표시에 영향을 주다

Affect display

Affect display는 언어적 및 비언어적 Affect(감정)[1] 표시이다.이러한 표시는 표정, 제스처바디 랭귀지, 목소리의 볼륨과 톤, 웃음, 울음 등을 통해 이루어질 수 있습니다.Affect 디스플레이는 조작 또는 조작할 수 있으므로, 다른 것을 느낄 때(예: 슬플 때 웃는 것) 한 방향으로 나타날 수 있다.영향은 의식적이거나 무의식적일 수 있으며 신중하거나 명백할 [2]수 있습니다.미소, 웃음 등 긍정적인 감정의 표시를 '긍정적 영향'이라고 하고, 울음, 긴장된 몸짓 등 부정적인 감정의 표시를 '부정적 영향'이라고 한다.

대인관계와 비언어적 의사소통에 관해서는 의사소통뿐만 아니라 심리에서도 영향이 중요하다.심리학과 의사소통 모두에서, 영향과 그것이 인간과 삶의 질에 미치는 영향을 설명하는 많은 이론들이 있다.

이론적 관점

Affect는 보다 복잡한 감정 형성에 필요하다고 여겨지는 전형적인 인지 과정 이전에 일어나는 자극에 대한 본능적인 반응을 나타낼 수 있다.로버트 B. Zajonc는 자극에 대한 이러한 반응은 인간의 일차적인 것이며 하등 유기체에 대한 지배적인 반응이라고 주장한다.Zajonc는 광범위한 지각 및 인지 부호화 없이 감정 반응이 일어날 수 있으며 인지적 [3]판단보다 더 빠르고 자신 있게 이루어질 수 있다고 주장한다.

반면에[4] Lazarus는 영향을 사후 인지라고 생각한다.즉, 정보의 인지적 처리가 어느 정도 이루어진 후에만 영향이 도출된다.이 견해에 따르면, 호불호, 평가, 쾌락 또는 불쾌의 경험과 같은 감정적 반응은 다양한 콘텐츠 차별이 이루어지고 특징이 식별되고 그 가치에 대해 검사되고 [5]그들의 기여에 대해 가중치가 부여되는 사전 인지 과정에 기초한다.

감정을 위한 좁은 강화 모델로부터의 차이는 영향이 감정 발달에 어떻게 영향을 미치는지에 대한 다른 관점을 허용합니다.따라서, 기질, 인지 발달, 사회화 패턴, 그리고 한 사람의 가족이나 하위 문화의 특징들은 비선형적인 방식으로 상호 작용한다.예를 들어, 매우 반응적이고 낮은 자기 만족 영아의 기질은 [6]생후 초기 몇 달 동안의 감정 조절 과정에 "비교적으로" 영향을 미칠 수 있다.

무의식적인 영향과 인식

지각과 관련하여, 무의식적인 영향의 유형은 환경 자극의 인지 처리와 분리될 수 있다.인식, 영향 및 인식의 일부 계층은 선호와 차별의 감지와 처리에서 각성, 주의적 성향, 정서적 우선성,[7] 진화적 [8][9]제약 및 은밀한[10] 인식의 역할을 고려합니다.감정은 특정 자극에 의해 촉발된 사건의 복잡한 사슬이다.일부 구성 요소만 알고서 감정을 완전히 묘사할 수 있는 방법은 없다.사람들이 자신이 느끼는 감정을 정확히 알지 못하거나 동시에 여러 가지 다른 감정을 느낄 수 있기 때문에 감정에 대한 구두 보고는 종종 부정확하다.개인이 감정을 숨기려고 하는 상황도 있고, 공적인 사건과 사적인 사건이 정확히 일치하는 경우는 거의 없으며, 일반적으로 감정을 나타내는 단어가 사물이나 사건을 나타내는 단어보다 더 모호하다고 생각하는 사람들도 있다.

반면, 감정적 반응은 보다 기본적이며 평가 측면에서 문제가 덜할 수 있습니다.Brewin은 다양한 감정적 경험들 사이에 비인지적 관계를 형성하는 두 가지 경험적 과정을 제안했다. 즉, 사전 배선된 성향(즉, 무의식적 과정), "지각적 염도, 시공간적 단서, p와 같은 기준을 사용하여 무심코 관련된 자극을 총 자극 배열에서 선택할 수 있다.메모리에 저장되어 있는 데이터에 대한 리다이렉트 값"[11]과 자동적인 프로세스(예: 잠재의식 프로세스)로 특징지어지는 "불변하고 상대적으로 유연하지 않으며 수정하기 어려운..."일어날 수 있는 최소한의 주의와...의도 또는 인식 없이 활성화된다."(381페이지 참조).

각성

흥분은 자극의 표시에 대한 기본적인 생리적 반응이다.이 경우 무의식적인 감정적 과정은 두 가지 제어 메커니즘의 형태를 취합니다. 하나는 동원이고 다른 하나는 고정화입니다.인간의 뇌 안에서 편도체는 개인을 동결시키거나 동원을 가속화하면서 이 각성 과정을 시작하는 본능적인 반응을 조절합니다.

자극 반응은 음식을 찾는 [12]행동을 통제하는 보상 시스템에 초점을 맞춘 연구에서 설명된다.연구진은 목표값을 인코딩하고 검색하면서 존재하는 학습 과정과 변조 과정에 초점을 맞췄다.유기체가 먹이를 찾을 때, 환경 사건에 근거한 보상 기대는 음식 자체의 보상과는 별개인 또 다른 영향을 끼친다.따라서 보상을 받는 것과 보상을 기대하는 것은 별개의 과정이며 둘 다 보상 관련 단서의 흥분적인 영향을 일으킨다.두 과정 모두 편도체 수준에서 분리되며 기능적으로 더 큰 신경계 내에 통합되어 있습니다.

영향과 기분

기분도 감정과 마찬가지로 감정적인 상태입니다.하지만, 감정은 분명한 초점을 갖는 경향이 있는 반면, 기분은 더 집중되지 않고 확산되는 경향이 있습니다.배트슨, 쇼, 그리고 올레슨(1992)에 따르면, 무드는 기쁨이나 고통의 미래 경험, 또는 미래에 긍정적이거나 부정적인 영향에 대한 일반적인 기대에 대한 톤과 강렬함과 구조화된 일련의 믿음을 포함한다.영향이나 감정을 만들어 내고 미래의 기쁨이나 고통에 대한 기대와 함께 변하는 즉각적인 반응과는 달리, 확산되고 집중되지 않으며, 따라서 대처하기가 더 어려운 기분은 며칠, 몇 주, 몇 달 또는 심지어 몇 [13]년 동안 지속될 수 있습니다.무드는 개인의 감정 상태를 묘사하는 가상의 구성물이다.연구자들은 일반적으로 다양한 행동 [14]기준으로부터 감정의 존재를 추론한다.

긍정적인 영향과 부정적인 영향은 일반 인구에서 감정의 독립적인 영역을 나타내며, 긍정적인 영향은 사회적 상호작용과 강하게 연관되어 있다.긍정적이고 부정적인 일상의 사건들은 주관적인 웰빙에 대한 독립적인 관계를 보여주며, 긍정적인 영향은 사회 활동과 강하게 연관되어 있다.최근의 연구는 "높은 기능적 지원은 더 높은 수준의 긍정적인 [15]영향과 관련이 있다"고 시사한다.사회적 지지가 긍정적인 영향과 연결되는 정확한 과정은 여전히 불분명하다.이 과정은 예측 가능하고 규칙적인 사회적 상호작용, 휴식과 긍정적인 분위기에 초점을 맞춘 여가 활동 또는 공유 활동의 즐거움에서 파생될 수 있다.

성별

연구에 따르면 성별에 따라 감성적 디스플레이에 많은 차이가 있는 것으로 나타났다.성별은 성별과 반대로 남성적이거나 여성적이라는 것에 대한 개인의 인식이다.그러나 호르몬(일반적으로 성에 의해 결정됨)이 크게 영향을 미치는 표시와 기분을 나타낸다는 주장도 제기될 수 있다.

영향 및 아동 발달

80년대 후반과 90년대 초반에 이루어진 연구에 따르면, 생후 1년 이내의 유아들은 임팩트 디스플레이를 인식할 수 있을 뿐만 아니라 디스플레이를 흉내내기 시작할 수 있고 공감 능력도 발달하기 시작합니다.2011년의 한 연구는 양성과 음성을 모두 볼 때 동공 확장을 통해 생후 6개월에서 12개월 사이의 유아 15명의 각성을 테스트함으로써 이러한 초기 연구를 추적했다.결과는 부정적인 영향을 미칠 경우, 신생아의 동공이 확장되고 중립적인 영향을 받을 때보다 더 오랜 시간 동안 확장되는 것으로 나타났다.그러나 긍정적인 효과가 나타나면 동공 확장은 훨씬 크지만 짧은 시간 동안 확장 상태를 유지합니다.이 연구는 다른 사람들과 공감할 수 있는 영아의 능력을 증명하지는 못하지만,[16] 유아는 감정의 긍정적인 표현과 부정적인 표현을 모두 인식하고 인정한다는 것을 보여준다.

2000년대 초, 약 7년간에 걸쳐, 어머니가 「청소년 단극성 우울증 병력이 있다」, 또는 단순히 우울증을 가지고 있는 약 200명의 아이들을 대상으로 한 연구가 행해졌다.단극성 우울증의 경우, 일반적으로 우울증이 없는 사람보다 부정적인 영향을 더 많이 받고 긍정적인 영향을 덜 받는다.또는, 그들은 그들이 신나거나 행복할 때보다 슬프거나 화가 났을 때 더 잘 보여준다.2010년에 발표된 이 연구는 단극성 우울증을 가진 엄마들의 자녀들이 대조군에 비해 긍정적인 영향을 덜 받는다는 것을 발견했다.아이들이 자라면서 부정적인 영향은 그대로 유지되기 시작했지만, 아이들은 여전히 긍정적인 영향을 덜 받았다.이 연구는 "저감된 PA[긍정적 영향]가 가족성 우울증에 대한 발달 취약성의 한 원인이 될 수 있다.." 즉, 우울증이 있는 가족이 있으면 자녀가 우울증에 걸릴 위험이 증가하지만 긍정적인 영향을 줄이면 이러한 발병 위험이 증가한다는 것이다.그러나 우울증의 이러한 측면을 아는 것은 또한 어린 아이들이 성인이 [17]된 시점까지 우울증의 시작을 예방하는 데 도움이 될 수 있다.

장애 및 신체 장애

사람의 영향을 전달하는 방식을 바꿀 수 있는 질병, 신체 장애, 정신 건강 장애 등이 있다.영향이 줄어든다는 것은 사람의 감정이 적절하게 전달되거나 신체적으로 드러나지 않을 때입니다.그들이 진정으로 얼마나 강하게 감정을 느끼는지, 단지 느끼는 감정과 얼마나 강하게 전달되는 감정 사이에 차이가 있을 뿐이다.이러한 장애들은 장애의 강도에 따라 한 사람의 삶의 질에 큰 영향을 미칠 수 있다.

평탄하고 무뎌지며 제한된 영향

이것들은 영향을 받는 사람이 감정을 느끼지만 그것을 [18]나타내지 않거나 나타낼 수 없는 증상이다.감정의 표시가 거의 없거나 전혀 없는 곳에서 플랫이 가장 심하다.제한과 침울함은 각각 덜 심각하다.이러한 감소된 영향 표시와 관련된 장애에는 가장 일반적으로 정신 분열증, 외상 후 스트레스 장애, 우울증, 자폐증 및 외상성 뇌 [19]손상이 있는 사람이 포함된다.한 연구는 평탄한 영향을 경험하는 정신분열증을 가진 사람들은 건강한 [20]개인의 감정을 인식하는 데 어려움을 겪을 수 있다는 것을 보여주었다.

안면마비와 수술

안면 기형이나 마비가 있는 사람들은 신체적으로 감정을 드러내지 못할 수도 있다.하지만 이것은 "얼굴 재생 수술"을 통해 치료되기 시작하고 있는데, 이것은 환자의 감정 표시를 성공적으로 개선할 뿐만 아니라 정신 건강도 [21]개선한다는 것을 증명하고 있다.안면 마비를 고칠 수 있는 수술은 여러 가지가 있다.더 인기 있는 몇 가지 유형에는 실제 신경 손상, 특히 시상하부 신경의 손상, 기증자의 다리에서 채취한 신경이 환자의 얼굴에 이식되는 안면 이식술, 또는 손상이 실제 신경보다 더 근육에 가까우면 근육이 환자의 [22]얼굴로 전달될 수 있습니다.

전략 디스플레이

다른 사람들로부터 원하는 행동을 이끌어내기 위해 감정을 나타낼 수 있다.

사람들은 다양한 환경에서 긍정적인 감정을 표출하는 것으로 알려져 왔다.서비스직 종사자들은 근무환경이 어렵거나 무례한 고객들 속에서도 긍정적인 감정표현을 유지하기 위해 조직규칙을 준수하기 위해 노력하는 감정노동에 종사하는 경우가 많다.이러한 전략적 디스플레이가 항상 효과적인 것은 아닙니다. 이러한 디스플레이가 감지되면 고객 만족도가 [23]떨어지기 때문입니다.

아마도 부정적인 감정을 가장하려는 가장 주목할 만한 시도는 닉슨의 미치광이 이론에서 볼 수 있을 것이다.닉슨 정부는 다른 나라 지도자들에게 닉슨이 미쳤다고 생각하게 하고 그의 행동이 비이성적이고 변덕스럽다고 생각하게 하려고 시도했다.미국의 예측할 수 없는 대응이 두려워 적대적 공산주의 블록 국가들의 지도자들은 미국[24]자극하는 것을 피하게 될 것이다.이 외교 전략은 결국 성공하지 못했다.

전략적 전시의 효율성은 표현자의 탐지되지 않는 능력에 달려 있습니다.발각되면 당사자의 초심이 발각돼 [25]목표물과의 미래 관계를 해칠 수 있기 때문에 위험한 전략일 수 있다.

감정의 평가이론에 따르면 감정의 경험은 그 개인에게 중요한 대상에 대한 평가가 선행된다.개인이 감정을 드러내는 것을 볼 때, 그것은 다른 사람에게 [26][27]그 개인에게 중요한 사건의 신호로 작용한다.따라서, 사물에 대한 감정 표시를 의도적으로 변경하는 것은 전략적인 감정의 대상이 원래의 표현자에게 이익이 되는 방식으로 생각하고 행동하도록 할 수 있다.예를 들어, 사람들은 다른 플레이어에게 정보를 주지 않기 위해 포커 게임을 하는 동안 그들의 표정을 숨기려고 시도한다. 즉, 포커 표정을 유지한다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ 맥코낵, 스티븐, 조셉 오티즈.선택지와 연결: 커뮤니케이션 소개.2차, 베드포드/세인트2017년 마틴스
  2. ^ 배트슨, CD, 쇼, L, 올레슨, K. C. (1992)'감정'영향, 기분, 감정의 구별: 기능 기반의 개념적 차별화를 위해.뉴베리 파크, 캘리포니아: 세이지.
  3. ^ Zajonc, R. B. (1980년)느낌과 생각: 선호는 추론이 필요하지 않습니다.미국의 심리학자, 35(2), 페이지 151-175
  4. ^ 라자루스, R. S. (1982)감정과 인식의 관계에 대한 생각.미국 생리학자, 37(10), 페이지 1019–1024
  5. ^ Brewin, C. R. (1989)심리 치료의 인지 변화 과정.심리학적 검토, 96(45), 379-394페이지
  6. ^ 그리피스, P.E. (1997년)감정이란 무엇인가? 심리적 범주의 문제시카고 대학 출판부:시카고
  7. ^ Zajonc, R. B. (1980년)느낌과 생각: 선호는 추론이 필요하지 않습니다.미국의 심리학자, 35(2), 페이지 151-175
  8. ^ 셰퍼드, R. N. (1984년)내부 표현에 대한 생태적 제약 심리학적 검토, 91, 페이지 417–447
  9. ^ * Shepard, R. N. (1994) 세계의 반영으로서의 지각-인지 보편성.사이코노믹 게시판 & 리뷰, 1, 페이지 2-28
  10. ^ Weiskrantz, L. (1997년)의식 유실물옥스퍼드:옥스퍼드 대학교누르다
  11. ^ Brewin, C. R. (1989)심리 치료의 인지 변화 과정.심리학적 검토, 96(45), 379-394페이지
  12. ^ Balliene, B. W. (2005)식사가 비만에 미치는 영향:환경, 행동, 생물학.생리 행동, 86(5), 페이지 717–730
  13. ^ 슈크만, H., 테트포드, C. (1975년)기적의 코스뉴욕: 바이킹 펭귄
  14. ^ Blechman, E. A. (1990년)기분, 영향, 감정.Lawrence Erlbaum Associates:뉴저지 주 힐스데일
  15. ^ Blechman, E. A. (1990년)감정과 가족.Lawrence Erlbaum Associates:뉴저지 주 힐스데일
  16. ^ Geangu, Elena, et al.다른 사람의 긍정적이고 부정적인 감정에 대한 반응으로 유아 동공 직경이 변화합니다.PLoS ONE, vol.6, No. 11, 2011, doi:10.1371/journal.pone.0027132
  17. ^ 올리노, 토마스 M. 등"우울증 장애에 대한 가족적 위험이 높고 낮은 아동의 긍정적 및 부정적 영향의 발달 궤적." 아동심리학 저널 제52권, 제7호, 2010년 6월, 페이지 792-799. doi:10.11/j.1469-7610.023x.
  18. ^ Raquel E Gur, Christian G Kohler, J Daniel Ragland, Steven J Siegel, Kathleen Lesko, Warren B B B Bilker, Ruben C Gur; 정신분열증에서의 플랫 영향:감정 처리 및 신경 인지 조치 관련, 정신 분열증 게시판, 제32권, 제2호, 2006년 4월 1일, 279-287페이지, https://doi.org/10.1093/schbul/sbj041
  19. ^ 페더슨, T. (2016년)플랫 Affect.사이코센트럴.https://psychcentral.com/encyclopedia/flat-affect/
  20. ^ Raquel E Gur, Christian G Kohler, J Daniel Ragland, Steven J Siegel, Kathleen Lesko, Warren B B B Bilker, Ruben C Gur; 정신분열증에서의 플랫 영향:감정 처리 및 신경 인지 조치 관련, 정신 분열증 게시판, 제32권, 제2호, 2006년 4월 1일, 279-287페이지, https://doi.org/10.1093/schbul/sbj041
  21. ^ 데이, 제이콥 K 등안면부활수술이 디스플레이에 영향을 준다.이비인후과, 제35권, 제1호, 2014년 1월 182-187쪽, doi:10.1097/mao.0b013e3182a1ea8a.
  22. ^ 해드록, 테사 A, 맥 L체니, 그리고 마이클 J. 맥케나.안면부활수술.귀와 측두골의 수술입니다필라델피아(PA):리핀콧 윌리엄스와 윌킨스(2005):461-72.
  23. ^ Groth, Markus; Hennig-Thurau, Walsh (2009). "Customer reactions to emotional labor: The roles of employee acting strategies and customer detection accuracy" (PDF). Academy of Management Journal. 52 (5): 958. doi:10.5465/AMJ.2009.44634116. Archived from the original (PDF) on 2016-03-05. Retrieved 2013-06-07.
  24. ^ Haldeman, H. R. (1978). The Ends of Power. Times Books. p. 122. ISBN 9780812907247.
  25. ^ Van Kleef, Gerben; De Dreu (2010). "Longer-term consequences of anger expression in negotiation: Retaliation or spillover?". Journal of Experimental Social Psychology. 46 (5): 753. doi:10.1016/j.jesp.2010.03.013. SSRN 1298530.
  26. ^ Parkinson, Brian; Gwenda (2012). "Worry spreads: Interpersonal transfer of problem-related anxiety". Cognition & Emotion. 26 (3): 462–479. doi:10.1080/02699931.2011.651101. PMID 22471852. S2CID 24211816.
  27. ^ Schlicht, Erik; Shimojo, Camerer; Battaglia, Nakayama (2010). Rustichini, Aldo (ed.). "Human Wagering Behavior Depends on Opponents' Faces". PLOS ONE. 5 (7): e11663. Bibcode:2010PLoSO...511663S. doi:10.1371/journal.pone.0011663. PMC 2908123. PMID 20657772.