리츠테크

LithTech
리츠테크
Jupiter Ex.PNG
개발자모노리스 프로덕션
안정적 해제
불새 / 2017; 5년 전(2017년)
유형게임 엔진
면허증소유권
웹사이트www.lith.com

리츠텍모놀리스 프로덕션이 개발한 게임 엔진으로, 퀘이스트언리얼 엔진과 견줄 만하다.모놀리스와 많은 다른 비디오 게임 개발자들1인칭 슈터 게임의 기초로 리츠테크를 사용했다.

모놀리스사는 처음에 마이크로소프트에 대한 권리를 구입하고 자회사인 리츠텍을 통해 다른 개발자들에게 허가하기 전에 이 엔진을 개발했다.라이선스 회사는 2003년에 터치다운 엔터테인먼트로 이름이 바뀌었고 이후 워너 브라더스에 흡수되었다. 모놀리스 인수 후 인터랙티브 엔터테인먼트

라이선스를 위해 제안된 마지막 버전의 리츠텍은 목성 EX로 2005년에 처음 출시되었지만, 모놀리스가 2014년에 출시한 미들-어스: 섀도우 오브 모르도르를 포함한 그들의 게임에서 계속해서 리츠테크 기술을 사용하고 있다.[1][2]

'미들-지구:모도르의 그림자' 개봉 후 스튜디오는 '파이어버드'라는 대규모 전투를 위한 새로운 엔진(리츠테크 기술 기반) 작업을 시작했다.

버전

리츠테크 1.0

원래 RitTech 엔진은 DirectEngine이라고 불리게 되어 있었는데, Monolice그것을 마이크로소프트의 DirectX 기술과 함께 사용하기 위한 3D 엔진으로 포함시키기 위해 개발하고 있었기 때문이다.마이크로소프트가 엔진을 사용하지 않기로 결정했을 때 모놀리스가 그것에 대한 권리를 다시 사들였고 그들 스스로 개발을 계속했다.[3]그들은 엔진의 이름을 리츠텍으로 바꾸고 다른 회사들에 그것을 허가했다.이듬해인 2003년 3월 터치다운 엔터테인먼트로 개칭한 리츠테크 팀은 별도의 회사인 리츠테크(RitTech Inc.)로 분리되었다.[4]

리츠테크 2.0

RitTech 2.0을 시작으로, RitTech Inc.는 많은 다른 버전의 엔진을 만드는 과정을 시작했다.모놀리스가 이 버전의 엔진을 특징으로 하는 게임 노원 리브 포에버(NO One Lives Forever, NOLF)를 출시했지만, 후에 리츠테크 2.2로 수정되었다.이 게임은 패치 릴리스에서 리츠테크 2.2로 업그레이드되었다.그 후, RitTech 팀은 면허소지자에 대한 버전 2.2의 개선을 계속하여, 2.3과 2.4의 반복을 초래했다.

RitTech는 RealArcade Rittech(또는 RitTech ESD)라고 불리는 RitTech 2.2의 사용자 정의 버전을 개발하는데 RealNetworks와 협력했다.그 특징들 중 그것은 게임 내 빌보드/애드용 스트리밍 미디어를 지원했고, RealNetworks의 게임 사이트와 함께 사용할 수 있었다.한때 RealArcade Rittech는 개발자들이 RealNetworks와 계약을 체결하면 라이센스를 받을 수 있었다.이 엔진은 내부적으로 개발된 제목인 텍스 아토믹의 빅봇 전투에 사용되었다.

리츠테크 탈론

RitTech Inc.는 모놀리스의 타이틀인 AlianPredator 2를 위해 특별히 다른 엔진을 개발했다.RitTech Talon은 RitTech 2.4가 아닌 RitTech 2.2를 기반으로 했다.이러한 선택 때문에, 리츠테크 2.4, 리얼아케이드 리츠테크, 리츠테크 탈론은 대체로 서로 양립할 수 없게 되었다.그러나 평론가들은 여전히 언리얼이나 id Tech에 비해 열등하다고 생각했다.[5][6][7]

RitTech Talon의 가장 큰 판매점은 네트워크 코드 불량이었던 이전 버전의 RitTech 멀티플레이어에 비해 효율성이 높은 멀티플레이어 지원이었다.에이리언 프레데터 2는 이러한 개선점을 활용한 종합적인 멀티플레이 게임 플레이가 특징이다.

2003년까지 탈론은 여전히 면허를 받고 있었다.[8]

리츠테크 3.0

RitTech 3.0은 Talon과 동시에 개발되고 있었지만, 그것의 개정과 함께, RitTech 3.x는 대체로 엔진의 내부 버전으로 간주될 것이다.그것이 면허소지자에게 보내지는 동안, 어떤 게임도 끝나지 않았다.RitTech 3.x에 대해 발표된 주요 특징은 MMORPG멀티플레이어를 위한 새로운 시스템인 분산 오브젝트 시스템이었다.[9]불행히도, RitTech 3.x도 상당한 수의 벌레와 문제로 골머리를 앓았고, RitTech 3.x와 함께 개발된 모든 게임은 결국 새로운 RitTech 목성이나 Talon으로 전환될 것이다.

공개되지 않은 모놀리스 게임 쇼고 2세는 이러한 리트테크 엔진의 반복으로 개발되고 있었다.[10]

리츠테크 디스커버리

RitTech DiscoveryMMORPG 장르와 독특한 요구 사항을 염두에 두고 만들어졌다.디스커버리호는 RitTech 2.2의 작업 기술을 개선했지만 RitTech 3.x의 중심축이었던 분산 객체 시스템도 포함시켰다.RitTech Discovery의 유일한 게임 타이틀은 Monolice의 The Matrix Online이었다.그 엔진은 다른 어떤 회사에도 허가되지 않았다.

리트테크 목성

RitTech 목성은 3.x의 대안으로 개발된 RitTech 기술의 철저한 정비였다.[11]어떤 면에서는 목성의 원래 버전은 샤이더 모델 1.x를 지원하고 시각화 도구를 포함시켰기 때문에 경쟁사들보다 기술적으로 훨씬 더 발전한 반면, 언리얼과 퀘이즈는 당시 CPU 기반의 셰이더만 지원했기 때문이다.[citation needed]

목성의 사용자 정의 버전은 특히 그들의 트론 2.0 게임과 함께 사용하기 위해 모놀리스용으로 만들어졌고, 이 발매는 Rittech Triton으로 부호화되었다.결국, Rittech Trioton의 새로운 특징들은 면허소지자들을 위해 다시 Rittech 목성으로 통합되었다.

리트테크 목성 EX

2005년 현재, 리트테크 엔진의 가장 최근의 대중적 반복은 목성 확장형(또는 목성 EX)으로, F.E.A.R.사형수: 범죄의 기원([12]Monolsteped: Criminal Origines)에 수록되어 있으며, 둘 다 모놀리스에 의해 개발되었다.그것의 전구적인 목성에 비해, 확장 버전은 향상된 실제 물리 시뮬레이션, 동적 픽셀당 조명, 범프 매핑, 정상 매핑, 그리고 지정학적 강조를 위한 하복 물리 소프트웨어를 추가하는 것을 포함한 새로운 DirectX 9 렌더러와 다른 진보에 의해 추진되었다.하복의 캐릭터 역동성과 함께 목성 EX에는 공통적인 차량 거동에 대한 지원이 추가된 '하복 차량 키트'도 포함되어 있다.

리츠테크 파이어버드

파이어버드는 대규모 전투와 중간지대를 위한 네메시스 시스템의 확장을 목적으로 만들어졌다.

리츠텍을 이용한 게임

다음은 사용 중인 RitTech 버전에 의해 배열된 RitTech 엔진으로 제작된 비디오 게임의 일부 목록이다.

1.0

1.5

이것은 또한 스트레인지 컴퍼니가 리츠테크 영화 제작자 마치니마 도구를 개발하는데 사용하는 엔진의 버전이기도 하며, 그들의 단편 영화 "오지만디우스"[13]에서 가장 두드러지게 사용된다.그러나 이후 개발은 리츠테크 2.0으로 넘어갔다.[14]

2.0과 2.2

ESD

2.4

발톱

목성

디스커버리

목성 EX

파이어버드

알 수 없는 버전

참조

  1. ^ Morgan, Thomas (October 4, 2014). "Face-Off: Middle-earth: Shadow of Mordor". Eurogamer. Gamer Network. Retrieved July 25, 2017.
  2. ^ Lane, Rick (July 16, 2017). "SHOGO: Mobile Armor Division - Monolith's forgotten mech shooter". Eurogamer. Gamer Network. Retrieved July 25, 2017.
  3. ^ Mullen, Micheal (April 28, 2000). "Monolith Buys Back Engine". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved July 25, 2017.
  4. ^ "Touchdown Entertainment, Inc". MobyGames. Blue Flame Labs. Retrieved July 25, 2017.
  5. ^ "AvP2: Primal Hunt Review". planetavp.com. 2002-11-08. Retrieved 2009-07-06. It’s built on the same engine, LithTech’s Talon, so don’t expect much in the way of graphical upgrades. PH retains the sharp, colorful look of AvP2, with clean textures and effective lighting, but doesn’t quite hold up to some other recently released high-profile games
  6. ^ "Aliens vs. Predator 2". Eurogamer. 2002-01-10. Retrieved 2009-07-06. The same engine that powered No One Lives Forever, LithTech 2.5, is employed to handle the activities, but it's an odd choice. It isn't as visually stimulating as Quake III Arena - a game which is already well past its second birthday(...)and combined with some less than dramatic scenery (which is par for the course on LithTech apparently(...)
  7. ^ "No One Lives Forever". gaming-age.com. Archived from the original on 2012-03-14. Retrieved 2009-07-06. While LithTech 2.5 isn't as graphically stunning as the Quake and Unreal engines, it still is an attractive game that runs well even on modest hardware, which, in this reviewer's opinion, is the proverbial 'bottom line' when it comes to graphics
  8. ^ "Purge Review". gamingexcellence.com. 2003-05-08. Retrieved 2009-07-06. As for the graphics, Purge is not in any way revolutionary. It uses the outdated LithTech Talon engine (with slight modifications), and delivers graphics accordingly. The textures are low quality and fairly bland
  9. ^ "GDC 2001: Looking at LithTech 3.0". GameSpot. 2001-03-24. Retrieved 2009-07-05. The engine's multiplayer has been overhauled to add client-side prediction(...)As seen in games like Quake III, such prediction routines make network games much more playable for modem users
  10. ^ "GDC 2001: Shogo 2 revealed?". GameSpot. 2001-03-22. Retrieved 2012-09-05. ...featured a giant anime-style robot presumed to be from a sequel to Shogo: Mobile Armor Division...Monolith's CEO Jason Hall stated plainly that the demo was designed to showcase the latest version of the LithTech engine [2001's LithTech 3.0]...
  11. ^ "LithTech Jupiter powering NOLF sequel". GameSpot. 2001-11-12. Retrieved 2009-07-06.
  12. ^ "Graphics Technologies in Games: F.E.A.R". ixbtlabs.com. 2006-10-20. Retrieved 2009-09-20. When LithTech 1.0 was released, it couldn't compare with more famous engines like Quake and Unreal. It lacked support for some modern graphics technologies, which were supported by the above-mentioned engines. In return, it was very easy to use, because it was initially developed as part of DirectX, to facilitate game development by third-party companies
  13. ^ "Introducing Ozymandias". Beta News. January 8, 2000.
  14. ^ "Hugh Hancock of Strange Company". Eurogamer. May 10, 2000.
  15. ^ "Western Outlaw: Wanted Dead or Alive Review". GameSpot. 2003-12-22. Retrieved 2009-07-06. According to the manual, Western Outlaw's graphics engine is the LithTech Talon system, which is the same one used in Aliens Versus Predator 2.
  16. ^ "Face-Off: Middle-earth: Shadow of Mordor". Eurogamer. 2014-10-04. Retrieved 2017-11-04. Built on a new revision of Monolith Productions' LithTech engine...
  17. ^ "Middle-Earth Shadow of War – PC Technical Review". pcinvasion.com. 2017-10-11. Retrieved 2017-11-04. Shadow of War appears to once again use the (even more modified) LithTech engine, now rebranded as Firebird
  18. ^ "Shadow of War highlights the strengths and weaknesses of PS4 Pro". Eurogamer. 2017-10-14. Retrieved 2017-11-04. In three years, it takes us from the Lithtech engine to the new Firebird Engine - upgraded code that now supports larger-scale battles, and an expanded Nemesis system