicidio. I Servitor hanno già respinto
Nessun fumo è emanato dalle torreggianti ciminiere, vari tentativi di assalto all’ingresso anteriore.
UN TETRO
nessun movimento può essere visto attraverso le RACCOLTO
finestre d’ossidiana e un silenzio inquietante avvolge u L’unico modo per scacciare i Servitor sarebbe un
l’intera struttura come un sudario.” massiccio attacco d’artiglieria, il quale probabilmente VOTO DI
SILENZIO
distruggerebbe il manufactorum, esito inaccettabile
L’intero manufactorum è stato messo in quarantena da data la sua importanza nel sistema. L’ASTA
un’unità operativa congiunta dell’Adeptus Mechanicus e OSCURA
degli Esecutori locali. Se gli Agenti scelgono di esplorare u Sei giorni fa uno squadrone di Esecutori locali ha
DOVERE OLTRE
il sito prima dell’operazione scoprono che le numerose eliminato un Servitor ribelle che cercava di rapire LA MORTE
guardie sanno meno di loro riguardo agli eventi all’interno. un lavoratore locale. Il Servitor è stato identificato
Tutto ciò che sanno è che qualcosa è andato storto, delle come proveniente dal manufactorum. Una squadra
persone sono morte e nessuno è uscito da allora. Le di Esecutori è stata inviata in risposta e ha fatto
guardie non lasceranno passare nessuno attraverso la irruzione nella struttura attraverso una piattaforma
quarantena senza il diretto assenso dei loro superiori. di carico sul tetto. Si è perso il contatto con la squadra
nel momento in cui è entrata nel manufactorum.
Gli Agenti possono effettuare una Prova di Percezione
(Int) con CD 4 per notare le macchie di sangue e le u Cinque giorni fa una seconda squadra, questa
bruciature distintive del fuoco di armi leggere attorno al volta composta da Skitarii, è entrata nella struttura.
perimetro. Un successo in una Prova di Persuasione Come per gli Esecutori, si è rapidamente perso il
(Soc) o Intimidazione (Vol) con CD 4 mentre si parla con contatto con loro, ma questa volta una delle unità
le guardie dei segni di combattimento rivela che essi sono Vox dei Ranger ha continuato a trasmettere un
il risultato di un recente tentativo di assalto frontale fallito. incomprensibile flusso di interferenze binarie. Ciò
è durato per sei ore prima di fermarsi di colpo.
Un investigatore dell’Administratum di nome Matthias
Belathor accoglie il gruppo al suo arrivo. Egli è un u Belathor non è stato sino a ora in grado di trovare
anziano gentiluomo con ampi occhi umidi e una serie delle planimetrie complete del manufactorum a
di rudimentali bioniche di memoria che sporgono dal causa delle frustranti interferenze dell’Adeptus
suo cranio. Ogni volta che deve fare riferimento a un Mechanicus e della scadente tenuta dei registri.
registro si ferma e guarda nel vuoto, al che è possibile L’investigatore si assicura di sottolineare come
udire ticchetti e ronzii provenire dai dispositivi. l’Administratum non avrebbe mai permesso una
condotta così disdicevole.
Il briefing dell’investigatore Belathor è poco esaustivo.
Egli è stato chiamato per rimpiazzare Lothar Skuult (vedi
pag. 107) dopo l’isolamento e sta lavorando con poche
notizie da allora. Ha da offrire le seguenti informazioni:
automatizzate dove chilometri di cavi e circuiti in rame le linee d’assemblaggio in tutta l’area; chini su di esse
DOVERE OLTRE
vengono attentamente intrecciati insieme e vaste linee prendono vita solo quando un soggetto autorizzato gli LA MORTE
d’assemblaggio da incubo dove carne e metallo vengono viene posizionato davanti.
resi una cosa sola. Questo piano ospitava inoltre gli Umani
che una volta vivevano e lavoravano nel manufactorum. Le Linee d’Assemblaggio congiungono gran parte delle
aree del manufactorum, con materiali grezzi e Servitor
Il suono di sporadici martellamenti metallici e di saldature assemblati che appaiono e scompaiono attraverso
scintillanti echeggia attraverso gli stretti corridoi. Un aperture metalliche a griglia che si aprono e chiudono
tempo sarebbe stata una cacofonia assordante ma, dato per lasciar passare i materiali autorizzati.
che il manufactorum non ha nessun nuovo prigioniero
da qualche tempo, pochissime linee d’assemblaggio Gli Agenti possono provare a usare le Linee
sono in funzione. d’Assemblaggio per spostarsi verso qualsiasi piano
del manufactorum eccetto la Sottostruttura superando
Servitor Costruttori: I Servitor che si aggirano su una Prova di Tecnologia (Int) o Investigazione (Int)
questo piano sono creature robuste, equipaggiate con con CD 5 per capire quale nastro trasportatore conduca
cannule saldatrici, tagliatrici laser e altri artigli o attrezzi all’area desiderata. La CD di questa prova è ridotta di 2
per lavorare il plastacciaio. In quanto operai delle forge se essi hanno ritrovato una mappa del manufactorum.
sono ricoperti da spesse piastre stratificate di corazza
dissipante che li proteggono dal calore e dall’energia
emessi dalle enormi fonderie. Se non diversamente
specificato, tutti i Servitor incontrati su questo piano
utilizzano il profilo del Servitor Costruttore a pag. 134.
Se un Agente mette piede su un nastro trasportatore, Ignis Avem può usare una Manifestazione Maggiore
per attivare un potente campo magnetico e bloccarlo sul posto. Qualsiasi Agente sul nastro, quando ciò
accade, deve superare una Prova di Forza con CD 3 oppure cadere Prono e subire la Condizione Trattenuto:
è magnetizzato al nastro e inizia a muoversi lentamente lungo le Linee d’Assemblaggio. Per ogni round in
cui è magnetizzato al nastro, l’Agente subisce 1d3 Ferite Mortali poiché Ignis Avem ordina a tutti i Servitor
e macchinari di attaccarlo senza sosta. Se in qualsiasi momento una di queste dovesse rimuovere l’ultima
Ferita dell’Agente, egli subisce una Lesione Traumatica, poi il nastro e l’attacco si fermano improvvisamente:
tutti i Servitor nell’area monitorano attentamente l’Agente fino a quando non abbandona l’area, mentre
Ignis Avem osserva come affronta la lesione. È possibile liberarsi dal nastro superando una Prova di Forza
con CD 3. Qualsiasi Agente che cerchi di aiutare in questa Prova deve superare a sua volta una Prova di
Atletica con CD 2 o subire 1 Ferita Mortale ritrovandosi coinvolto nei furiosi attacchi dei macchinari. 125
Lorenzo Zoni - 421068
I varchi che bloccano ciascun punto d’entrata e uscita Ogni tentativo di distruggere o disattivare le Linee
dei nastri trasportatori si aprono di scatto solo quando d’Assemblaggio con la forza fa sì che Ignis Avem richiami
un Servitor autorizzato viene rilevato dagli occhi vitrei una squadra di Servitor da Combattimento (vedi pag. 119).
del Servoteschio fissato sopra ogni varco. Rotolare o
lanciarsi attraverso il varco nello stesso momento di 6: Officina di
un soggetto autorizzato richiede una Prova di Agilità Costruzione Bioniche
con CD 2. Se la Prova fallisce l’Agente subisce 2 Ferite Questa vasta officina labirintica è piena di torreggianti
Mortali, interrotto da un’iride tagliente che si chiude scaffalature e casse di materiali grezzi pericolanti. Ci
attorno a un arto determinato casualmente. sono quindici piccoli spiazzi tra le scaffalature, ognuno
contenente un singolo banco da lavoro presidiato da
Gli Agenti possono effettuare una Prova di Tecnologia Servitor Costruttori che lavorano diligentemente alla
(Int) con CD 6 per tentare di ingannare il Servoteschio costruzione di bioniche.
sorvegliante e fargli credere di essere soggetti autorizzati.
Se provano a manipolare il Servoteschio e falliscono, la Se gli Agenti decidono che vogliono cercare una
linea si interrompe e una pattuglia di Servitor (vedi pag. specifica bionica per sé stessi possono eseguire una
119) viene schierata per eliminare la violazione nella Prova di Investigazione (Int) con CD 5 per localizzare
sicurezza. La pattuglia arriva in 1d6 round. qualsiasi bionica con la Keyword IMPERIUM e una
Rarità di Rara o inferiore. Qui non ci sono le attrezzature
Ci sono vari modi per impedire al Sicarian Marech (vedi per impiantare o installare bioniche, ciò viene fatto
pag. 110) di usare le Linee d’Assemblaggio per ripararsi. sulle Linee d’Assemblaggio, una prospettiva letale
Distruggere i Servitor è abbastanza facile: restano per qualunque creatura vivente. Vedi il Capitolo Dieci
immobili senza comandi diretti da parte di Ignis Avem. del Manuale di Base di Wrath & Glory per maggiori
Una Prova di Tecnologia (Int) o Medicae (Int) con informazioni sulle bioniche.
CD 4 può identificare la linea d’assemblaggio chiave nel
processo di riparazione, che ha Resilienza 7 e 10 Ferite L’officina è pattugliata da un Servitor Scaricatore Ogryn
Massime. Se viene distrutta, Marech non può ripararsi. pesante (vedi pag. 135). Questo Servitor si muove
di banco in banco attraverso il labirinto di scaffali e
È possibile convincere i Servoteschi che Marech è un’entità casse. Gli ci vogliono circa due minuti per spostarsi
ostile grazie a una Prova di Tecnologia (Int) con CD tra ogni banco da lavoro; una perlustrazione completa
6. Questo non gli impedisce di ripararsi, ma lo ritarda di dell’area richiede trenta minuti. Se gli Agenti vengono
un’ora la prossima volta che tenta di farlo, costringendolo individuati, il Servitor Scaricatore Ogryn attacca.
a ritirarsi presso Ignis Avem (vedi pag. 131). Se gli
Agenti raggiungono Ignis Avem in questo lasso di tempo, Mentre gli Agenti stanno esplorando l’Officina
Marech ha recuperato 1d6+1 Ferite e lo difende. chiunque abbia una Percezione Passiva pari a 2
126
Lorenzo Zoni - 421068
o più ode uno strano picchiettare ritmico. Seguire il 7: Unità Abitative
suono conduce al nascondiglio di Magos Albus Bast dei Lavoratori
(vedi pag. 108). Le unità abitative dei lavoratori sono un’area dal
soffitto basso incastrata tra il secondo e il terzo piano
UN TETRO
In quanto unico sopravvissuto della squadra d’Ispezione del manufactorum. Chiunque voglia entrare deve RACCOLTO
dell’Adeptus Mechanicus, Magos Bast si è camuffato mettersi a quattro zampe e strisciare: un monito sullo
da Servitor Costruttore. È abbastanza potenziato da status del lavoratore nei manufactoria. Il pavimento è VOTO DI
SILENZIO
passare per un Servitor a prima vista, una tattica di un struttura ad alveare che rivela centinaia di pozzi
cui ha abusato per evitare uno scontro con il Servitor esagonali poco profondi. Ogni pozzo è abbastanza L’ASTA
Scaricatore Ogryn. È in pessime condizioni, avendo largo da ospitare una branda singola, un umile OSCURA
disattivato o rimosso forzatamente molte delle proprie altarino all’Omnissiah, che fa anche da armadietto, e
DOVERE OLTRE
bioniche per evitare di essere scoperto da Ignis Avem. una piccola unità cogitator che mostra costantemente LA MORTE
il tempo mancante al prossimo turno del lavoratore.
Magos Bast ha poca memoria di ciò che è accaduto negli Se un Agente si cala in una delle unità abitative ha a
ultimi mesi ma avverte gli Agenti del pericolo posto malapena abbastanza spazio per stare in piedi.
dal Cantico Binario e richiede che lo Spirito Macchina
eretico e la sua creatrice, Magos Ferro, siano distrutti. Questi pozzi sono i tetri alloggi dell’ormai “convertito”
personale dell’Adeptus Mechanicus. Gli armadietti
Fortunatamente Bast è riuscito a usare la connessione individuali possono essere aperti con la forza e
dello Scaricatore a Ignis Avem per trovare una backdoor saccheggiati, ma quasi tutti contengono poco di valore
alla rete dello Spirito Macchina e spiare le attività di oltre ad abiti da Ilota dell’Adeptus Mechanicus, kit da
Ignis Avem. Il Magos sta osservando gli Agenti da scrittura e, raramente, oggetti personali. Una Prova
quando sono entrati nella struttura e ha provato a di Investigazione (Int) con CD 3 rivela un singolo
contattarli tramite un segnale d’emergenza, ma ha ninnolo o portafortuna (Wrath & Glory, pag. 247).
dovuto spegnerlo quasi immediatamente poiché i
Servitor avevano iniziato a rintracciarlo. Questo è il I cogitator possono essere convinti a tornare in vita con
segnale che Lothar Skuult ha captato. una Prova di Tecnologia (Int) con CD 2. Sono dispositivi
limitati, usati per inviare e ricevere comunicazioni private
Bast avvisa gli Agenti in merito al Sicarian della Ruggine e studiare la costruzione dei Servitor nelle ore di pausa.
Marech e chiede che essi trovino un modo per dare pace Con le comunicazioni inattive sono in gran parte inutili,
al suo amico. Il Magos, tra un’imboscata e un’altra, ha ma gli Agenti possono svelare alcuni indizi tramite i
visto Marech tornare alle Linee d’Assemblaggio per promemoria di sistema inviati ai lavoratori. Conferire un
riparazioni regolari e suggerisce che gli Agenti trovino indizio in più tra quelli sotto per ogni Icona sopra le 2.
un modo di disattivarle per impedire ulteriori riparazioni.
u Vari avvisi su ispezioni di tutto il manufactorum
Il Magos non è stato in grado di monitorare il Reattore da parte di personale dell’Adeptus Mechanicus
(vedi pag. 130). Egli può confermare che lì c’è molta esterno e dell’Administratum sono contrassegnate
attività di Servitor, ma la rete è troppo ben difesa in come alta priorità. Esse giungono con allegati
quell’area perché egli possa avvicinarsi senza rivelare ripetuti avvertimenti che “Chiunque soccomba alla
la sua presenza. debolezza della carne o scenda al di sotto dei livelli
di produzione previsti, sarà liberato dalle proprie
Il suo accesso ai percorsi di pattuglia, infine, significa limitazioni abbracciando le gioie della Servitù”.
che ha potuto assistere alla battaglia in corso tra i
Servitor di Ignis Avem e gli Esecutori. Informa gli u Rapporti sulla produttività giornaliera fanno
Agenti che le forze superstiti sono attualmente sotto riferimento al raggiungimento dell’obiettivo di un
assedio nel laboratorio di Controllo Qualità. Trovare gli aumento di produzione del 237%.
Esecutori e unire le forze con loro potrebbe dare agli
Agenti la potenza di fuoco che gli serve per porre fine a u Rapporti sugli incidenti indicano un aumento nelle
Magos Ferro e Ignis Avem. Si veda il profilo di Magos morti e ferimenti accidentali salito oltre il 460%. A
Bast per i dettagli sul suo ruolo negli eventi che hanno essi sono allegate prolisse e insopportabili istruzioni
condotto all’incidente di Ignis Avem. di salute e sicurezza dell’Administratum che 127
possono essere chiuse solo dopo essere state lette.
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u Un promemoria parzialmente cancellato di due Risorse Umane”. Se qualcuno degli Agenti feriti si
mesi prima che informa tutti i lavoratori di evitare avvicina, il Servitor esprime un livello di preoccupazione
di interferire con il lavoro di costruzione in corso eccessivamente affettuoso e insiste per fornire attenzione
dei Servitor al di sotto del Reattore. medica al “lavoratore ferito”.
Al centro dei pozzi abitativi c’è un’area esagonale più Questa offerta è reale; il Servitor è stato altamente
ampia piena di lunghe panche in plastacciaio, ognuna modificato dai lavoratori per fornire loro aiuto quando i
saldata a terra, usate per i pasti e il tempo libero. Tubi loro superiori non lo facevano. Ciò lo ha scollegato dalla
dalle valvole in ottone che terminano con teschi dalla rete principale, permettendogli di vivere beatamente
bocca spalancata pendono da cisterne sul soffitto e ignaro della tetra situazione nel manufactorum.
rilasciano una grigia, untuosa e insapore pasta proteica
se una ciotola o un altro ricettacolo viene posizionato Se l’offerta viene accettata il Servitor Medicae può
sotto di essi. Ciotole e utensili sono conservati in un curare 5 Ferite a un singolo Agente, purché il gruppo
armadietto per la pulizia a vapore al centro dell’area. effettui una Riorganizzazione nell’area. Se gli Agenti
non sono feriti o rifiutano le cure, il Servitor dice loro
L’unico abitante dell’area ricreativa è un Servitor Medicae di prendersi cura di sé e mangiare una razione piena
stranamente amichevole. Ha una maschera ghignante in prima di lasciarli tranquillamente ai loro affari.
plastacciaio su cui è stampata la scritta “Manutenzione
capirne lo scopo a vista o con una semplice Prova di container è pieno fino a scoppiare di Servitor inattivi e ben
DOVERE OLTRE
Investigazione (Int) o Tecnologia (Int) con CD 3. imballati di ogni tipo, in attesa del comando di attivazione. LA MORTE
Giganteschi Servitor Scaricatori Ogryn pattugliano l’area,
u Molteplici poligoni di tiro disseminati di coperture, dove spostando i container per fare spazio o riorganizzandoli
le armi e il puntamento dei Servitor da Combattimento in modo più consono ai desideri di Ignis Avem.
sono testati contro la tenuta e l’elusività di altri
Servitor da Combattimento lungo il poligono. Le pareti a sud sono punteggiate di portelloni anti-
esplosione che conducono alle baie di carico del piano
u Pile di casse con etichette d’avvertimento e vari terra; questi sono sigillati e sorvegliati da Servitor-
percorsi a ostacoli che collaudano le capacità di Arma stazionari.
navigazione e di carico dei Servitor Scaricatori.
Orientarsi con successo nel magazzino richiede una
u Cadaveri con ferite o arti mancanti che gocciolano Prova di Sopravvivenza (Int) o Investigazione (Int)
fluidi artificiali giacciono in aree di incidenti o con CD 3 per trovare un percorso sicuro. Una volta
battaglie simulati per collaudare l’efficienza in fatto questo ogni Agente deve superare una Prova
diagnosi e primo soccorso dei Servitor Medicae. di Agilità con CD 2 per seguire il tortuoso percorso,
arrampicandosi e strisciando attraverso varchi tra i
u La strana copia di una sala da pranzo nobiliare che container. Inoltre, ogni Agente deve superare una Prova
trema costantemente e ondeggia leggermente per di Furtività (A) Contrapposta ai Servitor Scaricatori
collaudare la stabilità dei Servitor Barocchi. Ogryn. La CD della Prova è ridotta di 2 se essi hanno
accettato l’offerta dell’Esecutrice per creare un diversivo.
u Una serie di anelli elettrificati che ruotano e girano
per collaudare le capacità di volo dei Servoteschi. Se gli Agenti falliscono una di queste Prove, o scelgono
semplicemente di non nascondersi, essi riescono
u Un pavimento di marmo un tempo immacolato a trovare un percorso attraverso il magazzino ma
macchiato con viscere essiccate e vernice usato per 1d6+1 Servitor di qualsiasi configurazione, esclusi gli
collaudare l’efficienza dei Servitor Inservienti. Scaricatori Ogryn, si accorgono della loro presenza e
saltano fuori dai container per attaccarli.
u Bobine di immacolato tessuto resistente usato
nella creazione dei sigilli di purezza.
MANIFESTAZIONE:
Mentre gli Agenti riposano, l’Esecutrice li indirizza FOLGORAZIONE
verso il Reattore (vedi pag. 130). Lei è sicura che
qualcosa di importante stia accadendo in quell’area, Ignis Avem può usare una Manifestazione
ma la sua squadra ridotta all’osso non è mai riuscita Maggiore per far sì che uno dei condensatori
a superare il magazzino di Imballaggio e Spedizioni a fulmini gli Agenti. Tutti gli Agenti entro
causa dell’enorme quantità di Servitor immagazzinati l’area di Esplosione [10] devono superare
lì. Annet offre di usare la sua squadra come diversivo una Prova di Atletica (F) con CD 3 o subire
per attirare quanti più Servitor le sarà possibile lontano Danni da Elettricità Moderata (Wrath &
dall’area, trattenendoli dalla propria posizione difensiva. Glory, pag. 201).
Ciò darà agli Agenti maggiori possibilità di sgattaiolare 129
o aprirsi una strada lottando attraverso il magazzino di
Imballaggio
Lorenzo e Spedizioni.
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Se dovessero sorgere delle Complicazioni, gli Agenti u Distruggere le stazioni di monitoraggio farà sì che
attirano la sgradevole attenzione di uno Scaricatore Ogryn. il Reattore si deteriori gradualmente e collassi dopo
Tirare 1d6+1 alla fine di ogni combattimento mentre altri un’ora.
Servitor saltano fuori. Se gli Agenti superano una Prova
di Furtività (A) con CD 3 in qualsiasi momento i Servitor u Danneggiare o disattivare gli interruttori primari
smettono di arrivare. Una volta che gli Agenti hanno impedisce all’energia presente nei condensatori di
attraversato il magazzino possono accedere al Reattore. raggiungere il resto della struttura. Ciò causa un
graduale accumulo, fino a quando i condensatori
10: Il Reattore si sovraccaricano ed esplodono dando inizio al
Crepitanti archi elettrici e la puzza dell’ozono elettrificato collasso. Il processo richiede trenta minuti.
riempiono l’aria nel cuore eternamente pulsante del
Manufactorum Pakthertius. Il reattore centrale è un u Usare il cogitator cranico di Magos Ferro per avviare
colossale generatore ricoperto di serpeggianti cavi un collasso controllato alza gli scudi del vuoto e
di alimentazione che variano in spessore dai pochi apre i portelloni anti-esplosione nel magazzino di
centimetri ai tre metri di larghezza. Il generatore è Imballaggio e Spedizioni per dare agli Agenti una
circondato da torreggianti condensatori in ottone e via di fuga. Avviare il collasso richiede un minuto
plastacciaio tra cui balzano e si scontrano saette di luce (10 Round di combattimento), poi gli Agenti hanno
incandescente. Una stretta passerella circonda il reattore cinque minuti per scappare dal manufactorum.
e serpeggia tra i condensatori a circa 9 m da terra. Sei
stazioni di monitoraggio e controllo sono posizionate u I condensatori immagazzinano e distribuiscono
a intervalli regolari attorno alla passerella, ognuna grosse quantità di energia. Se uno di essi dovesse
accessibile tramite un ascensore di servizio che funge essere distrutto (hanno Resilienza 8 e 5 Ferite)
anche da pilastro di supporto principale per la passerella. scatenerebbe una reazione a catena che causerebbe
In ogni stazione si trova un apposito Servitor, chino un collasso in 1d6+1 minuti. Tirare il dado in
sui controlli e ossessionato dall’attenta calibrazione e segreto e nascondere il totale ai giocatori; gli Agenti
manutenzione del generatore. Essi usano il profilo dei possono capire il momento esatto del collasso con
Servitor da Combattimento ma non hanno armi. Non una Prova di Tecnologia (Int) con CD 5.
reagiscono alla presenza degli Agenti a meno che essi
non tentino di interferire con il funzionamento del A meno che gli Agenti non riescano ad alzare gli scudi
reattore, azione a cui reagiscono piuttosto violentemente. del vuoto attorno al manufactorum con l’aiuto di
Magos Ferro qualsiasi collasso essi causino annienterà
A causa dell’elevata quantità di radiazioni ed energia il manufactorum e ciò che lo circonda nel raggio di
rilasciata in quest’area, gli auspex e altre forme di vista chilometri, oltre a causare un fallout radioattivo in un
bioniche non funzionano correttamente, generando raggio ancora più ampio.
errori dei sensori o disattivandosi completamente. Se
gli Agenti non l’hanno già sconfitto, il Sicarian della Qualsiasi tentativo di innescare un collasso provoca
Ruggine Marech è appostato nel Reattore, in attesa di un’immediata e violenta reazione da parte di Ignis
chiunque cerchi l’entrata segreta alla Sottostruttura, Avem. Gli allarmi risuonano e 1d6+1 Servitor di ogni
pronto a combattere finché non viene sconfitto. configurazione incontrata precedentemente si riversano
nel reattore, provenienti dal magazzino di Imballaggio
Causare un Collasso e Spedizioni, a ogni Round di combattimento finché gli
Esaminare una qualsiasi delle stazioni di controllo e Agenti non vengono eliminati. Dopo 3 Round l’ascensore
superare una Prova di Tecnologia (Int) con CD 4 rivela di servizio che conduce alla Sottostruttura risale, portando
che il Reattore utilizza una forma estremamente potente con sé i due Sfondalinee Kataphron (vedi pag. 135).
e altamente instabile di fusione. Perciò potrebbe subire
un collasso catastrofico se non disattivato correttamente. Una Prova di Percezione (Int) con CD 5 rivela che
Ci sono una serie di modi per causare un collasso. uno degli ascensori di servizio ha un pulsante nascosto,
indicando la presenza di un livello sotterraneo. Questa è
u La fusione richiede un costante monitoraggio l’unica entrata per la Sottostruttura. La CD di questa Prova
per mantenere stabilità. Giustiziare i Servitor di diminuisce di 2 se gli Agenti hanno precedentemente
130 controllo serve a poco se Ignis Avem è ancora attivo, scoperto l’esistenza della Sottostruttura e la stanno
perché ne invierà di nuovi a risolvere il problema. attivamente cercando.
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PARTE VI: SOTTO-STRUTTURA (LABORATORIO
DI FERRO E CORO DI IGNIS AVEM)
UN TETRO
Manifestazioni Minori: 12+ A prescindere dal suo atteggiamento nei confronti degli RACCOLTO
Manifestazioni Maggiori: 5+ Agenti, Magos Ferro ha una comprensione completa
Funzione: Un tempo laboratorio segreto di Magos Ferro dell’intera serie di eventi che ha preceduto e condotto VOTO DI
SILENZIO
e luogo di nascita di Ignis Avem, questa Sottostruttura è all’Incidente. Ella coglie l’occasione per rispondere
ora dedicata interamente alla creazione e propagazione ad alcune delle domande e riempire i buchi nelle L’ASTA
del Cantico Binario. Il laboratorio è annidato al di sotto informazioni degli Agenti. L’unica informazione che OSCURA
delle interferenze emesse dal Reattore al piano di sopra, non conosce è cosa sia successo al Trafficante di Codici
DOVERE OLTRE
nascosto agli auspex e agli occhi curiosi dei vari ispettori. dopo che le ha dato il codice eretico. Ha avuto più di un LA MORTE
Le pareti sono punteggiate da innumerevoli organi mese per riflettere sulle sue azioni e ora si rende conto
d’ottone presidiati da Servitor dorati che fanno scorrere che, nonostante le sue migliori intenzioni, ha creato
le loro mani sorprendentemente agili su innumerevoli qualcosa di eretico che deve avere fine.
tasti evocando il Cantico Binario e riproducendolo
a tutto volume verso un ammasso di unità vox e Stando a Magos Ferro, benché originariamente Ignis
apparecchiature eretiche al centro della stanza. Avem funzionasse grazie al suo subconscio, ora è
cresciuto a tal punto che, anche se lei fosse eliminata,
Questo amalgama somiglia a un cervello contorto rimarrebbe operativo e capace di diffondersi, sebbene a
composto da cogitator, cavi e unità vox. Al suo centro, una velocità inferiore. La Magos crede che l’unico modo
intrappolata e immobile nel cuore stesso della propria per essere sicuri di aver sradicato la minaccia eretica sia
creazione, c’è la Magos Ermintrude Ferro. Il cervello causare un collasso controllato. Sfortunatamente non è
è affiancato da un paio di Sfondalinee Kataphron qualcosa che lei possa fare da sola.
(vedi pag. 135) che scansionano l’area circostante alla
ricerca di intrusi. Supplica gli Agenti di giustiziarla rimuovendo il
cogitator cranico dal suo cervello. Collegando il
I Servitor Kataphron non attaccano immediatamente, dispositivo a una delle stazioni di controllo nel
perché non sono in grado di percepire gli Agenti a meno Reattore, la coscienza primitiva rimasta in esso può
che non vengano danneggiati: Magos Ferro ha mandato innescare il collasso ma anche attivare gli scudi del
i loro sensori in loop. Ella informa gli Agenti di ciò e vuoto anti-bombardamento orbitale per contenere
chiede che ascoltino la sua storia e richiesta d’aiuto. l’esplosione. Questi sono alimentati dalla rete cittadina,
perciò dovrebbero reggere anche con la distruzione del
Magos Ferro ha osservato i progressi degli Agenti manufactorum. La Magos può inoltre aprire i portelloni
attraverso il manufactorum; le sue reazioni dipendono anti-esplosione nel magazzino di Imballaggio e
in larga misura dalle loro azioni precedenti. Spedizioni per offrire agli Agenti una via per sfuggire
all’esplosione. Ferro accetta tutto questo in quanto
Se hanno dimostrato il desiderio di distruggere Ignis miglior soluzione possibile e punizione per i suoi
Avem o il manufactorum, ella li accoglie come servitori peccati contro l’Omnissiah, chiamandolo il proprio
dell’Omnissiah inviati per liberarla dalla sua prigionia “dovere oltre la morte”.
e porre fine alla sua blasfema creazione.
C’è solo un problema: Magos Ferro non può cancellare
Se hanno pianificato di recuperare la ricerca per selettivamente ricordi dal suo cogitator di memoria; il
Lothar Skuult, li rimprovera come bambini ingenui, congegno conterrà anche tutta la sua ricerca su Ignis
condannati a ricreare i fallimenti dei propri genitori. Avem. Se dovesse cadere nelle mani sbagliate questo
Ella prega gli Agenti di porre fine all’eresia di cui si è orribile incidente si verificherebbe di nuovo. Senza
ritrovata portatrice. contare che l’Heretek e qualsiasi forza egli controlli
rintracceranno e recupereranno il congegno lasciando
Se si sono comportati in modo eccessivamente crudele una scia insanguinata al proprio passaggio. La Magos
nei confronti dei Servitor durante la missione, ella li fa promettere agli Agenti che distruggeranno il cogitator
tratta con sdegno, chiamandoli spietati e insensibili una volta che avranno finito di usarlo. 131
per aver tormentato le anime pure dei Servitor.
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MANIFESTAZIONE:
EPILOGO
MODALITÀ INCOGNITA
Ci sono vari modi per portare a termine Dovere oltre la
Morte, nonché riflessioni e potenziali spunti di trama che
Magos Ferro si è data molto da fare per potrebbero condurre a future avventure per gli Agenti
rendere gli Agenti invisibili a Ignis Avem coinvolti nell’Incidente del Manufactorum Pakthertius.
mentre si trovano nella Sottostruttura. Purché
essi non danneggino Ferro o gli Sfondalinee Il Collasso
Kataphron, nessuna Manifestazione di Ignis Incontrollato
Avem avrà luogo mentre gli Agenti sono Se gli Agenti dovessero decidere di innescare un
nella Sottostruttura. Ma se essi scelgono di collasso incontrollato è altamente improbabile che
danneggiare Ferro o i Servitor, Ignis Avem essi riescano a sfuggire al raggio dell’esplosione e del
si infuria, riproducendo il Cantico Binario fallout radioattivo. Se dovessero riuscirci, essi dovranno
a tutto volume mentre scatena un Attacco probabilmente affrontare un’estrema punizione per la
Radioattivo (se non l’ha già fatto prima) o vasta perdita di proprietà Imperiali causata. Ciò può
Sigilla Ermeticamente la camera tradursi nella pena di morte o, ironicamente, nell’essere
mentre i Servitor attaccano. riqualificati come Servitor loro stessi. L’unico modo per
evitare questo tetro destino sarebbe avere delle prove
concrete sulla natura di Ignis Avem e i suoi piani per
diffondersi oltre il manufactorum. Sfortunatamente
nessuno dei PNG sopravvive al collasso incontrollato,
rendendo tutto ciò estremamente difficile. In alternativa,
questo potrebbe segnare un importante punto di svolta
nella campagna dove gli Agenti diventano Feccia ribelle
in fuga dalle forze Imperiali.
132
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Il Collasso Controllato sue memorie, tutta la sua ricerca e uno spettro della
Gli scudi del vuoto reggono, proteggendo l’area circostante sua personalità sopravvivono in qualche modo nel
dall’esplosione e dal fallout radioattivo. La scintillante congegno. Questo potrebbe essere un alleato importante
cupola di energia rimane attiva per generazioni a causa del per gli Agenti, un terribile fardello da proteggere o
UN TETRO
timore per le radiazioni letali contenute al suo interno. Essa un’arma letale nelle mani sbagliate. Se Lothar Skuult o RACCOLTO
rimane come un onnipresente monito ai limiti dell’Umanità Magos Bast dovessero sopravvivere, cercheranno quasi
e delle macchine. Gli Agenti che sopravvivono al collasso sicuramente di reclamare o distruggere il cogitator e le VOTO DI
SILENZIO
vengono interrogati meticolosamente dai membri di tutte informazioni al suo interno, persino arrivando al punto
le fazioni coinvolte nell’Incidente. A patto che essi abbiano di rubarlo agli Agenti durante gli interrogatori che L’ASTA
prove dell’eresia e del suo potenziale di diffusione, ne seguiranno. Il cogitator potrebbe essere letteralmente il OSCURA
usciranno probabilmente senza subire alcuna punizione seme da cui far germogliare un’intera avventura.
DOVERE OLTRE
severa. Scegliere o determinare casualmente un LA MORTE
personaggio tra l’Esecutrice Annet, Magos Bast e Lothar Il Trafficante di Codici
Skuult. A meno che tutti questi PNG vengano scortati fuori La misteriosa entità nota solo come il Trafficante di
direttamente dagli Agenti, quello selezionato è l’unico PNG Codici che ha messo in moto l’intera catena di eventi
dalla lista dei Contatti e Antagonisti che inizia a pag. 105 è ancora a piede libero. Sapeva cosa stava vendendo
che sopravvive al collasso controllato. quando ha offerto il rottamocodice corrotto a Magos
Ferro? Tutto questo è stato parte di un piano più
Ignis Avem si Diffonde grande o semplicemente un atto egoistico per guadagno
Se Magos Ferro viene giustiziata o arrestata ma il personale? In ogni caso, finché il Trafficante di Codici
manufactorum non viene distrutto tramite un collasso, il continua a distribuire le proprie merci nel Sistema
maligno spettro nella macchina è ridotto a un lamento Gilead, chissà quali altri problemi potrebbe causare.
strozzato. Senza i desideri subconsci della Magos a Dopotutto egli possiede il rottamocodice originale, e solo
guidarlo, Ignis Avem perde il suo obiettivo e in gran parte l’Omnissiah sa cos’altro. Gli Agenti potrebbero decidere
si disperde, lasciando il manufactorum pronto per essere di voler trovare e catturare questo sfuggente Heretek, il
reclamato in sicurezza. Gli Agenti vengono acclamati che potrebbe diventare un’intera avventura a sé stante.
come eroi dalle fazioni coinvolte. Il manufactorum
riprende le operazioni sotto una nuova direzione, Assegnare PE
tornando lentamente in vita. Ma ciò è solo l’inizio. u 3 PE per aver raggiunto tutti i piani del Manufactorum.
Ignis Avem esiste ancora, un fantasma nel cuore del u 3 PE per aver contattato ciascuno dei seguenti PNG:
manufactorum che corrompe ogni Servitor venga
costruito. Tutto ciò che serve è che uno dei Servitor 0 Magos Ferro
infetti trovi un nuovo scopo perché la sua diffusione 0 Lothar Skuult
virale e il controllo schiavistico dei Servitor nel Sistema 0 Magos Bast
Gilead cominci di nuovo. 0 Esecutrice Annet
1 1 5 Media
BONUS CAPACITÀ
SERVITOR SECONDINO
SERVITOR IN DISARMO
CAPACITÀ
CAPACITÀ
AZIONI: Mazza Shock: 7 +4 DE / VP -1 / Gittata 1 /
AZIONI: Senz’armi: 3 +1 DE / Gittata 1 Brutale, Straziante
134
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SERVITOR SCARICATORE OGRYN SFONDALINEE KATAPHRON
Anima di Ferro: Questa Minaccia è immune alle Anima di Ferro: Questa Minaccia è immune alle
capacità che influenzano la mente e non necessita mai capacità che influenzano la mente e non necessita mai
di Prove di Risolutezza per continuare a combattere. di Prove di Risolutezza per continuare a combattere.
CAPACITÀ CAPACITÀ
GRIDO DI GUERRA: Caricare Preda: Nel suo primo AZIONI: Artiglio Idraulico: 9 +2 DE / Gittata 1 /
Turno un Servitor Scaricatore Ogryn può Scattare verso Brutale, Scomodo (1)
l’avversario più vicino e tentare di entrarci in Lotta. Fucile ad Arco pesante: 14 +1 DE / VP -2 / Gittata 18 -
36 – 54 / Ad Arco [2], Cadenza Rapida [1], Pesante [4]
AZIONI: Dispositivo di Caricamento: 9 +4 DE / Gittata
1 / Brutale, Scomodo (2) COMPLICAZIONI: Errore
Il Servitor è Esausto per un Round, che può essere negato
COMPLICAZIONI: Errore
se un alleato supera una Prova di Tecnologia (Int) CD 3.
Il Servitor è Esausto per un Round, che può essere negato
se un alleato supera una Prova di Tecnologia (Int) CD 3.
GRINTA: Spendere 1 Rovina per tirare 5d6.
GRINTA: Spendere 1 Rovina per tirare 5d6.
Fermezza Risolutezza Velocità Taglia
ANNIENTAMENTO: Quando gli Scaricatori muoiono, Ignis
Avem sovraccarica da remoto la loro riserva energetica 1 1 6 Media
integrata. Gli Agenti con una Percezione Passiva di 4 o più
possono notare il ronzio acuto e il bagliore dei condensatori
che si sovraccaricano all’interno dell’Ogryn un Round prima
della detonazione. Dieci secondi dopo che è stato sconfitto
il Servitor Scaricatore esplode con il seguente profilo
incentrato sul suo cadavere : 10 + 5 DE / Esplosione (6)
1 1 5 Grande
135
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CYBER MASTINO
3 3 3 4 2 2 2
Resilienza
8 (Rivestimento Corazzato, PA 3)
3 5 3
ABILITÀ: Furtività 9, Mischia 6, Altro 4
CAPACITÀ
GRIDO DI GUERRA: Colpisci alla Gola!
Il Cyber Mastino carica il bersaglio più vicino e usa il
suo Morso di Plastacciaio. Se infligge una o più Ferite
il bersaglio subisce le Condizioni Sanguinante e Prono.
3 2 8 Media
CHERUBINO INCENSIERE
1 1 2 4 1 2 1
Resilienza
2 (Componenti Esposte, PA 0)
5 3 −
ABILITÀ: Furtività 7, Percezione 6 (Passiva 3), Altro 5
BONUS
CAPACITÀ
AZIONI: Incensiere Necrotico: 7 +1 DE / Gittata 3 -
6 - 9 / A Fiamma, Pistola, Infligge (Avvelenato, CD
4 per guarire)
2 1 10 Volare Piccola
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Lorenzo Zoni - 421068
SICARIAN DELLA RUGGINE MARECH
3 2 8 Avg
137
Lorenzo Zoni - 421068
UNIRE IL TUTTO: Se gli Esecutori sopravvivono fino alla fine di Dovere
oltre la Morte, non vedono l’ora di ottenere un po’ di
DOVERE OLTRE LA riposo e cure mediche, e potrebbero chiedere agli Agenti
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Lorenzo Zoni - 421068
Sospettare Il Trafficante Scomparso
dell’Administratum Il Trafficante di Codici (menzionato a pag. 133) è una
Lothar Skuult (pag. 107) è affamato di potere e figura alquanto misteriosa, ma se gli Agenti riescono a
costantemente alla ricerca di opportunità per migliorare recuperare il rottamocodice eretico che egli ha utilizzato
UN TETRO
la propria posizione all’intero dell’Administratum. per sguinzagliare Ignis Avem sul Manufactorum RACCOLTO
L’Adeptus Mechanicus ha trovato in Skuult un Pakthertius potrebbero trovare alcuni indizi che li
solido alleato dai comportamenti logici e in qualche condurranno a L’Asta Oscura. VOTO DI
SILENZIO
modo prevedibilmente ambiziosi, e la propensione
dell’Ispettore per l’ottenimento di risultati a ogni costo Qualsiasi Agente effettui con successo una Prova di L’ASTA
gli ha ingraziato il Sortium di Ostia. Skuult è uno dei Tecnologia (Int) con CD 8 scoprirà che il rottamocodice OSCURA
molti responsabili per la realizzazione delle fattorie di è stato creato su Avachrus utilizzando un sistema
DOVERE OLTRE
Servitor su Ostia, ritenendole un altro passo sul suo cogitativo rubato dalla complessità immensa. Portare LA MORTE
sentiero verso la produttività perfetta. ciò all’attenzione del Mechanicus farà guadagnare loro
la ricompensa di una Bionica Molto Rara a testa, inclusa
In quanto membro ben collegato dell’Administratum l’istallazione. Fortunatamente (o sfortunatamente a
dai forti legami con l’ Adeptus Mechanicus, Skuult è in seconda di come vanno le cose) l’Arcidomina Vakuul
possesso di molte informazioni relative agli accadimenti stessa eseguirà ogni operazione con disinvolta facilità
di Un Tetro Raccolto. Quando viene incontrato in mentre interroga il gruppo per capire se sono candidati
Dovere oltre la Morte si starà lamentando sia della adeguati a risolvere il suo problema con il sarcofago di
perdita di produttività del Manufactorum Pakthertius stasi (L’Asta Oscura).
che della resa ridotta di Ancra, ponendo numeri e
calcoli decisamente al di sopra della sicurezza propria Un fallimento nella Prova indica agli Agenti che solo
e di coloro che lo circondano. Se incalzato, Skuult un Tecnoprete di alto rango dell’Adeptus Mechanicus
rivela di ritenere Xanther Futah (pag. 16) parzialmente potrebbe divinare la fonte del rottamocodice. Mostrarlo
responsabile dell’isolamento a causa del suo utilizzo a qualsiasi membro dei Culti della Macchina di Avachrus
errato dei Servitor e dei tecno Adepti inviati ad Ancra: li metterà probabilmente in contatto con l’Arcidomina
si tratta solamente di uno scarico di responsabilità, ma Vakuul, la quale prometterà loro di dirgli quello che sa
potrebbe condurre gli Agenti ad indagare su Ancra e se essi porteranno a termine un semplice incarico per
iniziare l’avventura Un Tetro Raccolto. lei: recuperare un sarcofago di stasi scomparso (L’Asta
Oscura). Ovviamente si tratta di una semplice recita per
Intervento del Magos l’astuta Arcidomina: nemmeno lei sa come rintracciare il
In quanto purista del Magisterium Prefettizio, Magos Trafficante di Codici, ma è entusiasta di sfruttare nuova
Albus Bast (pag. 108) è indignato dall’influenza di carne da cannone per risolvere i suoi problemi.
Ignis Avem. Se sopravvive fino alla fine dell’avventura
e gli Agenti hanno fatto una buona impressione al
Tecnoprete, richiederà che essi esaminino l’ultima
partita di Servitor inviata dal Manufactorum
Pakthertius, un miscuglio di Servitor da lavoro,
bioniche e attrezzatura da lobotomia inviato con un
certo Genetor Heptex e la sua squadra di Tecno Adepti
nell’insediamento agricolo di Ancra. Fortunatamente i
Servitor in Un Tetro Raccolto non sono stati infettati
da Ignis Avem, ma gli Agenti hanno molti altri problemi
da affrontare una volta arrivati!
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Lorenzo Zoni - 421068
INDICE ANALITICO
A F P U
Administratum Sanctum...... 123 Fattoria................................. 55 Parlar Non Devi dell’Occhio Unità Abitative
Aeldari.............. 8-9, 22, 26-27 Femore di che Non Dorme!............... 72-73 dei Lavoratori............... 127-128
31-33, 36-37, 38, 88-89 Santa Hephesteum................ 44 Pattuglia di Servitor............. 119 Unità Abitative
Ancra................................... 6-7 Portale della Rete............ 32, 8-9 dei Sacerdoti..................... 10-11
Ascensore Spaziale G Portatori di
Stronos............................. 84-86 Gestire Dovere Speranza.............. 45-46, 68, 99 V
Avamposto Oltre la Morte...................... 104 Porticato................................ 55 Vasca di Produzione
dell’Astra Militarum.............. 20 Prigione............................... 123 Biomassa............................. 124
I Processione di Servitor........ 119
B Il Signore dell’Alba................ 11 Z
Balnea................................... 53 Il Tempio............................... 31 R Zgorbio...................... 63, 55-57
Imballaggio e Spedizioni...... 129 Ragazzi sul Zoffitto.......... 50-51
C Impianti di Lavorazione......... 19 Rapporti e Commenti:
Cabala dell’Artiglio Incontri Casuali................... 117 Adeptus Mechanicus....... 14 RIQUADRI
Insanguinato............... 32, 9, 41 Infermeria............................. 56 Administratum................ 16 Affrontare Futah................... 17
Calca di Servitor Introduzione ad Ancra............. 6 Astra Militarum............... 21 Aggirarsi per il Monastero..... 51
in Disarmo.......................... 118 Ecclesiarchia.................... 12 Assalto e Ritorno................... 32
Calefactorium........................ 53 K Lavoratori....................... 18 Cacciatore o Preda?............... 52
Camere Anecoiche................. 61 Kommando...................... 63, 55 Rapporto sulla Produttività Chi li Segue?......................... 25
Campi.................................... 19 Koze Luzzikanti.................... 63 del Manufactorum........ 102-103 Ci Incontriamo di Nuovo........ 92
Cattedrale dell’Imperatore Reattore....................... 130, 123 Combinare Incontri.............. 117
del Sole................................. 10 L Refettorio.............................. 58 Dare un Ritmo alle
Cellarium............................... 53 La Messa a Punto.................. 77 Riposo di Manifestazioni.................... 114
Centro di Conversione.......... 123 Latrina............................ 55, 53 Hephesteum............... 42, 44-69 Dove Andiamo?..................... 24
Chiesa dell’Esistenza Lavagna Dati......................... 43 Entrare nel Portale
Calante............................ 79, 76 Lavatorium............................ 57 S della Rete.............................. 32
Complesso Abitativo.............. 17 Le Gallerie....................... 30, 22 Sala Capitolare....................... 54 Fuoco a Babordo................... 84
Complesso del Sortium.......... 15 Le Rovine................... 22, 29-32 Sarcofago di Stasi....... 74-76, 78 Hardware Guasto................... 86
Complesso Julciano................ 13 Linee d’Assemblaggio.... 125-126 80, 81-82, 84-88, 90-99, 139 I Pelleverde si Radunano....... 64
Controllo Qualità................. 128 Scale Notturne.................. 57-58 Il Cantico Binario................. 114
Covo dell’Artiglio M Scriptorium............................ 58 Il Nemico del mio Nemico...... 94
Insanguinato......................... 32 Manifestazioni di Silos................................ 18, 23 Il Signore dell’Alba................ 11
Cucina................................... 57 Ignis Avem................... 114-116 Solarium........................... 58-59 Interpretare
Manifestazioni Maggiori...... 116 Sopravvissuto all’Incidente.....120 Personaggi Silenziosi............ 50
D Manifestazioni Minori......... 115 Sortium.......... 9, 15-16, 19, 139 Inviti Alternativi.................... 71
Delta-Sig-Novem............. 81, 86 Manufactorum Stratagemma di Calliope........ 59 Modifiche ai Servitor........... 134
Dicerie dei Campi................... 20 Pakthertius........... 112, 100-139 Nuovi Giocattoli..................... 74
Dispensa............................... 56 Mek Zparalezto.......... 67, 54-55 T Nuovi Paradigmi.................... 73
Documentorium di Futah....... 15 Misericordia.......................... 57 Tabella delle Scoperte Prime Impressioni................. 52
Dormitorio............................. 55 Montagne.............................. 22 nelle Gallerie......................... 30 Proposte Devote.................... 12
Drukhari............. 8-9, 15-17, 22 Tarocchi dell’Imperatore....60, 44 Richieste Logiche.................. 14
25-33, 36-37, 88-89 N Tecno-Cripta.....74-76, 72, 80-82 Tematiche Esplicite.............. 104
Elettroprete Folgorita............. 81 Navata................................... 57 Tetro Raccolto............. 6-7, 8-41 Traditori Smascherati............. 61
Un Appunto Sul Tono............ 47
O Un'Asta Più Oscura............... 92
Odo................ 85-87, 78, 90, 96
Officina di Costruzione
Bioniche............... 126-127, 123
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INDICE ANALITICO
MANIFESTAZIONI Calliope..... 45, 59, 60, 61, 66, 68 Inquisitore Argyle.......71-73, 96 Servitor
DI IGNIS AVEM Capitana Sestia Amsel....... 47-49 Kapitan Lamaztuta...........67, 46, Costruttore........... 134, 125, 127
Folgorazione....................... 129 43, 65 51-52, 55, 58-59, 62-66 Servitor da Combattimento....119
Interferenza Cogitator.......... 123 Cherubino Incensiere...... 34, 118 Kasque (Barone Corsaro)........89 13, 26, 28, 86
Modalità Incognita............... 132 Confessora Euphrati......34, 11-13 88, 92-94 124, 126, 129, 130
Scomposizione Magnetica.... 125 22-24, 27-28, 40 Lavoratori.............................. 18 Servitor di Pakthertius.......... 134
Tattiche della Vasca............. 124 Cyber Mastino...............136, 119 Leofwynn....................55-57, 53 Servitor in Disarmo.............. 134
111, 109 Lin e Roco.............91, 93-94, 99 Servitor Inserviente.118-119, 129
MAPPE Demone Ghermitore Lothar Skuult....... 107, 101, 103 Servitor Medicae.... 134, 122-124
Ancra.............................. 39, 10 (La Bestia)......37, 30-31, 33, 20 108, 120-121, 124, 126, 128-129
Monastero Riposo di Dok Pazzo Zkannagror..... 56, 64 127, 131, 133, 139 Servitor Scaricatore Ogryn.....120
Hephesteum.......................... 66 Erynni.................................... 36 Magos Albus Bast........ 108-110, 126-130
Sala dell’Asta........................ 97 Esempi di PNG: 68, 101, 103, 112 Servitor Secondino....... 134, 123
Manufactorum Pakthertius.....113 Adeptus Mechanicus........ 13 119, 127, 133, 139 Servoteschio Danneggiato.... 118
Administratum................. 16 Magos Ermintrude Ferro........105 Sfondalinee Kataphron..........135
PNG Ecclesiarchia..................... 11 108-109, 101-104, 106-107 130-132
Il numero di pagina delle Lavoratori........................ 18 111, 114, 124, 127, 131-133 Skreiner........................... 77, 98
schede è indicato qui sotto Figli dell’Alba.............. 34, 11-15 Marech X-01......... 137, 109-110 Succube Mon’Fyrt......... 37, 9, 32
in grassetto. 17-18, 20, 22, 26-29, 33 116-117, 127, 133 Tecno Adepto.......................... 35
Genetor Heptex Ovium...... 13-14 Matthias Belathor..........121-122 Tecno-Ganger......................... 79
Accolito Lockson.....83, 72, 73-75 23-25, 27, 29, 40, 139 Missionario Rikard............49-51 Teschi-Arma......................... 119
82, 88, 92-94, 99, 138 Gruppo 1: Gli Anfitrioni.... 88, 93 Monaci del Riposo Tetritta.........................90, 93-94
Adepto Xanther Futah.......34, 16 Gruppo 2: I Cacciatori....... 88, 93 di Hephesteum....................... 44 Thaddeus.........45-46, 51, 53-54
11-12, 15, 17, 22-24, 33 Gruppo 3: I Fanatici.......... 90, 93 Ossifa....................81, 79-80, 98 56, 58, 60-62, 64-65, 68
Anatolius....................56-62, 69 Gruppo 4: I Ribelli............ 90, 93 Piromane.................... 53, 58, 63 Thraviam la Lavoratrice.... 18, 25
Arcidiacono Gruppo 5: Le Canaglie...... 91, 93 Princeps Sicarian Trafficante di Codici.......133, 139
Merramar Clade................ 40, 69 Guerriero Cabalita........36, 31-32 della Ruggine....................... 137 99, 102, 131
Arcidomina Vakuul............ 71-76 Hardware..........79,80-82, 84-88 Ranger Skitarii...... 77, 75-76, 86 Ulthyr (Ranger Aeldari)...........38
82-84, 88, 91-92, 96, 93-94, 99 103, 108-109, 121 32-33, 41, 8-9
98, 40-41, 68-69, 139 Ignis Avem.... 106, 101, 103-105 Sacerdote del Ministorum....35, 11 Unificazione................90, 93-94
Armus il Servoteschio............ 25 107-112, 114-120 Samara Annet: Esecutrice......111 Xanther Futah......... 16, 9, 11-12
Axiarca Thracia...................... 82 123-133, 139 128-129, 99, 101, 109 15, 17, 20, 22-24, 33, 139
Biran Amiga..........72, 76, 81, 85 Il Campione Sepolto...........95, 72 119-120, 123, 133, 138 Zkiavizta.......................... 57, 64
88, 93-95 96, 99 Scriba Novizia Shardai......59-62
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NON PERDERE IL TERZO AVVINCENTE CAPITOLO DELLA
TETRA E PERIGLIOSA CAMPAGNA IMPERIALE!
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