T20 - Zherka - Ficha Editável - Jogo Do Ano
T20 - Zherka - Ficha Editável - Jogo Do Ano
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EKG Zherka
Kliren Duplo Feérico Nobre/Paladino 12 Destine
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
-1 6 0
2 1 3 4 2 9
Des
0 0 Car 0
8 6 For 0
15 6 Car 0
7 6 Des 0
92 67 ✔ 14 6 Int 4
8 6 Sab 0
✔ 21 6 Car 4 2
Bônus no
15 6 Car 0
✔ 16 6 Con 4 3
Martelo de Guerra 23(2pm) 1d8 18/X3 Impacto ✔ 3 6 Des 4
16(1pm)
✔ 14 6 Int 4
✔ 11 6 Des 4
19(1pm)
17 6 Car 0 2
12 8 6 Sab 0
10 6 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 19 6 Car 4
✔ Car
0 0 Int 0
28 =10 9 6 3 0 0 0 Int 0
DESLOCAMENTO
✔ 17 6 Sab 4 5
ATRIBUTO CHAVE
Car
MOD 9 TESTE DE RESISTÊNCIA 25 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Habilidades de raça e origem Patas Adaptáveis. Logo abaixo de sua panturrilha são implantadas 6
pequenas garras de metal. Elas possuem 2 modos, sendo eles fechado e
aberto. No modo fechado, elas funcionam que nem garras, permitindo que a
Híbrido
pessoa se prenda fortemente a superfícies.
Engenhosidade ×2
Já o segundo modo, elas se prendem ao pé da pessoa, onde se abrem e
Ossos Frágeis
expandem como um enorme pé de pato, que a auxilia a nadar.
Vanguardista
Proteção Elétrica. Quando sofre qualquer dano de físico, pode gastar 1 PM
para ativá-los, recebendo RD igual a 5x a Força do alvo ou 10 (o que for maior).
Número Favorito.
Instabilidade 0
Você escolhe um número de 1 a 20, se esse resultado cair em qualquer dado
que você rolar. Você recebe +5 no resultado.
Habilidades de classe e poderes
Energético
Instabilidade 1
Autoconfiança Vocês recebe +3 PM, e a cada outros dois poderes de Instabilidade você
Espólio recebe +1 PM.
Orgulho
Palavras Afiadas Pani No Sistema
Aumento de Atributo: Car Instabilidade 2
Riqueza Você sofre pequenos choques no seu cérebro, aumentando as sinapses.
Inspirar Confiança Sempre que fizer um Teste de uma Perícia baseada em atributo mental, pode
Gritar Ordens gastar 1 PM para somar seu Carisma ou seu Inteligência no Teste.
Liderar Pelo Exemplo
Presença Aristocrática
Voz Poderosa
Estrategista
Abençoado
Código do Herói
Golpe Divino
Cura Pelas Mãos 4d6+2 Anotações
Virtude Paladinesca: Compaixão Histórico, aliados, tesouros etc.
Aura Sagrada
Escudo da Fé, Proteção Divina, Resistência a Energia, Suporte Ambiental,
Virtude Paladinesca: Caridade
Aviso, Detectar Ameaças, Névoa, Benção, Consagrar, Curar Ferimentos,
Virtude Paladinesca: Temperança
Despedaçar, Luz, Arma Mágica, Perdição e Caminhos da Natureza
Égide Sagrada
Aumento de Atributo: Car
Aura de Cura
Míope
Vontade de Ferro
Autoaperfeiçoamento:
Comandar
Número Favorito: 3
Energético
Pani no Sistema
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Adaptação: Leleko