Il Richiamo Di Cthulhu (Adattamento A Fading Suns)
Il Richiamo Di Cthulhu (Adattamento A Fading Suns)
Il Richiamo Di Cthulhu (Adattamento A Fading Suns)
Gioco di Ruolo di Fantascienza Horror La nuova versione del Richiamo di Cthulhu per il d20 System offre il primo esempio di regolamento completo, pubblicato in Italia e basato sul d20 System che non necessiti del Manuale del Giocatore di D&D per essere sfruttato. La nuova edizione del classico gioco della Chaosium un prodotto a s stante, completo di tutte le informazioni per creare un personaggio e dirigere una partita. Fading Suns unambientazione che trae diversi spunti dai Miti di Cthulhu, a partire dalla Fine dei Tempi ormai imminente (come annunciano i Sacerdoti dellOrdine Eskatonico) alle temibili creature che abitano lOscurit tra le Stelle. Molti poi sono i punti di contatto tra i misteriosi Anunnaki o Ur di Fading Suns e le creature dei Miti di cui parla Lovecraft. Gli stessi nomi condividono unassonanza comune, una discendenza dalle antiche civilt del bacino del Tigri e dellEufrate in Medio Oriente. Tutto ci pu essere un caso? Assolutamente no. Il Richiamo di Cthulhu un gioco di ruolo pensato per unambientazione contemporanea a cavallo tra 19, 20 e 21 secolo, il suo livello tecnologico pu facilmente essere tenuto alla pari con quello di molti dei Mondi Conosciuti delluniverso di Fading Suns. Cos, il nuovo Richiamo di Cthulhu pu sostituire facilmente il Manuale del Giocatore di Dungeons & Dragons come manuale base e permettere di inoltrarvi nelloscuro mondo di follia e terrore descritto da H.P. Lovecraft. Siate avvertiti, utilizzando questo regolamento i vostri personaggi di Fading Suns saranno molto meno cinematici che utilizzando il d20 System puro, e correranno pi facilmente il rischio di perdere la vita o la ragione ma cos facendo inserirete un elemento di orrore senza pari nelle vostre epiche saghe, nella speranza di riportare la luce tra i Mondi Conosciuti dellImpero di Alexius I Hawkwood.
Capitolo 2: Abilit
Il capitolo delle abilit resta immutato tra il Richiamo di Cthulhu e Fading Suns: d20. Le differenze tra i due capitoli sono indicate nel manuale di Fading Suns: d20 e qui di seguito (i riferimenti sono al Manuale del Giocatore di Dungeons & Dragons, ma facile fare gli opportuni adattamenti). Labilit Demolizioni diversa tra i due giochi: scegliete quella che preferite. Allo stesso modo labilit Guidare Auto diversa dallabilit Pilotare (veicoli terrestri) in Fading Suns: d20, utilizzate quella di Fading Suns: d20. Manovrare Mezzi Pesanti viene incluso in Pilotare (veicoli terrestri). Miti di Cthulhu rimane invariata anche se sarebbe pi opportuno ribattezzarla Miti Anunnaki. Psiche Focalizzata non esiste in Fading Suns: d20. Le regole sui poteri psichici in Fading Suns: d20 sono diverse da quelle del Richiamo di Cthulhu. Rapidit di Mano labilit che in Dungeons & Dragons e Fading Suns: d20 viene chiamata Svuotare Tasche. Ricercare labilit che in Fading Suns: d20 viene chiamata Accademia. Utilizzare questa seconda invece di quella presentata sul manuale di Fading Suns: d20. Labilit Riparare del Richiamo di Cthulhu, viene sostituita dallappropriata abilit Artigianato in Fading Suns: d20. Sapienza Magica, come succede per Dungeons & Dragons, viene rimpiazzata in Fading Suns: d20 da Sapienza Occulta.
Capitolo 3: Talenti
I talenti funzionano nel Richiamo di Cthulhu come in Fading Suns: d20, con gli accorgimenti seguenti. Il talento Abilit Perfezionata quello che in Dungeons & Dragons viene chiamato Abilit Focalizzata. Il talento Arti Marziali quello che in Dungeons & Dragons viene chiamato Colpo SenzArmi Migliorato. Il talento Competenza nelle Armi funziona in maniera diversa in Fading Suns: d20, dove esistono tre tipi di talenti: Competenza nelle Armi Semplici, Competenza nelle Armi da Guerra e Competenza nelle Armi Esotiche. Per maggiori dettagli vedi il file Talenti su www.d20.it/regole. Ulteriori talenti generali sono presentati nello SRD presente su www.d20.it, in particolare i talenti di Competenza nelle Armature (Competenza nelle Armature Leggere, Competenza nelle Armature Medie, Competenza nelle Armature Pesanti), Competenza negli Scudi, Attacco Turbinante, Autorit, Carica Devastante, Combattere con Due Armi Migliorato, Combattere in Sella, Deviare Frecce, Disarmare Migliorato, Incalzare Potenziato, Incantesimo Focalizzato, Incantesimo Inarrestabile, Pugno Stordente, Riflessi da Combattimento, Sbilanciare Migliorato, Spaccare lArma Potenziato, Specializzazione in unArma, Spinta Migliorata, Tirare in Sella, Travolgere. I talenti psichici del Richiamo di Cthulhu non sono disponibili in Fading Suns che utilizza altre regole per i poteri psichici e occulti in generale.
Capitolo 4: Sanit
Funziona esattamente come descritto in Fading Suns: d20. I personaggi non perdono sanit per il lancio di incantesimi a meno di non far uso di incantesimi antinomistici. Creature soprannaturali, come creature originarie dei Qlippoth Infernali o provenienti da lOscurit tra le Stelle rientrano tra il tipo di creature che possono provocare shock emotivi al personaggio. Si noti che molte delle tecniche di cura presentate nel capitolo sulla Sanit, non sono disponibili ai personaggi delluniverso di Fading Suns. In generale solo la gilda della Segreta si occupa dei malati mentali, e spesso con trattamenti leggermenti peggiori di quelli dei Manicomi. Le cure private sono estremamente costose e riservate solo allelite.
Capitolo 5: Combattimento
Il capitolo sul Combattimento funziona esattamente come descritto in Fading Suns: d20, utilizzare per le regole per il Fuoco Automatico e gli altri tipi di sparo presentati su Fading Suns: d20.
Capitolo 6: Equipaggiamento
Nel Richiamo di Cthulhu le armi infliggono pi danno rispetto a Fading Suns: d20, anche per rappresentare la maggiore mortalit dellambientazione. Scegliete la tabella delle armi che preferite a seconda del tipo di gioco che avete in mente. Per un elenco completo di armi medievali, potete scaricare il capitolo Equipaggiamento dellSRD da www.d20.it In caso di regole contradditorie tra Fading Suns: d20 e il Richiamo di Cthulhu scegliete le regole in base allelenco di armi che volete utilizzare. Se utilizzate le armi presentate nel Richiamo di Cthulhu, ricordatevi di aumentare anche i danni delle armi futuristiche presentate in Fading Suns: d20 di conseguenza.
Capitolo 7: Magia
I poteri occulti funzionano in maniera diversa nelluniverso di Fading Suns rispetto al Richiamo di Cthulhu. Gli artefatti presenti nel capitolo e i tomi possono essere interessanti elementi da aggiungere in qualsiasi campagna di Fading Suns, ma lelenco degli incantesimi non compatibile con i Mondi Conosciuti del 51 secolo. Gli incantesimi potrebbero per essere trasformati in poteri antinomistici.
Capitolo 8: Creature
Da usare con estrema parsimonia in Fading Suns ma esistono lOscurit attende tra le Stelle i coraggiosi che osano sfidarla. Le creature presentate nel Richiamo di Cthulhu sono particolarmente appropriate alluniverso di Fading Suns e vi possono essere introdotte senza alcuna modifica. Da tenere a mente solo la differenza nelluso dei poteri psichici tra le due ambientazioni, ma tutti i talenti psichici in possesso delle creature dei Miti possono facilmente essere considerati capacit magiche.
Note Finali
I Miti di Cthulhu introducono uno stile di gioco alquanto differente nelluniverso di Fading Suns, inserendo elementi occulti e paranormali che sfuggono alla logica umanit, gettando luniverso dei Mondi Conosciuti in una tenebra ancora pi profonda. Supplementi di prossima pubblicazione per Fading Suns tratteranno questo argomento (tra cui Alieni dello Spazio Umano e lOscurit tra le Stelle) permettendovi di esplorare il lato oscuro e infernale delluniverso dei soli morenti. Buon gioco