JUVEPICE - Presentacion

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JUVEPICE

Juego, veo, pienso, creo, escucho


Programa de intervención educativa para niños con
TDAHAndrea Penélope Garzón Partida

FICHA TÉCNICA
Alba Villegas y Raúl
Emmanuel Reynaga
● Autores: Ma. de los Dolores
García. ● Año: 2013.
Valadez Sierra, Elizabeth de
● Editorial: Manual Moderno.
● Lugar: México. ● Tiempo de aplicación: 12
● Páginas: 179. sesiones, 120 mins cada una. ●
● Material: Manual de aplicación. Precio: $410 (agotado).

GENERALIDADES
● Basado en el concepto de atmósferas
creativas.
● El juego es el eje central.
● Contribuye a habilidades de razonamiento.
Estimula el pensamiento y el sentir
basados en la cooperación, solidaridad y
respeto mutuo, y facilita la construcción
de aprendizajes significativos.
● Para implementación grupal (4 a 5
integrantes) en niños de 7-12 años de edad.

FUNDAMENTOS
● Estudio de las características principales del
TDAH relacionadas a inatención,
hiperactividad, impulsividad-agresividad,
los déficit generalizados en autorregulación
y problemas de adaptación en distintas
áreas.
● Se basa en las atmósferas creativas,
teniendo el juego como eje central.
● Reforzadores de conducta para reforzar o
eliminar conductas deseadas.

OBJETIVO
● Desarrollar en el niño con TDAH habilidades de
competencia social, cognitivas, de regulación
atencional y creativas mediante actividades
lúdicas y técnicas cognitivo-conductuales.
● Está dirigido a niños de 7 a 12 años y atiende
áreas que considera importante reforzar:
autoconcepto y autoestima, atención visual y
auditiva, habilidades sociales y creatividad.
● Tiene función preventiva y potencializadora de
las capacidades del niño, se trabaja aspectos
positivos y se estimula la creatividad y
aptitudes.

METODOLOGÍA
● Consiste de 12 sesiones de 120 minutos cada una. ● En cada sesión
se trabaja primero autoconcepto y autoestima, después atención
visual, área de habilidades sociales y atención auditiva, se concluye
con el área de creatividad. Este orden permite un mejor desempeño.
● Las actividades fueron estructuradas tomando en cuenta: ○
Actividades de dificultad de orden creciente.
○ Manejo de instrucciones.
○ Cada actividad incorpora actividades lúdicas y de lápiz-papel. ○
Criterios de calidad.

ESTRATEGIAS ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
● Acuerdo grupal de normas de conducta.
● Se explica la dinámica de reforzadores
tras cumplimiento de normas de
conducta (economía de fichas).
● Reforzadores por actividad, por sesión y
al finalizar el programa.
● Recomendable reforzadores verbales
para conductas deseadas.
ESTRATEGIAS ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
● Sanciones con semáforo ante faltas a
las normas.
● Trabajo de autoinstrucciones en todas
las sesiones.
● Actividades modeladas por el
conductor de la actividad.
● Autoevaluación individual y grupal de
desempeño y conducta.
PAUTAS PARA DAR LAS INSTRUCCIONES
● Contacto visual con el niño.
● Instrucciones claras, precisas y concisas.
● Paso a paso para no complejizar la instrucción. ●
Asegurarse de comprensión de la instrucción antes de
comenzar.
● El trabajo que se realiza en el grupo debe tener
continuidad en casa.

SIMBOLOGÍA POR ÁREA


Autoconcepto-autoestima

Atención visual Habilidades sociales


Atención auditiva Creatividad

SESIONES
1

¿Quién soy? El

conejo manchitas

Figura de yeso
3
Mi escuela y yo.

Memorama || Fijate y
copia
Sonreír y reír
Caballos locos | La “a” /
“e” no

Hago una piñata

9
Pensamientos
positivos

Busca y anota
| Adivina quién
es
¿Cuál es la mejor
solución?
A brincar | ¿Cuántas
pistas necesitas?
Y de aquí ¿Qué

puede salir?
12
¿Quién soy?

Uno | Laberintos
gigantes

Cooperar y
compartir Solo por un
minuto | Inventa una
historia

Cierre y convivio
ANEXOS
ACTIVIDAD
Di un elogio a uno de tus
compañeros.
¿Cómo te sentiste recibiendo elogios?
¿Cómo te sentiste diciendo elogios?
¿Te costó trabajo?

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