레트로 엔진

Retro Engine
레트로 엔진
개발자크리스티안 화이트헤드
기재.C++
면허증.사유지
웹사이트석간의 별. studio/기술.

레트로 엔진(Retro Engine[a])은 오스트레일리아의 프로그래머 크리스찬 화이트헤드가 개발한 멀티 플랫폼 게임 엔진으로, 세가소닉헤지혹 시리즈에 사용된 것으로 잘 알려져 있습니다.

개요

대부분의 현대 게임 엔진과 달리 레트로 엔진은 주로 세가 새턴, 세가 제네시스 또는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템과 같은 32비트 이하 콘솔용으로 출시된 것과 같은 2차원 게임을 만드는 데 적합합니다.이러한 이유로 엔진은 와이드스크린 그래픽과 온라인 기능을 지원하지만 래스터 그래픽과 팔레트 조작에 더 중점을 둡니다.[1]

역사

호주의 프로그래머 크리스찬 화이트헤드세가 제네시스를 위해 출시된 오리지널 소닉 게임을 기반으로 한 레트로 소닉(Retro Sonic)이라는 제목의 2007년 팬게임과 함께 사용하기 위해 레트로 엔진을 만들었습니다. 게임은 롬 해킹이나 기존 소닉 게임의 수정이 아님에도 불구하고 게임에 대한 정확성 때문에 출시 이후 주목을 받게 되었습니다.[2]레트로 소닉은 나중에 소닉 XG소닉 넥서스라는 두 개의 다른 소닉 팬 게임과 합병하여 레트로 소닉 넥서스를 만들었습니다.[3]

2009년, 세가는 팬들에게 iOS로 이식할 게임에 대한 아이디어를 요청했습니다.그에 대한 반응으로 화이트헤드는 세가의 1993년 세가 CD 게임 소닉 CD아이폰에서 실행되는 것을 보여주는 개념 증명 비디오를 제작했습니다.[4]세가는 이후 2011년 Xbox 360, PlayStation 3, Windows, iOS, Android 등 다양한 플랫폼을 위한 포트를 공식적으로 출시했습니다.화이트헤드는 소닉 씬의 동료 사이먼 "스텔스" 톰리와 함께 2013년 모바일 플랫폼용으로 출시된 엔진을 사용하여 소닉헤지혹소닉헤지혹 2리메이크 제작을 의뢰받았습니다.[5][6]

2014년, 소닉 3 & 너클스의 출시 20주년을 기념하기 위해 화이트헤드와 톰리는 아이폰의 엔진을 사용한 게임을 보여주는 개념 증명을 제작했습니다.팬들의 지지에도 불구하고, 세가는 이 프로젝트를 승인하지 않았습니다.[5]톰리는 이것이 음악에 관한 법적인 문제 때문이라고 추측했습니다.[7]2015년 화이트헤드, 톰리의 스튜디오 헤드캐넌, 파고다웨스트 게임즈는 2017년 8월 출시된 소닉 매니아라는 레트로 엔진을 사용한 오리지널 소닉 게임을 공동 작업했으며 2018년 7월 소닉 매니아 플러스라는 DLC가 출시되었습니다.[8][9]

2021년 1월, 레트로 엔진 버전의 소닉 CD, 소닉헤지호그, 소닉헤지호그 2의 오픈 소스 디컴파일이 출시되었으며, 이후 두 게임을 PC 플랫폼에서 기본적으로 실행할 수 있게 되었습니다.[10]레트로 엔진은 소닉 더 헤지혹, 소닉헤지혹 2, 소닉 CD, 소닉 3 & 너클스의 리메이크를 포함하는 2022년 소닉 오리진스 편집에도 사용되었습니다.[11][12]

스타 엔진

2019년, 화이트헤드는 소닉 매니아 뒤의 다른 멤버들과 협력하여 이브닝 스타라는 이름의 새로운 비디오 게임 스튜디오를 설립했습니다.스튜디오 이름과 관련하여 레트로 엔진은 처음에 스타 엔진으로 이름이 변경되었습니다.[13][14]2021년 10월, 이브닝 스타는 스타 엔진을 이용한 게임 개발이 진행 중이라고 발표했고, 이후 2023년 6월 페니의 브레이크어웨이로 밝혀졌습니다.[15][16]이와 함께 스타 엔진은 3D 렌더링에 초점을 맞춘 별도의 엔진으로 변경되었으며 레트로 엔진은 2D 게임 엔진으로 남아 있다고 발표되었습니다.[17]

게임.

연도 제목 개발자 플랫폼
2007 레트로 소닉 크리스티안 화이트헤드 윈도우, 드림캐스트
2008 소닉 넥서스 크리스찬 화이트헤드, 브래드 플릭, 헌터 브리지스 윈도우, 맥 OS X
2011 소닉 CD 세가의 오리지널 게임; Christian Whitehead에 의해 각색되고 BlitWorks에 의해 PC와 콘솔로 이식됨 Xbox 360, PlayStation 3, iOS, Android, Ouya, Windows, Apple TV, Windows Phone
2013 소닉 더 헤지혹 Christian Whitehead와 Headcannon이 Sonic TeamSega Technical Institute의 원작 게임에서 각색. iOS, Android, Apple TV
소닉 더 헤지혹 2
2017 소닉 매니아 Christian Whitehead, Headcannon, PagodaWest Games, 하이퍼키네틱 스튜디오 닌텐도 스위치, Xbox One, PlayStation 4, Windows
2022 소닉 오리진스 크리스찬 화이트헤드헤드캐넌이 각색한 소닉 팀, 소닉 더 헤지혹 2, 크리스찬 화이트헤드가 각색한 소닉 헤지혹 CD, 블릿웍스가 PC와 콘솔로 이식한 소닉 헤지혹 3, 헤드캐넌[18] 각색한 너클스 닌텐도 스위치, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows
2024 페니의 빅 브레이크어웨이 이브닝 스타 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 시리즈 X/S

접수처

리뷰어들은 레트로 엔진의 성능을 칭찬했는데, 레트로 엔진은 단순히 원작 게임을 모방하는 것보다 뛰어나다는 평가를 받았습니다.터치아케이드는 '소닉 더 헤지혹'과 '소닉 더 헤지혹 2'의 리마스터들을 "스펙터클"이라고 칭했습니다.[5]

화이트헤드는 리스타, 너클스의 카오틱스, 다이너마이트 헤디와 같은 게임과 캐슬바니아 시리즈와 같은 비세가 게임을 엔진에 이식할 수 있는 다른 게임으로 명명했습니다.[2][4]

참고문헌

  1. ^ Retro Software Development Kit(복고 소프트웨어 개발 키트)라고도 함
  1. ^ Whitehead, Christian. "Technologies: Retro Engine". Archived from the original on 21 January 2017. Retrieved 16 March 2017.
  2. ^ a b Mawson, Chris (2 April 2015). "Sonic the Hedgehog 3 Remastered Interview with Christian 'The Taxman' Whitehead". Power Up Gaming. Retrieved 23 July 2016.
  3. ^ Ponce, Tony. "The joy of fan games, pt. 2: Fan game heroes!". Destructoid. Retrieved 19 March 2017.
  4. ^ a b Hodapp, Eli (29 July 2009). "Christian Whitehead On 'Sonic CD' and His Retro Engine". TouchArcade. Retrieved 23 July 2016.
  5. ^ a b c Nelson, Jared (19 October 2014). "Hey Sega! This 'Sonic 3 & Knuckles' iOS Port Needs to Happen". TouchArcade. Retrieved 23 July 2016.
  6. ^ "Sonic 2 Mobile". Retrieved August 31, 2021.
  7. ^ Thomley, Simon (February 9, 2015). "Regarding Sonic 3". Tumblr. Retrieved April 30, 2020.
  8. ^ D'Argenio, Angelo. "Do fan games have a future? AM2R, Sonic Mania, and the creative process". GameCrate. NewEgg. Retrieved 16 August 2017.
  9. ^ "Kotaku on Hackers and Modders for Next Sonic Project". Retrieved August 31, 2021.
  10. ^ Orland, Kyle (20 January 2021). "PC fan port of early Sonic games lets you zoom the camera way, way out". Ars Technica.
  11. ^ McWhertor, Michael (April 20, 2022). "Sega's Sonic Origins retro collection coming this June". Polygon. Retrieved April 20, 2022.
  12. ^ Carter, Chris (April 20, 2022). "The Sonic Mania studio helped work on Sonic Origins". Destructoid. Retrieved April 20, 2022.
  13. ^ "Evening Star - Technologies". Archived from the original on 28 February 2019.{{cite web}}: CS1 maint : URL(링크) 부적합
  14. ^ Batchelor, James (February 12, 2019). "Sonic Mania dev Christian Whitehead co-founds new studio Evening Star". GamesIndustry.biz.
  15. ^ Stewart, Marcus (1 October 2021). "The Developers Behind Sonic Mania Are Working On An Original 3D Platformer". Game Informer. Retrieved 3 October 2021.
  16. ^ Barker, Sammy (2023-06-21). "Sonic Mania Dev Reveals New PS5 Platformer Penny's Big Breakaway". Push Square. Retrieved 2023-06-23.
  17. ^ "Evening Star - Technologies".{{cite web}}: CS1 유지 : url-status (링크)
  18. ^ Whitehead, Christian [@CFWhitehead] (April 20, 2022). "I updated the engine to allow all versions to run in a collection, but all the game content in Origins has been worked on by SEGA and @Head_cannon" (Tweet). Retrieved April 20, 2022 – via Twitter.

외부 링크