Silabo Software
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ITINERARIO SI NO X
Nombre: _______________________________________
Unidad de
PRE-REQUISITOS Códigos
Análisis
Unidad de
CO-REQUISITOS Códigos
Análisis
PERÍODO DE
PERÍODO ACADÉMICO
SEXTO EJECUCIÓN NOVIEMBRE 2022 -MARZO 2022
(Semestre)
(Tiempo)
PROYECTO INTEGRADOR DE SABERES:
Diseño, aplicación y evaluación de recursos informáticos y estrategias educativas para la adaptación, flexibilización
e integralidad de experiencias de aprendizaje de la Informática.
Componente
ORGANIZACIÓN Componente Práctica, aplicación y
32hrs 16hrs Trabajo Autónomo 32 hrs
DEL Docencia experimentación
(Tutorías R 2009)
APRENDIZAJE
TOTAL HORAS: 80
PRESENCIALES VIRTUALES
DETALLE DE INDIVIDUALES GRUPALES INDIVIDUALES GRUPALES
HORAS TUTORÍA
1
Total Presenciales: 16 Total Virtuales:
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CARACTERIZACIÓN Animación basada en objetos Este hace que cada objeto en el escenario tenga
DE LA UNIDAD DE
su propia capa, línea de tiempo y sistema de animación. En general parece
ANÁLISIS
(Aporte al estudio de mucho más fácil animar ahora en Flash CS4 que en las versiones anteriores.
pertinencia, rol
Transformación 3D Flash CS4 incluye una herramienta de rotación 3D. Con
esencial de la Unidad
de Análisis sólo arrastrar y soltar se puede rotar un objeto en los ejes X, Y y Z.
articulación con la
Animación basada en objetos
investigación y las
practicas pre Esta es la nueva forma de interpolación (animar distintas propiedades de un
profesionales)
objeto): se aplica interpolaciones directamente a los objetos (símbolos) en
lugar de a los fotogramas clave. Genera automáticamente una ruta de la
animación y le permite modificar la ruta. Esta es la nueva imagen de
"interpolación" en Flash, más rápido luego de la versión anterior, cambia
automáticamente el objeto en un símbolo de clip de película y se extiende la
línea de tiempo de 24 cuadros, sino que también produce automáticamente
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Resolución de problemas
Toma de decisiones
Trabajo en equipo
Habilidades de comunicación (argumentación y presentación de la
información)
Desarrollo de actitudes y valores: precisión, revisión, tolerancia
4. RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS
FÍSICA VIRTUAL
BIBLIOGRAFÍA URL/SEGÚN
TÍTULO/TUTOR/
EDITORIAL TITULO/TUTOR/AÑO NORMA
AÑO
EDITORIAL
Actas del IV
Seminario de Recuperado de:
Investigación en
Tecnologías de la Ingeniería del software, http://bvirtual.uc
Básica Información Dykinson e.edu.ec:2057/a/
Campderrich F.,(2013)
aplicadas a la 20207/ingenieria-
educación, del-software
Velázquez
Iturbide, J.,(2011)
Recuperado de:
http://www.ra-
ma.es/libros/GUI
GUÍA DE CAMPO A-DE-CAMPO-
Macromedia flash 8., DE-
Complementaria DE MACROMEDIA RA-MA EDITORIAL
Gonzalez P, (2006) MACROMEDIA-
FLASH 8.
FLASH-
8/214/978-84-
7897-715-4
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5. DESCRIPCIÓN MICROCURRICULAR
UNIDAD/TEMA/CAPÍTULO: N° 1 NOMBRE: Introducción al diseño de software
RESULTADO DE APRENDIZAJE: Conceptualiza definiciones y paradigmas para el desarrollo del software, con autonomía
4 Elementos de
análisis y diseño de
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software en la
4metodologi RUP
RESULTADO DE APRENDIZAJE: Demuestra el uso de manejar flash con línea de tiempo, animar objetos, fotogramas su
importancia y su manejo y tipos de animación en forma adecuada.
Escenas, películas
Línea de tiempo,
configuración, teclas
rápidas a usar flash Resolución de
2 Barra de ejercicios prácticos Guías de laboratorio Técnica
Herramientas
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RESULTADO DE APRENDIZAJE: Aplica y diseña software educativo mediante Flash, acorde a las necesidades y vivencias
educativas detectadas en una institución.
Características de
action Script
4 Eventos y crear
vínculos con páginas
html
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6. REVISIÓN Y APROBACIÓN
NOMBRE: MSc. Victor Zapata NOMBRE: PhD. Omar Pérez NOMBRE: PhD. Omar Pérez
FECHA: 24/10/2022 FECHA: 24/10/2022 FECHA: 24/10/2022
FIRMA: FIRMA: FIRMA:
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Coordinadora de Área Director de Carrera
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Docente