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버추얼

Virtual Theatre
버추얼
Virtual Theatre.png
개발자레볼루션 소프트웨어
플랫폼Amiga, Atari ST, PC(MS-DOSWindows), PlayStation, Macintosh, Linux
유형게임 엔진
면허증소유권
웹사이트revolution.co.uk Edit this on Wikidata

가상극장은 컴퓨터 플랫폼용 어드벤처 게임을 제작하기 위해 레볼루션 소프트웨어가 고안한 컴퓨터 게임 엔진이다.엔진은 그들의 팀이 이벤트를 대본화하고, 포인트 앤 클릭 스타일 인터페이스를 사용하여 움직이는 요소들로 그려진 배경에 대해 애니메이션 스프라이트를 이동시킬 수 있도록 했다.첫 출시 당시 높은 수준의 인공지능으로 인해 루카스아츠SCUMM 시에라의 크리에이티브 인터프리터 같은 경쟁 엔진과 경쟁했다.엔진은 1989년에 처음 제안되었고, 이 엔진의 첫 번째 사용 게임인 Rooth of the Teledress1992년에 출시되었고, 그 다음으로는 Under a Steel Sky(1994), Breaked Sword: 템플 기사단그림자(1996년)와 부서진 2: 스모킹 미러(1997년)

그것은 게임 속 캐릭터들이 서로 독립적으로 게임 세계를 돌아다닐 수 있게 해주었고, 이전에는 불가능했던 "일상의 삶" 행동과 모든 캐릭터와 물체가 공간을 차지했고, 결과적으로 비플레이어 캐릭터들은 플레이어의 주인공과 그들이 마주친 다른 물체를 옆으로 밟아야 했다.비록 플레이어가 게임 장면을 가로지르는 동안 플레이어가 자신도 모르게 길을 차단할 수 있었지만, 이전 엔진들이 제공할 수 없었던 보다 현실적인 게임 세계를 달성했다.비플레이어 캐릭터는 크기 제약으로 인해 각 릴리스에서 훨씬 더 간단한 작업을 수행했다.

2게임(파쇄 검: Virtual Theatre 변종 엔진을 사용하는 The Shadow of the Tembars and Breaked Sword II: The Smoking Mirror)는 이제 ScummVM을 사용하는 현대식 하드웨어에서 재생할 수 있으며, 결과적으로 타이틀이 공식적으로 공개되지 않은 플랫폼에서 엔진을 구동시킬 수 있다.2012년, 이 엔진은 "Breaked Sword:"라는 제목의 다섯 번째 부서진 검의 "Virtual Theatre 7"로 부활할 것으로 확인되었다. 뱀의 저주(2013년).

개발

찰스 세실토니 워리너는 영국의 비디오 게임 개발 회사인 Artic Computing에서 함께 일했다.1990년에 그들은 David Sykes, Noirin Carmody와 함께 그들만의 비디오 게임 개발 회사를 설립하기로 결정했다.[1]데뷔 어드벤처 게임을 위해 1992년 아미가, 아타리 STPC,[1] 세실, 워리너, 사이크스, 댄 마샹트를 위해 발매된 '도깨비유혹'은 워리너가 쓴 게임 엔진 'Virtual Theatre'의 개념을 만들었다.[2]

1994년에 아미가와 PC를 위해 발매된 "Beather a Steel Sky"를 위해,[3] Revolution은 Warriner와 Sykes가 쓴 Virtual Theatre 2.0의 최신 버전을 사용했다.[2]하지만 이 게임이 '도끼의 유혹'의 6배 크기였기 때문에 비플레이어 캐릭터는 전작보다 훨씬 간단한 작업을 수행해야 했다.[4][5]부서진 검: 1996년 PC, Mac, PlayStation을 위해 발매된 The Shadow of the Templars와 1997년 PC와 PlayStation을 위해 발매된 후속작인 Breaked Sword II: The Blooming Mirror도 Virtual Theatre 엔진의 변형된 버전을 사용했다.[6][7][8]그 엔진은 이후 여러 가지 업데이트를 받았다.부서진 검의 경우: 독사의 저주 복수플랫폼, 특히 화면 해상도(시스템은 C++OpenGL을 기반으로 구축되며 게임 자체를 구현하는 맞춤형 스크립팅 언어)를 다루기 위해 새로운 엔진(VT7)을 개발했다.[9]

특징들

전통적으로 어드벤처 게임 엔진에서는 플레이어가 아닌 캐릭터가 플레이어와 상호작용하여 이벤트를 유발하는 것을 기다리는 정적인 모습을 보였다.하지만 가상 극장은 비플레이어 등장인물들이 그들의 환경과 상호작용을 하면서 겉보기에 무작위적인 패턴으로 세계를 횡단하는 것을 허용했다.이 엔진의 첫 출시 때는 당시 높은 수준의 인공지능으로 인해 루카스아츠사SUMM 엔진과 시에라의 크리에이티브 인터프리터 등 경쟁 엔진과 경쟁했다.[10]

이 엔진의 또 다른 장점은 크로스 플랫폼 엔진이라는 것이다.또한 아미가에서는 당시 많은 미국 프로그래머들이 사용하던 C코드보다 빨랐다.시에라 타이틀에 비해 엔진은 이런 면에서 더욱 정교해졌는데, 이는 레볼루션이 킹스 퀘스트 6세를 아미가로 개종시킨 이유였다.[11]

Virtual Theatre의 모든 게임 내 객체(비플레이어 캐릭터 포함)가 공간을 차지했는데, 이는 당시 엔진의 독특한 특징이었다.결과적으로, 플레이어가 아닌 등장인물들은 플레이어의 주인공과 그들이 마주친 다른 어떤 물체도 옆으로 밟아야 했고, 플레이어가 그들을 옆으로 밟아야 했다.비플레이어 캐릭터가 주인공을 우회하면 (실례합니다, 선생님과 같은) 댓글을 달았다.그 결과, 플레이어가 게임 장면을 가로지르면서 자신도 모르게 비플레이어 캐릭터가 길을 차단할 수 있었지만,[10] 엔진은 이전 엔진들이 제공할 수 있었던 것보다 더 현실적인 게임 세계를 달성했다.[4][5]이 문제는 다음과 같은 부서진 검의 출시로 해결되었다. 주인공이 다른 등장인물에 막혀 길을 찾으면 그냥 지나갈 수 있는 템플러스의 그림자.[12]

2게임(파쇄 검: 가상 시어터 변종 엔진을 사용하는 템플러스의 그림자부서진II: 스모킹 미러)는 이제 ScummVM을 사용하는 현대식 하드웨어에서 재생할 수 있다.[13]

참조

  1. ^ a b Staff (May 9, 2008). "THE MAKING OF ... Lure of the Temptress". Edge. Future Publishing. Retrieved March 30, 2012.
  2. ^ a b Revolution Software (March 1994). Beneath a Steel Sky (PC). Scene: Credits.
  3. ^ "TEDxLeeds - Charles Cecil- 09/10/09 :: "Beneath a Steel Sky"". TED. October 6, 2009. Archived from the original on 2021-12-13. Retrieved March 30, 2012.
  4. ^ a b Wood, Claire. "Adventure Gamers: Lure of the Temptress review". Adventure Gamers. Retrieved March 31, 2012.
  5. ^ a b Wood, Claire (March 18, 2005). "Adventure Gamers: Beneath a Steel Sky review". Adventure Gamers. Retrieved March 31, 2012.
  6. ^ "TEDxYork - Charles Cecil - Revolution Games :: "Broken Sword: The Shadow of the Templars"". TED. July 18, 2011. Archived from the original on 2021-12-13. Retrieved March 31, 2012.
  7. ^ "Broken Sword II: The Smoking Mirror". Revolution Software. August 29, 2011. Archived from the original on March 15, 2012. Retrieved March 31, 2012.
  8. ^ Kalata, Kurt. "Hardcore Gaming 101: Broken Sword II: The Smoking Mirror". Hardcore Gaming 101. Retrieved March 31, 2012.
  9. ^ Mulrooney, Marty (September 10, 2012). "In Conversation With Tony Warriner (Revolution Software, Broken Sword: The Serpent's Curse)". Alternative Magazine Online. Retrieved September 10, 2012.
  10. ^ a b Jackson, Neil (July 1992). "Game Review – Lure of the Temptress". Amiga Format. No. 36. Future Publishing. pp. 80–81.
  11. ^ Fuente, Derek Dela (July–August 1993). "Beneath a Steel Sky". Joystick. No. 40. Hachette Disney Presse. p. 93.
  12. ^ Revolution Software (September 1996). Broken Sword: The Shadow of the Templars (PC).
  13. ^ Woodman, Lawrence (November 10, 2008). "Using ScummVM to Play Classic Adventure Games". TechTinkering. Retrieved April 3, 2012.