필름 제작(게임 엔진)

Filmation (game engine)
Night Lore, 궁극의 Play the Game, 필름화 엔진을 사용한 첫 번째 타이틀

필름화1980년대Ultimate Play the Game이 개발한 게임 시리즈에 사용된 등각 그래픽 엔진의 상표명이며, 주로 8비트 ZX Spectrum 플랫폼에서 사용되었으며, BBC Micro, Amstrad CPC, MSX 및 Commodore 64 플랫폼에서도 다양한 타이틀이 등장했습니다.

Filmation 엔진은 3D 플립 스크린 환경을 만들 수 있으며 플랫폼 기반 아케이드 모험에 사용하도록 설계되었습니다.플레이어 캐릭터는 (플레이어의 관점에서) 4개의 대각선 방향으로 움직일 수 있고, 장애물을 뛰어넘거나 넘어갈 수 있으며, 게임 환경 주변의 물체를 밀 수도 있습니다.

전구체

Sandy White의 Ant Attack은 Ultimate의 Filmation and Filmation II 타이틀과 유사한 등각 스타일을 사용했습니다.

1984년 Filmation이 처음 등장하기 전에는 SandyZX Spectrum 타이틀 Ant Attack(1983)뿐만 아니라 Gottlieb의 아케이드 게임 Q*bert(1982)와 세가잭슨(1982)과 콩고 봉고(1983)와 같이 소수의 게임들이 등각학적 관점을 사용했다.Q*bertZaxson은 비슷한 스타일의 플랫폼 게임이었지만 Filmation과 거의 공통점이 없었다. 그러나 Ant Attack은 이러한 게임들 중 처음으로 추가적인 자유도를 특징으로 했다.화이트는 앤트어택이 "최초의 진정한 등각 3D 게임"[1]이라고 주장했다.

발전

1년 후 필름화가 소개되었을 때, 그것은 지금까지의 등각선 제목보다 훨씬 더 복잡한 그래픽과 환경을 특징으로 하여 나이트 로어많은 관심과 호평을 받았다.Ultimate Play the Game(최종 플레이 더 게임)은 나이트 로어 매뉴얼에서 처음 엔진을 다음과 같이 설명했습니다.

KNIGHT LORE는, 상상력의 범위내에서 완전한 자유를 얻을 수 있는 독특한 프로세스를 특징으로 하고 있습니다.KNIGHT LORE에 있는 오브젝트 중 원하는 것을 사용할 수 있습니다.

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나이트 로레는 6개월 후 에일리언 8과 1986년 펜타그램이 뒤를 이었다.두 번째 엔진인 Filmation II는 1985년에 도입되어 나이트쉐이드[3] 건프라이트[4]두 가지 타이틀에 사용되었습니다.이 새로운 버전의 엔진은 플립 스크린이 아닌 대형 스크롤 환경(Ant Attack과 거의 유사)을 도입했습니다.플레이어 캐릭터가 가려지는 것을 피하기 위해, 이 엔진에 의해 그려진 거리와 건물은 플레이어 캐릭터가 그 [5]뒤를 걸을 때 윤곽선까지 사라지게 되며, Z 키를 눌러 180도 시야를 뒤집을 수 있는 기능이 도입되었다.Filmation II는 이를 사용한 타이틀의 그래픽 복잡성을 증가시켰지만, 게임 플레이는 단순해졌다. 플레이어는 더 이상 점프할 수 없었고(그리고 그럴 이유도 없었다), 건물 자체 외에는 장애물이 없는 단순한 환경으로 제한되었다.이러한 단순화로 인해 나이트쉐이드건프라이트는 퍼즐 기반의 필름 I 타이틀보다 더 간단한 슈팅 게임이 되었다.

이후 두 게임인 마티노이드버블러는 U.S. Gold(그리고 Ultimate Play the Game 레이블에 게시됨)에 의해 개발되었으며, 스크롤링 3D 환경도 사용했지만, 어느 쪽도 Filmation II 엔진을 사용하지 않았습니다. 다 영화 II와 유사하지만, 마티오노이드는 진정한 등각학적 관점을 사용하지 않았고 버블러는 이전 영화 타이틀보다 아타리마블 매드니스와 더 많은 공통점을 가지고 있었다.

Ultimate의 최종 미공개 타이틀인 Mire Mare는 오랫동안 영화화에 기반을 둔 것으로 생각되었지만, 1990년대 후반 레어는 실제로 사브르만 캐릭터를 [6]기반으로 한 첫 번째 타이틀인 톱다운 사브르 울프에 더 가까웠을 것이라고 밝혔다.

게임.

필름화
필름 II
여러가지 종류의

레거시

배트맨 바이 오션 소프트웨어

이 필름화 스타일은 나이트 로어와 에일리언 8의 개봉 직후에 매우 영향을 미쳤으며 페어라이트, 대탈출, 배트맨, M.O.V.I.E., 헤드 오버 힐, 지지와 같은 제목으로 다른 출판사에 의해 광범위하게 모방되었다.이후 플레이 더 게임이 진화한 레어는 스네이크 래틀 앤 롤(NES세가 메가 드라이브)과 몬스터 맥스(게임보이, 앞서 언급한 배트맨과 헤드 오버 힐의 저자 버니 드러몬드)를 출시하며 스타일을 새롭게 했다.1990년 아미가아타리 ST에서 발매된 비트맵 브라더스시체들나이트 로어와 현저한 유사성을 보였고, 심지어 나이트 로어의 이전 게임인 사브르 울프의 이름을 따서 "캐슬 울프"라고 게임의 위치를 명명하기도 했다.

레퍼런스

  1. ^ "Sandy White – an Ant Attack homepage". Retrieved 28 March 2006.
  2. ^ "Knight Lore documentation". Retrieved 5 October 2006.
  3. ^ "Ultimate Play the Game - Company - Computing History".
  4. ^ "CRASH 25 - Gunfright".
  5. ^ "CRASH 51 - Run It Again".
  6. ^ "Rare Titles in Limbo". Rare website. Archived from the original on 9 February 1999. Retrieved 4 June 2006.

외부 링크