소닉 어드밴스 2
Sonic Advance 2소닉 어드밴스 2 | |
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개발자 | 딤프스 소닉 팀 |
게시자 | |
감독자 | 니시야마아키노리 |
프로듀서 | 나카 유지 마쓰모토 히로시 |
디자이너 | 히가시유키히로 야마기와 마사아키 |
프로그래머 | 하마노 다카히로 하시모토요시히사 사이토 다카아키 |
아티스트 | 우에카와 유지 |
작곡가 | 마에다 다쓰유키 미노베 유타카 나카가와 데루히코 |
시리즈 | 소닉 더 헤지호그 |
플랫폼 | 게임보이 어드밴스 |
해제 | |
장르 | 플랫폼, 액션 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
소닉 어드밴스 2는[a] 게임보이 어드밴스를 위해 딤스가 개발한 2002년식 사이드스크롤 플랫폼 비디오 게임이다.소닉 더 헤지호그 시리즈와 2001년 소닉 어드밴스의 속편이다.소닉이 친구들을 구하고 시리즈의 적수 닥터 에그먼으로부터 7개의 마법의 혼돈 에메랄드를 되찾기 위해 출발할 때 이 이야기는 소닉을 따라간다.게임플레이는 플레이어가 5자 중 1자꼴로 다양한 레벨을 완성하는 것으로 구성되는데, 각각 고유한 속성을 가지고 있다.각 구역이 완성된 후, 플레이어는 보스 전투에서 닥터 에그먼과 대면한다.
개발은 2002년 2월에 시작되어 8개월 동안 지속되었다.소닉 어드밴스 2는 오리지널의 게임 엔진의 업데이트된 버전을 사용하여 프로그램되었으며, 팀은 오리지널보다 더 크고 빠른 속도의 게임을 만드는 것을 목표로 했다.소닉 어드밴스 2는 긍정적인 평가를 받으며 출시되었다; 비평가들은 오리지널 어드밴스보다 더 업데이트 된 업데이트와 과거 게임들에 비해 향상된 재생 가치를 칭찬했다.그러나 일부 기자들은 그것의 높은 난이도를 싫어했다.속편인 소닉 어드밴스 3는 2004년에 발매되었다.소닉 어드밴스 2는 2016년 2월 Wii U의 가상 콘솔에서 다시 출시되었다.
게임플레이
소닉 어드밴스 2는 오리지널 소닉 어드밴스와 게임 플레이와 스타일이 비슷한 사이드 스크롤 플랫폼러다.이 플레이어는 소닉 더 헤지호그를 조종하는데, 소닉 더 헤지호그는 특정한 보스 전투에서 닥터 에그먼을 물리친 후 토끼 크림과 에치드나라는 이름의 차오라는 이름의 그녀의 차오를 풀어낼 수 있다.[1]다섯 번째 캐릭터인 에이미 로즈는 각 캐릭터로 게임을 마친 후 잠금을 해제할 수 있다.[1]각 등장인물들은 그들만의 독특한 움직임과 능력을 가지고 있다.소닉은 잠깐 동안 자신을 보호하는 "인스트라 실드"를 연주할 수 있고, 크림과 꼬리는 날 수 있고, 너클스는 미끄러지고 올라갈 수 있고, 에이미는 망치를 사용하여 적을 파괴할 수 있다.[1]
소닉 게임의 전통에서, 게임 플레이는 레벨을 통해 빠르게 이동하는 것으로 구성된다.게임 내 레벨은 7개의 "존"으로 나뉘는데,[2] 각각 일반적인 게임 플레이와 보스 배틀의 두 가지 행동으로 구성되며, 플레이어는 에그먼이 세계를 장악하는 것을 막기 위해 닥터 에그먼과[3] 싸운다.[4]그 선수는 건강의 한 형태로 반지를 수집하고, 그 반지가 적에게 공격당하면 사방으로 튀어 오른다.만약 그 선수가 적에게 맞고 링이 없으면, 그들은 목숨을 잃는다.[5]등장인물은 또한 그들이 틈새에 빠지거나, 짓눌리거나, 행동의 10분 제한을 초과하면 생명을 잃게 된다.모든 생명을 잃으면 게임은 끝난다.플레이어는 또한 7개의 "특수 반지"를 수집하여 카오스 에메랄드가 발견되는 특수 스테이지에 접속할 수 있다.[5]특수 무대는 3D 평면에서 등장인물이 혼돈 에메랄드를 수집하기 위해 시간이 다 가기 전에 정해진 수의 반지를 얻으려고 시도한다.[3]소닉과 함께 모든 구역을 물리치고 7개의 혼돈 에메랄드를 모두 찾아낸 후, 대체적인 최종 연기는 잠금 해제된다.[2]
혼돈 에메랄드를 다른 캐릭터와 함께 모두 모으면 치즈를 위한 장난감을 게임에서 벌어들인 링으로 구입할 수 있는 타이니 차오 가든과 함께 사운드 테스트 기능(플레이어가 음악을 들을 수 있는 곳)과 보스 타임 어택 기능이 잠금 해제된다.[1][5]티니차오 가든에서도 다양한 미니 게임을 할 수 있다.[6]다른 게임 모드로는 가장 짧은 시간에 특정 행동을 이기려고 하는 '타임 어택' 모드,[7] 잠금 해제된 행동을 통해 서로 경주를 할 수 있는 멀티플레이 모드 등이 있다.[3]
개발 및 릴리스
소닉 어드밴스 2는 소닉 팀의 도움을 받아 비디오 게임 스튜디오 딤스에 의해 개발되었다.나카 유지 프로듀서에 따르면 개발자들은 오리지널 소닉 어드밴스(Sonic Advance)의 완성 직후부터 게임의 컨셉을 설계하기 시작했고, 2002년 2월부터 본격적인 개발이 시작되었다.디자인팀은 원형의 속도를 크게 높이기로 결정했고, 따라서 그 수준은 6배 더 커지게 되었다.주요 개발 기간은 8개월 동안 지속되었다; 그것은 소닉 어드밴스 엔진의 업데이트된 버전을 사용하여 프로그램되었다.개발자들도 그래픽을 정교하게 다듬어 게임이 더 '기계적'[8]으로 느껴지도록 했다.이 게임은 또한 소닉 시리즈에서 Cream the Rabbit의 첫 등장도 나타낸다. 이 캐릭터는 원래 2003년 소닉 히어로즈에서 고안된 것이지만,[9] 히어로즈 출시 전에 초창기 선수들이 게임을 쉽게 할 수 있도록 돕기 위해 어드밴스 2에 추가되었다.[10]
경기의 음악 점수는 미노베 유타카, 마에다 다쓰유키, 나카가와 데루히코가 작곡했다.[11]세가는 2002년 7월 1일 소닉 어드밴스 2를 발표했으며,[12] 2002년 9월 도쿄 게임쇼에서 선보였다.[10]2002년 12월 19일에 일본에서 발매되었고,[13] 2003년 3월 9일에 북미 개봉에 이어, 2003년 3월 21일에 유럽에서 발매되었다.[14]세가는 이 게임을 일본에서 출판했고, THQ는 북미에서, 인포그라메스는 유럽에서 발행했다.[13][14]이 게임은 2016년 2월 24일 일본 Wii U의 가상 콘솔에서 에뮬레이션 형태로 다시 발매되었다.[15][16]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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메타크리트어 | 83/100[17] |
출판 | 점수 |
---|---|
1Up.com | 8.5/10[2] |
올게임 | [3] |
파미쓰 | 32/40[18] |
게임스팟 | 8.2/10[5] |
게임스파이 | [19] |
IGN | 9/10[1] |
닌텐도 파워 | 8.2/10[17] |
소닉 어드밴스 2는 "일반적으로 호의적인 리뷰"[17]를 받았다.이 게임은 일본에서 약 176,541부,[20] 미국에서 74만부,[21] 영국에서 10만부가 팔리면서 총 101만 6천부 판매되는 등 상업적으로도 성공을 거두었다.[22]
비주얼과 프리젠테이션은 이 게임에서 가장 칭찬받는 측면 중 하나였다.[13][3]게임스팟은 게임보이 어드밴스의 역량을 더 많이 활용했다고 느끼고 개선된 캐릭터 애니메이션을 만화에 비해 호의적으로 평가하면서 게임 그래픽을 이전 게임보다 크게 발전시킨 것으로 봤다.[5]IGN은 비주얼이 더 생동감 있고 밝고 생생하다며 비슷한 찬사를 보냈으며 '피피' 사운드트랙에 대해서도 긍정적으로 평가했다.[1]이 감정은 올게임에 의해 메아리쳤다.[3]닌텐도 월드 리포트는 소닉 어드밴스트의 특정 테마의 재사용을 비판했지만 음악을 매력적이고 즐겁게 불렀다.[13]
리뷰어들은 오래된 타이틀들에 비해 그 게임의 재생 가치와 큰 레벨 디자인을 칭찬했다.[5][1]IGN은 '대형' 디자인에 감탄했고 이전 경기에 비해 레벨이 훨씬 균형 잡힌 느낌을 받았다.그들은 또한 여러 개의 플레이스루를 장려하는 "크래프트한" 길을 칭찬했다.[1]게임스팟은 스페셜 스테이지에 접속하기 위해 특별한 링을 수집하고, 재미와 보람을 느낄 수 있도록 특장점을 풀어주는 방법을 칭찬하며 동의했다.[5]1UP.com은 이 추가를 흥미롭게 여겨 게임보이 어드밴스의 기술적 한계에 대해 "나쁘지 않다"고 평가했다.[2]그러나 올게임은 주요 행위들이 독창적이지 못하고 너무 짧다고 느꼈다.[3][2]
그 경기의 어려움은 비평가들을 양극화시켰다.[3][2]닌텐도 월드 리포트는 선수들에게 어려움을 경고하면서 리뷰를 시작했고, 그것이 다른 좋은 게임을 망쳤다고 느꼈다.[13]게임스팟은 소닉 어드밴스 2를 시리즈 중 가장 어려운 게임으로 묘사하면서, 비록 게임의 재생 가능한 캐릭터의 양이 이러한 어려움을 줄이는 데 도움이 된다고 믿었지만, 자동 스크롤링 보스의 싸움은 "잠재적으로 무모하다"고 말했다.[5]이 난이도는 IGN.[1] 1UP에 의해 이 게임의 유일한 문제점으로 언급되었다. 그러나, 이 난이도는 "이 현대 게임 시대에 새로운 난관의 반가운 숨결"[2]이라며 긍정적인 측면으로 간주했다.
게임 전체 중 게임스팟은 세가의 리스크가 난이도와 크기 면에서 과거 소닉 게임에서 벗어나야 한다고 느꼈다.[5]닌텐도파워는 소닉 어드밴스2가 첫 게임을 넘어서는 의미 있는 진보를 보여주지는 못했지만, 여전히 '고체 액션 타이틀'[17]이었다고 밝혔다.그럼에도 불구하고 올게임은 그것을 지루하고 독창적이지 못한 재생이며 "초음속보다 더 아음속적인"이라고 불렀다.[3]
레거시
소닉 어드밴스 2에 소개된 크림 더 래빗은 미래의 소닉 게임에서 주로 등장할 것이다.[23]소닉 어드밴스 3는 2004년에 개봉되었다. 이것은 소닉 어드밴스 3부작의 마지막 엔트리다.[24]
메모들
참조
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외부 링크
- 공식 웹사이트 (일본어로)