스트리트 파이터 II

Street Fighter II
스트리트 파이터 2
SF2 JPN flyer.jpg
원작 8명의 주인공이 등장하는 일본 오락실 책자.
위에서 시계방향으로: 잔기프, 켄, 블랑카, 달심, 류, 기일, 혼다.중심:천리.
개발자캡콤
선 L (게임보이)
게시자캡콤
닌텐도 (게임보이)
프로듀서오카모토요시키
디자이너니시타니 아키라
야스다 아키라
프로그래머우에야마신이치
오카다 세이지
마쓰이 요시히로
모토히데에시로
아티스트나카무라 에리
야마시타 사토루
작곡가시모무라 요코
아베 이사오
시리즈스트리트 파이터
플랫폼
해제
1991년 2월 6일
  • [1]
  • 아케이드
    SNES
    MS-DOS
    • EU: 1992년 7월 10일
    • 나라: 1993년 4월 26일
    아미가
    아타리 ST
    • EU: 1992년 12월 20일
    암스트라드 CPC
    • EU: 1992년 12월 31일
    코모도르 64
    • EU: 1992년 8월 20일
    ZX 스펙트럼
    • EU: 1992년 9월 14일
    CPS 체인저
    • JP: 1994년 7월 14일
    게임보이[8]
    • JP: 1995년 8월 11일
    • 나라: 1995년 9월
    • EU: 1995
장르싸우다
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어
아케이드 시스템CP 시스템

스트리트 파이터 II: 월드 워리어(The World Warrior[a])는 캡콤이 개발한 경쟁적인 격투 게임으로, 원래 1991년 아케이드용으로 발매되었다.스트리트 파이터 시리즈의 두 번째 작품이자 1987년에 발매된 스트리트 파이터의 속편이다.CP 시스템 아케이드 보드를 이용한 캡콤의 14번째 게임이다.스트리트 파이터2특수 커맨드 기반 이동, 콤보 시스템, 6버튼 구성, 플레이 가능한 캐릭터의 폭넓은 선택 등 첫 번째 게임에서 소개된 개념들을 각각 독특한 격투 스타일로 개선했다.사업을 자극하고 파이터 장르를 견인해 쇠퇴하는 비디오 게임 아케이드 사업 시장의 생존을 연장하는 직접적 인간 대 인간적 경쟁 플레이를 의무화하는 인기 2인 모드가 눈에 띈다.[9][10]그것은 풀뿌리 토너먼트 이벤트들에 영감을 주어, Evolution Championship Series (EVO)로 절정에 이르렀다.[11][10]스트리트 파이터2는 아케이드 경쟁 구도를 높은 점수에서 큰 그룹을 포함한 인간 경쟁 구도로 전환했다.[9]

스트리트 파이터2아케이드 비디오 게임의 황금기 이후 가장 잘 팔리는 게임이 되었다.1994년까지 미국에서만 최소 2천 5백만 명이 이 게임을 했다.그것의 큰 성공 때문에, 일련의 업데이트된 버전들은 추가적인 특징과 캐릭터들을 가지고 있다.전 세계적으로 20만개가 넘는 아케이드 캐비닛과 스트리트 파이터2의 모든 버전의 소프트웨어 1500만대가 판매되어 총수입이 약 100억 달러에 달해 2017년 기준 역대 최고 흥행 비디오 게임 3위, 2019년까지 가장 많이 팔린 격투 게임으로 손꼽히고 있다.스트리트 파이터 IISNES 카트리지가 630만 개 이상 판매되어 캡콤이 향후 20년간 가장 많이 팔린 단일 소프트웨어 게임, 단일 플랫폼에서 가장 많이 팔린 게임, SNES에서 가장 많이 팔린 타사 게임이 되었다.

스트리트 파이터 2역사상 가장 위대한 비디오 게임하나이며 지금까지 만들어진 가장 중요하고 영향력 있는 격투 게임 중 하나로 여겨진다.1990년대 전투장르를 대중화하고 다른 제작자들이 그들만의 전투시리즈를 만들도록 고무시킨 공로로, 그것의 발사는 그 장르 내에서 혁명적인 순간으로 여겨지고 있다.그것은 아케이드 비디오 게임 산업에 르네상스를 촉발시켰고 경쟁적인 비디오 게임과 영화와 음악과 같은 더 넓은 대중문화에 영향을 미쳤다.

게임플레이

기일은 아케이드 버전에서 플래시 킥으로 을 물리친다.

스트리트 파이터 2세는 1987년 스트리트 파이터의 전신인 스트리트 파이터에 의해 제정된 몇 가지 협약과 규칙을 따른다.그 선수는 3점 만점에 2점 만점에 1대1로 접전을 벌인다각 라운드의 목표는 타이머가 고갈되기 전에 상대의 활력을 고갈시키는 것이다.두 파이터 모두 생명력이 같아 '더블 KO'나 '드로우 경기'를 벌이며 급사할 때까지 추가 라운드가 이어진다.

번째 스트리트 파이터 II에서는 한 경기가 최대 10라운드까지 지속될 수 있다; 이것은 Champion Edition 이후 4라운드까지 줄어들었다.결승전이 끝날 때까지 확실한 승자가 없으면 컴퓨터 조작 상대는 단판 승부에서 디폴트로 이기거나 두 명의 파이터 모두 2인전에서 패한다.싱글플레이어 모드로 3차전을 치를 때마다 보너스 스테이지에서는 카 브레이크 스테이지, 배럴 브레이킹 스테이지, 드럼 브레이킹 스테이지 등 가점을 부여한다.매치 사이에서는 월드맵에서 다음 매치 위치가 선택된다.

아케이드 기계에서 스트리트 파이터 II 놀이

스트리트 파이터와 마찬가지로 조정기는 8방향 조이스틱과 6개의 공격 버튼이다.조이스틱은 점프하고, 웅크리고, 좌우로 걷고, 막을 수 있다.힘과 속도의 트레이드오프는 세 개의 펀치버튼과 세 개의 킥버튼으로 주어지는데, 각각은 가볍고 중간이고 무겁다.플레이어는 새로운 잡기 공격과 던지기 공격을 포함해 어떤 포지션에서도 다양한 기본 동작을 구사할 수 있다.특수 이동은 방향 명령과 버튼 기반 명령의 조합에 의해 수행된다.

스트리트 파이터2는 여러 개의 플레이 가능한 캐릭터의 선택으로 인해 이전과는 차이가 있으며, 각각 뚜렷한 격투 스타일과 콤보를 포함한 특별한 움직임을 가지고 있다.IGN에 따르면, "적절한 타이밍이 되면 차단할 수 없는 연계 공격인 결합의 개념은 우연히 어느 정도 생겨났다.스트리트 파이터2 디자이너들은 그런 일이 일어나도록 그다지 심술궂게 생각하지는 않았지만, 결국 원래의 게임의 플레이어들은 어떤 동작들이 자연스럽게 다른 동작으로 흘러들어간다는 것을 알게 되었다."[12]콤보 시스템은 후에 격투 게임의 표준 기능으로 채택되었고 이 시리즈에서 확장되었다.[12]

플롯

샤달루 조직의 리더인 M. Bison은 그의 글로벌 지배 계획에서 세계 싸움 토너먼트를 세우고, 세뇌를 통해 샤달루 조직에서 일할 최고의 파이터를 선발한다.

엠비슨의 계획은 아쿠마(대회 출전 선수가 아니었던)가 자신을 허를 찌르고 슌 고쿠 사쓰를 그에게 공연해 샤달루 보스를 순식간에 죽인다.그 후 아쿠마는 M. Bison의 자리를 대신하여 결승전 진출자와 싸운다. 일부 소식통들은 류현진이라고 암시한다.[13]아쿠마는 M을 조롱한다.바이슨은 자기 자신의 정신력을 실제로 절대적으로 지배하고 있다는 사실을 모르고 자기 권력의 노예가 된 것이다.

성격.

오리지널 스트리트 파이터 2는 8명의 플레이 가능한 캐릭터로 구성된 로스터를 갖추고 있다.여기에는 스트리트 파이터의 주인공인 류와 켄을 비롯해 6명의 새로운 국제 캐릭터들이 포함된다.싱글 플레이어 토너먼트에서, 플레이어는 다른 7명의 메인 파이터들과 싸우며, 그 다음 마지막 상대인 스트리트 파이터의 사가트를 포함한 그랜드 마스터스로 알려진 4명의 CPU 전용 상대 팀과 싸운다.

재생 가능한 문자:

  • 무명이나 심지어 '챔피언'의 왕관을 노리는 일본 무술가 류시원[b] 치의 내면으로 자신의 쇼토칸 가라테 기술을 연마하기 위해 자신의 인생을 바치고, 가족이 없고, 친구가 거의 없는 등 인생의 다른 모든 것을 버리고 자신의 잠재력을 완성하기 위해 헌신하고 있으며, 유일한 유대감은 켄 마스터스와 있다.그는 이전 대회의 우승자다.그는 자신이 세계 최고의 파이터라고 확신하지 못하고 새로운 경쟁을 찾아 이번 대회에 출전한다.
  • 일본 출신의 스모 선수 혼다 E. Honda.그는 경쟁자들이 합법적인 운동선수임을 증명함으로써 스모 레슬링의 부정적인 평판을 향상시키려 한다.
  • 밀림에서 자란 브라질 출신의 짐승 같은 돌연변이 블랭카.그는 잊혀진 과거에 대한 더 많은 기원을 찾기 위해 대회에 참가한다.
  • M을 물리치려다 미국에서 파견된 전 미 공군 특수부대 요원 길레(Guile. 가장 친한 친구 찰리를 죽인 비슨.
  • 류현진의 가장 친한 친구, 최고의 라이벌이자 전 훈련 파트너였던 켄은 미국에서 왔다.류현진의 개인 도전이 켄의 투혼을 되살리고 월드워리어 토너먼트 진출을 설득한 것은 물론, 약혼자와 너무 많은 시간을 보내면서 그의 전투 잠재력에 있어 사대주의적인 느낌을 주었다.
  • 인터폴 장교로 일하는 중국의 무술가 춘리는 길르와 마찬가지로 자신에게 도전하는 어떤 남자라도 이길 수 있다는 것을 증명하는 것 외에는 어떠한 개인적인 영광도 위해 세계워리어 대회에 참가하지 않는다.과거 천리의 야망은 쉐도우로 알려진 밀수조직의 움직임을 추적하는 것이었는데, 이제 그녀의 목표는 범죄조직의 그랜드 마스터의 리더에게 책임을 물어 죽은 아버지의 원수를 갚으려고 애쓰면서 대회로 이어지는 것이다.
  • 소련 출신의 프로 레슬링 선수 겸 삼보 파이터인 잔기프.그는 특히 맨손으로 미국의 적수를 물리침으로써 "소련의 힘"이 가장 강력한 힘의 형태임을 증명하는 것을 목표로 한다.
  • 인도의 불을 뿜는 요가 달심.그는 평화주의자임에도 불구하고 사람들을 가난에서 벗어나게 하기 위해 싸워서 번 돈을 사용한다.

CPU 전용 문자, 모양 순서:

  • 마이크 타이슨과 비슷한 외모를 가진 미국 복서 발록.M이라고 불린다.일본의 들소.한때 세계 최고의 헤비급 권투선수 중 한 명이었던 그는 쉬운 돈을 위해 샤달루에서 일하기 시작했다.
  • 발톱을 휘두르며 독특한 스타일의 닌주쓰를 사용하는 스페인 투우사 베가.일본에서는 발록이라고 불린다.그는 허영심이 강해서 세상에서 못생긴 사람들을 없애기를 바란다.
  • 무에타이 킥복서 출신으로 스트리트 파이터 출신 월드워리어 챔피언 사가트는 가슴팍에 깊은 상처를 남긴 류시원의 쇼류켄(라이징 드래곤 펀치)의 손에 근소한 패배로 자신의 대회에서 '무에타이 왕'으로 강등될 때까지 '스트리트 파이터스'로 통했다.순간적으로 수치심을 느꼈고, 샤달루와 힘을 합치는 한이 있더라도 타이틀을 되찾기 위해 류현진과 원한을 풀기 위해 무엇이든 할 것이다.
  • 사이코 파워로 알려진 미스터리한 힘을 사용하는 범죄조직 샤달루의 리더 M.비슨과 게임의 마지막 상대.일본에서 베가로 불린다.

지역차이

사가트를 제외한 샤달루 보스들은 일본어 버전에서 서로 다른 이름을 가지고 있다.국제 버전에서 발록으로 알려진 이 아프리카계 미국인 복서는 실제 복서 마이크 타이슨파스티쉬로 디자인되었고 원래 이름이 M이었다.비슨("마이크 비슨"의 줄임말이며, "마이크"는 스트리트 파이터에서 맞닥뜨린 미국 상대 중 한 명이다.베가와 M.비손은 원래 발록과 베가라는 이름이 각각 있었다.스트리트 파이터 II가 해외 시장에 현지화되었을 때, 그 권투선수가 타이슨과 닮은꼴 침해 소송으로 이어질 수 있다는 우려 때문에 보스들의 이름이 순환되었다.[14]이 이름 변경은 이 시리즈의 미래 게임으로 옮겨졌다.토너먼트 플레이에서 혼동을 피하기 위해, 많은 플레이어가 결정적인 특징으로 각 캐릭터를 언급한다.스페인 출신 캐릭터를 지칭하는 '클로', 흑인 복서를 지칭하는 '복서', 최종 보스를 지칭하는 '독서자' 등이다.

일본어 버전의 캐릭터는 1승 인용구가[15] 넘으며, 플레이어가 일본 버전의 CPU와의 경기에서 지면 연속 화면 하단에 랜덤 플레이 팁이 나타난다.등장인물들의 엔딩 텍스트는 원래 문자 그대로 번역되었지만 캡콤의 미국 마케팅 직원들과의 창의적인 차이 때문에 몇 가지 변화가 있었다.예를 들어, 캅콤 USA의 한 직원이 내쉬가 자연적으로 소리나는 영어 이름이 아니라고 말했기 때문에, 기일의 몰락한 친구(나중에 스트리트 파이터 알파에서 플레이 가능한 파이터로 데뷔한 사람)의 이름은 내시에서 찰리로 바뀌었다.[16]

개발

비록 스트리트 파이터의 원래 펀칭패드 캐비닛은 그다지 인기가 없었지만, 대체 6버튼 버전은 더욱 성공적이어서 후속작에 대한 관심을 불러일으키기 시작했다.[17]캡콤은 미국에서 파이널 파이트가 상업적으로 성공한 이후 파이팅 게임을 우선으로 삼기 시작했다.[18]오카모토 요시키는 캡콤의 기본 생각은 좋은 게임 개념인 스트리트 파이터를 부활시켜 더 잘 하는 아케이드 게임으로 만드는 것이었다고 회고했다.[19]

스트리트 파이터2의 개발에는 약 2년[18], 약 35~40명이 소요되었으며, 노리타카 후나미즈, 니시타니 아키라, 야스다 아키라가 각각 게임과 캐릭터 디자인을 맡았다.[16][18]예산은 245만 달러(2020년 466만 달러에 상당)로 추산됐다.[16]

푸나미즈는 개발자들이 스트리트 파이터 2의 균형을 특별히 우선시하지 않았다고 지적한다; 그는 주로 게임의 성공을 매력적인 애니메이션 패턴으로 보고 있다.애니메이션 품질은 개발자들이 CPS-1 하드웨어를 사용함으로써 이득을 얻었으며, 다양한 캐릭터가 서로 다른 양의 메모리를 점유할 수 있도록 하는 등의 장점이 있다.를 들어, 류현진은 8Mbit, Zangief 12Mbit를 점유할 수 있다.[18]

콤보 시스템은 우연히 생겨났다.

자동차 보너스 단계에서 버그 체크를 하는 동안...뭔가 이상하고 호기심 많은 걸 알아차렸지 못했다.시퀀스를 녹화해보니 펀치 타이밍 중에 두 번째 안타 등을 추가할 수 있었다.타이밍 밸런스가 너무 힘들어서 경기 내에서 유용하게 쓰일 수 없는 일이라고 생각했다.그래서 우리는 그 특징을 숨겨두기로 했다.가장 흥미로운 것은 이것이 미래의 타이틀의 기반이 되었다는 것이다.나중에 우리는 타이밍을 좀 더 편안하게 만들 수 있었고 콤보를 실제 특징으로 만들 수 있었다.[Street Fighter II]에서 우리는 만약 당신이 완벽한 타이밍을 얻는다면 당신은 4개의 히트곡을 낼 수 있을 것이라고 생각했다.그리고 나서 우리는 간신히 8위를 했다!벌레? 아마도.

Noritaka Funamizu[18]

대부분의 인게임 음악은 시모무라 요코가 작곡했다.시모무라가 2년 뒤 스퀘어로 회사를 떠나면서 결국 이 게임은 시모무라가 일했던 시리즈 중 유일한 게임이다.캡콤 신예 아베 이사오는 스트리트 파이터 II의 몇 곡("버서스 스크린", "사갓의 테마", "여기서 새로운 도전자")을 추가로 다루며 후속 버전의 메인 작곡가가 되었다.사운드 프로그래밍과 음향 효과는 스트리트 파이터의 작곡가 사카구치 요시히로가 감독했다.

위치시험은 일본에서 시작되었다.[16]그 후 1991년 1월 런던 놀이 무역 전시회(ATEI)에서 영국에서 전시되었다.[20]같은 달 캡콤은 북미에서 2주간 위치 테스트를 한 뒤 1991년 2월 1일 플로리다 포트 로더데일메리어트 하버비치에서 열린 캡콤의 배급사 콘퍼런스에서 이 게임을 공개했다.[21][22]캡콤은 스트리트 파이터 II를 "역대 최고의 비디오 게임"으로 소개했다.[23]

포트

출시일자 플랫폼 미디어 개발자 출판사 메모들
  • JP: 1992년 6월 10일
  • 나라: 1992년[5] 7월 15일
  • EU: 1992년 12월 17일
SNES ROM 카트리지 캡콤
WiiWii U 가상 콘솔에서 다시 발표.
1992 아미가[25] 플로피 디스크 4개 크리에이티브 머티리얼즈 US 골드 유럽에서 개봉.
아타리 ST[26] 플로피 디스크 4개
코모도르 64[27] 카세트 또는 플로피 디스크
암스트라드 CPC 카세트 또는 플로피 디스크(릴리스되지 않음)
ZX 스펙트럼[28] 카세트 또는 플로피 디스크 티어텍스 디자인 스튜디오
PC(DOS)[29] 플로피 디스크 3개 크리에이티브 머티리얼즈 북미와 유럽에서 출시됨.
1994 CPS 체인저[30] ROM 카트리지 캡콤 캡콤 일본에서만 발매.
1995 게임보이 ROM 카트리지 선엘 캡콤
닌텐도
1997 마스터 시스템[31] ROM 카트리지 테크 토이 테크 토이
1998 세가 새턴 CD-ROM 캡콤 캡콤 캡콤 Generation 5에 포함되어 있다.일본에서만 발매.
플레이스테이션 CD-ROM 캡콤 캡콤 스트리트 파이터 컬렉션 2에 포함되어 있다.
2004 모바일[32] 온라인 유통 캡콤 캡콤
2006 플레이스테이션 2 DVD-ROM 디지털 이클립스 캡콤 캡콤 클래식 컬렉션 1권에 포함. PS 버전 기준.
엑스박스
플레이스테이션 포터블 UMD 캡콤 캡콤 캡콤 클래식 컬렉션에 포함: 다시 로드됨.PS 버전에 근거하여.
2018 플레이스테이션 4 BD-ROM 디지털 이클립스 캡콤 스트리트 파이터 30주년 기념 컬렉션에 포함되어 있다.
엑스박스 원
닌텐도 스위치 플래시 기반 ROM 카트리지
창문들 온라인 유통

슈퍼 NES

스트리트 파이터 2는 1992년 6월 10일 일본에서 슈퍼 패미컴으로 발매되었고, 이어 8월에는 SNES로 북미 개봉, 12월에는 유럽 개봉이 있었다.16메가비트 SNES 카트리지로 출시된 첫 게임이다.아케이드 버전의 많은 측면은 더 작은 메모리 용량에 맞추기 위해 변경되거나 단순화되었다.이 버전은 두 플레이어가 한 게임에서 동일한 캐릭터를 제어할 수 있는 비밀코드를 가지고 있는데, 이는 오리지널 아케이드 버전에서는 불가능하다.두 번째 플레이어는 스트리트 파이터 2: 챔피온 에디션에 소개된 것과 동일한 대체 색상 팔레트를 사용한다.4명의 샤달루 보스는 여전히 플레이가 불가능하지만, 이 코드는 Champion Edition 색상 팔레트를 가능하게 한다.최근 TOSE에서 캡콤에 합류한 니시무라 다쓰야는 시모무라, 아베, 사카구치 등의 도움을 받아 사운드트랙을 편곡했다.

미국 SNES 카트리지는 스트리트 파이터 시리즈 30주년을 기념해 한정판 아이템으로 2017년 11월 다시 출시됐다.[33]

가정용 컴퓨터

US Gold는 유럽다양한 가정용 컴퓨터 플랫폼인 아미가, 아타리 ST, 코모도어 64, PC(DOS), ZX 스펙트럼을 위한 스트리트 파이터 II 버전을 출시했다.이들은 모두 크리에이티브 머티리얼즈가 개발한 것으로 티어텍스 디자인 스튜디오의 ZX 스펙트럼 버전을 제외한 것이다.PC 버전은 북미에서도 하이테크 표현에 의해 출판되었다.[29]이 버전들은 그래픽 자산과 음악 트랙이 누락되고, 색상이 잘못된 팔레트가 있으며, 이 플랫폼들이 당시 표준으로 한 두 개의 버튼 조이스틱만 가지고 있기 때문에 6버튼 컨트롤이 부족한 등 수많은 부정확성을 겪는다.C64, ZX 스펙트럼 전환과 함께 US골드가 공식 광고하고 잡지에 기대했지만 크리에이티브 머티리얼즈의 암스트라드 CPC 개발은 무산됐다.[34]

게임보이

스트리트 파이터 II의 게임보이 버전은 1995년 8월 11일 일본에서, 그리고 1995년 9월에 국제적으로 발매되었다.달심, E. 혼다, 베가가 빠져 있다.그래픽, 캐릭터 초상화, 무대는 슈퍼 스트리트 파이터 II 터보의 동작(블랭카의 아마존 리버 런 등)이 일부 포함되지만 슈퍼 스트리트 파이터 II를 기반으로 한다.게임보이는 버튼이 2개뿐이기 때문에 펀치와 킥의 강도는 버튼을 누르는 지속시간에 따라 결정된다.

컴필레이션스

스트리트 파이터 II, 챔피온 에디션, 터보는 북미와 유럽에 스트리트 파이터 컬렉션 2로 발매된 플레이스테이션세가 새턴을 위한 캡콤 제너레이션 5에 수록되어 있다.게임 모두 플레이스테이션 2엑스박스의 경우 캡콤 클래식 컬렉션 Vol. 1에, 플레이스테이션 포터블의 경우 캡콤 클래식 컬렉션 Reloaded에 있다.

업데이트

스트리트 파이터 2는 일련의 수정을 낳았고, 각각 플레이 메카니즘, 그래픽, 캐릭터 리스트, 그리고 게임의 다른 측면들을 다듬었다.첫 업데이트인 스트리트 파이터 2: 챔피온 에디션은 1992년 3월에 아케이드에서 발매되었다.캐릭터의 파워레벨을 재조정하고, 2인용 경기에 출전한 두 선수 모두 동일한 캐릭터(대체복장 색상으로 구분)를 선택할 수 있으며, 이전에 컴퓨터 전용 보스 캐릭터 4명을 선택할 수 있다.

챔피온 에디션 출시 이후 이른바 '레인보우 에디션' 등 아케이드 캐비닛에 대한 무단 개조 물결이 나타나 캡콤이 12월 스트리트 파이터 II 터보와 공식 반응을 이끌어내며 플레이 속도를 높이고 일부 캐릭터에게 새로운 특별한 움직임을 선사했다.

슈퍼 스트리트 파이터 II: 더 뉴 챌린저스는 1993년 9월에 출시되었으며, 보다 진보된 CP 시스템 II를 사용, 업데이트된 그래픽과 오디오를 허용하고, 4개의 새로운 캐릭터를 도입했지만, 스트리트 파이터 II 터보의 속도 증가를 다시 경험하여 2월에 출시된 슈퍼 스트리트 파이터 II 터보로 빠르게 대체되었다.선택적인 게임 속도를 가능케 하는 1994년에는 파워업된 특수 동작인 슈퍼 콤보스를 선보이며 새로운 숨겨진 캐릭터를 추가한다.

모든 아케이드 스트리트 파이터 II 게임은 개별 출시와 컴파일로 다양한 플랫폼에 포팅되어 있다.이후 홈 버전은 하이퍼 스트리트 파이터 II(이후 아케이드 릴리즈가 주어짐)와 슈퍼 스트리트 파이터 II Turbo HD Remix를 포함하여 게임을 더욱 수정하거나 확장한다.Ultra Street Fighter II: The Final Challengers닌텐도 스위치용으로 출시되었고 이전에 Street Fighter II 업데이트 밖에서 데뷔했던 두 명의 캐릭터를 추가했다.

공식 업데이트 버전 외에도 수많은 변형된 스트리트 파이터 II의 위조 버전이 널리 유통되고 있었다.예를 들어, 1992년 12월까지 일본의 슈퍼 패미컴에서 9개의 다른 위조 버전을 구할 수 있었다.[35]

리셉션

상업적

1994년까지 스트리트 파이터 2는 아케이드와 집을 가로질러 미국에서만 적어도 2천 5백만 명의 사람들에 의해 연주되었다.[36]스트리트 파이터 II의 모든 버전은 대부분 오락실 시장에서 총 106억1000만 달러의 수익을 올린 것으로 추정된다.2017년 현재 스페이스 인베스터스(1978년), 팩맨(1980년)과 함께 역대 최고 흥행 비디오 게임 3위 안에 든다.[37]

아케이드 버전

스트리트 파이터2는 대부분의 아케이드 플레이어가 원래 의도한 대로 멀티플레이가 아닌 단독 플레이를 하고 있었기 때문에 일본에서 당장 성공하지는 못했다.오카모토 요시키는 초연에 실망했고, 대신 파이널 파이트처럼 또 다른 솔로 비트를 만들었어야 했다는 말을 들었다.일본의 아케이드 잡지 게이메스트가 독자들에게 '배틀 플레이' 특집을 알리는 기사를 게재하기 시작한 이후, 이 게임은 일본 아케이드에서 상당한 인기를 얻기 시작했다.[16]일본의 게임머신지는 1991년 4월 1일자에 이 게임을 디타나 같은 게임을 제치고 이달의 두 번째로 가장 성공적인 탁상 오락실 캐비닛으로 등재했다. 트윈비몬스터의 제왕 스트리트 파이터 II가 2주 후 차트 1위를 차지하기 전.[38][39]1991년 일본에서 가장 많은 돈을 버는 오락실 게임이 되었고, 1992년 다시 가장 많은 돈을 버는 오락실 게임이 되었다.[40][41][42][4]스트리트 파이터 II 터보스트리트 파이터 II 대시(챔피온 에디션)가 4위, 더 월드 워리어(The World Warrior)가 9위에 오르는 등 1993년 최고 흥행 아케이드 게임이 되었다.[43]

스트리트 파이터 2서양에서도 비슷한 성공을 거두었다.[44]미국에서는 그 게임을 더 즉시 개별 기계달러 1,300–1,400당을 올리고 있으며 시험 markets,[16][21]에 예상을 넘어섰다 week,[16]캡콤 미국 판매 대리인 제프 워커, RePlay 잡지는 게임을 보여 주라고 말했던"삶의 많은"당시 s.에 남아 있던"1991년이 되키트" 것으로 전망했다 성공적이었다한 truggling레케이드 [21]사업3월까지, 그것은 블록버스터가[45] 되었고 미국에서 최고 수익을 올리는 게임이 되어,[46][47] 거리 운영자들에게 상당한 수익을 안겨주었다.[48]1991년 5월부터 1992년 8월까지 총 16개월 동안 RePlay 아케이드 소프트웨어 차트에서 1위를 차지했다.[c]플레이 미터 아케이드 차트에서는 1992년[65][66] 1~2월과 1992년 5월 동안 가장 많은 수익을 올린 비디오 게임이었다.[67]스트리트 파이터2는 1991년 미국에서 가장 많은 돈을 벌어들인 오락실 게임으로 1992년[70][71](챔피언 에디션 이하)의 5대 오락실 전환 키트 중 하나이다.[68][69][72]그것의 성공은 경이로운 것으로 여겨졌다; 1992년까지 그것은 코인-op 산업의[73] 편의점 부분을 역전시켰고 10년 만에 가장 잘 팔리는 오락실 게임이 되었다.[74]일렉트로닉게임즈는 1992년 10월호에서 "1980년대 초 이후 오락실 게임이 그렇게 많은 관심을 받고 열광적인 인기를 얻은 것은 아니다"[75]라고 언급했다.1992년 레져스 라인 매거진은 "우주 침략기 시절(1978년)이 그런 장수를 한 이후"가 아니라고 언급하는 등 16개월 만에 강력한 공연을 펼쳤던 호주에서도 비슷한 성공을 거뒀다.[76]

1991년에는 일본 내 1만7000대를 포함해 전 세계적으로 5만여대가 판매됐으며 캡콤은 재주문 등으로 인해 아케이드 단위 생산이 지속되고 있다고 보고했다.[41]영국에서는 1991년 7월에 런던 웨스트 엔드 오락장에서 관중들이 선수들에게 베팅을 하고 있다고 보고하였다.[77]1991년 초에서 1993년 초 사이에 스트리트 파이터 II는 1991년 중반까지 영국에 설치된 1만대를 포함하여 전 세계 코인-op 시장의 약 60%를 점유했으며, 영국의 개별 기계는 향후 2년 동안 주당 70~1,000파운드가 소요될 것으로 추정되었다.[78]스트리트 파이터 II는 1991년 중반에서 1993년 중반까지 2년간 영국에서만 2억6000만 파운드의 예상 연간 수익을 창출했으며,[78]5억2000만 파운드(당시 9억1300만 달러, 2020년 16억8000만 달러에 상당)에 달했다.

이 회사는 스트리트 파이터2의 오리지널 아케이드 기계를 6만 대 이상 판매했는데,[79] 여기에는 미국에서 약 2만 대에서 2만 5천 대가 포함되어 있다.[16]그것은의 14만 아케이드대 일본에 혼자, 어디에서 각 장치의 ¥160,000(달러 1300)으로 팔렸다 스트리트 파이터 II′(대시 또는 챔피언 에디션),에 의해, 약 2만 2만 5천대에 억(1억 8,200달러)매출 Japan[80][44](달러 346만명의 2020년에 등가)[81]외에 하드웨어 판매로 인한 ¥22.4에 달하는 그 뒤를 이었다.건축 판매e [16]미국1992년 7월 미국 RePlay 아케이드 차트에서 Champion Edition은 직립 캐비닛 차트(Midway's Meal Kombat 위)에서 1위를 차지했고, 스트리트 파이터 II는 코인-op 소프트웨어 차트(SNK's World Heroes 아래)에서 2위를 차지했다.[82]스트리트 파이터2는 1993년 연간 15억 달러(2020년 27억7000만 달러에 상당)를 벌어들이며 영화 쥬라기 공원보다 올해 가장 많은 수익을 올린 엔터테인먼트 제품이 됐다.[83][84]캡콤은 1994년 1월 슈퍼 스트리트 파이터 II를 홍보하면서 스트리트 파이터 II를 "10년 중 가장 성공적인 비디오 게임 시리즈"라고 언급했다.[85]1994년 초 캡콤은 슈퍼 스트리트 파이터 II의 판매량이 10만 대에 이를 것으로 예상했다.[86]1995년 3월 게임팬 잡지에 따르면, 이 게임은 "달러의 이윤"을 얻었다.[87]

제목 지역 하드웨어 판매 코인 드롭 수익(est.US$) 피크 차트 위치
인플레이션 없음 인플레이션과 함께
스트리트 파이터 2: 세계의 전사 일본. 60,000+[79] 알 수 없음 알 수 없음 #1[40][42][41][4]
호주. 알 수 없음 알 수 없음 #1[76]
홍콩 알 수 없음 알 수 없음 #1[39]
영국 9억 1300만 달러 (1993년 기준)[78] 17억 달러 #1[78]
미국 알 수 없음 알 수 없음 #1[88][68][69]
스트리트 파이터 II: 챔피온 에디션 일본. 140,000[44][80] 23억1200만 달러 (1995년 기준)[89] 42억6000만 달러 #1[90]
미국 20,000+[16] #1[82][72]
호주. 알 수 없음 #1[91]
스트리트 파이터 II 터보 일본. 알 수 없음 알 수 없음 알 수 없음 #1[92][43]
미국 알 수 없음 알 수 없음 알 수 없음 #1[93]
슈퍼 스트리트 파이터 II 일본. 알 수 없음 알 수 없음 알 수 없음 #1[94]
미국 1,000+[95][86] 알 수 없음 알 수 없음 #1[96]
슈퍼 스트리트 파이터 II 터보 일본. 알 수 없음 알 수 없음 알 수 없음 #1[97]
미국 알 수 없음 알 수 없음 알 수 없음 #1[98]
합계 월드와이드 221,000+ 53억1000만 달러 [37]이상 10억 9천만 달러 이상 #1

캡콤의 공식 아케이드 유닛 외에도 많은 해적판 위조품 스트리트 파이터2 아케이드 클론 유닛이 전 세계적으로 판매되었다.[16][99]RePlay는 1993년 1월 스트리트 파이터 II가 "위조 PCB와 스피드 업 키트에서 전 세계 암시장을 한 손으로 재점화했다"[99]고 언급했다.많은 위조 오락실들은 종종 여러 시장에서 공식적인 스트리트 파이터 II 오락실 캐비닛보다 더 많이 팔렸다.예를 들어 캡콤이 공식적으로 게임을 판매하지 않은 멕시코에서만 약 20만 개의 위조품이 있었다.[16]홍콩 본딜은 중남미 등 시장을 위해 월 3000대씩 복사 아케이드 제품을 생산했고, 1991년 한 만 기업은 2만 대에 복사 아케이드 제품을 생산했으며,[100] 1992년까지 15만 대에 이르는 복제 아케이드 제품을 생산했다.[101]1992년까지 100여 개의 스트리트 파이터 II PCB를 판매하는 무역상 등 많은 위조품들이 한국에 있었다.[102]1992년 7개의 다른 버전의 게임이 대부분 홍콩에서 속편이라고 주장했고, Champion of Champione Editions라는 이름의 한 게임이 영국 오락실에 있었다고 한다.[103]캡콤과 그 파트너들동남아시아,[41] 북미,[99] 한국,[102] 푸에르토리코와 같은 지역의 위조 오락실 장치에 대해 법적 조치를 취했다.[100]

홈 컨버전스

스트리트 파이터2의 수많은 홈 전환은 캡콤의 플래티넘급 게임 중 하나로, 전 세계적으로 100만 대 이상이 팔렸다.[104]일본에서는 1992년 6월 발매 2주 만에 100만부가 판매되었는데,[105] 소매가는 1만780원[106](당시 85.12달러, 2020년 157달러)이었다.1992년 2월 일본 게이메스트 잡지는 저조한 재고로 인해 콘솔 버전이 1만5000원에 훨씬 더 많이 팔렸다고 전했다(당시 약 119.19달러, 2020년 220달러에 상당).1992년 6월부터[107] 7월부터[108][109][110] 8월까지 일본 파미쓰 판매 차트에서 1위를 차지했다.[111][112]1992년 12월까지 일본에서 수백만 명이 팔렸다.[113][114]

미국에서는 1992년 7월 15일부터 9월 30일까지 750,000대의 SNES 버전이 판매되었으며,[5] 소매가는 74.99달러(2020년 140달러에 상당)이었다.[115]일렉트로닉 게이밍 월간지에 따르면, "이것처럼 전국을 강타한 게임은 없다"[5]고 한다.그것은 1992년 말, 8월[116], 그리고 10월,[117][118] 11월,[119] 12월 동안 미국에서 가장 많이 팔린 슈퍼 NES 게임으로 남아 있었다.[120]1992년 북미에서는 200만대가 팔렸다.[121]영국에서는 스트리트 파이터 II가 SNES의 번들 게임으로 슈퍼 마리오 월드를 대체했고,[122] SNES와 아미가 버전은 메가 드라이브용 소닉 헤지호그 2에 이어 1992년 두 번째로 많이 팔린 홈 비디오 게임이 되었다.[7]전 세계적으로 스트리트 파이터 II 카트리지가 1992년 9월까지 400만 개,[5] 1992년 말까지 500만 개,[123] 1993년까지 600만 개가 넘게 팔렸다.[124][125]SNES 버전은 630만대가 넘는 판매량 단일 소비자 게임 소프트웨어가 되었으며,[126] 단일 플랫폼에서 가장 많이 판매된 게임 소프트웨어로 남아 있다.[104][127]1993년까지 모든 가정용 소프트웨어 버전 1,000만대가 판매되었고,[128] 1994년 3월까지 닌텐도와 세가 콘솔용 1,190만대가 판매되었다.[129]

스트리트 파이터 II 터보슈퍼 스트리트 파이터 II의 SNES 버전은 각각 410만 대와 200만 대 판매를 기록했으며, 메가 드라이브/제네시스 버전의 스트리트 파이터 II: 스페셜 챔피언 에디션은 165만 대 판매를 기록했다.SNES와 메가 드라이브/제네시스 콘솔은 총 1,400만 부 이상이 판매되었다.[104]스트리트 파이터 II의 SNES 버전은 2013년까지 캡콤이 가장 잘 팔린 싱글 게임으로 레지던트 이블 5에 의해 추월되었다.[130]아미가 버전은 영국에서 성공을 거두었는데, 영국에서 1992년 가장 잘 팔린 가정용 컴퓨터 소프트웨어가 되었다. 하지만 그 해의 마지막 16일 동안만 이용 가능했다.[7]스트리트 파이터2는 1993년 1월 영국의 아미가 판매차트,[131] 1993년 3월 영국의 아타리 ST차트에서도 1위를 차지했다.[132]2008년 슈퍼 스트리트 파이터 II 터보 HD 리믹스는 다운로드 전용 게임으로 첫날과 첫 주 판매 기록을 모두 갈아치웠다.[133]스트리트 파이터2슈퍼 스매시 브라더스에게 추월되기 전까지 모든 버전과 플랫폼에서 1,550만대가 팔리며 베스트셀러 격투 게임이었다. 2019년 궁극.[134]

제목 플랫폼 전 세계 판매 일본판매 수익 인플레이션
스트리트 파이터 2: 세계의 전사 슈퍼 NES 6,300,000[126][135] 2,900,000[136] 15억 달러 [84]이상 27억 7천만 달러 이상
스트리트 파이터 II': 스페셜 챔피언 에디션 메가 드라이브 1,665,000[135] 알 수 없음
스트리트 파이터 II 터보 슈퍼 NES 4,100,000[126][135] 2,100,000[136]
슈퍼 스트리트 파이터 II: 더 뉴 챌린저스 슈퍼 NES 2,000,000[126][135] 1,300,000[136] 알 수 없음 알 수 없음
스트리트 파이터 II 게임보이 17,038+ 17,038[137] 알 수 없음 알 수 없음
슈퍼 스트리트 파이터 II 터보: 리바이벌 게임보이 어드밴스 45,335+ 45,335[137] 알 수 없음 알 수 없음
하이퍼 스트리트 파이터 II: 기념일판 플레이스테이션 2 53,000+ 53,000[137] 알 수 없음 알 수 없음
슈퍼 스트리트 파이터 II 터보 HD 리믹스 PS3 / Xbox 360 250,000+[133] 알 수 없음 알 수 없음 알 수 없음
울트라 스트리트 파이터 II 닌텐도 스위치 500,000[138] 100,000[139] 알 수 없음 알 수 없음
총매출액 15,500,000[134] 6,515,373+

아케이드처럼 가정 개조도 저작권 침해의 영향을 받았다.1992년 SNES 버전이 출시되자마자 13개의 서로 다른 허가받지 않은 버전이 슈퍼 패미컴에 제공되었다고 한다.[103]

비판적

일본.

스트리트 파이터2의 오리지널 버전은 게이메스트지의 제5회 연도별 대상에서도 1991년 최우수 게임상을 수상하였으며, 이 상은 베스트 액션 게임 장르에서도 수상하였다(전투 게임 상은 아직 제정되지 않았다).스트리트 파이터2는 베스트 VGM, 베스트 디렉션, 베스트 앨범 부문에서 1위를 차지했으며, 3D 남코 시스템 21 게임 스타블레이드 아래 베스트 그래픽 부문에서 2위를 차지했다.M을 제외한 모든 문자.비손은 1991년 베스트 캐릭터 목록에 올랐다.[167]

스트리트 파이터 II 대시(Street Fighter II Dash)는 1993년 2월호 게이메스트에 게재된 '제6회 연간 대상'에서 1992년 베스트 게임상을 수상하여 다시 베스트 액션 게임으로 선정되었다.Best VGM 3위, Best Graphics 6위, Best Direction 5위를 차지했다.The Street Fighter II Image AlbumStar Blade의 사운드트랙과 함께 Street Fighter II의 드라마 CD 버전이 공동 7위에 오르는 등 같은 주 베스트 앨범 1위다.최우수 캐릭터 목록은 3위에 천리만 있었다.[168]

1994년 2월호 《게메스트》에서는 스트리트 파이터 II 터보와 슈퍼 스트리트 파이터 II가 모두 1993년 베스트 게임 후보에 올랐으나, 1등은 모두 수상하지 않았다(사무라이 스피릿스에게 주어졌다).3위는 슈퍼, 6위는 터보.베스트 파이팅 게임 부문에서는 슈퍼가 다시 3위를 차지했고, 터보가 5위를 차지했다.슈퍼는 베스트 그래픽과 베스트 VGM 부문에서 3위를 차지했다.슈퍼에서 소개된 캐미는 디제이가 36, T로 1993년 베스트캐릭터 순위에서 5위를 차지했다.37살에 호크.[169]1995년 1월 30일자 게이메스트에서 슈퍼 스트리트 파이터 II X(국제적으로 알려진 슈퍼 터보)는 1994년 베스트 게임과 베스트 파이팅 게임 부문에서 4위를 차지했지만, 다른 어떤 상에도 랭크되지 않았다.[170]

슈퍼 패미컴(SNES) 버전은 비평가들에게 호평을 받았다.파미쓰 4명의 심사위원은 9점, 9점, 9점, 8점을 받아 40점 만점에 35점을 받았다.로써 1992년 드래곤 퀘스트 V: 천상의 신부핸드, 신 메가미 텐시, 미키 마우스와 도날드 덕 주연의 환상의 세계, 마리오 페인트와 함께 5개의 최고 등급 게임 중 하나가 되었다.그들은 나중에 터보 업데이트에 40점 만점에 36점을 주었다.이로써 스트리트 파이터 II 터보는 1993년 최고 등급의 게임으로, 12번째 게임인 파미쓰 36/40 이상의 점수를 받았다.[145]

국제

아케이드 게임은 출시되자마자 영어 비평가들로부터 호평을 받았다.1991년 3월, RePlay 잡지는 "솔리드" 게임 플레이를 칭찬하면서 "그래픽과 사운드가 최고"라고 말했고,[21] 그 달 ACME(American Coin Machine Exposition)에서 최고의 게임으로 여겨졌다.[171]1991년 5월 컴퓨터비디오 게임줄리안 리뇰은 그래픽 94%, 사운드 93%, 재생성 95%, 최종성 92%의 시청률을 기록하며 전체 93%의 시청률을 기록했다.그는 원조 스트리트 파이터가 "전율과 유출의 방해가 거의 없이 그들을 두들겨 패는 것"이라고 비판하면서도 속편은 "새로운 아이디어와 특별한 움직임으로 절대적으로 꽉 차 있다"고 칭찬했다.그는 "6개의 버튼이 8개의 조이스틱 방향과 결합해 비트업(bit em up)에서 본 것보다 더 많은 움직임을 제공한다"면서 "아케이드 게임에서 본 것 중 가장 흥미진진하고 아름답게 그리고 애니메이션 스프라이트, 수 톤의 스피치, 그리고 가장 흥미진진하고 액션으로 가득 찬 정면충돌"이라고 칭찬했다.아케이드에서 볼 수 있는"[140]과 "동전" 코인-업.1991년 6월호 싱클레어 유저에서 존 쿡은 아케이드 게임에 84%의 '독재 요인'을 부여했다.그는 게임 플레이와 "뛰어난" 애니메이션과 음향 효과를 높이 평가하면서도 "처음에는 조이스틱에 6개의 소방 버튼이 더해져 제어 시스템이 좀 부담스럽다고 생각하겠지만, 실제로는 그렇게 나쁘지는 않다"고 말했다.그는 "당신이 비트업 게임 스타일을 좋아한다면 이것은 당신에게 어필할 수 밖에 없다"[149]고 결론지었다.코모도르의 제프 데이비(Jeff Davy)는 이 게임이 큰 스프라이트, 캐릭터 애니메이션, 다양한 상대, 캐릭터 움직임, 그리고 2인용 모드라고 칭찬했다.[77]컴퓨터비디오 게임은 후에 1992년에 스트리트 파이터 II를 "천년의 게임"이라고 불렀다.[172]

스트리트 파이터 II의 SNES 버전은 매우 좋은 반응을 얻었다.전자게임월간(EGM)에서는 4명의 심사위원단이 10점, 9점, 10점, 9점, 9점을 받아 40점 만점에 38점,[143][5] 이달의 게임상을 받았다.스시엑스(Ken Williams)는 "최고다!스트리트 파이터 2는 내가 본 게임 중 정말 10점을 받을 만한 유일한 게임이야!" 마틴 알레시는 그것을 "어디서나 구할 수 있는 최고의 카트"라고 설명하면서 9점을 주었다.믿을 수 없는 게임 플레이!"에드 셈라드는 10점 만점에 "모션도 완벽하고 그래픽도 탁월하고 오디오도 탁월하다.그리고 당신은 당신이 슈퍼 국가 에너지 전략 versi에 아케이드 version."[143]GamePro은 8월 1992년 문제에 둘은 다섯명 중 5의 전체 악보 있는 닥터 데이브라고 표현했다 게임에 대한 두개의 리뷰를 다뤘다"Capcom의 최고의 아케이드 변환 yet"반면 슬래셔 콴은 거의이라고 말했다"everything의 완벽한 플레이를 하고 있어 맹세할게 하나의 새로운 6버튼 스틱라on""새로운 옵션과 홈 파이팅의 편리함을 통해 더욱 즐겁게 만든 아케이드 오리지널의 거의 흠잡을 데 없는 전환"이라는 것이다.슈퍼플레이는 94%의 점수를 얻어 "챔피언 에디션 캐릭터 포함 vs"라고 밝혔다.캐릭터 선택과 추가 선택권, 이것이 실제로 코인옵트보다 더 낫다고까지 말하고 싶다."[147]일렉트로닉게임즈는 그래픽 95%, 사운드 92%, 재생성 93%의 점수를 부여했으며, 전체적으로는 94%로 현재까지 최고의 격투 게임이라는 결론을 내렸다.[75]닌텐도파워는 20점 만점에 16.2점으로 [148]"이번 슈퍼 NES 전환을 위해 가장 아케이드 게임이 충실하게 재현됐다"면서 "집에서 아케이드 게임을 하는 것과 같다"[147]고 평가했다.닌텐도파워는 이 게임을 1992년 최고의 SNES 게임으로 선정했는데, 이 게임에서 "젤다의 전설: 과거로의 연결"을 2위에 올랐다.[148]

1994년 4월 컴퓨터 게이밍 월드는 "스트리트 파이터 II는 이제 다소 늦게, 손목이 약한 손목을 가지고 PC 링에 들어간다"고 말했다.이 잡지는 "엄청난 웰츠와 뼈가 으스러지는 행동의 분위기와 영향은 여기에 있지 않다"고 보도했다.아케이드 전환에 대해 많은 PC 게이머들이 흔히 하는 한탄은 다시 한번 사실이다. 즉, 너무 적고 너무 늦었다.[173]

엔터테인먼트 위클리는 "물론 폭력적이지만(사람들에게 불을 붙일 수 있다) 스트리트 파이터2는 다른 어떤 비디오 게임 슬러그페스트와 견줄 수 없는 깊이 있는 플레이(각 캐릭터의 동작이 20가지가 넘는다)를 제공한다"[174]고 썼다.

스트리트 파이터 2전자 게임 월간지가 1992년 올해의 게임으로 선정했다.[5]EGM은 1993년 스트리트 파이터 II 터보를 최우수 NES 게임으로 수상했다.[175]스트리트 파이터 II는 1992년 올해의 게임으로 골든 조이스틱상을 수상했다.[162]게임 정보 제공자는 "올해의 최고의 게임"과 "비디오 게임에서 최고의 플레이 가능성" 상을 수여했다.[176]그것은 NHLPA 하키 '93년, 소닉헤지호그 2와 함께 후보에 오른 일렉트로닉 게임즈 매거진의 올해의 비디오 게임 부문 전자 게이밍 상을 수상했다.[160][177]

메가 드라이브 버전의 스트리트 파이터 II메가로부터 그래픽과 중독성 모두에서 10점 만점에 10점을 받았고, 메가에게는 "역대 최고의 비트업(beat-'em-up)이라는 의심의 여지없이 최고의 게임 후보"라고 설명, 전체 92%의 점수를 주었다.[178]메가테크는 95%를 득점하고 "최고의 코인옵션을 완벽한 형태로 메가드리브에 맞췄다"는 내용의 하이퍼게임 상을 수여했다.[179]엣지는 PC 엔진 버전의 Champion Edition에 10점 만점에 8점을 주었다.[180]전자게임월간 4명의 리뷰어는 게임보이 컨트롤이 어렵고, 게임속도가 '약간 느림'하며, 매우 오래된 게임이라고 평가하면서도, 게임보이 표준에 의한 탁월한 전환이 되기로 의견을 모았다.[144]게임프로의 액스 그라인더도 이에 동의하며 그래픽과 게임보이 서바이벌 모드를 칭찬하면서도 느린 컨트롤을 비판하며 "진짜 문제는 게임이 그냥 오래됐다는 것"이라고 결론지었다.[181]

회고적

스트리트 파이터2역대 최고의 게임으로 이름을 올렸다.게임 인포머는 이 게임을 2001년에 만들어진 게임 중 22번째로 좋은 게임으로 꼽았다.스태프들은 일대일 격투 게임 장르를 대중화한 것에 대해 칭찬했고, 슈퍼 NES 포트는 "완벽에 가깝다"고 언급했다.[189]그들은 나중에 이 게임을 2009년에 만들어진 게임 중 25번째로 좋은 게임으로 선정했다.[190]모든 최고의 게임 중에 나열되어 있어 다른 언론 BuzzFeed,[191]전자 게임 Monthly,[192][193][194]IGN,[195][196][197]Edge,[198]Empire,[199][200]Famitsu,[201]FHM,[202]G4,[203]게임을 포함한다.FAQs,[204][205][206][207]GameSpot,[208]GamingBolt,[209]기네스 세계 Records,[210]다음 Generation,[211][212]NowGamer,[213]Retro Gamer,[214]Stuff,[215][216]Time,[217], 야후![218]기네스 세계기록스트리트 파이터 II에게 2008년 기네스 세계기록: 게이머 에디션에서 '콤보스를 사용하는 최초의 격투 게임', '가장 복제된 격투 게임', '가장 많이 팔리는 동전 작동 격투 게임'의 세계기록을 수여했다.

게임스팟은 플레이스테이션 3 버전의 HD 리믹스를 10점 만점에 8.5점으로 평가했다.[219]

레거시

속편

스트리트 파이터 II 게임은 스트리트 파이터 알파, 스트리트 파이터 EX, 스트리트 파이터 III, 포켓 파이터, 슈퍼 퍼즐 파이터 II 터보, Vs 시리즈 등 여러 시리즈로 구성된 스트리트 파이터 게임과 스핀오프 게임이 이어졌다.캡콤은 2008년 7월 아케이드용 스트리트 파이터4를 출시했고, 이어 2009년 2월 엑스박스 360과 플레이스테이션3, 2009년 7월 마이크로소프트 윈도 등을 출시했다.스트리트 파이터 V는 2016년 플레이스테이션 4와 윈도용으로 출시되었다.

기타 매체

임팩트

스트리트 파이터 2는 역대 가장 영향력 있는 비디오 게임 중 하나로,[221][222][223] 특히 가장 중요한 격투 게임으로 꼽힌다.[223][224][225]1991년 스트리트 파이터 2의 발매는 격투 게임 장르에서 혁명적인 순간으로 여겨지는 경우가 많다.장르에서 조이스틱과 버튼 스캔 루틴이 가장 정확해 플레이어들이 안정적으로 멀티 버튼 특수 동작을 실행할 수 있으며 그래픽은 캡콤의 CPS 아케이드 칩셋을 사용하며, 캐릭터와 스테이지가 매우 상세하다.이전의 게임들은 플레이어가 컴퓨터로 조종되는 다양한 전투기와 싸울 수 있도록 허용한 반면, 스트리트 파이터 2는 인간의 전투를 허용한다.

스트리트 파이터2의 인기는 게임 산업을 놀라게 했는데, 오락실 소유주들이 수요를 따라잡기 위해 더 많은 기계를 구입했기 때문이다.[226]숙련된 선수들이 상대가 회복할 틈도 없이 여러 공격을 조합할 수 있다는 것을 알게 되면서 생겨난 콤보 정비공을 소개하는 역할을 맡았다.[18][222][227][228]이 게임의 성공은 다른 싸움 게임들의 파장을 불러일으켰는데, 처음에는 '후드수호자, 싸움기술, 시간 킬러,[230] 죽음의 쿰바트,[231] 킬러 본능'과 같은 타이틀을 포함하여, 종종 "클론"[221][229]이나 모방자로 불렸다.스트리트 파이터 2또한 비트업 게임 스트리트 오브 레이지 2의 전투 역학의 발전에 영향을 주었다.[232]하지만, 스트리트 파이터 2는 또한 거리 폭력을 묘사하고, 업계의 수많은 다른 폭력적인 게임에 영감을 주었다는 이유로 비난을 받았다.[230]

스트리트 파이터2는 1980년대 초 팩맨 시절부터 볼 수 없었던 인기 수준으로 1990년대 초 아케이드 비디오 게임 산업을 활성화시켰고,[221][222][222][225][222][225] 아케이드 비디오 게임의 황금기 이후 지금까지 가장 많이 팔린 아케이드 비디오 게임으로 1990년대 초 아케이드 르네상스를 가져왔다.[233]홈 비디오 게임에 미치는 영향도 마찬가지로 중요했고, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 오래 지속되는 시스템 셀러가 되었다.[221]그 이후로 1990년대 후반까지 수많은 베스트셀러 홈 비디오 게임은 아케이드 포트였다.[234]2005년 전자게임을월간행은 이 게임을 1989년 발행한 이래 9번째로 중요한 게임으로 선정했는데, 1990년대에는 아케이드를 지탱하기 위해 더 많은 노력을 한 게임이 없었고 SNES의 첫 킬러 앱이었다.[235]

이 게임은 "대면전"이라는 개념을 대중화시켰는데, 이것은 두[221] 선수의 토너먼트 수준의 경쟁이다.[221]이를 통해 현대 액션 게임에서 볼 수 있는 경쟁력 있는 멀티플레이어 및 데스매치 모드가 가능해졌다.[223]예를 들어 존 로메로1인칭 슈터 의 데스매치 모드에 영향을 미친 것으로 스트리트 파이터2의 경쟁 멀티플레이어를 꼽았다.[236]

캡콤이 속편을 출시하는 대신 아케이드 게임을 지속적으로 업그레이드하고 확대하는 등 리비전 시리즈의 혁신이다.이는 현대 비디오 게임에서 발견되는 패치다운로드 가능한 콘텐츠의 관행을 더욱 심화시켰다.[221]

대중문화

스트리트 파이터2분노의 여인, 니키 미나지, 루페 피아스코, 디지제 라스칼, 비, 숀 프라이스, 매들리브 등의 아티스트들에 의해 힙합 음악에서 자주 샘플링되고 언급되어 왔다.이는 스트리트 파이터 II를 샘플링한 하이씨(Hi-C)의 '스윙'n'(1993)과 DJ qbert의 '트랙 10'(1994)과 힙합음악으로 구성된 최초의 주요 영화 사운드트랙(1994)에서 시작됐다.DJ Qbert에 따르면 "힙합은 멋진 것, 스트리트 파이터는 멋진 것 같다"고 말했다.바이스 매거진에 따르면 "스트리트 파이터의 경쟁, 허세, 개인주의 등이 뒤섞인 것은 래퍼의 시련과 고행으로 쉽게 해석된다"[237]고 한다.'퍼펙트' 샘플은 파블로의 삶(2016년)에서 카니예 웨스트드레이크가 사용하였다.[238][239]영국 에는 DJ 로건 사마의가 "Street Fighter는 모든 사람들이 자라면서 경험했던 거대한 문화적인 것에 불과해 모든 사람들의 의식 속에 머물러 있을 정도"라고 말했다.Soapbox의 Jake Hawkes에 따르면, "곡예는 서정적인 충돌을 중심으로 만들어졌으며, 이러한 충돌의 1V1 설정은 스트리트 파이터 1 대 1 전투와 쉽게 동일시되었다."디지제 라스칼과 같은 그리메 MC들은 2002년에 스트리트 파이터 2를 샘플링하고 있었고 스트리트 파이터 2는 "거의 모든 그레이미 MC"에 의해 샘플링되었다.'하두켄', '쇼류켄', '퍼펙트' 아나운서 사운드 등의 샘플을 이용해 부스 프리스타일 세그먼트에서 BBC 라디오 1Xtra DJ 찰리 슬롯의 파이어(Fire)의 필수 부분이 되었다.[240]

메모들

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외부 링크