리츠테크
LithTech개발자 | 모노리스 프로덕션 |
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안정적 해제 | 불새 / 2017; 전( |
유형 | 게임 엔진 |
면허증 | 소유권 |
웹사이트 | www |
리츠텍은 모놀리스 프로덕션이 개발한 게임 엔진으로, 퀘이스트 및 언리얼 엔진과 견줄 만하다.모놀리스와 많은 다른 비디오 게임 개발자들은 1인칭 슈터 게임의 기초로 리츠테크를 사용했다.
모놀리스사는 처음에 마이크로소프트에 대한 권리를 구입하고 자회사인 리츠텍을 통해 다른 개발자들에게 허가하기 전에 이 엔진을 개발했다.라이선스 회사는 2003년에 터치다운 엔터테인먼트로 이름이 바뀌었고 이후 워너 브라더스에 흡수되었다. 모놀리스 인수 후 인터랙티브 엔터테인먼트
라이선스를 위해 제안된 마지막 버전의 리츠텍은 목성 EX로 2005년에 처음 출시되었지만, 모놀리스가 2014년에 출시한 미들-어스: 섀도우 오브 모르도르를 포함한 그들의 게임에서 계속해서 리츠테크 기술을 사용하고 있다.[1][2]
'미들-지구:모도르의 그림자' 개봉 후 스튜디오는 '파이어버드'라는 대규모 전투를 위한 새로운 엔진(리츠테크 기술 기반) 작업을 시작했다.
버전
리츠테크 1.0
원래 RitTech 엔진은 DirectEngine이라고 불리게 되어 있었는데, Monolice가 그것을 마이크로소프트의 DirectX 기술과 함께 사용하기 위한 3D 엔진으로 포함시키기 위해 개발하고 있었기 때문이다.마이크로소프트가 엔진을 사용하지 않기로 결정했을 때 모놀리스가 그것에 대한 권리를 다시 사들였고 그들 스스로 개발을 계속했다.[3]그들은 엔진의 이름을 리츠텍으로 바꾸고 다른 회사들에 그것을 허가했다.이듬해인 2003년 3월 터치다운 엔터테인먼트로 개칭한 리츠테크 팀은 별도의 회사인 리츠테크(RitTech Inc.)로 분리되었다.[4]
리츠테크 2.0
RitTech 2.0을 시작으로, RitTech Inc.는 많은 다른 버전의 엔진을 만드는 과정을 시작했다.모놀리스가 이 버전의 엔진을 특징으로 하는 게임 노원 리브 포에버(NO One Lives Forever, NOLF)를 출시했지만, 후에 리츠테크 2.2로 수정되었다.이 게임은 패치 릴리스에서 리츠테크 2.2로 업그레이드되었다.그 후, RitTech 팀은 면허소지자에 대한 버전 2.2의 개선을 계속하여, 2.3과 2.4의 반복을 초래했다.
RitTech는 RealArcade Rittech(또는 RitTech ESD)라고 불리는 RitTech 2.2의 사용자 정의 버전을 개발하는데 RealNetworks와 협력했다.그 특징들 중 그것은 게임 내 빌보드/애드용 스트리밍 미디어를 지원했고, RealNetworks의 게임 사이트와 함께 사용할 수 있었다.한때 RealArcade Rittech는 개발자들이 RealNetworks와 계약을 체결하면 라이센스를 받을 수 있었다.이 엔진은 내부적으로 개발된 제목인 텍스 아토믹의 빅봇 전투에 사용되었다.
리츠테크 탈론
RitTech Inc.는 모놀리스의 타이틀인 Alian 대 Predator 2를 위해 특별히 다른 엔진을 개발했다.RitTech Talon은 RitTech 2.4가 아닌 RitTech 2.2를 기반으로 했다.이러한 선택 때문에, 리츠테크 2.4, 리얼아케이드 리츠테크, 리츠테크 탈론은 대체로 서로 양립할 수 없게 되었다.그러나 평론가들은 여전히 언리얼이나 id Tech에 비해 열등하다고 생각했다.[5][6][7]
RitTech Talon의 가장 큰 판매점은 네트워크 코드 불량이었던 이전 버전의 RitTech 멀티플레이어에 비해 효율성이 높은 멀티플레이어 지원이었다.에이리언 대 프레데터 2는 이러한 개선점을 활용한 종합적인 멀티플레이 게임 플레이가 특징이다.
2003년까지 탈론은 여전히 면허를 받고 있었다.[8]
리츠테크 3.0
RitTech 3.0은 Talon과 동시에 개발되고 있었지만, 그것의 개정과 함께, RitTech 3.x는 대체로 엔진의 내부 버전으로 간주될 것이다.그것이 면허소지자에게 보내지는 동안, 어떤 게임도 끝나지 않았다.RitTech 3.x에 대해 발표된 주요 특징은 MMORPG와 멀티플레이어를 위한 새로운 시스템인 분산 오브젝트 시스템이었다.[9]불행히도, RitTech 3.x도 상당한 수의 벌레와 문제로 골머리를 앓았고, RitTech 3.x와 함께 개발된 모든 게임은 결국 새로운 RitTech 목성이나 Talon으로 전환될 것이다.
공개되지 않은 모놀리스 게임 쇼고 2세는 이러한 리트테크 엔진의 반복으로 개발되고 있었다.[10]
리츠테크 디스커버리
RitTech Discovery는 MMORPG 장르와 독특한 요구 사항을 염두에 두고 만들어졌다.디스커버리호는 RitTech 2.2의 작업 기술을 개선했지만 RitTech 3.x의 중심축이었던 분산 객체 시스템도 포함시켰다.RitTech Discovery의 유일한 게임 타이틀은 Monolice의 The Matrix Online이었다.그 엔진은 다른 어떤 회사에도 허가되지 않았다.
리트테크 목성
RitTech 목성은 3.x의 대안으로 개발된 RitTech 기술의 철저한 정비였다.[11]어떤 면에서는 목성의 원래 버전은 샤이더 모델 1.x를 지원하고 시각화 도구를 포함시켰기 때문에 경쟁사들보다 기술적으로 훨씬 더 발전한 반면, 언리얼과 퀘이즈는 당시 CPU 기반의 셰이더만 지원했기 때문이다.[citation needed]
목성의 사용자 정의 버전은 특히 그들의 트론 2.0 게임과 함께 사용하기 위해 모놀리스용으로 만들어졌고, 이 발매는 Rittech Triton으로 부호화되었다.결국, Rittech Trioton의 새로운 특징들은 면허소지자들을 위해 다시 Rittech 목성으로 통합되었다.
리트테크 목성 EX
2005년 현재, 리트테크 엔진의 가장 최근의 대중적 반복은 목성 확장형(또는 목성 EX)으로, F.E.A.R.와 사형수: 범죄의 기원([12]Monolsteped: Criminal Origines)에 수록되어 있으며, 둘 다 모놀리스에 의해 개발되었다.그것의 전구적인 목성에 비해, 확장 버전은 향상된 실제 물리 시뮬레이션, 동적 픽셀당 조명, 범프 매핑, 정상 매핑, 그리고 지정학적 강조를 위한 하복 물리 소프트웨어를 추가하는 것을 포함한 새로운 DirectX 9 렌더러와 다른 진보에 의해 추진되었다.하복의 캐릭터 역동성과 함께 목성 EX에는 공통적인 차량 거동에 대한 지원이 추가된 '하복 차량 키트'도 포함되어 있다.
리츠테크 파이어버드
파이어버드는 대규모 전투와 중간지대를 위한 네메시스 시스템의 확장을 목적으로 만들어졌다.
리츠텍을 이용한 게임
다음은 사용 중인 RitTech 버전에 의해 배열된 RitTech 엔진으로 제작된 비디오 게임의 일부 목록이다.
1.0
1.5
- 사이코 서커스: 제3법 인터랙티브별 악몽의 아이(2000년)
- New World Computing의 Maybe and Magic IX(2002)
이것은 또한 스트레인지 컴퍼니가 리츠테크 영화 제작자 마치니마 도구를 개발하는데 사용하는 엔진의 버전이기도 하며, 그들의 단편 영화 "오지만디우스"[13]에서 가장 두드러지게 사용된다.그러나 이후 개발은 리츠테크 2.0으로 넘어갔다.[14]
2.0과 2.2
- No One Lives Forever by Monolice Productions (2000년)
- 제정신: 모놀리스 프로덕션의 아이켄의 유물(2000년)
- New World Computing에 의한 May and Magic의 전설 (2001)
- 다이하드: 피라냐 게임스의 나카토미 광장(2002)
ESD
- Tex Atomic의 Monolice Productions의 빅봇 전투(2001)
- 좀비의 슈퍼 버블 팝(2001)
2.4
- IncaGold 별 MTH 레일킹 모델 철도 시뮬레이터(2001)
- Baking Dog Studio의 글로벌 운영 (현재 Rockstar 밴쿠버로 알려져 있음)(2002)
발톱
- 모놀리스 프로덕션과 제3법 인터랙티브의 에일리언 대 프레데터 2(2001)
- 엘리트 부대: 제2차 세계 대전 - 제3법 인터랙티브별 노르망디(2001)
- 엘리트 부대: 제2차 세계 대전 - Iwo Jima by Third Law Interactive(2001)
- Tri-Synergy에 의한 퍼지
- 마이트 앤 매직 IX (A.K.A)뉴월드 컴퓨팅의 Mays and Magic IX: Writer of Fatest)(2002)
- 서부 무법자: Jarhead Games에 의해 죽었거나 살았거나[15] 지명 수배(2002)
- 니나: 시티 인터렉티브별 에이전트 크로니클즈(2003)
- CTU: Jarhead Games별 Marine Sharpshoter(2003)
- 마린 샤프슈터 II: Jarhead Games by Jungle Warter (2004)
- 3월!: Offworld Recon by Buka Entertainment(2004)
목성
- 영원히 사는 사람은 없다 2: 모놀리스 프로덕션의 H.A.R.M. Way in H.A.R.M. Way by Monolice Productions(2002)
- 사이버 워리어에 의한 이벤트화의 루비 (현재의 Mnemosyne) (2002)
- 저격수: Xicat Interactive의 복수 경로, Inc. (2002)
- 모놀리스 프로덕션의 J.A.C.K. 계약(2003)
- 애니비전의 신과 장군(2003)
- Monolice Productions의 Tron 2.0 (LithTech Triton)(2003)
- 신비한 여행 II: 데탈리온의 카멜레온(2003)
- 명예훈장: EA 로스앤젤레스 태평양 돌격(2004)
- 터치다운 엔터테인먼트의 Mob expercer(2004)
- Sentinel: 데탈리온에 의한 시대별 후손(2004)
- 제2차 세계 대전: 스나이퍼 - 자헤드 게임의 승리 선언(2005)
- 육군 레인저스: Jarhead Games별 모가디슈(2005)
- GameHi의 급습(2005)
- 이중시스템에 의한 인류의 얼굴(2006)
- 테라워스: 레이디럭 디지털 미디어에 의한 뉴욕 침공(2006)
- 두빅 스튜디오의 전투 무기(2008)
- 알 수 없는 크리에이터의 사이클론 BMX(알 수 없는 연도 출시)
- 스마일게이트별 크로스파이어(2008)
디스커버리
목성 EX
- F.E.A.R. by Monolice Productions(2005)
- 유죄판결: 모놀리스 프로덕션의 범죄 기원(2005)
- 타임게이트 스튜디오 별 F.E.A.R. 추출 지점(2006)
- F.E.A.R. TimeGate Studio의 Perseus 권한 부여(2007)
- 사형수 2: 모노리스 프로덕션에 의해 충혈됨(2008)
- 테러분자 타케다운 2: 시티 인터랙티브별 미국 네이비 씰(2008)
- 모티어: 도시 인터랙티브별 천둥번개 작전 (2008)
- 코드 오브 아너 2: City Interactive (2008)
- SAS: 시티 인터렉티브에 의한 안전한 미래(2008)
- 영국 해병대: 도시별 인터렉티브별 특공대(2008)
- F.E.A.R. 2: Monolice Productions의 프로젝트 기원(2009)
- 도시 인터랙티브별 국군공사(2009)
- 배틀스트리크: 스탈린그라드의 그림자 aka.배틀스트리크:도시 인터랙티브별 저항력 2(2009)
- Code of Honor 3: City Interactive에 의한 절박한 조치 (2009)
- 시티 인터랙티브별 Wolfschanze II(2009)
- 도시별 특수부대 인터랙티브(2010)
- 도시 대화형별 테러리스트 타케다운 3(2010)
- 모놀리스 프로덕션에 의한 고담시 사기꾼(2012년)
- 187구역: 넷마블별 신거리(2012년)
- 중간 지구: 모노리스 프로덕션의 모르도르의 그림자 (2014) (수정된 리트테크 목성)[16]
파이어버드
알 수 없는 버전
- 베트남: Fused Software별 블랙 Ops(2000년)
- 베트남 2: 싱글 셀 소프트웨어에 의한 특별 할당(2001)
- 위기팀: 안티도테 엔터테인먼트의 구급차 기사(2001)
- Alcatraz: 좀비 사의 탈옥(2001)
- 엘리트 부대: Jarhead Games의 Navy SEAL(2002)
- 네이비실: 자헤드 게임에 의한 대량살상무기(2003)
- 아서의 퀘스트: 3LV게임에 의한 왕국을 위한 배틀 (2003)
- 두빅의 열프로젝트 (2003)
- Wolfteam by Softnyx(2007)
- Aeria Games Repulse by Aeria Games(2012년)
참조
- ^ Morgan, Thomas (October 4, 2014). "Face-Off: Middle-earth: Shadow of Mordor". Eurogamer. Gamer Network. Retrieved July 25, 2017.
- ^ Lane, Rick (July 16, 2017). "SHOGO: Mobile Armor Division - Monolith's forgotten mech shooter". Eurogamer. Gamer Network. Retrieved July 25, 2017.
- ^ Mullen, Micheal (April 28, 2000). "Monolith Buys Back Engine". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved July 25, 2017.
- ^ "Touchdown Entertainment, Inc". MobyGames. Blue Flame Labs. Retrieved July 25, 2017.
- ^ "AvP2: Primal Hunt Review". planetavp.com. 2002-11-08. Retrieved 2009-07-06.
It’s built on the same engine, LithTech’s Talon, so don’t expect much in the way of graphical upgrades. PH retains the sharp, colorful look of AvP2, with clean textures and effective lighting, but doesn’t quite hold up to some other recently released high-profile games
- ^ "Aliens vs. Predator 2". Eurogamer. 2002-01-10. Retrieved 2009-07-06.
The same engine that powered No One Lives Forever, LithTech 2.5, is employed to handle the activities, but it's an odd choice. It isn't as visually stimulating as Quake III Arena - a game which is already well past its second birthday(...)and combined with some less than dramatic scenery (which is par for the course on LithTech apparently(...)
- ^ "No One Lives Forever". gaming-age.com. Archived from the original on 2012-03-14. Retrieved 2009-07-06.
While LithTech 2.5 isn't as graphically stunning as the Quake and Unreal engines, it still is an attractive game that runs well even on modest hardware, which, in this reviewer's opinion, is the proverbial 'bottom line' when it comes to graphics
- ^ "Purge Review". gamingexcellence.com. 2003-05-08. Retrieved 2009-07-06.
As for the graphics, Purge is not in any way revolutionary. It uses the outdated LithTech Talon engine (with slight modifications), and delivers graphics accordingly. The textures are low quality and fairly bland
- ^ "GDC 2001: Looking at LithTech 3.0". GameSpot. 2001-03-24. Retrieved 2009-07-05.
The engine's multiplayer has been overhauled to add client-side prediction(...)As seen in games like Quake III, such prediction routines make network games much more playable for modem users
- ^ "GDC 2001: Shogo 2 revealed?". GameSpot. 2001-03-22. Retrieved 2012-09-05.
...featured a giant anime-style robot presumed to be from a sequel to Shogo: Mobile Armor Division...Monolith's CEO Jason Hall stated plainly that the demo was designed to showcase the latest version of the LithTech engine [2001's LithTech 3.0]...
- ^ "LithTech Jupiter powering NOLF sequel". GameSpot. 2001-11-12. Retrieved 2009-07-06.
- ^ "Graphics Technologies in Games: F.E.A.R". ixbtlabs.com. 2006-10-20. Retrieved 2009-09-20.
When LithTech 1.0 was released, it couldn't compare with more famous engines like Quake and Unreal. It lacked support for some modern graphics technologies, which were supported by the above-mentioned engines. In return, it was very easy to use, because it was initially developed as part of DirectX, to facilitate game development by third-party companies
- ^ "Introducing Ozymandias". Beta News. January 8, 2000.
- ^ "Hugh Hancock of Strange Company". Eurogamer. May 10, 2000.
- ^ "Western Outlaw: Wanted Dead or Alive Review". GameSpot. 2003-12-22. Retrieved 2009-07-06.
According to the manual, Western Outlaw's graphics engine is the LithTech Talon system, which is the same one used in Aliens Versus Predator 2.
- ^ "Face-Off: Middle-earth: Shadow of Mordor". Eurogamer. 2014-10-04. Retrieved 2017-11-04.
Built on a new revision of Monolith Productions' LithTech engine...
- ^ "Middle-Earth Shadow of War – PC Technical Review". pcinvasion.com. 2017-10-11. Retrieved 2017-11-04.
Shadow of War appears to once again use the (even more modified) LithTech engine, now rebranded as Firebird
- ^ "Shadow of War highlights the strengths and weaknesses of PS4 Pro". Eurogamer. 2017-10-14. Retrieved 2017-11-04.
In three years, it takes us from the Lithtech engine to the new Firebird Engine - upgraded code that now supports larger-scale battles, and an expanded Nemesis system