Tipos de Proyección Axonométrica

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Tipos de proyección axonométrica[editar]

Hay tres tipos de proyecciones axonométricas: proyección isométrica , proyección


dimétrica, y proyección trimétrica , dependiendo del ángulo exacto en el que la vista se
desvía de la ortogonal. En general, todos los dibujos en perspectiva axonométrica
muestran uno de los ejes de espacio como la vertical.
-En proyección isométrica, la forma más comúnmente utilizada de proyección
axonométrica en el dibujo de ingeniería, el sentido de la visualización es tal que los tres
ejes del espacio aparecen igualmente en escorzo, y hay un ángulo común de 120° entre
ellos. Como la distorsión causada por el escorzo es uniforme, la proporcionalidad de todos
los lados y longitudes se conserva, y los ejes comparten una escala común. Esto permite
que las mediciones sean leídas o tomadas directamente del dibujo. Otra ventaja es que los
ángulos de 60° se construyen más fácilmente usando solamente compás, escuadra y
cartabón.
-En perspectiva dimétrica, el sentido de la visualización es tal que dos de los tres ejes del
espacio aparecen igualmente en escorzo, cuya escala auxiliar y ángulos de presentación
se determinan de acuerdo con el ángulo de visión; la escala de la tercera dirección
(vertical) se determina por separado.
-En perspectiva trimétrica, el sentido de la visualización es tal que los tres ejes del espacio
aparecen de manera desigual en escorzo. La escala a lo largo de cada uno de los tres ejes
y los ángulos entre ellos se determinan por separado según lo dictado por el ángulo de
visión. La perspectiva trimétrica rara vez se utiliza, y se encuentra solo en
algunos videojuegos.
En la práctica, los sistemas más habitualmente utilizados son los siguientes:

1. Perspectiva isométrica: es una forma de proyección gráfica o, más


específicamente, una axonométrica cilíndrica ortogonal. Constituye una
representación de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres
ejes de referencia tienen ángulos de 120°, y las dimensiones guardan la misma
escala sobre cada uno de ellos. La isometría es una de las formas de proyección
utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a
escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño
-proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano. 1
2. Perspectiva caballera: es un sistema de proyección paralela oblicua en el que,
por convenio, el plano proyectante es horizontal y las secciones horizontales de
los cuerpos representados se proyectan en verdadera magnitud. 1
3. Perspectiva militar, es un caso particular de la perspectiva caballera.
4. Deutsches Institut für Normung (DIN): La perspectiva DIN-5 se corresponde a
la norma UNE 1-031-75 B.
5. Axonometría ortogonal: El plano del dibujo es perpendicular a una dirección de
proyección elegida cualquiera. Los coeficientes de reducción en cada eje se
obtienen mediante un sencillo procedimiento gráfico,consistente en orientar la
planta y el alzado del modelo cuya perspectiva se quiere representar.

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