A. Juegos de Calentamiento: "Que Chula Las Maquinas"
A. Juegos de Calentamiento: "Que Chula Las Maquinas"
A. Juegos de Calentamiento: "Que Chula Las Maquinas"
MATAR express
● coordinación
A. Juegos de Calentamiento
● En gran grupo, libres por el espacio, se imita, individualmente, el mundo animal de:
○ La selva: monos, elefantes, leones, etc.
VARIANTES: Imitar los habitantes humanos de la selva: indígenas, naturistas, fotógrafos..., imitar los
grupos sociales de la selva: (grupos de 6) sonidos y actividades conjuntas, sonidos diferentes,
simultáneos, etc.
"EXCURSIÓN AL BOSQUE"
● Por grupos de 5, confeccionar una historia con diferentes Personajes. Se propone una
excursión simulada al bosque. Cada niño ha de representar la preparación de su mochila y
todo lo necesario para la excursión. (Colocación de la mochila, bocadillo, cantimplora,
calzado, gorra, etc.).
“VIAJE EN A AUTOBÚS”.
“LOS INSTRUMENTOS”.
Antes de comenzar la actividad se ha distribuido por toda la sala todo tipo de material de
percusión (panderos, crótalos, silbatos, tambores, etc.).
1. Dejamos que los alumnos/as manipulen los Instrumentos, los toquen y los hagan sonar,
(expresión libre).
2. Retiramos los instrumentos. El profesora Indica que cuando suene un instrumento se deben
mover como les parezca.
Posteriormente se les indica que movimiento deben hacer según el instrumento que suene:
● Distribuidos en tres grandes grupos, uno de ellos imita animales (diferentes grupos y tipos).
Otro a los miembros del safari (fotógrafos, curiosos, etc.) Otro, a los diferentes grupos
Indígenas (danzan, cazan, etc.).
“LA EMBOSCADA”.
● Durante la cena en la selva, el grupo de los miembros del Safari Fotográfico es capturado por
una tribu. Imitar: captura, traslados al poblado, bailes y ritos Indígenas, etc.
VARIANTES:
● Cada niño elige ser un juguete al que imita sus movimientos y formas de desplazamiento. A
una señal se le empiezan a acabar las pilas y el movimiento se hace más lento, hasta
pararse.
● A continuación, cada niño cambia al juguete que más le ha gustado de los que han imitado
sus compañeros.
VARIANTE:
● Se sugiere la puesta en escena grupal de diversos juguetes:
● Robot que anda y llora, coche teledirigido, perrito que anda y salta, payaso que toca el
tambor o platillos y anda.
● Grupos de diez. Se va a formar un juguete nuevo y original, cada niño será una pieza que se
irá acoplando libremente. El primer niño de cada grupo se sitúa en un punto realizando un
movimiento constante al que aplica un sonido. El siguiente niño se une a él y realiza otro
movimiento y otro sonido acoplados al anterior. Así se van uniendo sucesivamente los demás
niños hasta que cada grupo ha compuesto su propio juguete.
VARIANTES: "La banda". La orquesta se convierte en una banda callejera y desfila mientras toca.
"LOS ELECTRODOMÉSTICOS"
● Cada niño imagina que está manipulando un aparato eléctrico, el que quieran, el profesor
debe adivinar de qué aparato se trata. Soy un electrodoméstico: Ahora el niño se convierte
en el aparato e imita su movimiento.
● Estoy dentro del electrodoméstico: Por último, se imagina qué le pasaría si aplicaran sobre él
el aparato.
● El grupo se mueve y baila al son de la música, cuando el profesor la pare, todos los
alumnos/as se deben quedar petrificados, y durante unos segundos el profesor ira uno a uno
haciéndoles gestos y muecas para intentar que se muevan, pasado esos segundos se vuelve
a poner la música y ya podrán nuevamente moverse, ganas los que más aguanten sin reírse
y sin moverse.
“REPRESENTACIÓN DE CUENTOS”.
“JUEGO DE ECO”.
● El profesor/a indica una frase y los alumnos/as la contestan. El Profesor realiza la frase
rítmica-musical con el Pandero y los Alumnos/as la intentan repetir con los Silbatos.
VARIANTES: El profesora puede Ir complicando los ritmos.
● El profesora les enseña una canción: Ejemplo: ¡Al coche de mi jefe se le ha pinchado una
rueda!
● El profesor sustituye algunas palabras de la canción con gestos. Al coche (señalando el
volante) de mi jefe (señalando un saludo) se le ha pinchado (haciendo acción de pinchar) una
rueda (marcando un gran giro con el brazo), etc.
VARIANTE: Todos cantan primero sin gesticular, luego gesticulando. Canción: "¡Al corro de la patata!"
“El DESCANSO”.
● Tumbados en el suelo imitan: Dormir con frío y arropados. Dormir con calor en verano.
Roncar. Soñar. Tener pesadillas. Dormir plácidamente. Andar sonámbulo. Imitar cómo
duermen mis familiares.
● Nos imaginamos los aplausos del público y saludamos agarrados de la mano y en grupo.
Realizar una secuencia imaginaria de lo que haría cada actor tras la representación exitosa
de una obra. Vuelta al camerino, cambio de ropa, ducha, aseo, firma de autógrafos, cena de
celebración, etc.
“ESCUCHA LA MÚSICA”.
● Los niños se mueven libremente por la sala. Se va bajando el volumen poco a poco, y
motivados por el profesora los niños/as se van tumbando escuchando la música y cerrando
los ojos, y escuchan los ruidos del ambiente (pájaros, ruidos fuera del centro, etc.).
A. Juegos de Calentamiento
"LA ESCUELA".
● Con la misma idea del anterior y con las peculiaridades propias de la clase de Educación
Física.
"EL CASTILLO ENCANTADO".
● Grupos de diez. Representación mímica del cuento clásico del encantador de ratas y niños.
● La clase se divide en dos grandes grupos y tratarán de representar mediante mímica y play
back un fragmento de la película Grease. Previamente a la sesión, los alumnos/as deberán
haber preparado la indumentaria, el material necesario y haber realizado algún ensayo.
"EL AEROBIC".
VARIANTE: Que el director sea un niño o niña. Que se realice por grupos, alternando en cada grupo
el director.
● Colocados en filas mirando al maestro. Mediante técnica de espejo se enseña a los alumnos
la canción con su movimiento correspondiente.
○ Primera frase musical: "Si te quieres divertir". Cuatro pasos hacia adelante con
palmada en el último.
○ Segunda frase musical: "Al Danubio hemos de ir". Cuatro paso hacia atrás con
palmada en el último.
○ Tercera frase musical: Primer compás: "Si, si. si": Dos pasos laterales hacia la
derecha, quedando con pies juntos y palmada.
○ Segundo compás: "Si, si, si": Dos pasos laterales a la izquierda, quedando con pies
juntos y palmada.
○ Cuarta frase musical: "Al Danubio hemos de ir": Cuatro pasos completando un giro
de 360º con palmada en el último.
“A QUIÉN IMITAMOS”.
● Una persona:
○ Metida en una caja de cristal cerrada y sellada.
○ Más grande la caja, más pequeña, con expresiones de angustia, o de relajación.
○ Metida en una esfera transparente.
○ Libre por el espacio, inerte en la Luna (sin gravedad)
○ Libre con movimientos en la Tierra.
● Por parejas:
○ "TANDEN DE BICICLETA". Imaginar que se va por parejas en una bicicleta "Tandem"
○ "TANDEN EN PIRAGUA". ldem.
○ "SIAMESES". Pegados de piernas y brazos, realizar los movimientos propios de una
sola persona.
○ "EL ASERRADERO". Por parejas cortar un gran tronco con una sierra común.
○ "EL DUO DE CANTANTES". Imitar los movimientos de dos cantantes que están en
escena cantando una canción.
● Composición mímica de:
○ Un animal de 4 patas (uno cabeza, otro patas).
○ Gigante (uno encima y otro debajo).
○ Enano (uno en supino y el otro sentado sobre el abdomen con rodillas en tierra y
apoyado sobre las rodillas del que está en Supino)
“ASI ES LA VIDA”.
"EL ACCIDENTE".
“LOS NÚMEROS”.
● Representar por grupos, los números que el profesor va diciendo. Entre todos los miembros,
tumbados deben formar en el suelo el número indicado. Gana el grupo que represente antes
el número.
VARIANTES:
"TOCA AL COMPAÑERO".
● Se trata de hacer un coro con rodillas en el suelo, y a medida que vaya indicando el profesor,
se van añadiendo movimientos. Rondó A+B+C+D.
● Percusión de las palmadas en piernas propias. (A). Percusión de las palmadas en las piernas
del compañero de la derecha. (B). En las propias. (A). En las del compañero de la izquierda,
(C).
"RELAJACIÓN MUSICAL".
● Con una Pieza o fragmento clásico se invita a los alumnos a tumbarse y escuchar la audición
de las misma señalándoles lo que representa cada movimiento y cada frase musical. (Se
intentará que lo hagan con ojos cerrados).
● Los habitantes del país organizan una carrera que ganará aquel que, sin parar en ningún
momento, llegue el último.
"EL HIPNOTIZADOR".
● Un niño ejerce la hipnosis y los demás quedan relajados y dormidos efectuando los
movimientos recomendados por el hipnotizador. (Todos los movimientos serán suaves con
tendencia a la relajación y al sueño).
A. Juegos de Calentamiento
● Todos muy agrupados, de rodillas y la cabeza hacia adelante. Se comienza emitiendo un leve
susurro que irá aumentando a medida que nos vamos levantando. En el momento de llegar a
la posición de pie, se da un salto y un gran alarido. A la vez que vamos recuperando la
posición inicial va decreciendo la intensidad de la voz hasta llegar a un susurro.
● Varias repeticiones.
VARIANTE: Sin parar, ir buscando una pareja y adecuarse uno a otro; colocarse en grupos de cuatro,
etc. hasta que toda la clase esté coordinada. (Realizar el ejercicio con frases rítmicas sencillas).
● Se divide la clase en tres grupos y deben representar entre todos y tumbados en el suelo, la
palabra monosílaba que indique el profesor. Ganará más puntos aquel equipo que termine
antes.
● “Todo el mundo en esta clase se tiene que divertir, todo aquello que yo haga tenéis que
repetir”.
● Después de que se cante la canción, el profesor irá mandando tareas, gestos, movimientos
que toda la clase deberá realizar.
● El juego consiste en representar por grupos en cada pared o lado del campo el sentimiento
que se le ha asignado. Ganará aquel equipo que mejor exprese el sentimiento.
1. Alegría.
2. Locura.
3. Pasión.
4. Frío y calor.
VARIANTE: Por parejas, inventar y representar algún animal fantástico (motivar a los alumnos sobre
los movimientos).
● Por grupos, representar una escena de una cacería prehistórica (dejando tres o cuatro
minutos para su preparación, luego se representará al grupo). Se pueden utilizar gritos para
la comunicación.
“LOS TAMBORES”.
● El Profesor con el tambor ejecuta un ritmo sencillo. EJEMPLO: Los alumnos evolucionan por
todo el espacio intentando adecuar el movimiento al ritmo marcado por el tambor o pandero.
Evoluciones. Se puede utilizar música de danzas.
● Por ejemplo: En dispersión De a uno. Cada uno va por donde quiere, en farándula, uno
detrás de otro en zig-zag, en círculo.
VARIANTE: dejar que los alumnos escojan la forma de desplazarse. Después ir dando estímulos.
(Marcha, saltos, puntillas, etc.). De a dos, en dispersión, cada pareja libremente, en fila, de a cuatro,
molinete, cogidos de la mano. Por parejas, cogidos de la mano en circulo.
● Por parejas, deben representar una figura en movimiento que haga referencia a algún
deporte. Se ganarán puntos en función de la representación y también por acertar las figuras
del resto de parejas.
“DEMOSTRACIÓN DE TALENTO”.
Hablar con los niños sobre cómo hacer una demostración de talento. Decirles que pueden
cantar, bailar, hacer trucos, mímica, contar chistes, etc. Pueden hacerlo individualmente o en grupos.
(También pedir un voluntario para ser locutor).
“EL CONCIERTO”.
● Por parejas, dar masaje al compañero. Comenzando por los hombros, brazos, etc.
Utilizaremos una pelota de tenis y la vez que damos el masaje, intentamos hacerle reír
contándole algo gracioso.
“PÁSALO”.
● Cada niño escribe su nombre al principio de una hoja de papel. Recoger todos los papeles y
pasar uno a cada niño. Decirles que escriban un comentario positivo sobre la persona que
está al comienzo de la hoja.
● Continuar pasando los papeles por el aula mientras los niños escriben algo sobre cada
compañero de clase. (Cuando reciban su propio papel tendrán que escribir algo que les
guste de sí mismos).
● Recoger los papeles y ponerlos dentro de un sobre individual con sus nombres por fuera.
Entregárselos a los niños para que los lean al final de la sesión. Reflexionar sobre cómo se
sienten cuando leen lo que sus amigos han escrito sobre ellos.
“CARTA A MÍ MISMO”.
● Pedir a los niños que piensen cómo serán ellos cuando terminen la Educación Primaria.
¿Cuántos años tendrán? ¿Cómo se verán? ¿En qué tipo de actividades estarán
participando?
● Distribuir papel y pedirles que se escriban una carta a sí mismos. Sugerirles que describan
cómo se verán, sus pasatiempos, amigos, deportes que practican, etc.
● Dejarles que enrollen sus cartas y las aten con cinta. Decirles que lleven sus cartas a casa y
las guarden en un lugar seguro. Hay que recordarles que no deben abrirla hasta el día en
que acaben los estudios primarios.
“RED DE AMISTAD”.